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【文遊】BrokenPrison 破碎監獄

樓主 寒霜可樂 charlie91030
GP16 BP-
  在二零二三年,全球各地紛紛發生了來源不明的異象,在各國的都市與鄉鎮,都出現了大片掠過各個城市的不明事物,這些災害的大多特徵都是強烈耀眼的各色光芒,它們從天空如驚濤般吞沒了城市,這些被影響的地區在災後,都發生了大規模的景物毀壞,幾乎整個城市都因為從天空襲來的光芒被消滅,化為了廢墟,陸續以不規則的發生頻率吞噬了世界各地的城市。

  二零二三年也因此成為了地球最為團結跟混亂的時候,全世界都分別因為各自的損失,產生了難以控制的無政府地帶。世界各國將此次未確認的異象,稱為了「食人太陽」這樣的事件,造成的損失跟破壞難以用數字估量,只知道這看似毀掉了無數座城市的影響,它無從找尋、探測的徵兆,暗示了世界末日好像要來臨了……而在各地的紀載中都將因為此事件影響而失蹤的人們定調為死亡。

  原時間已經不明,在這之後的某一天,死去的你們再次醒來了,做為被吞噬的一員,同時做為原世界死亡人口的你們……被囚入了這棟巨大、且不可逃出的監獄,在這裡你們將重新開始──奪回世界,也要離開這裡。

【文遊GM】:王叔叔
【代發蓋樓工】:寒霜可樂。對!我不是GM,不要問我問題

#2【角色卡】
#3【遊戲進程】
#4【遊玩方式】
#5【監獄簡報】
#6【出場人物】
#7【角色登記樓】
#8【還沒開張的商店】
#9【世界/通緝令】
#10【Q&A】
#11【先留起來放】
#12【先留起來放】

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2 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP1 BP-
《角色卡》
為了玩家跟GM遊戲可能發生的爭議還有負面體驗減少,審核將斟酌挑選玩家。

【姓名】:
【形象】:
【性別】:
【背景】:
【囚犯編號】:審核完畢後GM給予

《主要屬性》60點分配。
【力量】:0
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:0
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:0
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:0
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:0
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。
【自帶技能】
為角色自帶的技能,自身擁有的技能也提供扮演上的判定幫助,但這也能是你輔助戰鬥的技能。固定為兩招。

《衍生屬性》皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】=0
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】=0
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=0
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=0
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】=2
也就是MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】=30
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》
【形象】:
【執著&相關設定】:
靈魂武裝與攜帶者的執著有所關連,請簡單描述一下相關性
【屬性】:
根據描述,由GM提供30點固定的屬性點,後續能提升。
【技能】:技能名稱/描述/消耗/效果/射程
起始擁有兩個技能。
設定技能時,原則上以消耗1MP,造成【魂火】點傷害作為標準,若附帶其他效果,則傷害會下降,額外支付代價則可以提升傷害;靈魂武裝的技能默認擁有1點精準點。

《倉庫》
【牢大幣EX】:
【物品】:

角色創建相關注意事項
你們每個人都因為某種理由而沒有死去,再被監獄囚禁住之前將會有一個東西,繼續陪伴你們前進直到重生徹底失敗,那便是今後都隨身存在於你們身軀之中,被監獄稱為靈魂武裝的事物,也就是能被各個囚犯召喚出來的武器。

而這項武器未必是原世界概念中的危險物品,他跟被食人太陽吞噬之前,潛藏的最強烈執念有所關連,必須是對角色別有意義的事物,所以不一定是兵器,而是會以那個形象成為兵器。
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3 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP0 BP-
遊戲進程

世界/通緝令
此遊戲以劇情跟PVE、世界王對抗為主,玩家將在各個典獄長的要求下屢次進行世界的探索跟要求,完成在各個世界的要求,直到完成所有在監獄的主要劇情,而主要屬性跟靈魂武裝皆為伴隨著劇情推進,將會持續提升,直到完成轉生。

戰鬥輪
依照靈巧決定先後順序,與敵人相同靈巧時玩家先行動,玩家相同靈巧時由玩家自行決定,額外動作回合→玩家回合。

宣言攻擊/技能目標→是否投入閃避點→是否追加精準→結算傷害跟效果。

距離
距離分為遠中近,技能跟武器會標註射程,移動一個距離要花費一次動作,近戰武器能觸及的範圍稱為近距離,投擲能觸及的範圍稱為中距離,一般槍械/弓弩能攻擊到的範圍稱為遠距離,在主持需要時也能引入地圖。

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4 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP0 BP-
《遊玩方式

【囚犯們的職責】
玩家們所扮演的轉生者,都會被困在這座監獄之中,遭到軟禁的眾人想要離開這裡的方式,就是經由典獄長的指令,完成目標達到十次,也就是世界調查,還有懸賞上的通緝令,處理這座監獄視為敵人的存在。

擁有過審核的典獄長角色後,就能發布任務並參與監獄內部真正的要務,經由勞動服務中心向大眼發布通知,開啟其他世界的大門。

【世界調查】
世界調查將是貫穿遊戲的任務,執行世界調查時,角色們將進入其他世界進行審核過後的世界劇本,該世界可能會是任何一種與原世界差異巨大的風格。

在世界調查只要完成典獄長要求的事項,就能獲得提升角色主要屬性的獎勵,而這些事項大多比較少限制;在穿越世界之前,典獄長會告知玩家該世界的狀態或者背景,以利囚犯們迅速帶入,如同真正的穿越者一般。

