LV. 7
GP 17

【CoC】短篇劇本「常闇之廂」翻譯 初心者向劇本

樓主 CJ lordcj
GP48 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

新朋友們,初次見面;老朋友們,好久不見,我是CJ。
目前在下的經驗是帶過三次克蘇魯團的新米keeper,發現繁中資源實在好少...於是來分享一下昨天翻譯好今天跑完團的劇本~

原作者: 86式 『常闇の箱』
劇本名稱:常暗之廂
遊玩時間:十幾分鐘~1小時
難易度★☆☆☆☆(1~1.5)

以下為劇本,有稍微改修了一點點但是95%都是照著原文翻譯,若有預定要遊玩此劇本的PL請自主迴避以免據透捏它暴雷
















- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
概要
難易度 1-1.5(滿分:5)
遊玩時間 數十分鐘~一小時
推薦人數 2~3人
推薦技能 觀察/急救/說服/快速交談/潛行
持有物品 幸運判定 成功的話會有保留,失敗的話只會剩下衣服和眼鏡之類的..

這個劇本以車廂之移動後不能返回為前提
適合經驗的玩家,或是喜歡緊張劇情的玩家
根據PL的等級可以不設定探索次數的限制也沒有關係
一般來說,開放各個車廂每個玩家執行3-4個行動為主

導入
探索者們搭乘本日的末班電車。目的地是終點,加班後也好、酒會後也好探索者們各自拖著疲累的身軀陷入了深沉的睡眠。

睡得太熟睡醒的時候除了探索者們,其他的乘客一個人都沒有

並不清楚睡了多久但是可以知道的是電車還在繼續的奔走
明明是已經到了終點站都不覺得奇怪的˙時間點,但是探索者們搭乘的電車卻繼續地在奔走著
此外,窗外沒有任何的街燈或是照明,有如在漆黑的隧道中一般。

然而你們所在的車廂門非上面貼著一張筆記...

<6號車廂>開始地點

在這邊全員要先做《幸運》判定,決定身上的所持物品的去留。

車廂門扉上有貼著一張紙條筆記
「只管前進吧 已經沒有退路了」
若對紙條筆記使用《觀察》
紙條背後寫著「第三個箱子裡有藏著鑰匙」
在這裡箱子指的是車廂,是3號車廂有藏著某個東西的鑰匙的提示

另外,門扉旁邊有寫著電車的示意地圖,用《靈感》判定成功後可以得知7號車廂以後的地方是被人蓄意塗掉的
(失敗的話大概就是只知道後面看不清楚之類的吧)

<7號車廂>

如果要前往7號車廂,要做《靈感》判定
成功:感覺到一股血腥臭味,並覺得不太應該再繼續向前進 SAN0/1
失敗:感覺到一股血腥臭味,但還是繼續往前進,打開門看見了悲慘被撕裂的人體似的東西散落一地 SAN1d3/1d4

若是先前《靈感》成功的人看到的話SAN0/1
使用《醫學》調查屍體可以發現它距離死亡的時間並沒有很久
使用《觀察》

成功:7號車輛深處有著巨大類似嘴巴的東西正在啃蝕車廂,可以理解那是某個比電車還要巨大的存在 SAN1/2
失敗:原本應該要存在7號車廂往8號車廂的門不見了,只存在著一片漆黑。

<5號車廂>

《觀察》成功的話可以找到報紙
內容:昨晚OO線電車發生了大規模的恐怖事件,雖然還未被確認為恐怖分子所為。
不過倖存乘客的精神變得異常,全部都送往了精神病院。
疑點重重,搜查難以進行。

對報紙使用《使用圖書館》或是《觀察》
成功:可以得知報紙上面的事件是和現在同一年同一天發生的事情,隨後意識到這是來自明天的報紙。SAN0/1

在這裡是用《靈感》判定
成功6號車廂已經有快要一半的部分要消失了SAN0/1
失敗:並沒有特別什麼感覺
※若有行動限制的規則:在超過限制的行動回合時,伴隨著5號車廂那一邊的門扉發出了叭哩叭哩的聲響,腳下的立足點正慢慢地消失,雖然可以用跑的逃跑,但是由於看到了這種非日常的現象 SAN1/1d6

另外GM也可以告訴PL還剩下多少行動次數也是可以(利用場景敘述或是直接傳達也可以)

