LV. 17
GP 239

【CoC】短篇劇本「有毒的湯」翻譯 初心者向 推坑專用劇本

樓主 Siro西螺 a96216
GP74 BP-
不知道在板上貼翻譯劇本可不可以......不行的話恕刪
好想玩看看CoC系統!可是沒有會玩CoC的朋友!而且自己還不太會寫劇本......
想把其他朋友一起拉入玩TRPG遊戲(萬劫不復)的坑!
給這樣的你,翻譯君在此推薦這個初心者體驗,推坑專用劇本「有毒的湯」毒入りスープ!
說到這個毒湯劇本,在Niconico上面應該也是數一數二有名最常拿來跑團的短篇劇本,在台灣線上跑團網站也常常可看到毒湯團
在短短數小時內的密室逃脫劇本中可以有調查、推理、戰鬥、SAN值狂減的要素,而且構成非常簡單而確實會讓玩家感到迷惑,是推薦這個劇本的主要原因。
沒有SAN值直葬等等絕望性的刺激(抖S)要素玩起來可能老手會嫌味道不足或密室逃脫系統不夠自由,但是對剛接觸TRPG的新手想短暫體驗卻是最好的入門!

好聽話就說到這邊,接下來就正式開始劇本內容吧
原作者:泥紳士 毒入りスープ
時間:4小時~5小時左右 難易度:☆☆

以下是劇本內容,若是有遊玩預定的PL請自主迴避避免捏他爆雷

















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1:序論
此劇本對應「Call of Cthulhu克蘇魯的呼喚」規則書
劇本舞台為狹小的密室。
請自由決定時代與季節
推薦玩家人數 1~3人
推薦技能 「識破」「資料蒐尋」
其他若有「醫學」「藥學」為佳
因此推薦職業為容易取得上述技能的醫生


2:大綱
某日夜晚,探索者醒來時發現被困在一個正方形的房間。
在房間的正中央,一張桌子上靜靜放著一碗深紅色的湯。
然後旁邊椅子上放著這個房間的地圖與「喝毒湯」的警告文。
不知不覺之中因為夏烏戈納爾・法格恩(Chaugnar Faugn)的一時興起被困在這個世界的探索者們。
究竟他們是否能平安逃出呢?



3:一開始的房間
探索者在過著平凡的日常生活中,某天晚上突然驚醒起來。
醒來時發現自己身在一個,無論牆壁、地板、天花板都是用水泥做成,四面牆壁各有一扇門的四方形房間裡。
此時探索者身上只穿著破舊的白袍,沒有攜帶任何東西。
不論是錢包或手機,甚至平常身上戴的飾品也消失了。
更不可思議的事情是,探索者們將發現,在這個世界裡不管他們互相國籍不同,但卻可以說著共同的語言互相溝通。
房間裡唯一的照明是天花板上垂下的燈泡,房間中央放著一份古老的木桌椅。
在桌子上放著一碗用木碗裝著的紅色無氣味的湯。
然後椅子上放著兩張破舊的紙條。
上面寫的內容如下

~想回去的話 便在一小時之內 喝下有毒的湯。
在喝完之前 你都無法離開。
一小時內 沒有喝完的話 祂便會來迎接你~

這裡寫的祂會來迎接你指的是,當時間一到,夏烏戈納爾・法格恩(Chaugnar Faugn)會甦醒過來,襲擊探索者們。
當祂甦醒後,就算再喝毒湯也來不及了。
守密人可以盡量以湯的熱度等資訊來告知探索者時間有多急迫。
另外如果是線上跑團的情況,在一個小時內過關是不可能的任務。
所以守密人事先決定時間流逝的方法會比較好。
基本上參考數值,可以訂自正中間的房間離開到其他房間仔細調查後,又回來時大約流逝十分鐘。

另外一張紙條上,寫的貌似是這個房間的地圖。
中央的房間寫的是「湯的房間」,北邊的房間寫的是「廚房」,南邊的房間寫的是「禮堂」,西邊的房間寫的是「書庫」,東邊的房間寫的是「奴隸的房間」
在此<識破>判定成功的話,便會發現紙條的背面也有寫字。
內容如下

~熱騰騰的 人血湯 請在涼掉之前 盡早享用~

看到這文章的探索者<靈感>判定成功後,就會察覺在房間中間的紅色湯是人血做的湯的事實。
只有判定成功的人會瞬間感受到從湯傳來一股與鐵鏽味相似的惡臭襲上鼻腔,其他探索者在被告知之前都不會感受到。
查覺到這個事實的探索者因自身想像力造成的不安感喪失0/1d4的SAN值
其他若有人對湯做<醫學>判定的話也有可能發現這個事實。
這時發生的SAN值喪失也跟靈感判定後的一樣,但與靈感判定不同的是這是根據自身專業知識而確信是事實的喪失,斟酌加減喪失數值
若在知道這是人血湯之前喝下湯的話,便要對湯做<靈感>判定。
失敗的話會因那濃稠噁心的口感與令人作噁的味道喪失1/1d3的SAN值,成功的話會得知是血的事實並喪失1d3/1d8的SAN值。
在知道是血的情況下喝的話,SAN值喪失為1/1d6。
但就這樣子喝下湯,也不會致死。
那是因為這個湯還沒有放毒進去的關係。
若是在沒放毒的情況下喝光湯的話,在誰補充新的湯之前將沒有任何方法應對。
要補充足夠湯的血的話,至少要減少HP3的血量。
原本湯是熱的,隨著時間經過會慢慢變涼。
可以用湯代替時鐘表示時間的流逝。


4:東邊房間
東邊的房門是生鏽的破舊鐵門。
裡面有著奴隸少女,就算<感聽>判定,也完全聽不到裡面的聲音,那是因為少女在誰進來之前都不會移動半分的關係。
房門雖然有上鎖,但非常脆弱,就算不用<開鎖>判定也可以用蠻力撬開。
與房門STR5的對抗判定成功的話,便可順利把門打開。
裡面沒有任何光源,連中間房間的燈光也照射不到,<識破>判定想必必須要做減少修正。
打開房門的時候<感聽>判定成功的話,就可以聽到噠噠腳步聲從房裡慢慢靠近過來。
可以把她引到中間的房間,或是<識破>判定成功,就會發現她是一名約十來歲的瘦弱少女(原文是16~18歲左右,也可以依PL喜好改成蘿莉之類的)
少女跟探索者一樣穿著白袍,但上面沾滿了血漬,少女的手上還握著一把手槍。
雖然是眼神空洞的白化症少女,但對探索者們非常忠實。
會表達一定程度的感情,無論被命令甚麼都會完全遵守。但是難以跟她對話,她只會用點頭搖頭來簡單的溝通。
用<識破>等判定仔細確認房間內容後,會發現裡面有著一張紙條。
但是與紙條同時,會發現一具沒有頭顱的男子遺體。
看見遺體的探索者會喪失1/1d4+1的SAN值
紙條內容如下