而內容除了劇情項以外,也可能會有些許武力的衝突。

【通緝令】
通緝令則是穿插於世界調查之間,為本遊戲真正意義的王戰,發布通緝令時代表對象已經對那個世界有真正的危害,所有強大敵人都是通緝令形式發布,或是在世界調查中發現。發布以後,勞動服務中心將會把那個世界的出入限制取消。

與世界調查最大的區別,玩家們的調查將圍繞於那位通緝犯上,撕卡的風險將會在發布了通緝令後的世界中劇增,並且後續不像世界調查,大多都必須以可能犧牲的戰鬥結尾。

必須找到辦法,完成監獄對通緝犯的捉拿或是擊殺;只要能夠完成通緝令,監獄方也重重有賞,除了出獄的進度增加以外,角色也能獲得靈魂武裝提升的必要之物。

【典獄長/獄卒創建】
典獄長是這個遊戲主要推進劇情的角色,但玩家們也能創建自己「完成通緝令數量+1」的典獄長角色,持有典獄長角色就能夠私訊GM進行世界審核,開始召集囚犯們準備世界調查,或是通過監獄的通緝令。

而通過典獄長只需要完善的人設,在進行你所開啟世界時不需技能組,由跑劇情或是打鬥輔助上的判定者跟銜接劇情人為主要作用。但創建之前同樣請做好帶劇情的準備。

而獄卒的創建沒什麼限制,但禁止超綱,請注意他們只能是典獄長底下的嘍囉,對玩家也沒有強制力。

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5 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP0 BP-
《監獄簡報》

【死者的監獄、獄聲城】
實際的位置難以定位,被囚禁者們大多會對這裡有一種科幻都市的印象,而典獄長對這裡的事情都不能透露得太多,來歷、背後的事情,還有那無數讓人好奇的種種,都是不允許告訴囚犯的。

大部分被食人太陽所轉生的囚犯們,在醒來以後就能察覺到身上已經被強行加上了一圈黑色金屬,各別是項圈或是腳鐐,不過偶有紅、黃色的指示燈閃爍……放眼望去這座監獄也如同未來所堆砌的巨大城鎮一般,內部的房間、牆壁,皆是以各式各樣加工的金屬,還有精密的機械拼裝而成的鋼鐵城堡,是不屬於你們這代囚犯們生前世界的科技程度。

生活環境以囚犯來說也不算困難,或許吧……

【監獄小助手/大眼】
除了電子腳鐐跟項圈,監獄會在完成服刑須知以後發下正式提供給囚犯們利用的電子手環,除了能隨時制服囚犯之外,內部撘載的系統會侵入囚犯的感官,形成能被意識所呼喚出來的介面,浮現於囚犯們的視線內,其中的監獄小助手大眼,則是每個人都會獲得的一個輔助程式。

手環除了能代替自己本來的項圈或是腳鐐功能以外,囚犯們能隨時呼叫出大眼,大眼提供與監獄聯繫的功能,還有執行各種命令的用途,同時也會協助囚犯們認識監獄……

【臥室】
囚犯們的生活起居其實沒有管制,僅有如上一代生命般的道德約束,但項圈跟腳鐐都不會主動去感知囚犯們的意願,也就是說哪怕是違背道德的事情,也未必會被處罰,因為主要管理眾人的典獄長鮮少真的插手,或者說……相信這群死人有更想做的事情。

所謂的臥室位於這座城堡的四個方形邊邊間,巨大的走廊串起了大夥的生活,監獄的中央是高聳而立、向外監視的巨大燈塔,而大家每天睡覺的地方就被歸類在這四邊上,每邊都有十二個房間,擁有床鋪、往外看的窗戶,還有提供給每個人的梳理台,衛浴設施,更能透過監獄的機械小助手大眼無償地做到一些改裝。

這裡也是大家的私人空間,每個囚犯配給一間房,並且只能通過電子項圈或腳鐐來出入,同樣沒有監視器這種東西存在,但如果因此認為違規就不會被抓也是非常危險的。

據創辦者傳達給典獄長跟獄卒們的理念來說,這是馴化囚犯的過程。

極致的軟禁。
不可能逃脫。
絕對不可能。

【勞動服務中心/獄之門】
每個服刑的人們、或者說轉生者,都可以透過勞動服務來爭取出獄;四邊臥室的門外皆有通往監獄中間,向上的樓梯,上樓以後不出一會兒就能見到勞動服務中心的會場,面積意外的廣大,推開門後內部也像是個供人報告的簡報室。

