LV. 5
GP 13

【問題】2D遊戲美術程度要多少?

樓主 數到三 sd125775
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之前爬了不少其他前輩的心得分享或建議,雖說知道是條不歸路
小弟還是投了不少2D美術公司,但卻都沒有下文,目前情況挺遭的
也看到說傳X只要有基本功,基本上面試就會過,之後採淘汰制
但小弟居然連通電話都沒有!其他公司亦是如此
聽過些風聲說作品放些機器怪物或場景有加分?
我也放了些不同風格的,和3D以配合各公司風格需求
完全不知道我所欠缺的到底是甚麼,小弟非本科周遭的人也跟遊戲業完全陌生
所以想請各位大大看看我的作品
https://www.facebook.com/box.li.75/photos_all
這是額外開來放作品的,無聯絡方式跟個人訊息
希望各位前輩能告知我的問題所在,感謝大家
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LV. 15
GP 151
2 樓 艾希 aphnia
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※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言
> 之前爬了不少其他前輩的心得分享或建議,雖說知道是條不歸路
> 小弟還是投了不少2D美術公司,但卻都沒有下文,目前情況挺遭的
> 也看到說傳X只要有基本功,基本上面試就會過,之後採淘汰制
> 但小弟居然連通電話都沒有!其他公司亦是如此
> 聽過些風聲說作品放些機器怪物或場景有加分?
> 我也放了些不同風格的,和3D以配合各公司風格需求
> 完全不知道我所欠缺的到底是甚麼,小弟非本科周遭的人也跟遊戲業完全陌生
> 所以想請各位大大看看我的作品
> https://www.facebook.com/box.li.75/photos_all
> 這是額外開來放作品的,無聯絡方式跟個人訊息
> 希望各位前輩能告知我的問題所在,感謝大家

1.幾乎每張圖在透視,骨架,光影,用色上都有很大的問題,尤其是一些比較舊的圖。裡面有幾張比較舊的放了扣分而已....建議拿掉。圖不用那麼多張,15張畫到好的圖比超過100張透視錯誤骨架錯誤的圖還來的好。


2.場景有加分但也不能畫的那麼粗糙><更不能透視錯誤。透視錯誤是死穴,如果我是看作品集的看到透視錯誤的直接刷掉。這表示這個畫師連最基本的基本功都沒有。

3.想看其他人程度有多少可以上cghub.com,裡面2D跟3D都有。cghub的作品多看,然後跟自己說"我要畫的比他們還要好"。不是"我要畫的跟他們一樣好"喔,是"我要畫的比他們還要好"。那個網站每次只要一有職缺或案子貼出來都是一群人PO文搶的,畫的跟他們 一樣好是搶不贏的。遊戲公司2D美術職缺也是一樣。

4. 怪物設計範例:http://cghub.com/images/view/281669/ 像這樣的畫個5~10張。人物設計: http://cghub.com/images/view/51632/像這樣的外加側面背面5~10張。如果有甚麼看不到的配件要畫出來。

5. 至於遊戲公司要的場景設計是怎樣我就不知道了因為我也不是業界人士只是個門外漢:D


或這樣:

吧..........

但我知道透視錯誤絕對作品無視就是。

6. 新的圖骨架透視錯誤比較沒那麼明顯,但有種你故意把骨架透視遮起來的感覺。我建議你用力的把骨架畫出來,故意畫一些比較難畫的角度或姿勢來顯示你畫技很強。人體素描也多放一些吧。