~她是沒有名字  你忠實的僕人。
只要你吩咐 就算不願意也  絕對  會服從。
雖然不愛說話  但是個黏人的好孩子
所以請好好愛惜  照顧她~

跟紙條內容相同,她不會說話但對探索者們相當忠實。
只要沒有命令她離開,還會像小貓一樣一直親近探索者。
但如果要她喝人血湯,或者可能會死的行動的話,便可以明顯感到她非常害怕。
就算如此,她也不一定不會服從。
若是命令她讓她帶我們離開、叫出做這種事的兇手...等等她辦不到的事情時,便會搖搖頭明確表示辦不到。
少女的能力值如下。
(因作者刪除原圖片,恕撤下少女圖片)

~絕對忠實少女~
奴隸少女 ♀ 流浪者 17歳
STR:4  DEX:5  INT:10 靈感:50
CON:6  APP:13  POW:10  幸 運:50
SIZ:10 SAN:0 EDU:6 知 識:30
H P:8  M P:10  回避:10  傷害加成:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
識破:55% 感聽:55% 潛行:40%
躲藏:40% 急救:50% (本國語):40%
追蹤:50% 探索者們的本國語:31% 克蘇魯神話:15%
――――――――――――――――――――――――――
[持有物]
・武器
22口徑短彈自動手槍:20% (1d6 10m 1R3 填彈數6 耐久力6)
・防具
沾滿血跡的白袍

[資料]
少女在可能的範圍內會遵守任何命令。
即使是違反本人的意志
若少女死亡,可以根據探索者關愛她的程度來減少SAN值
至少也會減少0/1d3的SAN值


順帶一提,被問到沒有頭的屍體是不是她做的時候,她會困惑的歪頭。
因為這個沒有頭的屍體並不是少女做的。
這個少女是不存在於現實中的夏烏戈納爾・法格恩造出的,為了迷惑探索者們的存在。
但隨著守密人考量,可以設定是某處真實存在的人物也說不定。
此時也可以選擇是否事先決定名字,或讓探索者們決定名字等等。
這樣一來,在進行後日談時也有更多演繹空間。
即使就算那是悲劇性的內容亦然如此。
她擁有多少情報,也是根據守密人考量。
有可能甚麼都不知道,也有可能知道毒的所在等關鍵性情報。
但她在被命令之前是都絕對不會說出相關情報的。


5:西邊房間
西邊房間的門是有著華麗裝飾的木門。
沒有上鎖,應該很輕易的就可以打開了吧。這個房間的中央有著小小的老舊四腳桌,桌上有著盛在燭台上的蠟燭以微弱的光照亮著房間
房間四側都被大量的書櫃給塞滿。
令然感到不可思議的是,這書庫的書是以探索者們容易閱讀的本國語言所寫的,不管誰都可以輕易的閱讀這些書籍。
如果有不同國籍的探索者一起在此然後發現到這件事的話,將會喪失0/1 SAN值
書櫃整齊的放著各式各樣的書,但是每個書的類別卻亂七八糟都不相同。
在此<圖書館>判定成功後,將找到一本名為<關於湯之夢>的漆黑書籍。
書本是潮濕而帶有黏性,當碰到書本會發現上面沾附著帶有甜甜香氣的黑色液體。
<博物學>判定成功後,可以發現這香氣跟花蜜的香氣相似。
然後若在仔細研究過這個液體的情況下,<醫學/2>或<藥學>判定成功的話,將發現這個液體可能是某種猛毒。
這是以黑蓮所做成的毒藥,具有相當高的致死性。
只是碰觸到不會有任何事情,但若是從傷口等地方流進體內,或自己攝取進體內的話,將進行與POT25的對抗判定
失敗者會看見幻覺,呼吸與心跳急遽激昂,最後在一分鐘內心臟衰竭,直接死亡。
就算成功也會喪失1/2的體力與CON,然後被毒藥引起的幻覺喪失0/1的SAN值
<關於湯之夢>書中內容如下

正中間的房間--不好好把湯喝完就無法離開,在紙條背後寫著湯的真面目
北邊房間---放著很多調味料與餐具,有放點預備的湯在鍋子中。
東邊房間---乖孩子在等著你,她手上有好東西喔。
西邊房間---書很重要所以不能拿出去,不過蠟燭就沒關係。
南邊房間---神明在此沉眠,有著關於毒的資料,守衛不吃活的東西不會消失。
最重要的事情---請抱著死的覺悟喝下去

記載在書中的都是重要的線索。
正中間的房間的紙條背後湯的真面目,就是3:正中間的房間記載著是熱騰騰的人血湯的意思。
北邊房間的預備的湯,指的是和切散的屍體一起堆在鍋子裡,鍋子底部的人血。
東邊房間說的好東西,便是奴隸手上所拿的22口徑短彈自動手槍。
西邊的房間就如字面所說,書不能拿出去但蠟燭拿到哪裡都沒問題。
南邊房間的記事記載著夏烏戈納爾・法格恩以沉睡的姿態鎮守在裡面的事實,並寫著不吃活人守衛不會離開的消息。
雖然多少有點故弄玄虛,不過書上寫的情報都是真實的。
但要不要相信書上說的,就要靠探索者與玩家們自己相不相信了。
蠟燭可以減輕黑暗造成的負面效果,但是在限制時間剩下20~15分鐘的時候會熄滅。
在那之前都沒有到書庫來的話,只能在黑暗中搜索書本。
如果直接拿出書本的話,這個房間的門就會不斷重複開關,接著突然開始融化。
然後融化變成沒有固定形狀的黑色液狀生物襲擊探索者們。
看到這個液狀生物,將會喪失1/1d10的SAN值
只要把書放回房間,這生物就會馬上變回原本的木門。
就算把門破壞掉再拿出書本,想必那房間裡的別的東西也會變成液狀生物襲擊而來吧。
液狀生物的狀態如下

保護書本的黑色液狀生物(札特瓜的無形眷屬)
STR:23  DEX:16  INT:15
CON:18  POW:7
SIZ:20
H P:19  M P:7  回避:32  傷害加成(db):+2d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
躲藏:50% 潛行:50%
――――――――――――――――――――――――――
・武器
鞭:90% (1d6 可以一次攻擊1d3個人)
觸手:60% (db)
衝擊:20% (2d6)
吞噬:30% (特殊)
・防具
不會受到物理攻擊傷害
就算是附魔武器也無法傷害它
受到物理性武器攻擊的傷口,就算一時造成傷害,也會在一瞬間回復原狀
會受到咒文傷害,也會受到火、化學藥品的傷害。

[資料]
看見黑色液狀生物所喪失的SAN值為1/1d10

被吞噬後就會被吞入生物體內,因為壓迫而造成每回合持續增加1點向上增加的傷害(若頭部受到攻擊,也可適用窒息規則)
被吞入體內的受害者甚麼也辦不到,但是其他探索者可以想辦法殺死怪物救出受害者。
液狀生物可以每回合進行一次<吞噬>直到吞下和自己SIZ值相同的獵物為止
但只要吞下獵物,每次位置移動的話便會把吞下去的獵物吐出來。

