LV. 22
GP 11

【心得】安琪莉可Luminarise 一些遊玩攻略+心得

樓主 朔日_s soul123568
GP26 BP-
開頭動畫猶月鎮樓
手機排版 傷眼見諒 有誤歡迎指正

從發售隔天拿到貨到今日(6/5),大概玩了90小時,15輪左右,有2、3輪只跑一半因為一些因素無法順利攻略放棄的沒計算。
女主事件68個全開,男角事件四種結局只開了兩種
CG全開,事件的話,身為一個收集癖是很想全開,
但是就要再跑9輪以上,農到受不了了…


首先開局難度,我三種都選過,但普通跟困難我只有玩過1輪。

簡單難度→強烈推薦!要打多輪的玩家建議選擇此難度
比較有充足時間和體力可以和角色發展。
大陸力量失衡扣10點好感度,恢復後會加回15點好感度,
力量失衡只會掉好感度,不會直接掉屬性發展度
(但如果提示 因為時間過久所以自己平息了就不會加回)

普通難度→還好,多輪玩家不建議
玲娜的發展度追的滿緊,容易被超越,
所以比較沒有多餘體力和時間與角色發展。

困難難度→除非想不開不然不要輕易嘗試
每月審查幾乎不會贏,玲娜的體力會越來越多,後期玲娜還會說想要拉開差距而開始委託妨礙,之後就會看到自己發展度不是不變就是比昨天少,但玲娜的依然再迅速往上加。
緊急委託只派一個人無法達到S,幾乎要兩個到三個人。

遊戲中快速存檔及快速讀取超重要,建議每日事情都弄完後在就寢前存檔,隔日不管是守護聖所在位置或邀約,
甚至半夜守護聖力量的送出收回,和扣親愛度等決大部分都是隨機的。
戀愛事件也可以用存檔讀取刷守護聖的所在位置,不過我通常都是隨緣,
此遊戲無法回溯對話,看到選項存檔也可以避免選錯選項後直接戀愛失敗。

王立研究院的預測期望,我只有前幾輪會去麻煩平良,後面我除了要刷新地圖基本上整輪都不會碰那個。
我認為在發展度20之前都還算有用,後面基本上只要關注平衡,均衡發展的話,送出的力量不會差太多。
這個因人而異

配合2點體力的結緣系統,可以讓琳娜的好感度盡量集中在高契合度角色上,降低除了攻略角外其餘守護聖的好感都很低的情況(因人而異,不在乎者可忽略)。
此圖闇/風/綠我都有特別關注,不然和玲娜的好感度會跟鋼一樣幾乎沖到頂。


審查時若是讓守護聖推薦女王人選,有機率在宣布結果後遇到某名守護聖跳出來抗議,有時不止一位,然後最後雙方體力都可以加一。
(通常是對玲娜好感度最高的角色)
解決方法:回溯至前一日,抗議事件也是隨機的。

若結局時是地區屬性各9點,一共均衡的81點時,
在結尾後系統會跳出達到完美平衡的提示,
之後再重新開始新的一輪時可以選擇要不要降低大陸上發生紛擾的機率。
(當初跳提示時我只有看到第一句話,但應該沒錯)


女主事件68個:
前導動畫
序幕動畫
不可思議的夢 1-6
貓頭鷹的夢 1-5
守護聖的夢 1-15 隨機
百樂餐 1-12 共六個主題,每個主題對應兩個隨機事件
平良事件 1-5 週日在王立研究院
賽勒斯事件 1-5 一個在宿舍,其餘假日在森之湖/公園
玲娜事件 1-5 好感度開啟
鉑濱 1-3 和玲娜探視地標鉑濱
秘渠 1-3 和玲娜探視地標秘渠
夢園 1-3 和玲娜探視地標夢園
女王結局 沒有和任何角色成為戀人,在試煉中勝出
輔佐官結局 和玲娜好感度達200,在試煉中落敗
返鄉結局 在試煉中落敗
超時結局 在天數335日時女主與玲娜大陸發展度皆未達81

角色事件50個:
戀愛事件 1-9 諾亞多兩個,總數52
個別事件 1-10
告白成功
告白被拒
結尾 最佳
落敗戀愛結局
鉑濱 1-9
秘渠 1-9
夢園 1-9

森之湖的瀑布祈禱分成「男方告白」和「女方告白」
男方告白要戀愛事件8成功,女方告白戀愛事件7成功就可以。
更新:似乎不用到7?我看有人說6也可以,但我試了幾次沒有成功過,有待試驗。
戀愛事件8成功後是隨機的,可以在進入森之湖前存檔。

男方告白-接受 勝出:結尾 最佳 ★無法在星之室返悔
男方告白-接受 落敗:落敗戀愛結局
男方告白-拒絕:若無其他戀人 女王結局
女方告白-接受:成為輔佐官 告白成功結局
女方告白-後悔:若無其他戀人 女王結局

地標事件,每個區域9個
1-3 一般情況,戀愛事件低於6(包含6在內)
4-6 戀愛事件達到7以上,但尚未成為戀人
7-9 成為戀人後
★地標事件為順序開啟,無法利用存檔讀取刷。


其他:
返鄉邀約只要被拒絕就會變成和琳娜去,
被拒絕原因推測有兩種可能
1、好感度太低,請讀檔回去幾天拉好感
2、被玲娜邀走,可以回去當週週一重跑,但保險點我會回到上周日(巴友提供消息)