但是這裡卓越的科技,讓這烏黑的監獄多了一片刻意復古的場所,在這邊、牆壁跟天花板都彷彿穿越回二零二三年的尋常天,某一所校園。

有每個囚犯的桌椅,前方有講台,天花板中央則有投影裝置?兩側的書櫃、掃具,還有窗戶,都顯示這邊跟外頭隔絕了開來,踏入這裡就是新的空間。

大部分情況由獄卒或是典獄長知會,提醒所有囚犯們可以進行服務時就會開放這裡,透過典獄長或是獄卒的調查啟動或是通緝令,即可通過投影幕進入其他世界。

【生活育樂中心/運動/電子遊藝/浴場/美麗草坪】
通過囚犯臥室外,四個角落的電梯的四種地方,這些地方統一被稱為生活育樂中心,也是提供最低限度消遣的好地方,被分為四類別,在電梯內按下之後將抵達那個「場景」去,是十分優秀的休閒場所。

運動區,是一個巨大的體育場,內部的採光跟監獄不同,猶如T-Mobile體育館那樣的巨大舞台般,周圍有屬於觀眾的位置,裡頭則有足夠大的空間進行各種運動,並且每個囚犯能透過項圈或是腳鐐呼叫出正確的體育用具,大小的球類、擊技場地,甚至是游泳跟田徑,在最先進的這裡都沒有問題。

電子遊藝區,給人一種聲色場所的印象,這裡的機台跟你們這一代囚犯過去生活最在電子遊樂場見到的東西差不多,但是不會再收費,但也沒有獎勵,按下去就能進行!

在其中一位典獄長的提議下增設的浴場,真的就只是浴場,不算特別豪華,分為男、女、混浴而已,擅闖依然有危險,獄方一直都能做到記憶層級的修改。

美麗草坪,好山、好水,無不無聊則看喜不喜歡吹吹熱風的人了,但這裡確實靜謐,能夠透過大眼執行四季的指令,互相呼叫則會同時發生,請注意。
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6 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP2 BP-
《出場人物》

典獄長「守獄」克里朋‧桑切斯
是最少出現在獄聲城的典獄長,與外表不同態度跟說話方式其實都十分近人。據說他來自的世界便擁有魔法,而監獄的一些魔法也有他經手過的部份,也是監獄城的最後一道防線跟主力。


典獄長「牢大」席亞哥‧尼比奧
平時就會出現在監獄的典獄長,也算是看起來最像原世界人類的典獄長之一,相傳他其實是未來人,不過他也不曾透露太多事情;行事作風十分大起大落,性格也非常的自信,他自己希望讓這個監獄,不要那麼死氣沉沉。

世界調查、通緝令,幾乎都會由他來策畫跟指揮,也不枉他自詡牢大的自信。


典獄長「長夢」艾芬妮絲
是第二常出現的典獄長,外表看上去也只是位嬌小的少女,許多行政、跟外部交流的要務都會由她來處理,還有最重要的──接收監獄創辦人的指示,來讓席亞哥能調派優先級比較高的調查,而主要的室內空間挪移,也需要這位女孩的幫忙。

【典獄長「六號天使」阿提亞爾】
來自「神曲世界」的典獄長,由於某些異常導致的管理問題,希望透過監獄城罪犯的幫助來處理棘手的問題。

個性有些怠惰消極與怕生,不太習慣與人類相處。


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7 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP1 BP-
《角色登記樓》
登記角色的樓層,不然要拿來做甚麼。
放色圖嗎
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8 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP0 BP-
《商店》

【加密牢大幣商店】
加密牢大幣商店,囚犯們透過調查世界,或是處刑通緝令完成回報就能獲得的獎勵,是監獄二龍頭牢大所推出的物品,具他說是封存於項圈腳鐐內的加密貨幣,可以在監獄隨處可見的販賣機上利用,或是存著,以期在更稀有、出現在異常世界的流浪商人販賣機上使用。

牢大幣的圖案也非常特別,是他戴面具的臉,雖然他從未脫下過。

監獄內的販賣機一般販售調查時能利用上的魔血劑、充魂劑,但更熱門的是自定義自己臥室的權利次數,還有一些原世界物品的販售。

功能強烈的物品,大多需要透過調查世界增加獄方信任來解鎖,而稀有的流浪商人,更販賣著所有人共用次數的,能提升屬性、靈魂武裝的稀有道具。

【自販機團結連線】
為了節省人力成本,監獄在許多區域都設置了自動販賣機,並與「加密牢大幣商店」連線。鑑於某個不願具名的典獄長覺得維護販賣機與補貨太過於麻煩,因此他在每個販賣機內加入人工智能,讓「自販機團結連線」的人工智能們自行維護販賣機的運作。

為了確保犯人的生存與任務成功率,犯人們可以從任何「自販機團結連線」的販賣機連結到「加密牢大幣商店」進行消費,這包含被投入異常世界的流浪販賣機。

【物品列表】
10元列
魔血劑:消耗一次行動,恢復30+20%的生命
充魂劑:消耗一次行動,恢復5魂力

20元列
口服魔血劑:不消耗行動,恢復20%生命
針劑充魂劑:不消耗行動,恢復2魂力

60元列
真的械鬥/自定義武器:增加物理傷害5點。
魂火增幅器/項圈跟腳鐐自定義:增加魂火類傷害3點。
改良戰術護目鏡/強化的自定義飾品:精準點增加2點。
跑步鞋?/強化的自定義鞋子:閃避點增加1點。
抽象磁力護身符?/克里朋的祝福,自定義:生命增加25點。
有魂力的USB?/席亞哥的祝福,自定義:魂力增加2點。 

