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GP 53

【心得】系統簡介:武裝傳奇RPG 神我狩

樓主 路人鳥 ga8788005555
GP12 BP-


由大型的〈斷片〉寄宿在靈魂當中,不斷吸收著惡意及詛咒,進而誕生的超常存在-荒御靈(アラミタマ)。
它們圖著人類的靈魂,藉由結下《魂之契約》,利用各種方式來吞噬靈魂,目的是成為〈破滅的具現〉來摧毀這個世界。

面對這樣的邪神,有群人挺身而出,他們同樣也被〈斷片〉寄宿著。
被〈斷片〉寄宿的他們擁有超乎常人的能力,是對抗荒御靈的唯一手段。
他們是-神我狩(カミガカリ)。


系統介紹
「武裝傳奇RPG 神我狩」是由力造所著,於2013年新紀元社所出版的規則。
在這之後,推出了四本擴充規則,分別是《神魂的鎮魂曲》、《達摩克利斯的機神》、《克羅諾斯的原初神器》以及今年一月底出版的《四神守護者》。

神我狩是以奇幻為主軸的現代超能力題材作為背景的系統,玩家將作為超人-〈神我狩〉,追捕著企圖吞噬人們靈魂的邪神-〈荒御靈〉。
本系統皆以六面骰為主,判定時以兩顆六面骰來進行判定,依照《才能》的效果數量也會有所增加,最少為一顆,最多為五顆。
這個系統中最為代表性的規則,即是「骰子控制系統」。
玩家們擁有4顆名為「靈力」的骰子,可以將這名為「靈力」的骰子與判定中擲出的骰子交換,又或者是用來作為《才能》的代價。
藉由交換骰子來達成高難度判定、符合代價來施放出《才能》,為這系統添增了不少變數及需要決斷力的策略性質。


世界觀

超常存在
自然發生、時間經過、行使魔術、有意的接觸、遠古的儀式或是他人的強制行為。
擁有靈魂的事物因為某種理由被斷片寄宿的場合,將會變為操縱靈力的超越者-〈超常存在〉。
他們是眾神、妖怪、魔物、使用著超絕武術的戰士、變身英雄、潛伏在現代的魔術師、超能力者或是異能者。
超常存在能利用自身肉體使靈力循環、增幅、震動,並且運用它們,使出超絕的武技或是魔術、異能力。
超常存在共分為〈荒御靈〉、〈神我狩〉、〈精怪〉三個種類。

神我狩
人類自身的靈魂被〈斷片〉所寄宿時,將會誕生被稱為〈神我狩〉的超常存在。
他們具備著過於常人的體力及知性,如同豹一般敏捷的速度,即使負傷也能瞬間再生,大樓的牆壁能以空手擊碎,使用著超乎人類想像的武技、魔術或異能力。
但斷片合適者的靈魂也會比常人高出數十倍,因此其靈魂經常被荒御靈盯上。

荒御靈
自古以來,將各式各樣的人變為惡魔或怨靈的邪惡的意志。
較為大型的〈斷片〉寄宿於靈魂中,持續吸收著惡意及詛咒,因而誕生的超常存在。
他們本身只有〈斷片〉的存在,並不存在肉體,因此,平時會以靈力來製造出虛假的姿態。
超常存在中,最為危險的存在,藉由操控靈力能使肉體半靈化,通常的武器及兵器完全無法起到任何效果。

精怪
人類以外的動植物或經過長久年月的無機物的靈魂被〈斷片〉寄宿的場合,將會誕生被稱為〈精怪〉的超常存在。
他們從遠古開始就存在於各地,作為土地神被尊敬著、作為妖怪及精靈被流傳著、作為怪物被恐懼著。
超常存在中最為古老,數量也是最多的一種,存在著沒有知性的類型,也存在著有知性的類型。