<4號車廂>

在這邊發現了瀕死的乘務員使用《急救》《醫學》成功的話可以讓乘務員意識甦醒
他會會告訴你在3號車廂有 駕駛室房間鑰匙 以及 電車控制面板鑰匙
詢問鑰匙在哪→「原本放在隨身的黑色包包裡,逃跑的途中背帶被切斷,沒有時間回去檢」
更詳細得詢問→「大概是掉在3號車廂的前門附近」
你在逃離什麼東西→「大概是人吧,突然又襲擊了我,開始向乘客一個一個咬去,有如野獸一般地啃食。我的腿也是被那傢伙給咬傷的,太恐怖了完全不想去回想」

聽到人吃人這種令人難以相信的故事,但是在這種情況下加上乘務員腿部的咬痕讓故事添加了幾分現實感 SAN0/1

使用《說服》或是《快速交談》追問襲擊者的特徵
→「雖然看起來是人,但是眼睛卻不是。只是說他們對於聲音似乎很敏感,我在逃跑的時候曾向牆壁扔行李製造了大聲響,吸引了他們的注意力。」(元梗 Last of Us 的Clicker)

「快點把電車停下來逃跑吧,拜託幫幫我」隨後加入探索者隊伍

至於要把他帶著一起走或是放置都可以
如果是帶著一起走,在尋找鑰匙的時候會變成自動成功
但是他沒有特別的探索技能,而且腿傷讓他無法行走
如果在前往3號車廂時把乘務員放置在那邊他會被黑暗吞噬 SAN0/1

對通往3號車廂的門扉使用《觀察》可以知道3號車廂裡面沒有怪物


<3號車廂>

行李散得到處都是,要在這邊尋找東西感覺有點困難

如果乘務員有一起去的話,鑰匙尋找會自動成功
當找到鑰匙的時候,乘務員:「我來負起責任讓我拿著鑰匙吧」
可以利用《說服》或是《快速交談》來讓探索者拿鑰匙

如果有詢問過鑰匙的所在《觀察》技能在尋找鑰匙的時候有+10%補正
若沒有問過的話-10%補正

如果沒有問過乘務員是哪邊的鑰匙可以用《知識》來判定
此時也可以是失去持有物品時的補償時間

根據GM的意思可以讓PL們在這邊找到他們之前弄丟的隨身物品也是可以
如果是這樣的話探索者要做《幸運》-1d20%後判定
成功:找回自己的隨身攜帶包

如果向2號車廂看去裡面一片漆黑,什麼都看不到,如果用打火機或是手電筒什麼的也許可以看清楚。

對2號車廂使用《觀察》如果有手電筒+10%補正、智慧型手機類較小光源+5%補正
成功:感覺在黑暗中好像有人影在行走,並且掌握了數量
失敗:覺得很黑,搞不清楚有多少人
(GM擲骰1d3決定clicker數量)

<2號車廂>

由於這邊沒有照明光源,要在黑暗中行走很難不發出聲音
另外可以聽到clicker的喘息聲

如果有光源並不會吸引到clicker因為他們沒有視力不過,探索者會注意到clicker沒有眼睛(上半部頭顱)的事實
看到clicker的PL將造成 SAN1/1d8 的減少
(如果在7號車廂沒有看過的探索者會因為到被撕裂破碎的屍體和聞到鮮血的惡臭SAN0/1)
(如果要聽音辨位襲擊了乘務員的怪物,要做好需要做SAN值檢定的心理準備)

如果不開燈的話幾乎不會遇到要做SAN值檢定的事情但是行動上會有負補正

《潛行》或是《幸運》 有光源+20% 手機類較小光源+10% 沒有光源-15%
成功:謹慎地通過了clicker的車廂
失敗:一不小心踩到腳下的屍體發出了"嘓哩"令人厭惡的聲響,clicker注意到了聲音

(乘務員擲骰省略)
失敗後續
若把隨身攜帶物品丟向牆壁製造聲響,利用那個空檔開溜的話要用《投擲》技能判定
如果沒想到另外製造聲音的方法的話要和clicker做DEX對抗擲骰    
(乘務員因為自動失敗而被抓住,只要其中一個探索者《幸運》判定過的話可以在他被抓走之前入手鑰匙)
如果和clikcker的DEX對抗失敗則要進入STR對抗
不過如果是clicker兩隻以上的話STR對抗會自動失敗
如果萬一不幸的要進入戰鬥
基本上戰鬥是絕對打不贏的
由於立足點附近黑暗加上四周有不少散落物品對於戰鬥狀況十分惡劣
如果要進行戰鬥大概要對探索者的技能做類似-80的補正再進行(給完全鬼畜派GM使用)
(個人建議技能下降至1/2 若以光源減免完後另做+20%+10%補正)