對這個液體生物探索者們幾乎沒有勝算,但有很多種方法可以利用。
可以把書立刻放回房間,或是想辦法讓黑色書本的液體流入怪物體內。
想必讓書給怪物吃下去,或是吞下拿著書的探索者會比較有效吧。
CON對抗判定成功的話怪物就會立刻死亡,就算失敗也會吐出吞下的東西,露出很大的空檔。
假設在有誰被吞下去的情況下把書放回房間的話,液狀生物就會吐出吞下的東西並變回原本門的樣貌。



6:北邊房間
北邊房間的門是全白色,沒有門把的廚房式推拉門。
這個房間給人非常乾淨的印象,放置著櫥櫃、瓦斯爐、跟流理台等設備。
房間被數個日光燈管給照亮,有如白天一般明亮。
在瓦斯爐上放著一個蓋上蓋子的大鐵鍋,鍋子裡是被切散的屍體。
看見屍體的探索者將會喪失1/1d6的SAN值。
在鍋子底部有積著一些人血,這些是備用的湯。
如果在看見屍體後要喝下那些人血,這樣SAN值的減少可能會變得更多。
如果<識破>判定成功的話,就可以看見廚房流理台的角落放著一張紙條
內容如下

~重要的調味料  現在缺貨~

這裡的調味料其實指的是附在漆黑之書上的黑色液體。
因為不喝下有毒的湯沒辦法逃離這裡,所以必須要自己把毒倒入湯裡。
或許探索者們也可能解讀成有解毒劑的存在。

觀察櫥櫃的話,會發現所有的餐具都是銀色的。
在此<歷史>或<神祕學>判定成功的話,就會知道銀有驅魔法力,是高度精神力的象徵。
或是<地質學>、<藥學>判定成功的話,就會知道銀碰到常被作為毒藥的硫化砷會變黑,常常被用來試毒。
就算技能上無法辨別出毒來,也可以使用銀餐具來辨別。
對黑蓮毒也會產生反應,所以是否有毒馬上就能確認得知。
廚房裡應該還有菜刀等可以做為武器的物品。
不過說到頭來,那些武器對神話生物是幾乎沒有任何效用就是了。

7:南邊房間
南邊房間的門是有著小窗戶的巨大厚重鐵門。
透過鐵門做<感聽>判定成功的話,可以聽到門的對面傳來某種激烈的呼吸聲音,以及逤逤拖行著某種重物的聲音
這是禮堂守衛,恐懼獵人在房間裡徘徊的聲音。
在巨大鐵門上有小窗戶可以確認房間內的情形。
如果從小窗戶向內觀看的話,可以模糊地看見蒼白的房間中有一隻單翼的巨大蟒蛇般的怪物。
看見這怪物的探索者會喪失0/1d10的SAN值。
然後在黑暗中加上任意負面加成的情況下<識破>判定成功的話,可以發現房間深處矗立著一尊人身象神的雕像。
看見這尊雕像的探索者會多喪失0/1d6的SAN值。

恐懼獵人只要吃下一個活人,就會從房間消失。
在那之前會襲擊,殺死任何進到房間的人。
根據每個人判斷不同,或許有人會讓奴隸少女先走在前面確保安全。
但如果是那樣的話,在房間內她發出的第一個聲音,就會是淒厲的慘叫聲吧。
在她被怪物撕成碎片之前,那慘叫都會持續。
聽見這慘叫聲的探索者們最少都會喪失0/1d2的SAN值。
與她變得親暱的人將會喪失更多。
然後,這個SAN值減少與看見她死亡的慘狀,或看見她屍體的情況是分別不同的檢定。
如果被怪物吃掉的話,或許在房間裡只剩下沾附在牆上的新鮮血跡也說不定。


恐懼獵人
STR:36  DEX:19  INT:17
CON:15  POW:25
SIZ:50
H P:33  M P:25  回避:38  傷害加成:+4d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
感聽:35% 識破:35% 追蹤:35%
――――――――――――――――――――――――――
・武器
啃咬:65% (1d6)
尾:90% (擒拿效果)
・防具
9點耐久的皮膚護甲,不受到子彈貫通影響

[資料]
看見恐懼獵人而減少的SAN值為0/1d10

恐懼獵人一回合可各進行一次啃咬與尾巴攻擊。

就算已經有毒,但是勝算依然非常低,不要正面迎戰應該比較好。
假設殺死牠的話,暫且可以保證這個房間的安全。

這個房間深處的人身象神的不可思議雕像,便是夏烏戈納爾・法格恩。
在一小時內沒有喝下有毒的湯的話,夏烏戈納爾・法格恩將會甦醒,終結探索者們的生命
在夏烏戈納爾・法格恩的旁邊,有著記錄關於祂的事項的石板。
在石板的附近<識破>判定成功的話,可以發現附近有著一張紙條。
紙條的內容如下。

~在正中間 孱弱之太陽中
抑或是 一抹漆黑的 夢之知識上
調味料 便隱藏在那裡~

這個線索指出正中間房間的燈泡中藏著裝有黑蓮毒的小瓶子。
而且也指出書庫裡的漆黑之書上也有黑蓮毒。
只要破壞燈泡雖然正中間房間會陷入黑暗,不過可以讓小瓶子落到地板上。
如果是漆黑之書的話,就算不把書拿出去只把毒取走應該沒有問題吧。

在禮堂深處的石板,花約五分鐘的時間便可解讀完畢。
從石板中可以得知眼前的雕像便是名為夏烏戈納爾・法格恩的神之事實。
然後現在身處的便是夏烏戈納爾・法格恩一時興起造出的夢境,還有關於這個神的其他簡介都寫在石板上。
解讀出這些資訊的探索者失去1d3/1d6+1的SAN值,並得到6%的克蘇魯神話技能。


8:結局
調查完所有的房間後,探索者們會自己決定結局吧。
夏烏戈納爾・法格恩大致上不是喝下毒湯,便是時間到被夏烏戈納爾・法格恩襲擊。
探索者從書中、或小瓶子裡找到黑蓮毒,可能到最後才下定決心喝下毒湯。
若是奴隸少女還活著的話,也可能會給她喝吧。
這個情況下喝下毒湯的探索者要進行如「3:一開始的房間」裡所說的對人血湯的SAN值檢定與跟對黑蓮毒POT25的對抗判定
這裡的毒與「5:西邊房間」裡附在書上的黑蓮毒是一模一樣的東西,有著相同的毒性。
對抗判定失敗的人會看見幻覺,呼吸與心跳急遽激昂,在一分鐘內心臟衰竭,當場死亡。
就算成功也會喪失體力與CON的1/2,然後因為毒藥引起的幻覺喪失0/1的SAN值。
喝乾全部的湯,毒的效果也結束後,探索者們的視野會染上全白色。
然後聽到如雷貫耳的吼聲說道:「勇敢之人!吾許你返回現世!」
下一次張開眼睛時,探索者們在昨天晚上睡著的地方醒來,迎接黎明。
到處都找不到那個奇妙的房間,探索者們在夢中受的傷也全都消失不見。
不只如此,在夢中死亡的探索者也平安甦醒了。

