※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言> 之前爬了不少其他前輩的心得分享或建議,雖說知道是條不歸路 > 小弟還是投了不少2D美術公司,但卻都沒有下文,目前情況挺遭的 > 也看到說傳X只要有基本功,基本上面試就會過,之後採淘汰制 > 但小弟居然連通電話都沒有!其他公司亦是如此 > 聽過些風聲說作品放些機器怪物或場景有加分? > 我也放了些不同風格的,和3D以配合各公司風格需求 > 完全不知道我所欠缺的到底是甚麼,小弟非本科周遭的人也跟遊戲業完全陌生 > 所以想請各位大大看看我的作品 > https://www.facebook.com/box.li.75/photos_all > 這是額外開來放作品的,無聯絡方式跟個人訊息 > 希望各位前輩能告知我的問題所在,感謝大家 順帶一題,因為你FB的某張圖底下某些留言有一些個人認為是錯誤的觀念,因此順便澄清幾點:
(我想你既然都在這發文問了應該就不太在意我直接在這回的這麼直接吧@@)
1:曝光度是需要的??
如果今天你是個業餘插畫家畫爽的或是接案的,或是想發展一個品牌,那我完全同意打出個人知名度及風格是很重要的。如果你的目的是要讓老闆顧用你當個小美術,那去煩惱這些就是浪費時間。而這些時間你可以花在更多的基本功訓練上。
如果我是好的老闆只想找個2D美術我才不管你是彎彎還是無名小卒,除非我下個遊戲主打彎彎的品牌價值。如果我只想找個2D美術我只希望當我要你畫個人的時候不要畫到比例不對透視不對光影材質差。
先求把圖畫好在求支持者甚麼的。
至於為什麼有些人畫不好還能找到工作(不是每個當2D美術的人畫的都超強,也有些畫很差的)或拿到巴哈達人,這就是運的問題。就好像有人就是會中樂透一樣,但人家中了樂透不代表自己會中,與其去問為甚麼人家會中樂透不如先想辦法解決自己的問題。
2.新人會直接從頭畫到尾嗎...不是由老手完稿?
如果你是老闆你會想請一個人畫一半然後讓另一幫他完成工作嗎XDDDD那還不如請兩個老手或是逼那一個老手加班在替他加薪就好了。
所以答案是no。
3. 你現在如果人物非常美型 可是構圖差 =>還是有人會用?
大概只有無能的老闆會用。我覺得請個只會畫美型其他都很差的美術完全是浪費錢。
4. 懂得培育新人才能留住人材,每個實力堅強都自己來不都每個都大牌?
話是這麼說沒錯,但培育新人也要有基本吧。比方說如果我想當醫生卻沒有醫學系的學歷連肝臟的位置都不知道這樣難道還能走進醫院說"我想應徵醫師可以嗎?"
當然不行啊?我還是得乖乖的念好幾年的醫學系,去實習完才能成為新人醫師,然後在大醫院裡拼了好幾年的命才能出來開診所不是?
美術也是一樣,構圖顏色透視光線畫的正確甚麼的也是基本。畫畫還有比這些更艱深更難的東西,但最基本的就是不能畫錯然後想表達的感覺能表現出來吧。你的作品我看到的是很多基本的問題。這些問題都解決了才算是拿到新人的入場券。不是光畫圖正確甚麼風格都會就能變實力堅強的大牌喔。
回的有點直接請見諒。