<先頭車廂>

和二號完全不同,和安靜和普通的車廂沒有麼不同
使用鑰匙打開駕駛事後用鑰匙打開了操作面板,之後可以選擇要把控制拉桿往前推或是往後拉...
(有兩隻拉桿 左邊的拉桿拉到了下面,右邊的拉桿在中間的位置)
詢問乘務員可以得到電車駕駛基本知識(左桿煞車起步裝置、右桿油門 往下拉加速、上拉減速)

如果有乘務員在的狀況下他不由分說會想要把電車停下來
可以用《說服》《快速交談》或是STR對抗來阻止或改變
如果是採用STR對抗乘務員因為受傷探索者有+20%補正

如果加速:結局A
如果減速:結局B

結局

A

True End
電車加速到了極致,視野被一變白光所覆蓋,再次張開眼睛的時候已經回到了睡著前的6號車廂。然後到了熟悉的停靠站。
電車並沒有什麼變化,站務人員走了過來問道「沒事吧?你們好像做了很嚴重的噩夢的樣子...」
沒錯毫無疑問的這是現實世界。
探索者們沒事的離開電車返家,不過剛才經歷的恐怖經歷大概回到家之前是暫時無法揮之而去的吧。
(如果探索者詢問有關於乘務員NPC,站務員會回應不認識或是沒有這樣的人...)

B

BAD END
在列車停下來的瞬間 趴哩啪哩的咀嚼聲慢慢的接近了,腳下遍布著殘缺腐爛的屍塊及血水以及鐵鏽的味道直衝腦門,當你意識到那"
嘓哩嘓哩"的咀嚼音已經到了自己的身邊,瞬間伸手不見五指,你感受到自己的身體和意識伴隨著黑暗正在逐漸消失...
然後你在自己家裡的床鋪上醒來了...不清楚剛才發生的事情到底是夢境還是現實,自己的身體被"嘓哩嘓哩"啃食的聲音在腦海中揮之不去,很怕繼續睡覺也許自己的身體會繼續被吃掉也說不已定。就這樣子往後大概就要抱著這種恐懼度日了吧...此時一位探索者的所持物品中多了一個背帶被切斷的黑色包。SAN1d4/1d10

報酬(SAN值回復)
生還1d6+2
全員生還 1d3
乘務員生還 1d4
(報酬只有在達成結局A的狀況下可以領取)

理想流程
6號車廂確認黏在門上的筆記
發現背面有寫到3號車廂的事情
5號車廂看到報紙掌握了現在的狀況
注意到6號車廂的消失以及無法返回之前的車廂的事實
4號車廂幫助了乘務員,得知鑰匙的所在地或是選擇一起同行
3號車廂找到鑰匙,探索者們拿走鑰匙
2號車廂部不出聲音溜過
先頭車廂使用找到的鑰匙啟動控制面板,使電車達到最高速(意識到之前的筆記提示要將電車加速)
逃出

NPC列表
乘務員 名字:京山 人吉(きょうやま ひとよし)
30歲男性 STR11(因為他受傷如果和玩家做STR對抗,玩家會有+20%有利)
DEX對抗的話因為受傷乘務員會自動失敗
沒有惡意的神祕角色。他並不知道5-7號車廂的情報,想要停下電車,從cliker手中脫逃。
(角色的名稱和性格可以依據GM的喜好塑造)

Clicker(循聲者 出典:最後生還者)
敵方NPC DEX08 STR20 (數量由GM 1d3決定) 目擊SAN1/1d8

沒有眼睛,對光源沒有任何反應
另外他們對於聲音極度敏感,把東西丟往遠處製造聲響再潛行會有正向補正效果
另萬也可以用《投擲》技能,如果失敗GM可以用光源消滅或別種方式作為處罰
如果被抓住的話兩支以上無法逃脫,一隻的話做STR對抗成功可脫逃
就如同元梗的殭屍一樣,只要靠近就算沒有直視也需要做SAN值判定。

另外追逐電車的大嘴正體為 深淵之王 阿巴頓

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

遊玩心得
帶新米PL 群一個1hr劇本最後結束後居然花3.5hr
雖然不易外但是他們最後到達了END A真是可喜可賀...