百樂餐 主題6種
「被只在茶水間聊過,其實不熟的前輩邀請」
→在社群網站上很受歡迎的平價杯子蛋糕
「受邀去戀人的老家,第一次見戀人的父母」
→基本款霰餅組
「仲夏饗宴!和男友朋友在海邊舉辦BBQ派對」
→西瓜(一顆)
「主辦者以外都是陌生人,客戶主辦的家庭派對」
→和果子老店的高級禮盒
「不喜歡的女性前輩舉辦的其實不想去餐會」
→冷凍葛餅糖
「如果明天就會死,不是最後的晚餐,是最後的茶會」
→至尊鮮奶油蛋糕大王

水晶球
戀愛事件5~8成功/成為戀人當晚/返鄉回來當晚 會有只跳一次的台詞。(應該是只出現一次)
其餘隨著事件成功或是成為戀人後會再加入,隨機出現,告白拒絕當晚我不確定有沒有。
和維吉爾成為戀人後的水晶球畫面。


禮物項鍊條件 推測好感度超過130,假日面談結束後送出
戴上後,和送禮角色在假日面談的最後涼亭那會多幾句關於禮物的台詞,好感度會再加+1到+3
平日去森之湖也會有跟禮物有關的台詞。


有些問題問第二次可以得到不同的回答,但通常問到第三次會得到現在不想聊這個或是說完了的回答。
有些回答有三種以上 例:最近發生的事

守護聖的感情 興趣 中立 共鳴 會影響部分事件內容,推測也和個人事件開啟有關。
(我最後一輪都選搖頭有開出新的事件,但因不確定所以才說推測)
戀愛事件7猶月 上圖的感情為興趣 下圖共鳴


有些問題成為戀人後會有新台詞,假日面談的話題也是有些成為戀人後內容會稍微改變。

待在宿舍共度一段時間的選項會有兩到三種情境。

返鄉如果是戀人狀態去的話對話會稍微不同。
(只確定同角色的第三次返鄉會有不同)

成為戀人後,如果撞見自己的戀人和玲娜約會會有不同台詞+水晶球畫面。

戀愛事件失敗後去森之湖無法選擇問題,但會有不同內容。
(不確定和告白拒絕是否相同)

結局守護聖輪流祝賀時台詞在不同情況會有變化:
→低於100會少開頭第一句的恭喜,剩兩句
→戀人狀態會在第一句祝福會變成二到三句台詞,共五句
→戀愛事件7、8成功但不是戀人/女方告白但後悔也是四、五句,但前三句和戀人的不一樣(偏惋惜)
男方告白拒絕後也是四、五句(偏祝福)
下圖菲利克斯為戀愛事件7成功但不是戀人的情況。



以下小心得(抱怨):
1、CG很少 少到我非常驚訝,看到返鄉圖後更驚訝
格子已經算少了,返鄉三張還分開放,那三張只差在背景和光影欸…

2、事件太多 多到我常思考到底要怎麼玩比較好收集
事件真的很多,雖然單看一個地區9個,分3組還好,
但一個角色3個地區,一共27個,真的開不完好嗎…
然後返鄉三次才應該要收錄到事件中,強烈希望。

3、隨機性和條件性太重
戀愛事件除了就寢後自動觸發的以外,其他都要指定角色到指定地點,很吃人品。
對話真的太多了,同一個角色重複玩多輪說不定還能開出新的對話,這點對我來說有好有壞。
好是看到新對話時很驚喜很開心,
壞是會有我到底還還有多少對話沒有看過的煩躁感。
地標事件當初沒抓到開啟條件時還一直重複開到同一個,真的有種崩潰感。

4、DLC超多但沒什麼價值
永久實用性道具可以在商城買一次性的,這個因人而異外,圓夢卡多到不行,而且不便宜老實說…


老實說第一輪很有趣,在乙女遊戲中算是相當新穎的玩法,當初我還想說跟遙遠時空7同家公司,作業感會不會很重
答案是 對。而且更重。超級重。

遊戲中的攻略角色選擇是依照好感度的變動決定
跟其他遊戲中 可以在選項分歧處存檔不一樣
平均情況下頂多只能讓群體維持在跟比對手高一點點的數值,
如果要讓某些角色大幅提高或能夠攻略的程度,那一定會有1-2位角色的數值比玲娜低。
要自己慢慢農好感真的很累,我連打招呼都不放過,聖殿外的每個人我都一定要打個招呼(打招呼親愛度+1),直到真的很懶時我才只跟當輪關注角色打招呼。

小管家的部分,我覺得在玩到真的很累時可以偶爾用一下,但是不能常常用,若有指定角色,其他角色的好感度可能會降很多,沒有指定角色的話好感度就不能掌握。
我只有在當下真的不想跑這週時才會偶爾用一下,
建議只選5天,週六可以開地標事件,週日約會。

我從第3輪就把夜晚培育動畫關掉了,除了超時結局外一輪大約100-140天,小管家平均使用3次的情況下
一輪大概3-4小時,攻略時除了比較常接觸攻略角色時其餘流程都一樣
外出 打招呼 培育/談話 存檔 就寢
老實說真的挺累…煩躁感略高

附帶一提,我角色喜好度為
風→水→綠/闇→夢/光→炎/地/鋼
維吉爾真的香,超可愛

然後目前我打算先封存,換一片新的玩,
如果未來無聊可能會再打開把剩餘事件農完,但現在真的玩不太下去了…想先休息一下
07/04 確定放棄繼續遊玩,事件多到農不下去了抱歉QQ


最後,歡迎補充及指正喔~謝謝觀看
26
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LV. 29
GP 330
2 樓 世紀酷舞王彰魚哥 ssss4444ya
GP0 BP-
請問二周目一定要重頭開始玩嗎
我用讀檔回到告白然後遊戲一樣直接結束了
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