防禦裝備列
得塞進去的鋼板:增加防禦力1點。20牢大幣
防彈背心:增加防禦力2點。60牢大幣
改良防彈背心:增加防禦力3點。100牢大幣
 
真坦克裝備列:
機械鎧/自定義外觀:防禦力*2點。60牢大幣
光波立場與機械鎧/自定義外觀:防禦力*4點。120牢大幣


擁有強力效果的道具也是可以投稿的,但它們大多都伴隨著困難的風險,將會根據程度給予前置:

【囚犯權限等級二】囚犯已經至少收集完畢一個異常碎片,並且參與過三次世界調查。
【囚犯權限等級三】囚犯已經至少收集完畢兩個異常碎片,並且參與過五次世界調查。
【囚犯權限等級四】囚犯至少參與過一次全程通緝令調查,成功完成至少兩個通緝令。
【囚犯權限等級不明】囚犯完成過with The Fateles兩次,創建成功至少一位典獄長。
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9 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP0 BP-
世界/通緝令
放置各種異常世界與通緝令介紹
新發現的世界也會被登記在此

【神曲世界】
不知名的存在創造的巨大空間,表面上目的是使人類的靈魂悔改與昇華,但一直反覆著某些特定世界的重倒帶,難以理解其用意。

共有九層地獄,罪人的靈魂按生前所犯的罪孽(貪色、貪食、貪婪、憤怒、信奉邪教、強姦、欺詐、背叛),分別接受不同的刑罰。

因為某些原因發生無法管理的異常,需要獄卒協助。


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10 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP0 BP-
Q&A
問答樓,可以問問題喔
不過我肯定是不會回的,我只是蓋樓工
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11 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP0 BP-
先留起來放
我也不知道留起來做啥,說不定是放男蘿名單的
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LV. 45
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12 樓 寒霜可樂 charlie91030
GP3 BP-
先留起來放
累死了!我終於可以下班了!
樓下就可以開卡了,祝各位有個愉快的坐牢體驗!
幹嘛,玩家本來就是犯人阿
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LV. 44
GP 2k
13 樓 貓貓鯊鯊 we8696kiki
GP2 BP-
《角色卡》
為了玩家跟GM遊戲可能發生的爭議還有負面體驗減少,審核將斟酌挑選玩家。

【姓名】:賽特
【形象】:
【性別】:女
【背景】:最後王國的子民、堅定傳道者、異端毀滅者,賽特是意志堅定的信徒曾出於一些原因為了保護信念親手處決了不少異端者。
【囚犯編號】:14514*YEAR2023

《主要屬性》
【力量】:5+7
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:20+5
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:10+7
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:5+5
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:24+6
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。
【自帶技能】
1.
異形獵手:異形獵手觸發後有一回合的冷卻。精準點:2,可以附帶給其他技能,扮演上會極度厭惡非人者。

2.
輕盈身形:在對方未使用精準點的情況下減少20%受到傷害,但對已經命中到自己後,衍生的各種持續傷害無效。

《衍生屬性》皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】=5
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】=4
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=1
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=3
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】=8
也就是MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】=55
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《猶大》
【形象】:一個機械製作的拳套,上頭有著大量的噴嘴與變形機構,隱約可見手背部分的裝甲下折疊著兇狠的銀樁。
【執著&相關設定】:
無盡的憤怒,天下充斥著惡人用著謊言誆騙另一群貪婪的惡人,惡人踩踏著惡人爬上由善者堆成的罪惡之塔,賽斯欲將塔頂的惡之王斬殺,推倒高塔使善惡重新回歸於平衡。
【屬性】:魂火6、體魄5、專注7、靈巧5、力量7
【技能】:
1.
犧牲自身的斷罪
啟動推進器將猶大內含的巨大銀樁打入目標體內,同時注入能量從體內破壞目標。
2魂力
造成30傷害,無視5防禦,默認精準為3。
射程近

2.
定罪
噴射而出的銀樁將深深扎入目標體內,拉動後方的纜繩使賽特位移至目標所在處。
1魂力
造成10傷害,賽特位移,位移可以選擇是否這回合結算,若這回合結算則能使得本回合以自己為目標的對象,丟失目標;若不這回合結算,則在下回合開始,自己對上回合命中的目標,視為有額外1點精準。精準增益持續到命中目標後消失。

射程中遠

《倉庫》
【牢大幣EX】:210
【物品】:牢房擴建許可

角色創建相關注意事項
你們每個人都因為某種理由而沒有死去,再被監獄囚禁住之前將會有一個東西,繼續陪伴你們前進直到重生徹底失敗,那便是今後都隨身存在於你們身軀之中,被監獄稱為靈魂武裝的事物,也就是能被各個囚犯召喚出來的武器。