給GM(Keeper)的建議:
可以另用各種聲響來提醒探索者電車被啃食,然後如果有人一直喜歡往回看可以把返回的電車門封死...

希望大家玩得高興

以上
by
CJ
48
-
LV. 7
GP 32
2 樓 CJ lordcj
GP2 BP-
喵太:想請問一下Clicker有HP設定嗎?在想如果只有一隻,讓玩家們硬打有沒有勝算
首先感謝山羊先生的註解

喵太關於你的問題...

和cliker的戰鬥基本上PC的技能都被扣得很嚴重是不太可能打的贏的
如果要設定HP的話,請設一個玩家打不死的血量 大概20+1D6左右  
2
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LV. 7
GP 35
3 樓 CJ lordcj
GP0 BP-
~獵奇萬歲~:如果有人白爛弄死乘務員會怎樣xD
~獵奇萬歲~關於你的問題:

弄死乘務員 的狀況有幾種

不會需要接受SAN值判定的
急救失敗→死亡
不急救放置PLAY→被阿巴頓吞噬→死亡

需要接受SAN值判定的
救醒交談之後放置PLAY→被阿巴頓吞噬→死亡
探索者與他戰鬥→死亡(殺人者和旁觀者要接受不同程度的判定)

除此之外還會有影響就是:敵方怪物的情報、電車操作方法還有尋找鑰匙的時候的補正了...

= = = = =

說實在的...Keeper們請多動點腦阿...雖然PC會做出很多劇本上沒有對應的事情,但是用常理思考應該知道會怎樣...

如果您是以Player身分來問這個問題的話我只能說...你為何不去參加個團然後看keeper怎麼處理呢? 不過已經看完劇本的話就比較沒有刺激和新鮮感了...
0
-
LV. 8
GP 45
4 樓 CJ lordcj
GP4 BP-
>>八咫鴉:您好,想請教一下,感覺沒急救成功就會斷掉一堆線索,最關鍵的電車操作方法可以在最後車廂用偵察「找到操作手冊」、或骰「幸運」or「知識」or「靈感」得知嗎? 因為我身為KP也剛入門,不太能判斷這樣改動會不會太簡單粗暴。(順便問一下把左桿往上拉就是會煞車(=B結局)了嗎?),謝謝。

首先電車的操作知識如果不借助乘務員的狀況下的確可以透過知識骰來獲得,不過至於要多少倍率來計算就要看該PC在《重機械操作》和《駕駛》有多少投資或是看KP個人了(基本上就是看希望給予PC多少輔助)

再來是電車操作桿的部分,電車的操作桿有兩根,其實這部分在原始劇本裡面沒寫道到底要怎麼操作,我是翻閱了其他電車資料(電車模擬器)後發現了主要有左桿和右桿...

電車靜止時是左右兩桿都拉到最上面
電車啟動時左桿推到最下面(很像是手排車離合器的感覺...)
電車加速是靠右邊的拉桿,越往下拉放出去的油門(?)越多車子越快
電車煞車是用左邊的拉桿,往上推會減速,但是...直接推到最上面右邊拉桿沒有歸零的話基本上電車還是煞不住...

如果沒有追求真實感的話,這邊其實可以用一個按鈕設定就好了,就不要管什麼桿子了可以省去很多麻煩XD

簡單的說 加速→END A,減速→END B
4
-
LV. 16
GP 44
5 樓 尋風 zjes40119
GP0 BP-

請教一下
我已經反覆讀劇本好幾輪了
但是找不到
"提示PL 電車最終要加速才能通關"的線索在哪

引用樓主文:
理想流程
6號車廂確認黏在門上的筆記
發現背面有寫到3號車廂的事情
5號車廂看到報紙掌握了現在的狀況
注意到6號車廂的消失以及無法返回之前的車廂的事實
4號車廂幫助了乘務員,得知鑰匙的所在地或是選擇一起同行
3號車廂找到鑰匙,探索者們拿走鑰匙
2號車廂部不出聲音溜過
先頭車廂使用找到的鑰匙啟動控制面板,使電車達到最高速(意識到之前的筆記提示要將電車加速)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<這段
逃出


還是這個線索應該由KP自己安排?