平安逃脫噩夢的探索者可以得到1d10的SAN值回復獎勵。
再來若讓奴隸少女沒有死亡而逃離的話再追加1d6的SAN值獎勵。
不過,若是在夢中有死掉一次的經驗的話將喪失1d10的SAN值。
不過依自己的意志喝下毒湯的探索者的話,在死亡經驗的SAN值處理上增加固定5點的SAN值吧
不過關於死亡經驗的SAN值減少,就算是好的結果也可能會削減玩家們的興致,所以守密人可以根據現場氣氛,決定到底要不要進行死亡經驗的SAN值判定。

若是一小時內無法完成有毒的湯並喝完的話,禮堂裡的夏烏戈納爾・法格恩將會甦醒,然後來到探索者們身邊吧。
看見甦醒的夏烏戈納爾・法格恩的探索者,將會喪失1d4/2d6+1的SAN值。
夏烏戈納爾・法格恩的狀態如下


來自山丘的恐怖  夏烏戈納爾・法格恩 chaugnar faugn
STR:65  DEX:30  INT:25
CON:140  POW:35
SIZ:40
H P:90  M P:35  回避:60  傷害加成:+6d6
――――――――――――――――――――――――――
・武器
擒拿:80% (進行《啃咬》之前必須先進行擒拿來讓對方不得動彈)
啃咬與吸取:100% (每回合喪失1d6體力)
發送心靈波:100% (讓對象看見關於夏烏戈納爾・法格恩的夢,感受祂的偉大,依照對象體質不同,或許會變成那個夢境的俘虜)
心臟攻擊:100% (特殊)
・防具
一般的機械裝置或沒有附魔的武器無法對祂造成傷害。
對於有附魔的貫通性武器,有著10點耐力值的強力硬皮守護著
在姿態消失的前15分鐘,對多麼強力的攻擊都可以抵抗

咒語一覧
・與神格接觸/夏烏戈納爾・法格恩
・夏烏戈納爾・法格恩的詛咒
・夏烏戈納爾・法格恩兄弟之召喚/從屬
其他守密者希望要求的咒語

[資料]
看見沉眠狀態的時所喪失的SAN值為0/1d6
看見甦醒狀態的夏烏戈納爾・法格恩時所喪失的SAN值為1d4/2d6+1
看見被夏烏戈納爾・法格恩變形的"玩伴"(夏烏戈納爾・法格恩不餓時玩弄的人類)所喪失的SAN值為1/1d6

無法逃離夢境的探索者會因夏烏戈納爾・法格恩的心臟攻擊而被玩弄,受到心臟攻擊而引起心臟病發的話,要進行<CONx5>的體質判定兩次。
第一次的判定失敗的話,探索者將會當場死亡。
第二次的判定失敗的話,探索者會喪失1d6的體力並陷入昏迷。
兩次都成功的話,就只會陷入昏迷吧。
但依守密人的考量,夏烏戈納爾・法格恩可能會利用別的手段來玩弄探索者,例如對探索者下咒語,或發送心靈波等等。
至少在探索者喪失意識之前都會被玩弄著,要是夏烏戈納爾・法格恩滿足的話夢境將會結束。
在這情況下,就算喝下毒湯也不會像上述一樣視野染上全白。
因為沒有在時間內喝完毒湯,所以就算喝完毒湯這樣也還是無法自夢中醒來。
要是因毒而死的話可能在受到邪神攻擊而死之前逃離夢境,但是毒效蔓延全身需花一分鐘時間,也有可能在那之前被邪神殺死。

被夏烏戈納爾・法格恩玩弄的探索者在昏迷之後同時在昨夜睡著的地方甦醒。
因夏烏戈納爾・法格恩造成的肉體傷害,在甦醒後依然會留下原本的傷害。
因為心臟病發而當場死亡的探索者在現實中也會依心臟病發死亡,而被奪走體力與能力值的探索者的數值也不會回復。
但是外表上完全看不出傷口,所以無法利用緊急治療或醫學來治療。

被甦醒恐怖的邪神玩弄而甦醒的探索者無法得到SAN值獎勵,反而喪失1d6的SAN值。
加上因不是對心臟造成的攻擊而死亡的探索者,一樣進行死亡體驗喪失1d10的SAN值檢定。
因在時間內沒有喝下毒湯,無法給予上述的固定5點SAN值獎勵。


9:噩夢現在才要開始?
探索者們以這噩夢為首,可能會被拉進更深一層的神話恐怖之中。
在夢裡相見的探索者們在現實中也可能相見,在夢中見到的神話生物在現實中也可能見到。
而且這個夢的受害者,並不只是探索者們而已。
這次噩夢所得到的知識與經驗,應該可以活用在新的劇本上面吧。
至少,從這個噩夢裡得到的東西,並不是毫無意義的。
也可以試著將這個劇本作為開場,成為系列企劃劇本的序章。

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翻譯君改編建議

依據自己跑過體驗小團四次的經驗,改成這樣說不定會增加氣氛的建議,不過還是可以依KP自己喜好作任意改編

關於少女
少女知道多少情報,會決定PL們花在少女身上的時間,如果想讓PL們多花時間解謎的話可以設定為甚麼都不知道,如果想增加自己扮演NPC經驗或單純想演白化症無口合法小蘿莉的話,也可以適當給予一些情報
給的情報可以控制在差不多「進去禮堂很危險」「湯沒有毒不能喝」之類的
被問到怎麼會在這裡的話,翻譯君自己喜歡用「我只是受(神明的)指示來這裡準備湯的,其他甚麼都不知道」的這個說法,這帶有些許誤導的說法上或許也要注意就是了。

關於蠟燭與燈泡
可以依照蠟燭長度給予剩餘時間的提示,或許會比湯的熱度明顯(尤其是PL通常拿到蠟燭後就不會放手)
為了增加氣氛,翻譯君有設定過正中間房間的燈泡會隨著時間減弱,在最後5~10分鐘時完全熄滅。反而是手上蠟燭能夠撐到最後一刻。
這樣的好處是最後五分鐘PC們變成在最後五分鐘只能靠即將燒盡的微弱蠟燭光源,氣氛上很刺激。
壞處是萬一時間到的話,沒有光源的關係夏烏戈納爾・法格恩的登場將會變得很棘手XD

這個劇本非常適合新手遊玩,可是對老手來說有可能不夠刺激
只要KP心腸軟PL們推理能力沒有太糟的話,大部分情況探索者都是可以存活的。
歡迎大家拿這份劇本讓更多人入坑!
目標成為國民性CoC劇本!

翻譯:西螺醬油

Pixiv上也有提供毒湯的素材,如果可以的話也歡迎利用!