另外我覺得你用色有點髒,但這沒透視錯誤骨架錯誤那麼嚴重。還是老話一句,骨架畫錯透視畫錯其他的都不用玩了。建議你從基本功開始練。









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LV. 15
GP 151
3 樓 艾希 aphnia
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※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言
> 之前爬了不少其他前輩的心得分享或建議,雖說知道是條不歸路
> 小弟還是投了不少2D美術公司,但卻都沒有下文,目前情況挺遭的
> 也看到說傳X只要有基本功,基本上面試就會過,之後採淘汰制
> 但小弟居然連通電話都沒有!其他公司亦是如此
> 聽過些風聲說作品放些機器怪物或場景有加分?
> 我也放了些不同風格的,和3D以配合各公司風格需求
> 完全不知道我所欠缺的到底是甚麼,小弟非本科周遭的人也跟遊戲業完全陌生
> 所以想請各位大大看看我的作品
> https://www.facebook.com/box.li.75/photos_all
> 這是額外開來放作品的,無聯絡方式跟個人訊息
> 希望各位前輩能告知我的問題所在,感謝大家


順帶一題,因為你FB的某張圖底下某些留言有一些個人認為是錯誤的觀念,因此順便澄清幾點:

(我想你既然都在這發文問了應該就不太在意我直接在這回的這麼直接吧@@)

1:曝光度是需要的??

如果今天你是個業餘插畫家畫爽的或是接案的,或是想發展一個品牌,那我完全同意打出個人知名度及風格是很重要的。如果你的目的是要讓老闆顧用你當個小美術,那去煩惱這些就是浪費時間。而這些時間你可以花在更多的基本功訓練上。

如果我是好的老闆只想找個2D美術我才不管你是彎彎還是無名小卒,除非我下個遊戲主打彎彎的品牌價值。如果我只想找個2D美術我只希望當我要你畫個人的時候不要畫到比例不對透視不對光影材質差。

先求把圖畫好在求支持者甚麼的。

至於為什麼有些人畫不好還能找到工作(不是每個當2D美術的人畫的都超強,也有些畫很差的)或拿到巴哈達人,這就是運的問題。就好像有人就是會中樂透一樣,但人家中了樂透不代表自己會中,與其去問為甚麼人家會中樂透不如先想辦法解決自己的問題。


2.新人會直接從頭畫到尾嗎...不是由老手完稿?

如果你是老闆你會想請一個人畫一半然後讓另一幫他完成工作嗎XDDDD那還不如請兩個老手或是逼那一個老手加班在替他加薪就好了。

所以答案是no。



3. 你現在如果人物非常美型 可是構圖差 =>還是有人會用?

大概只有無能的老闆會用。我覺得請個只會畫美型其他都很差的美術完全是浪費錢。


4. 懂得培育新人才能留住人材,每個實力堅強都自己來不都每個都大牌?

話是這麼說沒錯,但培育新人也要有基本吧。比方說如果我想當醫生卻沒有醫學系的學歷連肝臟的位置都不知道這樣難道還能走進醫院說"我想應徵醫師可以嗎?"

當然不行啊?我還是得乖乖的念好幾年的醫學系,去實習完才能成為新人醫師,然後在大醫院裡拼了好幾年的命才能出來開診所不是?

美術也是一樣,構圖顏色透視光線畫的正確甚麼的也是基本。畫畫還有比這些更艱深更難的東西,但最基本的就是不能畫錯然後想表達的感覺能表現出來吧。你的作品我看到的是很多基本的問題。這些問題都解決了才算是拿到新人的入場券。不是光畫圖正確甚麼風格都會就能變實力堅強的大牌喔。



回的有點直接請見諒。






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LV. 5
GP 13
5 樓 數到三 sd125775
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感謝您熱心回復解惑!!直接是沒關西的只要不要太衝XD
目前是想先當個小美術有個工作,接案是想等環境熟了再考慮

1.幾乎每張圖在透視,骨架,光影,用色上都有很大的問題...
光影和用色我確實不行,但...骨架透視,雖然也還再練,但沒感覺很嚴重,
FB是我的其他連結(全都放了算是成長史巴...),作品集是額外做成電子書檔(有挑選整理過)

2.場景有加分但也不能畫的那麼粗糙...
FB上的是剛開始練的,但也沒有持續再畫(鉛筆以外),我只放兩張,所以不放還好,放了反扣分?

3.想看其他人程度有多少可以上cghub.com...
CGHUB我覺得幾乎都是國內外高手級人物,
跟他們比較也是我的動力之一,但進台灣2D美術的門檻有這麼高嗎?
有比較初心者的嗎?