0
-
LV. 10
GP 17
6 樓 ashin1206
GP5 BP-
已經9012了還有人在跑常闇嗎?XDD
最近帶了一團常闇來給點反饋,我是覺得還滿好笑的www
畢竟點進來的大多是kp或者跑過的pl了那我就不客氣的劇透了,只是有點長,慎入↓↓↓

事情是發生在前幾天晚上,因為跑團群組大多都是放寒假的學生了,一群已經跑過好幾個困難的正經劇本的大佬們不知道哪跟筋不對突然說要跑萌新模組,於是我就被抓去開團惹
以下是各種大佬的搞笑操作www

<情境一>
kp:你們找到了一個車廂的地圖,顯示著你們所在的位置是6號車廂,並且你們發現7號以後的車廂都被塗黑已經看不清楚了。
pl甲:我要去打開通往七號車廂的門
pl乙:等下啊!不知道那裡有什麼
pl甲:我要走過去打開通往七號車廂的門
kp:那你們兩個過個靈感
pl乙:65→18
pl甲:73→99......操
pl乙:哈哈哈哈哈哈
kp:欸欸欸?那那那那....你由於堅持繼續前進猛的打開了門(省略描述的bra..bra...bra)sc 自動失敗了,sc 1d4+.....1吧....我好善良....
pl甲:kp你好善良~~~1d4+1→5........操!
kp、pl乙:((已笑倒
於是甲過了靈感就進了懷疑身邊有人一直看著他的臨時瘋狂狀態~~

<情境二>
pl乙找到了報紙自己偷偷藏了起來,並沒有過過偵查或圖書館進一步取得訊息,也沒有給pl甲看過;pl甲在6號車廂找到了紙條也沒給pl乙看過。現在pl乙在4號車廂與乘務員交談,並且pl甲在5號車廂。
pl甲:(從5號車廂走過來)那...那個..這裡有什麼(緊張的東看西看),啊...你在幹嘛
pl乙:我找到了一位受傷的乘務員,但是他說被襲擊了...kp我要把剛剛的事情告訴甲,要掉san要一起掉!
pl甲:啊?你不要告訴我!走開!我不要聽!
pl乙:你給我聽好了!
kp:wwww那你告訴甲了,甲也知道這輛火車上有怪物並且知道了乘務員的傷是怎麼來的,甲過sc0/1
pl甲:68→78....為啥又失敗了!
kp:www
pl甲:kp我的瘋狂狀態解除了嗎?
kp:是的,解除了
pl甲:那我要把剛剛自己收著的紙條給乙看,抱歉我剛剛不知道為什麼一直覺得有人在盯著我看...所以神經比較敏感...喏(遞紙條),上面寫說3號車廂有鑰匙,我想大概是駕駛室的鑰匙吧
pl乙:那我也把報紙遞給甲看,並且告訴他從上面得到的訊息
pl甲:看了一下,這個報紙好像沒有時間啊...有時間嗎kp?
kp:你過個圖書館或偵查吧
pl甲:啊?找時間還要過技能...75→58
kp:那因為你精準的閱讀,你迅速的找到了報紙時間的位置(省略描述的bra..bra...bra) 並且意識到這是來自明天的報紙 sc0/1
pl甲:明天的!?臥槽....我的san啊....67→43...喔還好....kp我要把這件事告訴乙!互相傷害啊!來啊
pl乙:!我不!我不要聽!你走開!
kp:((又一次笑倒XD