還有慣例的宣傳
翻譯君自己翻譯的毒湯replay,開幕fumble還有超快語速真的超歡樂XD

74
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LV. 28
GP 218
3 樓 LET final890
GP12 BP-
感謝 翻譯君 西螺醬油 大的翻譯
讓我跟我朋友一起玩這份劇本

擔任KP的我繪製了一些這個劇本用的素材圖
想要分享給需要的人來使用


使用說明: 歡迎任意使用,只要不要以自己名義轉發、進行商業用途便可


(個人在小蘿莉身上放了比較多心力,所以圖特別多XD)

偷貼一下我們玩的紀錄  我流毒湯
(是用我流規則玩的~)

最後還是感謝 翻譯君 西螺大  
希望還有更多翻譯的小品劇本
12
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LV. 17
GP 255
4 樓 Siro西螺 a96216
GP22 BP-
第二話完成啦!

跟A桑完全不同風格的毒湯逃脫
智商只有INT6的B桑來了!
天不怕地不怕的B桑到底要怎麼帶著白髮小蘿莉逃出生天呢?

附錄小四格漫畫  請看完影片後享用
↓原作者連結↓


(蹲下)


(捏)



花京院式JOJO站姿!



所以妳在這裡幹嗎?
(是我們要問你吧!!!)


22
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LV. 3
GP 2
5 樓 狂骨 HS2008
GP0 BP-
如果邪神真的被幹掉 那要怎麼處理?
0
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LV. 3
GP 2
6 樓 狂骨 HS2008
GP0 BP-
※ 引述《HS2008 (狂骨)》之銘言
> 如果邪神真的被幹掉 那要怎麼處理?
順便問一下
那如果成功玩出小女孩生還
那小女孩要怎麼處理咧(說是在夢境裡面 那是能一起出去嗎?)

0
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LV. 17
GP 261
7 樓 Siro西螺 a96216
GP3 BP-
※ 引述《HS2008 (狂骨)》之銘言
> 順便問一下
> 那如果成功玩出小女孩生還
> 那小女孩要怎麼處理咧(說是在夢境裡面 那是能一起出去嗎?)
詳見少女的部分喔 
這個少女是查烏葛那・馮根造出不存在於現實中的,為了迷惑探索者們的存在。
但隨著守密人考量,可以設定是某處真實存在的人物也說不定。
此時也可以選擇是否事先決定名字,或讓探索者們決定名字等等。
這樣一來,在進行後日談時也有更多演繹空間。

如果少女也喝下毒湯的話那結果是一起出去也可,如果想設定小女孩是真實存在的話
都任憑KP處置
3
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LV. 17
GP 276
8 樓 Siro西螺 a96216
GP11 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

第三話翻譯~~終於翻完啦!!
這次是一點紅的PL:C桑的挑戰,不論是TRPG還是克蘇魯神話都是第一次玩的C桑究竟能否逃出生天呢?

小小補充
找到了很可愛的小女孩立繪素材!而且還包含表情差分!
不論是毒湯還是運用在別的劇本都很好用啊!!
(每次劇本都忍不住放進可愛小蘿莉變態KP)
那麼下一次就是毒湯系列的最後一集,PL:D的replay了,雖然因為團務+三次元的各種忙可能投稿時間會隔比較久,還請多多指教m(_ _)m
11
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LV. 30
GP 2k
9 樓 詛咒遊戲 pink14275386
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

新手開團選這個劇本有甚麼東西要注意
(群體中無人玩過TRPG,如果真的開團的話應該會由我做KP)
(這邊的人數比較多大約4-5個人)



大蛇後面的神話生物我怕會忘掉設定
在解迷時間結束後直接給予GameOver可行嗎?


如果用喝毒湯以外的方法死亡呢?
例如被史萊姆打死,直接服毒死,開槍自殺,直接衝進去打蛇
0
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LV. 17
GP 292
10 樓 Siro西螺 a96216
GP2 BP-
※ 引述《pink14275386 (詛咒遊戲)》之銘言
> 新手開團選這個劇本有甚麼東西要注意
> (群體中無人玩過TRPG,如果真的開團的話應該會由我做KP)
> (這邊的人數比較多大約4-5個人)
首先人數的部分,這種情況建議還是分成兩團,一團2~3人比較好
主要理由有兩個,第一個是每個玩家能夠探索的情報量會減少,相對的角色活躍的機會就變少
第二個是人太多意見容易分歧,會花太多時間討論容易game over,跑團時間也會拖長(自己有帶過4人毒湯,面團5小時)
接著關於新手跑這個劇本,常常會用遊戲腦思考變成玩家思考單純對角色下指令的情況
但是我認為既然玩TRPG就要充分享受RolePlay(角色扮演)的樂趣才算整個享受玩TRPG
可以多鼓勵他們代入角色的心境,以及用角色的立場來討論現在得到的情報
還有要多注意超遊(角色因為不可能知道的情報或聯想而採取不符合角色立場的行動)的情形,多問問玩家為什麼要讓自己角色採取這樣的行動
> 如果用喝毒湯以外的方法死亡呢?
> 例如被史萊姆打死,直接服毒死,開槍自殺,直接衝進去打蛇
先回答這個問題,在夢中死亡之後等到結局處理時,會平安地在自己床上甦醒,但是沒有過關的SAN值獎勵並因在夢中死亡的恐懼要減少SAN值1D10
詳細請參考 8:結局 的部分
> 大蛇後面的神話生物我怕會忘掉設定
> 在解迷時間結束後直接給予GameOver可行嗎?
畢竟這是TRPG,無論GOOD END還是BAD END一樣要有個結束的敘述
個人反過來說比起成功脫逃的描寫更喜歡邪神登場的敘述(奸笑)
原本邪神的設定只要記得祂是人身象頭的神就沒問題了
介紹一下個人習慣的敘述
時間一到,整個房間會陷入完全的黑暗,在黑暗中你感覺到南邊房間傳來「咚咚...」的低響與巨大震動,震動離你越來越近,回過頭會發現一團遠超過你身高的巨大黑影出現在你背後,此時燈又被點亮,那是你之前看見的人身像頭的雕像在你面前!之後隨興地讓他看到幻覺、攻擊他心臟或是嫌麻煩直接吃掉他都好
之後一樣回到結局處理,處理順序是NORMAL END(夢中死亡)->GOOD END(喝湯死亡)->BAD END(邪神歡迎您)
被邪神攻擊完的探索者一樣會在自己房間醒來,但是發現房間陷入一片的黑暗之中,電燈打不開,窗戶外面也一片漆黑。這時房門外傳來咚咚的敲門聲,探索者打開門,就會發現是夢中那個巨大邪神在等待著他,他便被拖入巨大的漆黑之中……
隔天,他的家人或友人發現他暴死在自己的床上,死因是離奇性的心臟病發
個人習慣是這樣直接撕卡啦,不過斟酌情況(例如探索者單純好奇想了解時間到會發生甚麼事,面對邪神有精彩的role play),可以給予跟NORMAL END 一樣的結局,不過邪神造成的傷害一樣不會回復