4. 怪物設計範例...
所以作品需要的是人物、怪物、場景的3視圖,完稿比較不需要?

5. 至於遊戲公司要的場景設計...
因了解了,雖然沒畫過但手邊資料也是有

6. 新的圖骨架透視錯誤比較沒那麼明顯...
恩,謝謝,骨架有重練過,
基本上我是骨架打好底才加服裝的,所以我是沒想過要藏:D,素描的話我沒學過,但幫人臉 or 身體加個陰影應該不是問題。
所以問題還是骨架!?骨架去年7~11月有用鉛筆重練過,還是有很大問題!?

不同風格是因為各公司風格需求不一樣,會多一點感覺機會多一點,再加上我喜歡的風格很多很貪心想要都會。

再次感謝艾希大熱心回復!
或其他人有其他建議或補充也希望能告訴小弟
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LV. 15
GP 155
6 樓 艾希 aphnia
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※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言
> 感謝您熱心回復解惑!!直接是沒關西的只要不要太衝XD
> 目前是想先當個小美術有個工作,接案是想等環境熟了再考慮
> 1.幾乎每張圖在透視,骨架,光影,用色上都有很大的問題...
> 光影和用色我確實不行,但...骨架透視,雖然也還再練,但沒感覺很嚴重,


我覺得還蠻嚴重的XD 就以12月19日那張我覺得那姿勢彎的非常的不自然,正常來講不會那樣彎吧。12月22日那張你畫了一個女人,卻沒有女人身體該有的"曲線感",透視也怪怪的。

但是該怎麼改進的細節好像比較不適合在求職板上發吧....這比較像是繪畫版該探討的主題,網路相關資訊也蠻多的,最好還是多找找。

有些2D美術會要幫忙畫貼圖,光影用色還是練一練吧。看了你的圖我覺得你練習沒有用正確的方法,所以會事倍功半。我認識很多畫的不太好的,砸很多時間練習,但卻把繪圖基本功拋到九霄雲外,結果就是不管怎麼練都畫不好。

另外,我覺得你"觀察力"也要多練,我不是業界的也不是職業畫師卻能看出你幾乎每張圖透視錯誤跟人體錯誤在哪裡,那職業級的不就能抓出更多畫錯的點?

像這張:
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1379432_485545988210770_1539408408_n.jpg

乍看之下好像還OK是吧?可是我一仔細看就發現鞋子的透視畫錯了。那這樣不是只要另一個投的人沒有畫錯老闆就會選他?


※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言

> 2.場景有加分但也不能畫的那麼粗糙...
> FB上的是剛開始練的,但也沒有持續再畫(鉛筆以外),我只放兩張,所以不放還好,放了反扣分?

因為你場景的那張透視錯誤的很嚴重,放了不是跟老闆說"我會畫場景"而是"我連透視都不會"。所有的工作應徵都是應該揚長避短,如果作品透露了你基本功沒到的秘密就不能放。

問題不是放場景OK不OK,而是某張場景透視錯誤的太大了。



※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言

> CGHUB我覺得幾乎都是國內外高手級人物,
> 跟他們比較也是我的動力之一,但進台灣2D美術的門檻有這麼高嗎?
> 有比較初心者的嗎?

老實說,我也認識遊戲美術畫的很爛的。可能大部分能當小美術的都沒到CGHUB實力。但是你如果把目標放在所謂的最低門檻,就會非常非常非常的難進,變成需要很大的運氣。像現在每年從高中美術班畢業出來的可能大部分的光影透視人體都畫的比你正確。這些人如果我是老闆可能花個2萬2~2萬5就請的到了。那一個光影透視人體只有高中美術班甚至更低實力的人我該花多少錢?最低薪資1萬9?那還不如加個3千塊請美術班出來的畫。