<情境三>
kp:觀察2號車廂的話,因為裡面沒有光源,所以你們兩個看不到任何東西1d3→3
pl甲:我要敲門
pl乙:我要阻止他!
pl甲:等等我剛剛好像在行李堆裡翻到一隻手機,我用手機光照一下那個車廂
kp:那你骰個+5的偵查
pl甲:80→34
kp:藉著手機微弱的光源,你們看到了在黑暗的車廂內三個緩緩走動的人影
pl乙:欸?有人耶
pl甲:我要敲門
pl乙:我要阻止他!我要阻止他!你幹嘛啊
pl甲:有人啊!不問下嗎
pl乙:如果不是人咧
pl甲:我要趁乙不注意的時候敲門
kp:哈哈哈哈!那三個人影聽到聲音之後朝你們走了過來,在他們靠近車門窗的時候你們藉著光可以清楚的看到他們似人非人的恐怖模樣(發圖)sc 1/1d8
圍觀群眾:哇!突然發圖...唉呦嚇死我了...
pl乙:我的媽呀...這啥啊70→13
pl甲:67→39
kp:它們現在正擠在門口,趴在玻璃窗上重重的喘息著
pl甲:等等等等我要試一件事,乙你配合我一下
pl乙:嗯你要幹嘛
pl甲:你現在站在它們可以看到的右邊,然後我躲在它們看不到的左邊下面,敲門
pl乙:喔~
kp:那麼怪物們朝著甲敲門的位置撲了過去,爪子吧唧吧唧的抓著試圖找出發出聲音的位置
pl甲:那簡單啦~我拿出手機,放個好運來
kp:蛤?Σ(゚д゚)
pl甲:放歌放歌,我要把手機設定鬧鐘,定個時放好運來,快過年了應景一下
pl乙:我覺得可以www
pl甲:我要把手機丟到這個車廂的角落,然後躲到另一邊,剛剛好可以開門的位置,在音樂響的時候開門,溜到下一個車廂,然後關門
kp:那三個怪物在你開門的時候朝響著的手機沖了過去,彷彿要撕爛一切的模樣
(由於語音團,居然真的給我放歌了!語音裡頓時充滿了新年的歡快氣氛..._〆(°▽°*) )

<情境四>(這不是搞笑情境,只是我覺得甲在沒有乘務員的情況下推理能力實在太強了需要放進來...發出崇拜的聲音.jpg)
kp:你們使用鑰匙打開了1號車廂,(省略描述的bra..bra...bra),拉桿左邊在下面,右邊的在中間,請問你們現在要怎麼做呢?
pl甲:先關門
pl乙:對,先關門
kp:www那好,你們關上了車廂門
pl甲:現在的問題就是,這兩個拉桿是做什麼的
pl乙:我要推上去
pl甲:我要阻止他....你幹嘛啊!差不多快結局了吧,操作錯了就BE了耶
kp:(小聲)別超遊..別超遊
pl乙:唔....我想觀察一下這上面有沒有標示這兩跟拉桿是幹嘛的
kp:你看遍了操作面板並沒有找到標示喔~不過你可以過個火車駕駛www
pl乙:(笑)火車駕駛是什麼鬼,誰會點那個www
pl甲:哈哈哈火車駕駛
pl甲:我想想,kp這輛火車的速度是原速嗎
kp:是吧(這裡我理解成不會忽快忽慢的速度)
pl甲:那大概右邊的是速度、左邊的是煞車吧...煞車系統因為沒有啟動所以是在下面的,而速度因為有啟動又不會太快所以是在中間,這樣的話因為我一開始比較晚跟上來,所以是有看到6號車廂被巨大的黑暗吞噬的畫面,假如減速了,我們勢必也會被吞噬吧...
pl乙:那好,那就加速吧,我把右邊的拉桿往上拉
kp:(OS居然用現實知識推理的嗎?Σ(*゚д゚ノ)ノ) 那麼你們感受到了電車瘋狂的加速,視野被一變白光所覆蓋(省略描述的bra..bra...bra),全員恢復sc 1d3+1d6+2


====================================================================

這兩大佬在1個小時之內就把常闇通關了,跑起來非常順,是說,大佬玩什麼萌新模組( ˘•ω•˘ )◞⁽˙³˙⁾


接下來是一些小問題
1.觀察地圖的時候發現7號車廂之後的地方被人蓄意塗掉,是誰呢?
2.報紙跟紙條是誰又是什麼給pc的提示呢?

5
-
LV. 20
GP 59
7 樓 五更瑠璃 Em0xGhirzR
GP0 BP-
想請教一下KP想關的知識
比如這個劇本,如果要前往7號車廂,要做《靈感》判定
成功:感覺到一股血腥臭味,並覺得不太應該再繼續向前進 San0/1
這一段,最後面的SANA0/1 是指要投擲骰子 骰0到1 如果骰到1就-1 SAN?

再來,比如三個玩家,有一個決定自己去7號車廂的話只需要判那位玩家的靈感嗎?

那如果只判那位,得到的結果也需要只告訴那位嗎?
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