人造神器
自由自在操控著靈力的超常存在,普通的武器或兵器無法對他們起到任何效果。
因此,在超常存在的戰鬥中,將互相所操控的靈力給擊破是最重要的事。
而有著以將對手的靈力擊破來特化的"能成長的弒神武具"存在著,那"弒神武具"被稱為〈人造神器〉。
因為寄宿著〈斷片〉,所以身為武具的同時也擁有〈神名〉及靈魂,同時也具備著操控靈力的力量。
也就是說,人造神器和神有著同樣性質,是活著的兵器。

斷片
這個世界有著不存在於我們的世界上的物體,那將稱為〈斷片〉(在海外稱為遺產)。
斷片是散發著虹色的光輝以及脈動的金屬片,其正體無法詳細得知。
根據一部分的傳說指出,遠古的眾神所使用的神器或元素。
如日本神話所登場的英雄大和武尊所使用的草薙劍、佛教的眾神所使用各式各樣的寶具、希臘神話中所登場的神王宙斯所使用的閃電,這些的一部分即是〈斷片〉。
這個金屬片擁有世界的力量以及記憶,同時也隱藏著能吸收、操作掌管著世界根源的能源-〈靈力〉。

靈力
這個世界同樣也有著不存在於我們的世界上的力量,那就是以〈靈力〉為稱呼的能源。
有著[龍脈]、魔術師所使用的魔力、鑽研武術的人所稱的氣、魑魅魍魎的瘴氣或者是妖力等各式各樣的別稱。
靈力的收縮及放出會被靈感強的人或被〈斷片〉所寄宿的人得知,其外表如青白色的火焰般。
靈力即是掌管森羅萬象的力量、源頭。

煉獄之夜
16年前(1997年)的11月1日凌晨。
日本上空發生了強烈的共鳴,各地的神社、寺廟、遺跡、古墳皆被巨大的火炎所包覆,一瞬間就燃起大火、崩壞的大災害。
即是"日本同時多處大火災",通稱〈煉獄之夜〉的原因不明的大災害。
根據當時的調查紀錄,有著「災害之前似乎有聽到野獸般的咆哮」、「在空中看到了像是波紋的起伏」之類的情報所殘留下來。
以煉獄之夜為界線,在那之後荒御靈與精怪在日本國內大量的出現。
同時,神我狩也以不可和通常相比的比率誕生著。


↑上圖即是超常存在的肉體上擁有的特殊刻印-〈靈紋〉。
當超常能力在操縱靈力時,靈紋將會發出足此透過鎧甲及衣服的虹色光芒。


遊戲流程
「武裝傳奇RPG 神我狩」是以場景制的設計來進行遊戲流程的系統。

一場遊戲中可以區分為以下的階段:

劇本導入
身為神我狩的玩家們,如何與這次的事件、故事有所關聯,也就是角色進入遊戲的前導劇情。

劇本本篇
在導入結束過後,即是劇本本篇的開始。
每個場景中,都會以一名玩家為「主役玩家」作為該場景的核心。
為了找出事件的元凶或是追蹤其下落,因此收集著線索、解決途中出現的障礙。
玩家將會邂逅各式各樣的事物,並且在遊戲高潮時迎來最終戰鬥。

最終戰鬥
最終戰鬥,換句話也就是遊戲的高潮。
玩家們將會遇見這整件事的黑幕、判明事件真相,並且與BOSS展開激鬥。
藉由劇本本篇中所獲得的情報來擊倒BOSS,解放被吞噬的靈魂,阻止BOSS的陰謀。

劇本結束
在最終戰鬥結束過後,BOSS的陰謀也煙消雲散。
不論時間長短,玩家們又會再次回到那安穩平和的日常。
各自演出在事件結束過後的後日談。


↑上圖為神我狩世界觀中所虛構的臨海都市-久代市。
不用多說想必大家也知道,就是最衰小最常出事的城市。


大家好,我是路人鳥。
雖然之前偶爾會關注一下巴哈的TRPG版,但最近心血來潮決定浮出水面發文回文。

看了一下,版上似乎沒有神我狩這個系統的介紹,剛好就把在其他論壇撰寫過的文章搬過來了。
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