LV. 31
GP 1k

【情報】在國外討論度相當高的兩個類 DnD 新系統 - DC20 與 DaggerHeart

樓主 美猴王大俠

善待新手・理性討論

jacky655121
GP22 BP-
不知道是不是受到之前 One DnD 要移除授權的影響
最近似乎有許多類似 DnD 的中古奇幻 TRPG 新系統正在醞釀
聽到消息後查了一下
發現了目前在國外傳的比較廣的兩個系統
看板上好像沒有相關討論
所以決定來分享一下
也許能夠成為之後 2024 DnD 版本之外的其他選擇

先聲明目前我都還沒有完整看過規則說明書
大多數資訊都是從一些 Youtuber 的影片獲取並自我咀嚼
因此下面說明的內容可能會有誤
且這兩個系統目前都仍在測試中
最後的完整版可能與當前的版本有所不同
所以以下僅針對目前有的資訊
做一些特點上的介紹

《DC20》

由 The Dungeon Coach 這個似乎在國外相當知名的 DnD Youtuber 開創的系統
這個 Youtuber 過去好像非常善於自製一些 DnD 的新規則
自製到現在決定自己推出一款新的系統
系統規則與 DnD 5e 比較類似
不過針對了許多 DnD 5e 的弊病做了優化

似乎已經過時但仍能大概了解新規則的說明影片:

以下針對幾個我個人認為比較特別的規則做介紹:

1. 四點動作點系統
有別於 DnD 5e 在角色回合中要區分動作、附贈動作、反應等等各種類別
DC20 將全部統整為動作點
每個玩家在自己的回合結束之後會補滿四個動作點
接下來就可以自由將這四點分配給自己想要做的動作上
玩家可以在輪到自己的時候將四個動作全部用在攻擊
或者可以用一個動作點來給予自己下一個攻擊有優勢
或甚至不等到自己的回合
在其他角色的回合就做四次反應動作來為隊友作掩護或支援
讓玩家能在別人的回合時也仍持續投入在遊戲之中

2. 用攻擊判定骰的數值取代傷害骰
為了避免在 DnD 中攻擊判定骰超高
結果傷害骰骰的很可憐的失望感
DC20 直接將傷害骰給移除
取而代之的是看玩家的攻擊判定骰骰值比命中門檻大多少
每超過門檻一定數值就會給予額外的傷害
除了讓攻擊判定骰(以及加給攻擊判定的 Buff)更有意義之外
同時移除傷害骰來讓攻擊行動可以更快速避免回合拖太久

3. 死亡邊緣系統
在 DC20 中當血量歸零時
玩家角色不會失去意識並躺在地上等著被救而已
取而代之的是玩家角色會進入死亡邊緣的狀態
角色仍可以在回合中進行動作
但是他的動作點只會剩一點
且每次回合結束之後仍會做類似死亡判定的擲骰
若失敗則血量再額外扣一點
當玩家角色血量變為 -3 則角色立刻死亡
這包括當玩家血量仍大於零時吃到大傷害直接掉到 -3 的狀況
這樣的設計是讓玩家在低血量時就會有足夠的危機感
同時增加治療的重要性
另外讓玩家在死亡邊緣時仍能站著繼續戰鬥
也是為了增加拚最後一口氣的劇情高潮感

其他一些細項規則以及角色創建等內容
可以從上述連結了解更多資訊

《DaggerHeart》

由國外知名跑團節目 Critical Role 的成員開創的系統
極有可能成為他們未來節目跑團使用的新系統
在影片說明中一再強調
「希望這個系統不是為了你而做,而是跟你一起做」
所以目前持續有在歡迎新 GM 和玩家測試遊玩並給予回饋

DaggerHeart 的官方網站:https://www.daggerheart.com/
規則介紹影片:
創角示範影片:

以下一樣針對幾個我個人認為比較特別的規則做介紹:

1. 2D12 希望骰和恐懼骰
DaggerHeart 在技能判定上不使用跟 DnD 一樣的 1D20 系統
而是改為 2D12,也就是兩顆 12 面骰的系統
且這兩顆 12 面骰需要能夠區分為「希望骰」以及「恐懼骰」
在判定時不論成功或失敗
若兩顆骰子中希望骰的數值比較高
則玩家可能會有額外的好處
相反的若是恐懼骰的數值比較高
則可能會讓 GM 有更多手段可以對玩家造成威脅
而當希望骰與恐懼骰骰出同樣數值時
在這個系統裡就是所謂的「大成功」

2. 玩家回合與敵人回合
完全打翻一般以先攻值輪流角色回合的模式
DaggerHeart 裡面單純只有區分玩家的回合以及敵人的回合
在玩家的回合中
玩家們可以自由進行多次動作
是要一個玩家一直做動作還是輪流不同玩家都可以
玩家能持續進行動作直到一次攻擊失敗或是一次行為中恐懼骰較高
在該動作結束後便會換 GM 進行敵人的回合
在玩家的回合時
玩家每次動作都會給予 GM 一個動作點
當輪到敵人的回合時
GM 能夠進行的動作次數便是他現在擁有多少動作點
以此來平衡玩家與敵人的回合

3. 職業系統領域卡
在 DaggerHeart 中每一個職業代表的是兩個特性領域的融合
在每個領域中有各個角色等級能夠使用的領域卡
也可以大概將其視為角色可以獲得的技能
角色在創建或是升等時
可以從他職業所屬的兩個領域中選擇符合該角色等級的領域卡
在技能選擇上能更單純但也有一定的變化性
之後在遊玩過程中也可以替換領域卡
相當於能夠在休息時切換自己的技能

由於 DaggerHeart 在規則上跟 DnD 差比較多
一些更詳細的資訊還請看上述連結會更完整

====================================

以上
我個人是對於 DC20 的四點動作點相當有興趣
感覺能有更多戰術選擇
而且也能避免玩家在別人的回合時過於發呆
感覺會是一個能代替 DnD 的好選擇
而 DaggerHeart 則是提出了許多比較新穎的規則
看起來會滿值得研究的
但是是否適合大家玩可能就比較見仁見智

2024 DnD 新規則書準備在九月上市
但在 WotC 之前各種搞事的狀況下
也許這些新系統能夠成為未來另一個主流也說不定

歡迎大家也都去嘗試這些新系統
並給予創作者一些回饋
希望這些系統若未來能在國外有一席之地的話
在中文圈也能開啟一片新天地

22
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主