再請問一下就算老闆願意花最低薪資請你吧,你願意嗎?現在去做個服務生打工啦,門市人員啦,美髮設計助理之類的都還比這高,還不用任何技術。很多行業缺工缺很大的因為請不到人都很願意從頭開始教,只要你願意領底薪又不怕吃苦。如果只是要個工作那還不如去做這些。

至於畫圖,因為美術班出來的很多也幾乎都有基本功,所以如果你只要求最低門檻是很難進的。就算真的給你進了等老闆找到更好的馬上就取代你了。與其拼最低門檻,然後一個月後老闆找到基本功比你更好的把你請走,還不如一開始就把門檻拉高。這樣不僅找到工作後能談到比較好的薪水,也比較不容易被取代。

看你是願意去拼最低門檻,投上百封履歷都沒中,好不容易中了拿底薪作不到1個月就被另一個會畫素描的取代。還是去拼高手水準,談到30K+,面試機會大增,甚至進大公司。不論我怎麼看都是後者比較好吧,如果單純缺錢現在就要工作先去找其他的工作吧。

職場是競爭,就是一個取代與被取代,強者取代弱者的世界。看了你前面跟FB的發文我覺得除了基本功你看事情的角度也要調整一下。我覺得你太擔心所謂的最低門檻了,這樣的想法個人覺得有害無益。我覺得你該擔心的是基本功"我要怎樣才能畫的更好",不是"要畫多好才能進"。

順帶一題,你前面說的傳X現在因為業績好很多人都搶著進,你2D光影上色要有一定水準才進的去。進去之後才會開始教3D弄淘汰制甚麼的。他說要基本指的是基本繪圖能力,3D反而可以不會,但2D能力是一定要有的。這間是對新人友善沒錯,但是是對有繪圖能力的新人.....

而且現在他們很成功,可能又比N年前更難進了。



※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言

> 基本上我是骨架打好底才加服裝的,所以我是沒想過要藏:D,素描的話我沒學過,但幫人臉 or 身體加個陰影應該不是問題。
> 所以問題還是骨架!?骨架去年7~11月有用鉛筆重練過,還是有很大問題!?
> 不同風格是因為各公司風格需求不一樣,會多一點感覺機會多一點,再加上我喜歡的風格很多很貪心想要都會。
> 再次感謝艾希大熱心回復!
> 或其他人有其他建議或補充也希望能告訴小弟


素描很重要

風格不同不是甚麼大問題,從來就不是。問題還是東西不能畫錯,東西要好看等等。喜歡很多風格其實是好事,但基本功還是要顧。


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LV. 6
GP 13
7 樓 數到三 sd125775
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恩恩,感謝艾希大,小弟獲益良多,我練圖的方式單純是一直看網路的繪圖過程(不管有沒有加速過),和看其他人畫圖的圖片過程,至於其他就只是靠自己的觀察和測試了。
基本功會再多練練的,感謝建議,繪圖改進的就不談了。
至於工作其實是看到一些勵志文,現在有名望的大師以前剛進2D美術的作品,個人認為真的水準不高,說難聽點有些我覺得很差...,所以心態有點變成是去練功,我知道這種心態一說出來個人評價可能會變差,網路歷史也會存在,公司的人也有可能看到,感覺會有影響(不怕一萬只怕萬一),所以一直在避免。
我並不是要低門檻,而是要趕快進去有份工作能靜下心磨練自己的實力,(急著有份工作,所以才強調最低門檻,其他工作的話,我覺得能花在加強的時間更短了)
雖然公司要的是能幫他賺錢的人而不是寄生蟲,但我覺得這是算互利共生八(自以為
至於領低薪,有甚麼實力領甚麼錢不強求,雖然可能會辛苦點,但我注重的是結果,
若有那個實力沒那個錢,有了實力還怕沒人用,甚至自己接案都行,這是我的想法。
若心態有那裡不妥,也請指正,但請不要婊我,謝謝XD,
或不適合在這版討論也能無視或移除
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LV. 15
GP 156
8 樓 艾希 aphnia
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※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言