而這項武器未必是原世界概念中的危險物品,他跟被食人太陽吞噬之前,潛藏的最強烈執念有所關連,必須是對角色別有意義的事物,所以不一定是兵器,而是會以那個形象成為兵器。
2
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LV. 43
GP 759
14 樓 叫什麼才好 s6519393
GP5 BP-
《角色卡》
為了玩家跟GM遊戲可能發生的爭議還有負面體驗減少,審核將斟酌挑選玩家。
(點圖可察看來源)
【姓名】:奈莉‧阿貝克
【形象】:有著一頭過腰的黑長髮,頭上戴著一副耳罩式耳機,時常穿著袖口過長的上衣。
【性別】:女
【背景】:
紐約長島人,得年二十一。在「食人太陽」發生前是一名小有人氣的實況主,主要以遊戲直播為主。雖然鏡頭前熱情陽光,但私底下卻十分懶散,還特別喜歡宅在家。不過這倒也不是因為她討厭與人接觸,只是單純享受在家那種偷懶的感覺罷了。

雖說如此,但奈莉喜歡的東西卻恰好與之相反——天空。她嚮往著那片近在眼前卻遙不可及的自由之海,也因此,愛屋及烏,飛鳥、飛機…這些得以觸碰自由之海的傢伙,也很得她的歡心。房間內不只有許多的飛機模型,甚至還有一隻寵物鳥。她時常望著窗外的藍天放空,讓時間一不小心就流失了大半。然而最終,也是這片少女所熱愛的地方,奪走了她的生命……

話說那天只是個慵懶的星期天,食人太陽已經發生了好一段時間,而這確實也讓她有點擔心,每天總是祈禱著不要被波及。然而,該來的還是躲不掉。在那天早上,隨著一道耀眼光芒自天空襲來,聯邦的食人太陽死亡名單上,又多了一人……

【囚犯編號】:55718*YEAR2023

《主要屬性》
60點分配。
【力量】:5+5
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:10+3+8
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:20+5
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:5+5
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:20+3+7
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。
【自帶技能】
為角色自帶的技能,自身擁有的技能也提供扮演上的判定幫助,但這也能是你輔助戰鬥的技能。固定為兩招。

『好想休息
扮演效果:奈莉大多數時候不會離開自己的臥室,且對於任務通常也是有過就好的態度。
輔助戰鬥效果:
戰鬥中可花費任何行動進行休息,每休息3次恢復1/2最大生命,5次恢復1/2最大魂力。(係數以進入世界前的原始生命跟魂力為基準
脫離戰鬥時,如果有扮演出來,有兩次機會恢復滿狀態。
『嚮往天空
扮演效果:奈莉會對喜歡具飛行能力的人、事、物,以及具有飛行元素的人、事、物抱有極度好感。
輔助戰鬥效果:戰鬥中每有一名單位具有飛行元素,造成傷害+1(最高+3),但若是攻擊目標具有飛行元素,則無法套用。

《衍生屬性》
皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】=5+5=10
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】= (10+3)/5+8/5=4
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=2
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=4+1=5
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】= 2+(20+3)/5+7/5=8
也就是MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】=55+25=80
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》
你們每個人都因為某種理由而沒有死去,在被監獄囚禁住之前將會有一個東西繼續陪伴你們前進,直到重生徹底失敗,那便是今後都隨身存在於你們身軀之中,被監獄稱為靈魂武裝的事物,也就是能被各個囚犯召喚出來的武器。
而這項武器未必是原世界概念中的危險物品,他跟被食人太陽吞噬之前,潛藏的最強烈執念有所關連,必須是對角色別有意義的事物,所以不一定是兵器,而是會以那個形象成為兵器。

鋼鐵蜂群
【形象】:
穿戴於側腰,看起來像是飛機跑道的機械裝置。上面會產生二次世界大戰時,美國海軍所使用的艦載戰鬥機與轟炸機。這些飛機會依照召喚者的意念行動,結束任務時將回到跑道上消失。

【執著&相關設定】:
靈魂武裝與攜帶者的執著有所關連,請簡單描述一下相關性
很少有人願意在最前方浴血奮戰,尤其是不希望出現無謂犧牲的人。人類花費了數千年證明這一點,無論是一開始的石頭、標槍,到後來的戰機、飛彈,都是一樣的道理。
當然,某些人大概不會想到這麼遠,對懶散的他們來說,一切不過只是為了讓自己少動一點,安全一點罷了。
「求求你了,下輩子讓我待在一個安全的地方吧!」少女的愛好和遺願,最終幻化成了守護自己的利器。

【屬性】:
根據描述,由GM提供30點固定的屬性點,後續能提升。
力量5
靈巧8
專注5
體魄5
魂火7
【技能】:技能名稱/描述/消耗/效果/射程
起始擁有兩個技能。
設定技能時,原則上以消耗1MP,造成【魂火】點傷害作為標準,若附帶其他效果,則傷害會下降,額外支付代價則可以提升傷害;靈魂武裝的技能默認擁有1點精準點。
『護航母艦
雖然體積不大,但仍具有一定殺傷力,更重要的是還可以回收。
消耗:1魂力
效果:
朝目標放出微型轟炸機,造成【魂火*(4/5) 】點傷害。但目標此時若距離為近,則下回合才會受到傷害
每次使用後有40%機率返還花費的魂力,CD1回合(需先觸發『好想休息』之戰鬥輔助效果)
射程:近、中、遠

『空中攔截
守護隊伍的天空,阻止任何來犯之敵。
消耗:1魂力
效果:
朝一攻擊射程為中或遠的攻擊放出微型戰鬥機,有50%機率無效化該攻擊。若該攻擊為多段、則僅能指定無效化其中一個
射程:中、遠