希望這樣有幫到你,祝推坑成功('ω')ノ
2
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LV. 30
GP 2k
11 樓 詛咒遊戲 pink14275386
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

另外問問五個房間內其他物件可以利用嗎?
例如廚房的水喉開出來的是血(開水喉會掉SAN),可以直接當作湯
蘿莉控在圖書館找到觸手迷本,然後讀到最後跑出真的觸手嚇人
坐在木椅子上面骰一粒幸運或靈感,失敗的話椅子會壞掉令玩家受傷
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LV. 30
GP 2k
12 樓 詛咒遊戲 pink14275386
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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>>與房門STR5的對抗判定成功的話,便可順利把門打開。

請問對抗判定是甚麼
在板上的規則書沒寫到這點
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LV. 30
GP 2k
13 樓 詛咒遊戲 pink14275386
GP11 BP-

作者標示-非商業性

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剛剛跑了一埸毒湯
朋友圈都沒接觸過TRPG,包括我在內

說劇本限時一小時,他們真的離開前一小時才開始
(我們出朋友家玩TCG)
結果光創卡就一小時了
其實應該在聚會前把空白角色卡上傳
最後吃飯後在麥當勞跑完
(其實氣氛真的有點怪,但當是測試跑團也繼續下去)

人數是兩個人
有一個因為失業而去伊斯蘭國找尋人生意議的香港人 A君
他說的是送死,前面因為失業也是我打這篇的時候補充的
然後該死的沒點阿拉伯語,我把他某個技能20進去,因為他在投靠伊斯蘭國,沒學阿拉伯文不合理

一個是在北極考察團出生的英國小說家 B君
父親不明,但考察團的男人都把他當做兒子一般照顧
因為母親跟不同男人都上過(北極考察團男多女少)
他說的是女調查員跟北極熊生的,然後偷渡回英國,上面是我後來腦補的

因為一開始被麥當勞的環境影響
實際上是未想好角色背景,上面寫的是我現在腦補的
導入只是說出他們找了個床睡覺

一進埸,大家都看到湯
看到紙條,也知道這是人血湯。
判SAN值前
A君說:我是IS國的人,見慣人血
B君說:我一向有寫這種題材

A君說得有道理,給他過
然後給B君骰個幸運,看看他是不是寫獵奇小說
判定成功

接下來大家都想坑隊友
A君先去廚房,然後把餐具收起來,還故意不把情報說給B(問過他幾次要把情報告訴B嗎,他答否)
B直接把禮拜堂的門打開想把蛇引過來!又把桌上的湯用來潑牠
蛇理所當然的留在房威嚇玩家不出來

A君把門關上之後,大家去書房看書
B君說進入圖書館然後把門拉著不許A君進去
接著A君問門是拉還是推門
反正兩種B君都能坑人,我就說是躺門。
(然後後面差點GG)

A君用圖書館查到黑書
順利的告訴大家情報

然後B君說要把書搶過來燒掉
幸好幸運骰了個失敗,我可以說書上有黏液燒不著


B君用小說技能找到一本讀本
(作家沒點圖書館有點奇怪,去IS的大叔點了圖書館更奇怪)
讀本是我留來坑另一個朋友的,書名是隨意作的伊莉亞本子
我問B君要不要讀本子的時候,他的反應也是燒書
骰個幸運看看發生甚麼事,竟然來個大失敗!

大失敗…那麼來個火燒圖書館吧XD
接著A君要把書拿走,以防被燒
我像之前的說門自動開合,怎料在躺門的埸合就是一道會咬人的門XDD
接著B君敏捷X4判定成功(單純沒設定門的DEX),成功在門的開合間隙跳出來
A君把書拋回書房,骰個幸運,令它落在燒不到的地方

接著兩位共同往蘿莉奴隸的房間(故意這樣寫的)
B君還想去火災的圖書館拿回燭台XD
當然,在燒書的時候他宣言過拿起燭台,我提醒他其實手上已經有蠋台
理所當然的有位白色蘿莉走出來,A君馬上搶走了她的搶
這個時候我問他們要做甚麼,有甚麼話要說
就在B君思想的時候,A君衝口而出的叫她脫衣服XD
我說她心有不甘,但還是脫下來
要不是我在離開房間前提醒小女孩還是光著身子,她大概沒機會穿回衣服

兩位都沒點觀察,改為骰幸運(我也覺得有點濫...)
結果兩位都失敗了

毫無頭髓之下,我說蠟燭還有一半
A君把廚房的湯整鍋拿出來,B君跑去書房
B君想看看燒起來有甚麼東西留下來。
幸運(火熄了未有) 成功
觀察 大失敗
在我想想有甚麼可以大失敗的時候
A君說被灰燼燙到
聽過後我判了B君1D3傷害,然後看到只有黑書留下
(如果連黑書也燒掉,這真的是卡關了XD)

B君把黑書帶出房外,問了他兩次還是拿出去
門理所當然的變成史萊姆

我問他們進入戰鬥前有甚麼事想做(暗示他們快把書丟回去!)
B:用潛行躲到A君身後
我:在被目標看見的情況下無法使用
A:用手槍指嚇他,叫他站在我前面
問多次之後,A君改為拿起桌上的燭台(B君有把它放在桌上)

我放水的用30%的咬攻擊,給他們想起可以把書丟回去
A的反應是,用蠋台丟史萊姆,他說手槍應該對史萊姆無效
他有點手槍,機關槍,散彈槍,但卻沒有投擲XD
接著他說,他有學游泳,自由式不正正就是投擲動作?
好,給他說通,「(投擲+游泳)/2」大約40多的機率沒丟中,幸運判定蠟燭沒熄

B君說:
「把桌上的毒湯倒在史萊姆上面」
我差點吐血
連判定也懶去做,直接說史萊姆沒有反應。
然後做個幸運判定看看湯有沒有倒光
幸好成功,否則真的卡關了,想救也救不到。

第二回合,我繼續放水,A君說去拾蠟燭。
B君說,發動小說技能,背誦未出板的恐佈小說對史萊姆作出精神攻擊。
我笑著做判定,成功了(大成功我真的不知怎樣做,難道真的讓精神攻擊成功?)
我說沒有任何效用。

第三回合,我想一想,叫史萊將鞭打B君,如果成功就給B君判個幸運
看看書有沒有被打落到書房

結果骰出大失敗
然後再想一想,史萊姆的大失敗…
「史萊姆打中了B君手上的黑書,黑書滑回圖書館」
「然後史萊姆變回門的樣子」
我怕這樣打下去會滅團,畢竟我說一回合一分鐘
接著我說出蠟燭只餘下三份一,提示他們盡快解迷。

(餘下太多,明天再打)
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LV. 30
GP 2k
14 樓 詛咒遊戲 pink14275386
GP7 BP-

