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【情報】英國牛津研究:玩電玩越久 幸福感越大

樓主 霧島悠樹 gowofmath666
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英國牛津研究:玩電玩越久 幸福感越大
黃韻玲/編譯  2020-11-18 12:50 最後更新:2020-11-18 13:54


長時間玩電玩的人,會比沒有玩的人更快樂。這是英國牛津大學16日發表的最新研究,以兩款電玩《動物森友會》跟《植物大戰殭屍》,探討電玩遊戲對人們心理健康的影響,這個結果也令研究計畫主持人相當驚訝。但有些倡議人士警告,沉浸電玩,恐怕會成癮。
 
受到疫情全球大流行的影響,凱瑟琳的休閒娛樂生活有所改變,現在是在虛擬的小島中獲得依靠。

電玩玩家凱瑟琳說:「對我來說是很療癒的,場景中的音樂都很沉穩,遊戲中的角色都很友善。」

英國牛津大學網路研究所團隊,為探討電玩對人們心理健康的影響,用任天堂的《動物森友會》,及美商藝電的《植物大戰殭屍》兩款電玩做研究。
 
結果顯示,每天花4小時玩動物森友會的玩家,比那些沒花這麼長時間玩電玩的受試者來得快樂。不過對那些覺得不得不玩這些電玩遊戲的玩家,像是想逃避生活壓力的玩家來說,玩電玩遊戲的快樂感受較低。

根據英國廣播公司BBC的報導,研究計畫主持人普西比斯基教授對這樣的結果感到驚訝,表示40年來的研究顯示,人們投入電玩的時間越多,就越不快樂。
 
至於這兩種電玩遊戲之所以讓人感到快樂,可能是都具社交特色,玩家之間可以角色互動,也讓人藉此理解電玩是一種休閒活動。希望這項研究可以給其他探討遊戲成癮的研究,提供更高的比對標準。

英國兒童事務專員辦公室研究員韋伯特說:「這些經驗是什麼,他們花了多少時間,他們花時間在這平台上都做些什麼。除非我們(在這產業上)懂得更多,否則我們無法理解玩家的經驗,尤其是對兒童的影響。」

研究團隊強調這個研究結果不是電玩遊戲的通行證,如果繼續鑽研,將能瞭解在遊戲中有害的事物,並且提供更多佐證。




是不是變相在幫動物森友會、植物大戰殭屍做宣傳啊...

感覺就跟內文說的一樣:
可能是都具社交特色,玩家之間可以角色互動,也讓人藉此理解電玩是一種休閒活動。

而不是所有的遊戲都可以,遊戲也有分好遊戲與壞遊戲的
那種抽卡手遊大概就無法讓人更幸福吧



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2 樓 simplemoller
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肥宅的幸福程度受到研究者的認證了

當你爆肝幾十小時農遊戲,被家人勸阻時

可以大喊,不要阻止我,我在追求幸福XD


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3 樓 剎那・F・塞耶 CodeExusiai
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然而有光明就一定會有黑暗
若在遊戲中歷經種種失敗
是不是越會激發失落情緒與激憤感呢

難怪我看某些人可以玩個遊戲理智線全斷
隨時上演真人快打都不奇怪的那種
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4 樓 *~東方吹雪~* chu19810416
GP3 BP-
沉溺在虛擬世界得到滿足感
或許也是一種能夠彌補現實不如意的好方法吧~

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5 樓 Levius Levius0624
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第一次覺得英國研究是正確的
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6 樓 黑白郎君 s3637613
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7 樓 別忘了我 jacky40411
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英國的研究還是不可信,看看就好。

但你說遊戲很容易讓人沉迷倒是沒錯。

你可以在遊戲中找到志同道合的公會、一起刷副本的夥伴、讓你嘆為觀止想學習技巧的高玩。

在這樣的情況下,什麼玻璃心、焦慮感早就被你拋到九霄雲外了。

你對這遊戲真的感興趣的時候,就算練習很久哪怕今天只進步這一點,你都會很開心。

這也是為什麼我從來不會去怪人沉迷遊戲,在我看來沉迷遊戲和沉迷琴棋書畫等沒有本質差異。

對比現實中的冷漠無情遊戲帶給人的溫暖實在是太強烈了。
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8 樓 齊飛一色 lcp0208
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其實跟遊戲沒太大關係,這邊快樂的來源還是社交活動上,
一個愉快健全的社交活動本來就會使人感到快樂,
單純是這次的媒介是電玩遊戲,你其實打球、下棋啥的不都是同個原理嗎。
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9 樓 愛香 AIKA520777
GP2 BP-
我覺的只要是多人互動類型的遊戲真的會有幸福感,
之前有跟喜歡的人一起打電動,
那種感覺真的跟一般朋友一起玩的感覺又不同,
同時又可以培養跟增進彼此之間的感情,
真的是一舉多得!
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10 樓 雨情 mymamyma
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※ 引述《gowofmath666 (霧島悠樹)》之銘言

> 可能是都具社交特色,玩家之間可以角色互動,也讓人藉此理解電玩是一種休閒活動。

電玩本身只是一個情報載體
他自身是沒有屬性的

並不是遊戲令人快樂
而是社交活動令人快樂
這是早已驗證的事實

實際上相反的情況也存在

遊戲中的暴力跟血腥資訊會帶來暴力
色情資訊則會令人勃起

如果遊戲一再的傳遞仇恨
那遊戲將變得相當糟糕

實際上的情況也是
共慘主義的滲透手法之一
就是利用暴力遊戲傳遞仇恨

以上~
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11 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
GP1 BP-
安安

屁辣

那些都是假的

只有這張圖是真的!









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