> 至於工作其實是看到一些勵志文,現在有名望的大師以前剛進2D美術的作品,個人認為真的水準不高,說難聽點有些我覺得很差...,所以心態有點變成是去練功,我知道這種心態一說出來個人評價可能會變差,網路歷史也會存在,公司的人也有可能看到,感覺會有影響(不怕一萬只怕萬一),所以一直在避免。
> 我並不是要低門檻,而是要趕快進去有份工作能靜下心磨練自己的實力,(急著有份工作,所以才強調最低門檻,其他工作的話,我覺得能花在加強的時間更短了)
> 雖然公司要的是能幫他賺錢的人而不是寄生蟲,但我覺得這是算互利共生八(自以為
> 至於領低薪,有甚麼實力領甚麼錢不強求,雖然可能會辛苦點,但我注重的是結果,
> 若有那個實力沒那個錢,有了實力還怕沒人用,甚至自己接案都行,這是我的想法。
> 若心態有那裡不妥,也請指正,但請不要婊我,謝謝XD,
> 或不適合在這版討論也能無視或移除

我前面也說了有時候這是運跟時機的問題。有的時候就是剛好缺人找了一個沒那麼強的,然後剛好就順順的做下去。以前補習班也沒像現在這麼泛濫吧,所以可能能力不怎樣的也能進然後從頭學,然後卡到位。現在進補習班的那麼多門檻當然提高了,而且2D美術也不是特別缺人的職位(我想2D不缺人這點你應該也知道了)。所謂的最低門檻本來就是會隨時間跟公司規模變動的。你如果非做2D不可,除了跟那些已經卡到位的老手競爭,練的比他們強也別無他法。

要不然就乖乖做3D吧,一般來講3D比2D缺人也比較容易進吧。


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LV. 50
GP 5k
9 樓 °o.O謎之人物O.o° D109424
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※ 引述《sd125775 (數到三)》之銘言
> 恩恩,感謝艾希大,小弟獲益良多,我練圖的方式單純是一直看網路的繪圖過程(不管有沒有加速過),和看其他人畫圖的圖片過程,至於其他就只是靠自己的觀察和測試了。
> 基本功會再多練練的,感謝建議,繪圖改進的就不談了。
> 至於工作其實是看到一些勵志文,現在有名望的大師以前剛進2D美術的作品,個人認為真的水準不高,說難聽點有些我覺得很差...,所以心態有點變成是去練功,我知道這種心態一說出來個人評價可能會變差,網路歷史也會存在,公司的人也有可能看到,感覺會有影響(不怕一萬只怕萬一),所以一直在避免。
> 我並不是要低門檻,而是要趕快進去有份工作能靜下心磨練自己的實力,(急著有份工作,所以才強調最低門檻,其他工作的話,我覺得能花在加強的時間更短了)
> 雖然公司要的是能幫他賺錢的人而不是寄生蟲,但我覺得這是算互利共生八(自以為
> 至於領低薪,有甚麼實力領甚麼錢不強求,雖然可能會辛苦點,但我注重的是結果,
> 若有那個實力沒那個錢,有了實力還怕沒人用,甚至自己接案都行,這是我的想法。
> 若心態有那裡不妥,也請指正,但請不要婊我,謝謝XD,
> 或不適合在這版討論也能無視或移除

你的心態跟我當初剛大學畢業的時候是一樣的,
那就是希望能進公司磨練,就算不給薪水也可以的心態去找。
但很可惜的是這產業並沒你想像中的大,所以不太可能給你時間去慢慢磨跟練習,
而對這塊有興趣的人也很多,也就變成競爭很大! 
2D人才絕對很多... 一堆美術學院出來的底子都很好...
你要怎麼在這百人甚至千人中勝出才是重點...
至於樓上有人提議3D,那的確是目前比較有機會的。
但不代表不需要努力。

而技術這方面是你平常甚至之前就應該自己該花時間做的。

至於你文章提到"裱"這字眼,我覺得不需要幫他人設立場。
有時候只是告知如何改善,當然是否要聽進去是你的決定。 
所有人也只能祝福你不管你認為怎樣,
因為他人的生活並不會因為你成功或失敗而有什變化。