作者標示-非商業性

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承上:

B君終於醒覺,想起了廚房(A君只告訴了他鍋裏面有人肉和血湯)
問了A君2次他有甚麼行動,他沒回應,把他視為在中間房間和蘿莉互動

我把剛剛和A君說過的廚房埸景再告訴他(當然鍋子拿走了)
他問灶頭是柴火還是瓦斯 (好問題,我沒想過這點,雖然無關主線)
我想了一下就答他瓦斯
他檢查爐具(正常開啟)
他打開水喉
「你發流出來的是...」
「是血,我猜到了,判SAN吧」
「...」
原本留來嚇人的位子一瞬間變成老梗(其實這些血水是煮湯的後路,畢竟差點連鍋子內的湯也完蛋)
他也檢查廚櫃,骰一個幸運 看看還有沒有餘下的餐具(A君藏起一堆)
結果給他找到一隻銀色的匙梗
他說要出去攪動湯鍋

埸景回到中間房間,看A君沒甚麼想法
我說蘿莉玩手指,好像悶得有點發慌
A君問蘿莉在玩自已還是人體殘肢的手指,我答他當然是自已了吧
他還追問怎樣玩手指  我:…
要不是蘿莉設定成啞巴,一早就說髒話罵他了

不過他還是去禮拜房門前想看房內狀態
骰偵查
等等…他好像沒點,看看他好像有點40攝影
想給情報之下我決定大放水,「偵查+攝影」,大約60多的成功率
骰出70我也救不到他  我只能告訴他大蛇在睡覺。

「我要在鍋子裏面盛一口湯塞他喝」B君突然說
果然是神隊友XD
我想了一想。

首先用銀色湯匙檢查鍋子,沒反應
盛了一口湯,走到A君背後
「我要拿手槍打B君!」A君馬上說
馬上幫B君骰個隱匿(他點了70),結果大成功
他還有隱藏,偽裝...我也想吐糟這個獵奇小說家會不會偷偷的潛入異性更衣室找靈感

我馬上對A君說 「B君把湯塞進你口中找感覺到他在你後面。」
(一整個找隊友試毒的觀念)

A君理所當然的掉SAN,和感覺鐵腥味,沒有中毒
B君馬上也喝一口,因為真的喝了人血所以掉SAN
短時間內掉了超過1/10所以陷入瘋狂 (我忘了要骰靈感,甚至想不起有甚麼症狀可以給他)
參考了樓上的影片2讓他嗜血,突然覺得人血湯很好喝
回頭想我應該叫他衝回去把鍋子內的湯喝光

接著執行A君的「回頭用槍指著B君。」
這時候還來內鬨?
想著如何解埸的時候,我只好讓蘿莉做一個突兀的行動
「蘿莉把手伸向A君,想要把他的槍拍走」
然後想看看蘿莉的角色卡做一個敏捷對抗…最後發現我沒印出來XD
結果改為判定A君的幸運
幸運70骰出71

「蘿莉把你的搶拍走,搖頭叫你們不要打架。」
接著A和B都想要撿起地下的槍
由於A君敏捷較高,所以槍給他拿走
這樣真的會進入戰鬥輪的

於是我透過蠟燭給了一個露骨的提示:
「你們發現蠟燭已經熄滅,房間的燈光也漸漸減弱。」
「請問還要進入戰鬥嗎?」

「蠟燭熄了不就代表時間完了嗎?」B君問我
原本設定上是的,但看他們現在才開始解迷,我給他們多一點時間。
「沒說過,但也過了不小時間了。」
於是A君說要用槍射大蛇,叫蘿莉開門
蘿莉把門開了,大蛇起身
(沒叫大蛇咬蘿莉是想叫玩家推蘿莉進去。)
A君向大蛇開一槍,骰了個手槍射擊(80),射中但沒有傷害
A君說要瞄大蛇的眼,我將成功率減半,而且成功
「子彈正中地擊中大蛇的眼睛,但是被彈開了」

「反正無論如何也是Bad End的話,不如進去」B君說
A君也說要跟著B君進去
「B君要首先進去嗎?」(這點在提示用蘿莉擋咬)
但他也宣言首先進房

蛇的資料我有印出來,要進入戰鬥嗎?
戰鬥甚麼我最討厭的呢
「涅吉(B君角色名)推開面的人進房,在他進房的時候,大蛇把他整個人吞下了。」
「然後大蛇和涅古就消失在大家面前了。」
直接連戰鬥也省了

然後A君順利的得到石像的情報
大家在B君死亡後才開始推理XD

知道黑書有毒之後,A君把鍋拿進書房,用刀把毒撥入湯中。
在他喝下毒湯前,我問他要不要讓蘿莉也喝毒
他說不要。

接著他看著茫然的蘿莉倒下了。

由於他們的背景寫得有點不夠,所以事後談也有點粗疏
B君在惡夢中醒來,失去1D10的SAN
回想起被大蛇咬的恐懼,令他有了新的恐怖故事題材(這個位應該骰個靈感,但我忘了)

A君眼前一白,聽到
「YOU SHELL NOT PASS」(pass取其過世的意思,故意惡搞甘道夫)
就醒來了
在充足的睡眠後,就繼續在恐怖份子當中尋找人生意議。
(別忘了他身處IS)

=============================================
雖然判定有點鬆散,而且不小失誤
大家都是捧讀,指令式行動
但第一次跑團也順利的落幕
7
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LV. 21
GP 85
15 樓 霜飛 blackgold76
GP0 BP-
那個……請問雕像狀態下的查烏葛那・馮根是可以破壞嗎?
0
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LV. 32
GP 2k
16 樓 電線怪 m77007700770
GP0 BP-
新手發問
有可能會在跨年跟朋友跑毒湯

精華區的新手參考資料差不多都爬過了
不過有些沒寫到, 所以還是來問問看

1. 創角, 原則上都是數值骰完之後
在由玩家自行配點, 然後再根據這個配點
創出一個合理的角色出來?


2. 當玩家要做一些規則書(劇本)沒有提及的事情的時候
一切都是由KP決定要怎麼辦?
(不讓玩家做 or 故意擲骰, 然後即使成功, 什麼事也沒發生?)

3. 當探索進行卡關時, 也是由KP來決定
該怎麼給探險者提示? (ex, 利用小蘿莉的肢體語言等等)
or 直接迷之音說:要不要試試看骰靈感...等等?


4. 當兩人以上一起跑的時候, 如果分開探索
以"現實"來說, 需要把玩家隔開嗎?
還是"現實", 雖然大家情報是共有的
但還是只要請他們不要把這點反應在自己的角色身上
除非他們利用遊戲中的角色分享情報?


5. 有沒有教學戰鬥該怎麼進行?
(誰先行動? 攻擊判定成功與否, 瞄準, 等等...)