《倉庫》
【牢大幣EX】:215
【物品】:
魔血劑*7
消耗一次行動,恢復30+20%的生命
充魂劑*0
消耗一次行動,恢復5魂力
口服魔血劑*2
不消耗行動,恢復20%生命

房間變更權利

普通人家具套組:
普通的冰箱*1
插電插座*1
沙發*1
書櫃*1
可更換的明星海報*1
日光燈*1
小夜燈*1
毛巾套組*1
非監獄食物呼叫卷*2(請勿濫用,經發現獄方將立刻懲處
熱水器*1(請勿濫用,經發現獄方將立刻懲處
電磁爐*1(請勿濫用,經發現獄方將立刻懲處

#更新日誌
2024/06/03
2024/07/12


5
-
LV. 45
GP 504
15 樓 隱鰓鯢科大鯢屬娃娃魚 Willyni8910
GP1 BP-
角色卡》
為了玩家跟GM遊戲可能發生的爭議還有負面體驗減少,審核將斟酌挑選玩家。


【姓名】:薇絲特
【全名】:薇絲特 • V • 道羅斯 • 托克斯坦
【形象】:簡潔的銀色短髮,170公分的身高,外表年齡大約在22歲前後,長年待在機房與控制室使她的肌膚沒什麼色澤。但生理數值因受到嚴格控管,所以在體能與身材方面都很平均。個性上算是好相處,談吐平穩不過話少,似乎是把所有的時間都用在了工作上的影響。
【性別】:女
【背景】:
傭兵,收取報酬並完成客戶委託的電馭叛客。夥伴包含她的師傅與學姊,以及學姊的手下們。來到監獄前的主要活動區域在美國西岸的一座城市。

「天使墜落於烈焰之中,深沉的雷鳴在岸邊滾蕩。在我的眼中,天空的顏色呈現出電視收播頻道的色彩。

【囚犯編號】:編號00015*YEAR2023

《主要屬性》0/60點分配。
【力量】:9+6
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:10+7
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:20+7
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:5+5
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:16+5
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。
【自帶技能】

弱點透析
薇絲特善於分析與運算,包括風險評估與計畫確立和維修電子產品。
效果:每次受到薇絲特傷害的目標,受到的任何傷害提高10%,最多疊加3次。觸發到3次後進入一回合冷卻。(一個目標不會連續觸發到3回合以上,那個目標到3次時清空重新疊)
1精準點

消毒護甲
薇絲特不易受到情緒影響,對於血腥與慘烈的畫面不會感覺不適。
效果:薇絲特擁有2點防禦,若薇絲特受到負面狀態影響,則提升2倍。

《衍生屬性》皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】=15
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】=3
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=2
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=5
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】=5
就MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】=80
就HP。
【防禦】=2
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》


【黑牆】

【形象】:無實體,屬於薇絲特周身與她使用的電子產品附近會產生的特殊現象,外觀像是無機的數據網格與資料夾排布的方塊,不過好像具有自我意識,可以直接出現於任何表面,直接服貼在外觀之上遮蓋其外觀。
【執著&相關設定】:
作為保護破碎動盪網路空間的唯一屏障,這面牆一直是公司企業鼓吹自身網路安全與人民保衛者的造物。然而它的存在,其實只不過是一個阻隔惡意人工智能的柵欄。不過嗎,越是危險的事物,就必定有其價值所在,人工智能發展而出的資料結晶價值連城,從而產生了一群倒楣鬼,以身犯險為了豐厚的獎勵而挖掘牆的另一邊,試著收取那不屬於這世界的「惡魔」。
【屬性】:

魂火5、體魄5、專注7、靈巧7、力量6

【技能】:

蔓延閘道
消耗2MP,釋放部分黑牆入侵一名敵人,立刻對其造成(魂火70%)點傷害,並且施加已入侵狀態,接下來3回合內每回合受到(魂火35%)點傷害。(已入侵狀態可以重複存在,每次效果單獨計算)
若是獻出生命給予人工智慧,則擴散能進一步增強,薇絲特能選擇性的給自己添加2回合內,每回合結束時扣除當前5%生命值的debuff(第二次擴散的消耗生命提升到15%生命),使已入侵狀態擴散到目標一格範圍內的所有敵人一次。(debuff重複施加時疊加+2回合數,第二次造成的擴散的話,進入一回合冷卻)
射程:遠中近

被動模式
消耗1MP,選擇自己或是友方目標以黑牆掩護,3回合內指定目標不會被敵人攻擊與技能指定,但造成的物理傷害減少30%,精準點每回合最多只能使用(精準點上限/5)點。
此效果可以由薇絲特主動提早解除,解除不會佔用行動。
射程:中近

《倉庫》

【牢大幣EX】:50
一級臥室

【物品】:
(1)神秘果汁,外型像是寶特瓶裝的柳橙汁,喝完兩罐的話,能選擇提升自己的某項屬性一點;通常在流浪商人販賣機比較容易找到這個東西。

1
-
LV. 45
GP 3k
16 樓 銀嵐 fral730404
GP1 BP-

【姓名】:妮塔.拉克什米.雅南
【形象】:
【性別】:女
【背景】:印度人,不知因何原因喪失了大量記憶,並將僅記得的名字當作了自己的名字,甦醒時的狀態……
【囚犯編號】:09633*YEAR2023