就算是對方真的有惡意攻擊你好了,我覺得笑笑就好。 
畢竟是網路,每個人立場不同。
而且這板上其實也很多遊戲業的人在看的,雖然潛水居多 XD
通常能讓遊戲業人為你上一課可以說是很難得的事情。

對於你的FB圖我看了一下,基本上以前那些用來練習的舊圖就不要放了。
雖然是你自己放給自己看的成長史,
但現在科技發達,搜一下大神就可以找到該看跟不該看的東西。
你知道我們公司同事在面試一個人前甚至都還會Google一下他的名稱暱稱等...?

你近年來的圖有比較好(跟早期作品),但整體還是太平太,少了生動的感覺。
還有一個問題就是你的顏色跟陰影。 我想你應該不至於不會用PS這類的。

最後,現在遊戲產業如果沒有程度好條件基本上比以前還要難進去...
而這門檻也只會越來越高不會越來越低。

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LV. 35
GP 367
10 樓 v90225v90225
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我比較直接一點,現在想擠進遊戲業的人多,網路上資源更多,新人素質早已經不是幾年前能比得上的了
但是以你目前的能力來說...

(最後我還是刪掉整段了)

簡而言之,你最大的問題就在於把自己看得太高,把標準看得太低
你現在的狀況只比剛開始學的新手塗鴉好一些,如果真的有決心想做,請放掉最低門檻的心態
找間畫室學習2年,上課多問,課後苦練,多自我要求
(當你發現畫室裡的高中生,可能都還比你強的時候,你可能就不會上來問這工作的問題了)
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LV. 6
GP 14
11 樓 數到三 sd125775
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感謝謎之人物,對於3D我的信心並沒有比2D高,也不認為是短時間就能變強的事。
2D就是因為不知道其他競爭者的實力在哪,才會來這邊發文請教,
對於用"裱"字,其實只是自嘲而已,巴哈的人比起來我覺得都還蠻有口德的

公司還去Google面試者著我就完全沒想過了...
謎大雖然誇我比之前作品比以前好,一時之間是有高興一下,但一秒後覺得這...
沒進步那我還真該去哭一下,然後我是用PS畫的,顏色跟陰影部份我實力還沒到,看的出問題才有辦法調整,這部分還有待加強。
恩,我也認為門檻只會變高,只是我看的勵志文的作者,用年齡推算就職時間離現在也沒幾年,而這巨大變化的程度讓我覺得有點誇張。
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LV. 6
GP 14
12 樓 數到三 sd125775
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感謝紅回復,
但是以你目前的能力來說...
(最後我還是刪掉整段了)<-----其實我還蠻想看的
與其讓我自我感覺良好,不如一刀下去,既然我不怕痛了,紅大還客氣甚麼

居然能感受出我的自信!!!!真是太厲害了
其實我也不是盲目就想進遊戲美術,補習班、網路社團...之類的(除了畫室),所以跟網路上和補習班的人比較過後,才感覺自己不算差(以一個美術或許看得還不夠遠,但以一個人的審美觀來看)
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LV. 25
GP 1k
13 樓 LJC lch65536
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該講的上面的人都講完了 XD
小弟我算是在這行混一段時間的老屁股
提供幾個心得跟觀念


1.遊戲公司要的是"美術" 不是"畫家"

2D美術領域很廣,不是只有畫那些角色怪物什麼的........
ui設計、文字設計、業面設計、logo設計、修圖、排版....$%^$#%
這說明了為何很多人不會畫圖也能進來,
是因為他們有其他方面的專業 !
通常搞到角色設定或是插畫之類的都是老手的專利,
若你想靠畫圖進這行,
你可能得先拿出能跟那些人競爭的本事才行。



2.請把重心擺在"專業" 而不是"職業"