雖然基本上, 毒湯只會跟史萊姆戰鬥...
(跟大蛇一下就被吞掉XD)

6. 跑毒湯的話, 除了對抗(50+(自己能力-對方能力)*5)%之外
還會用到其他沒有提及的一些專有術語or公式嗎??
0
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LV. 18
GP 332
17 樓 Siro西螺 a96216
GP3 BP-
V9 規則書
關於規則詳細的問題在v9雜誌版規則書裡都有介紹喔,請參考

> 1. 創角, 原則上都是數值骰完之後
> 在由玩家自行配點, 然後再根據這個配點
> 創出一個合理的角色出來?
原則上是的,我一般習慣的流程是:
先確定KP劇本創角的注意事項(推薦技能、適用擴充規則的有無)→骰角色基礎能力數值→決定角色的姓名與職業→依照職業去作技能分配點→填寫人物背景與性格,人物背景中的經歷需與基礎能力數值和技能配點互相對應(簡單來說就是為什麼會點這個技能,瞎掰些理由,讓角色更有個性)
雖然大同小異,但不同KP習慣的創角方式可能會有些許差異,玩家在創角時記得要先跟KP好好確認清楚喔
還有主要是KP要進行審角的部分(確定角色數值技能與背景有沒有出現計算錯誤或矛盾的地方)
這時候玩家跟KP要好好討論達成對這個角色的共識

> 2. 當玩家要做一些規則書(劇本)沒有提及的事情的時候
> 一切都是由KP決定要怎麼辦?
> (不讓玩家做 or 故意擲骰, 然後即使成功, 什麼事也沒發生?)
這部分就有點牽涉的帶團風格的問題,根據KP的裁量不同可以有不同結果
首先作為一個KP,我要不要給擲骰判定的標準在於
「PC這個角色有沒有可能辦到這個動作,以及做這個動作是否合理」
同時要先考慮角色性格上會不會這麼做,還有這個動作的可行性(是否困難、角色獲得情報是否不足)
只要這個動作很符合角色的RP,基本上角色可以這麼做
但相對的,如果給擲骰後,KP與玩家自身自然就要承擔骰下骰子的後果
至於擲骰後能得到的結果就看KP對劇本的解釋,他做這樣的動作一定會對周遭產生影響,而影響的多寡決定他這個動作是值得的還是浪費時間

> 3. 當探索進行卡關時, 也是由KP來決定
> 該怎麼給探險者提示? (ex, 利用小蘿莉的肢體語言等等)
> or 直接迷之音說:要不要試試看骰靈感...等等?
我的作法是,先幫PL整理到目前為止所獲得的資訊,詢問他們目前對劇本事件的想法跟看法
有的時候釐清思緒就可以解決的事情很多,如果卡在某個點想不通,而其實PC獲得的情報已經足夠推理出來的話,可以先骰靈感
如果對目前環境的認識不足,可以對他們周遭的環境補充說明,而是否要利用NPC來提示推展劇情,就要看你對NPC的性格設定詮釋是如何,會不會參與討論,通常帶新手多設一個助手型NPC很好用,但記得不要太搶戲(以毒湯來舉例,就是多弄一個穿著白袍的人丟進小房間裡面)

> 4. 當兩人以上一起跑的時候, 如果分開探索
> 以"現實"來說, 需要把玩家隔開嗎?
> 還是"現實", 雖然大家情報是共有的
> 但還是只要請他們不要把這點反應在自己的角色身上
> 除非他們利用遊戲中的角色分享情報?
看現實的可行性(空間夠不夠),以及情報的重大程度
V9規則書裡面也有提到請不要吝嗇開小房間,大家一起跑團一起經歷不同人的冒險歷程是不錯,可是在CoC裡一些情報量的不足與出入會帶給遊戲更多刺激
可以參考這裡replay的處理(偷偷推坑)

> 5. 有沒有教學戰鬥該怎麼進行?
> (誰先行動? 攻擊判定成功與否, 瞄準, 等等...)
> 雖然基本上, 毒湯只會跟史萊姆戰鬥...
> (跟大蛇一下就被吞掉XD)
請參考v9規則書,有簡單的戰鬥規則介紹(/・ω・)/

> 6. 跑毒湯的話, 除了對抗(50+(自己能力-對方能力)*5)%之外
> 還會用到其他沒有提及的一些專有術語or公式嗎??
也請參考v9規則書裡提到的選擇規則
常用的還有複合判定(複數技能做同一個判定,依照成功的技能多寡影響結果)、基本技能數值xN來做判定、七版的Push roll強推骰、七版的獎勵、懲罰骰......等等
還有有更多買都買不完的擴充規則

祝跑團順利(/・ω・)/
3
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LV. 28
GP 560
18 樓 天曉❂幽魂 k30608k
GP1 BP-
也嘗試了跑劇本  和一個滿熟克蘇魯但沒玩過coc的同學跑 因為只有一人怕太慘所以我又寫了一張角色當陪伴NPC(雖然很故意的點了一堆這次用不到的 例如騎乘60和天文學76)

不過我多擴增了一個隱藏在書櫃的地下室路線 然後把完美結局設置成只能在下面才能拿到(就是把蘿莉也送玩家) 然後下面也多了無限樓梯 獻祭台+兩顆頭 另一具無頭屍和一個當敵人的瘋子(各種噴SAN 雖然我最後只讓他判一個)

結果在我不斷放水下同學幾乎刷出了全部結局 只差要決定哪一個踩下去了 最後在時間幾乎歸零的時候三人一起喝毒湯拿good end 很可惜沒有送蘿莉

但奇杷的是他說他醒來要上網推文 還要試著找和他一起破關的那個NPC 我給他骰圖書館 骰04 我也傻眼了  只好說:發了文後的你在當天下午於FB上找到了另一個也發類似文章的人 並確認是和你一起破關的人  然後就把NPC角色紙送他了 雖然那個被我亂搞應該不會拿來用www
1
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LV. 18
GP 336
20 樓 Siro西螺 a96216
GP12 BP-
D桑終於翻完了_(:3」∠)_
明明是TRPG初心者卻擁有豐富的克蘇魯神話知識的D桑,又會如何活用他的智慧逃出生天呢?
謝謝大家半年以來的支持,毒湯系列ABCD翻譯完畢,藉此又讓毒湯的知名度提升,看到大家每次被推坑進入克蘇魯神話TRPG都少不了跑毒湯時,作為翻譯君的我也感到非常榮幸(*´▽ˋ*)
作為完結紀念想分享一些niconico靜畫上面各個偉大的大大們畫的圖

自己很喜歡這張~來看看裡面藏了多少影片的梗吧!

ABCD喝湯時候的反應,好像有點怪怪的啊!

A桑:啊啊啊啊…對不起啊…小女孩對不起啊…

B桑:欸嘿嘿嘿嘿嘿!血豪豪喝啊!豪豪喝!豪豪喝啊!

C桑:血豪豪喝!!

D桑:(好喝,就像現泡)
A桑被排擠啦!不過其他三個都是狂人或許被排擠反而是好事?

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未登入的勇者,要加入 26 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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