《主要屬性》60(初始)+5(追加)+30(靈魂武裝)
【力量】:2+5 (7)
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:15+5(20)
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:20+2+8(30)
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:8+5 (13)
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:15+3+7(25)
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。

【自帶技能】
卡莎菩提कठपुतली
當專注在一件事情上時,其他事物皆可忽略。
距離:自身
消耗:1魂力(觸發,可選)
效果:遇到精神類的影響與傷害,防禦效果能以【專注】進行對抗,將會斟酌影響或抵抗影響。

巴拉加馬卡(बडा चमत्कार )
神關上了門,可能是要你好好算數。
距離:自身
消耗:-
效果:關於數學方面的運算解析,能夠直接獲得答案,如同天啟般的毋須思考。

《衍生屬性》(向下取整
【物理傷害】=【力量】=2(7)
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】=3(4)
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=2(3)
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=4(6)
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】=5(7)
也就是MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】=70(95)
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》
忘卻追尋मसाला
【形象】:中間鍊子有3公尺的奇特手銬。
【執著&相關設定】:
沒有記憶的妮塔只知道,這手銬的其中一端是用來銬著自己,然而另一端該銬著誰呢?
【屬性】:力量5、靈巧5、專注8、體魄5、魂火7
【技能】:
埃里西व्यक्तित्व)
吾即汝,汝即吾
距離:近/中
消耗:3魂力
精準點:2(固定額外)
效果:自身融入靈魂武裝中,並選定一近身目標為【使用者】銬上,此時武裝視為具備【50】(魂火*2)的耐久度(使用者】可幫忙承受傷害),耐久度歸零時此技能解除。使用者除此武裝外其他武裝(可由妮塔決定是否關閉)、武器、防具皆視為無效果。此時武裝能額外提供【17】(魂火*0.7)的中距離攻擊效果(可視為強化效果附加)與妮塔剩餘的【額外動作】和【精準點】,攻擊方式視為鍊鎚。每場戰鬥僅能使用一次。

दुल्हन मंगलसूत्र愛的象徵बदला)
如果死亡能將我兩分離
距離:中
消耗:1魂力
精準點:2(固定額外)
效果:【埃里西】效果持續時方可使用,指定目標發動成功後,目標到下一回合結束前無法改變與施展者的相對位置,固定維持中距離。束縛期間可繼續用此武裝進行攻擊。此魂力消耗可由【使用者】支付。

《倉庫》
【牢大幣EX】:66
【物品】:
衣物*8 件
馬薩拉*8 罐
狗食*8 包
口服魔血劑*1:不消耗行動,恢復20%生命
魔血劑*3:消耗一次行動,恢復30+20%的生命
充魂劑*3:消耗一次行動,恢復5魂力
智慧型手機:內裝基本APP與具備相機功能的新款智慧型手機。
監獄軍刀「販賣機風暴」:外型像是手電筒一樣,消耗1魂力,能夠用進入世界前原始魂火的100%進行近距離攻擊
丈量眼鏡:配戴後能夠快速測量目視物的『長度』、『體積』、『重量』、『周長』等數值。
貝沃克承載者:不知來源的某種特殊腰包,能將放入的物品稍為縮小體積,最大載重40公斤。無法放入除蛋、種子以外的完整活體生物、有自我意識之物。無法放入所有者為他人之物。
反抗世界的塗鴉客*2
:能夠隨時換色,無限量的噴漆。其顏料能夠固定在空氣之中,具有一定的硬度與厚度,所以請不要在馬路正中央使用。
1
-
LV. 44
GP 424
17 樓 夜空下的惡魔 ga6406433
GP0 BP-

《角色卡》
為了玩家跟GM遊戲可能發生的爭議還有負面體驗減少,審核將斟酌挑選玩家。

【姓名】:三錦 陶
【形象】:剛直、不屈、好義、寡言,仿佛集結所有人們對昭和男子的偏見
【性別】:男
【背景】:一個純粹執著的熱血笨蛋,同時他是一個為灰色地帶提供安保服務的極道人事。
【囚犯編號】:01756*YEAR2023

《主要屬性》0點分配。
【力量】:10(15)
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:5(10)
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:10(15)
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:30(35)
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:5(15)
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。
【自帶技能】
大盾守護:射程近,發動後下兩回合範圍內友軍受到的傷害減少20%,期間他們減免的傷害將由自身承受,其中50%為無法減免的傷害。冷卻:五回合。消耗:3魂力

喧嘩上等:
射程近,嘲諷單一目標一回合。冷卻:嘲諷效果結束後開始計算,需一回合冷卻;嘲諷效果被阻擋成功或是發動失敗時,將立即進入一回合冷卻。消耗:無。精準:一點

《衍生屬性》皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】=10(15)
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】=1(2)
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=1
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=2(3)
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】=3(5)
也就是MP。
【最大生命】=【5+體魄*5】=155(180)
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》
黑光盾
【形象】:一面能蓋住全身的騎士盾,彎曲的盾面如漆黑日本鎧兜(當世具足)的光澤,邊框為刃上頭有著武士刀的花紋,在白晝下顯得陰暗無光,在月光下卻是明亮無比。
【執著&相關設定】:捍衛走投無入知人最後的家園,人是無法生存才會墜入灰色地帶紮根,這也是墮入犯罪者最後的防線,三川組以此為念建立秩序,但也因此比一些極道組織更加貧窮。
【屬性】:
黑光盾的屬性:10魂火、5體魄、5專注、5靈巧、5力量。
【技能】:技能名稱/描述/消耗/效果/射程