看你對於作品"有放有加分"的心態其實能知道,
你對專業的執著不夠,只是盲目想進遊戲業而以!
很多遊戲美術並不是真的喜歡做遊戲才來的,
而是他們在這裡有發揮專業的舞台。
如果你的心態能調整成"把圖畫得好比有沒有工作重要"
你最後會發現求職其實是很容易的事。


3.請把遊戲美術當成"工作"

就算美術能天馬行空發揮創意,仍是拿錢辦事的工作!
在這裡很多東西.........................並不是你喜歡甚至願意畫的!
人家要雞你就畫雞,人家要鴨你就畫鴨,
人家不滿意你就得改改改改改改改改改改改改改改改改改改改改改改改改改改..........
沒這份覺悟,你工作上絕對會充滿挫折並心灰意冷。


4.千萬不要抱著"進來工作就能安定下來並且進步"的想法

其實咧,在我看來一點都沒進步的人還佔了多數。
在遊戲業你會受到非常多的拘束,
容易讓人麻痺跟怠惰,
當工作佔掉你大半時間的時候,
你相對失去發揮創意的自由以及成長空間,

最近的新聞 :
所以你知道金亨泰為什麼想辭掉美術總監嘛?







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LV. 6
GP 15
14 樓 數到三 sd125775
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感謝LJC大回覆
1.遊戲公司要的是"美術" 不是"畫家"
雖然沒有特別去思考,但其實美術要做的工作項目多少也略知一二
但這方面的東西確實接觸不多,甚至不知道是否需要收錄到作品之中

2.請把重心擺在"專業" 而不是"職業"
小弟雖然對做遊戲有興趣(本身資工),但不是那塊料就...
也不是一定要遊戲業,只是需要繪圖方面人才的,我只知道遊戲業有(工業製圖跟"PS""以拉"一些DM等之類的不算)

而"把圖畫得好比有沒有工作重要",有沒有工作就不談了,雖然對我很重要
但"圖畫的好"就是我發文重點,舉個例來講,班上同學考90分的(業內人士)看我考60分說你好爛沒讀書喔,考4、50分(初心者)的說,喔呦,偷讀書考的不錯喔,老師(網上各路高手)說不錯了,下次加油喔;圖畫的好依個人所在位置會有不同看法;重點是身為人禮儀的拘束,不可能對人家的心血隨便批評八就算再差,頂多無視。
就算是我來這邊準備接受大家嚴厲指教,但大家還是"很客氣",何況是其他地方。所以得到客觀的評價是很難的

就現在情況來講,現在我考60分我滿意,但等我考到70分,對60分時的我又是一次竊笑,所以圖畫的好,其實我已經看不出來了

如果是大多數人(網友)喜歡評價高 = 圖好
大多數人(絕對是非專業,甚至沒相關基礎),也就是上面其他考低分的
又變成是基本的人的審美觀去判斷,所以圖好?圖不好?
又請誰(圈內人)來幫你(我)看圖好不好
補教老師?畫室老師?基本上也都只能得到鼓勵性質的評價

3.請把遊戲美術當成"工作"
這也是之前就都已經知道的,早有所心理準備了,
畫些不喜歡不願意的-------哪個工作是有趣好玩,能走興趣已經偷笑了,我不在意
人家不滿意你就得改改-----因為沒經歷過,現在的我能接受,未來誰知道...笑

4.千萬不要抱著"進來工作就能安定下來並且進步"的想法
這方面就看個人了,別人怎樣我不多說,我的目標並不是遊戲業美術,所以沒想過要在遊戲業裡安居樂業,以我目前認知的遊戲業美術(當然只是我目前一知半解的情況下),三個形容就"不自由",許多人都說了,遊戲業並沒有想像中好,都是有苦說不出,對我來說,我自認為是條比其他選擇更快達到目標的路,至於當到總監是如何?我是不知道拉,沒看過有總監分享心得XD,說難聽點,因為這練習時間機會多,所以我來這,並不是說因為有閒有錢有興趣我來這。
說的話很直,有冒犯請原諒:D
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LV. 17
GP 53
15 樓 恐怖通 vanson360
3 -
路過...
台灣小有名氣的繪師蚩尤
http://blog.roodo.com/amatizqueen/archives/25277366.html
你知道他曾經在遊戲公司只領20K出頭 完全無用武之地嗎?
如果你知道那些充滿才華的畫家在台灣也是辛苦的在過生活
你就不會想走遊戲美術這條路了
3D錢比較多 職缺比較多??
我想是對於那些對遊戲完全不懂得老闆吧
放下自己的傲氣 把水全部倒光 認真的在磨練吧~
3
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LV. 37
GP 665
16 樓 Hiro Hiro4476
9 -
> 跟他們比較也是我的動力之一,但進台灣2D美術的門檻有這麼高嗎?
這個想法很不好。

我是寫程式的。
但是我大學碩士未畢業就被 scout 過三次。
畢業後的第一個工作年薪過百萬 twd。
現在我的薪水,據其他 freelance 的行情來看,我被告知月薪要到 30+ 萬 twd 也不算過份。

跟誰比呢?當然是跟自己比。
我只追求增長自己的知識,其他一概不理。
這麼多年,我能修他人無法修的,我能寫出漂亮 code,也能 optimize、加速軟體執行速度。
任何千奇百怪無理頭的問題 (大家都放棄了交到我手上),目前為止,一次都沒失敗過。無論方法美醜或者莫名其妙 (因為那個 bug 本來就是莫名其妙的 bug),我就是可以找到解決方法。
我能用的程式語言很多種,新語言或 framework / engine 都能快速上手。(通常是兩個禮拜就是直接上戰場,只有 Havok 玩了比較久)。

進公司磨練?
除了大學有學到基礎外 (感謝我的恩師),碩士、公司一、日本遊戲學校、公司二、公司三完全沒學到東西。
都是自己在玩,還有教他人我的技術罷了。

其他,
會玩玩 3D,會玩玩音樂,sense 也不差 + 其他雜七雜八的。雖然我是 programmer,但我算是可以全局的看著整個 project 的。

http://www.cool3c.com/article/75169
最近看到了這個文章。
共勉之。
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17 樓 耀~*威 jef493600
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作品多不代表不好 如果學會排版管理
如果能做好分類 弄個網頁 設成個別資料庫整理 從新到舊分類並描述說明每張圖用意
可以自行點閱瀏覽會比較好


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18 樓 狩夜 ae8350
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

遊戲美術有分很多種
設定、CG、場景、特效、UI、行銷、3D、動畫
先了解自己想要走什麼方向才能穩定後面走的方向
而目前看了你的作品集,除了透視光影以外還要加強材質表現的部分
而遊戲業偏好的色彩比較偏向日本明亮水彩,飽和度太低很不吃香

再來就是勸像靠畫圖進遊戲業的孩子們,不要把遊戲業想的太光鮮亮麗跟繪師職業想的太美好

一張圖好一點幾次修改就過
但大部分都是改到想拿刀砍企劃才勉強過關
最後通過的圖已經被改到看不出來原本的設計

ex:
企劃:斗篷粉色的不好,換鮮綠色增強存在感
美術:但衣服已經是紅色的,這樣不搭
企劃:你先改改看再說
然後改了幾小時後又要改成紫色、臉蛋太胖要改瘦、武器要更華麗、奶子要露更多、髮型改衣服改,改到最後看破紅塵心已老,只要能讓我準時下班要給女主角戴坨屎我都願意

接著回到家繼續畫圖?別傻了,上班被虐了8小時(不含加班,搞到10hr以上都很正常)早就沒力氣

我已經夠喜歡畫圖的,最後都變成下班只想玩遊戲的宅宅,學習什麼的有長假再說
之前還沒進遊戲業一天可以產1-2張彩圖,幾份草圖跟設定圖
現在呢?我只想睡覺
一樣的工時旁邊學css rwd js的網頁美術薪水硬是高了自己一倍多,真的不是愛圖如痴的不要隨便踏進來,玩命又沒錢
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