技能名稱:煉獄
變形
描述:盾牌透過內部結構摺疊成2米長的黑色巨劍,在經歷斬擊後再次變形成盾牌。
消耗:3MP
效果:
射程近,發動後含本回合,三回合內對自身造成的傷害,可以選擇反射對一個目標輸出;總傷害不會超過進入世界前的原始(體魄+魂火)的40%。消耗:3魂力。
射程:近
技能名稱:黑鎧.變形
描述:盾牌透過內部結構摺疊成南蠻鎧保護自身,在經歷一段時間後再次變形成盾牌
消耗:3MP
效果:三回合對自身造成的傷害-20%。(無法自己持續疊加強化防禦效果)
射程:無


設定技能時,原則上以消耗1MP,造成【魂火】點傷害作為標準,若附帶其他效果,則傷害會下降,額外支付代價則可以提升傷害;靈魂武裝的技能默認擁有1點精準點。

《倉庫》
【牢大幣EX】:
【物品】:

《角色創建相關注意事項》
你們每個人都因為某種理由而沒有死去,再被監獄囚禁住之前將會有一個東西,繼續陪伴你們前進直到重生徹底失敗,那便是今後都隨身存在於你們身軀之中,被監獄稱為靈魂武裝的事物,也就是能被各個囚犯召喚出來的武器。

而這項武器未必是原世界概念中的危險物品,他跟被食人太陽吞噬之前,潛藏的最強烈執念有所關連,必須是對角色別有意義的事物,所以不一定是兵器,而是會以那個形象成為兵器。
0
-
LV. 22
GP 52
18 樓 斜月 mw123
GP1 BP-



《角色卡》
為了玩家跟GM遊戲可能發生的爭議還有負面體驗減少,審核將斟酌挑選玩家。

【姓名】:科雲•布萊恩
【形象】:有些內向,不太擅長社交,原本能不社交就不社交,但在朋友和父母的影響下開始會試着主動和他人搭話,重視親人和朋友。
【性別】:男
【背景】:來自美國的高中生,因為性格關係在高中常常被霸凌,但好在之後認識了些能交心的朋友,他們時常幫科雲出頭,霸凌也漸漸減少,而父母也對他很溫柔,令他漸漸從霸凌的陰影中走出。
【囚犯編號】:79611*YEAR2023
()=靈魂武器加成
《主要屬性》0點分配。
【力量】:10+(5)=10(15)
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:5
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:5+(10)=5(15)
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:10 +(10)=10(20)
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:30+5(5)=35(40)
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。
【自帶技能】
爆發之炎:消耗1mp,吸收場上所有近至中敵人的元素效果,每吸收一層,下一次主動技能造成的傷害+5,如果技能能對多個目標做成傷害則增幅減半,精準點:1, 冷卻:傷害增幅消失後開始計算,一回合。
勇氣之刃:自己造成的物理傷害額外加進入世界前的原始【魂火÷5】點。

為角色自帶的技能,自身擁有的技能也提供扮演上的判定幫助,但這也能是你輔助戰鬥的技能。固定為兩招。

《衍生屬性》皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】=10(15)
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】=1
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=0(1)
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=1(3)
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】=9(10)
也就是MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】=80(130)
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》
名字:火炎劍烈火
【形象】:一把單手劍,劍身中間為某種透明材質,裏面刻着某種字符,劍柄則鑲嵌有一枚代表火焰的紋章,整體看上去很像玩具,但真的能傷到人,長度為90cm。
【執著&相關設定】:他跟家人約定好放假期間一定會回去看他們,這本來是一個再平凡不過的約定,但隨着那詭異的光到來,一切往日的平凡都變得遙不可及,一切日常都化作飛灰,在消失的那一刻,他在想着如果有機會的話,自己一定要完成這平凡不過的約定,而在那一瞬間他感覺到在自己的記憶中有甚麼與自己產生了共鳴,浮現出曾經看過的日本作品中一名拿着劍,和他人立下的約定一定會遵守的小說家的身影,內心似乎出現了一團溫暖而又堅定的火焰。
靈魂武裝與攜帶者的執著有所關連,請簡單描述一下相關性
【屬性】:5魂火、10體魄、10專注、5力量
根據描述,由GM提供30點固定的屬性點,後續能提升。
【技能】:
龍形火
描述:用劍揮出一道擁有模糊東方龍形的火焰效果:消耗2mp,對近至中距離的2個敵人造成【魂火】點傷害,並對該敵人附加一層元素效果,每回合造成【魂火÷5】點傷害,可疊加,每一層+1傷害,持續4回合。
火龍一冊斬
描述:自己周圍浮現出一道模糊的持劍人影隨後消失,之後對近距離的敵人用劍攻擊2次或衝向中距離的敵人用劍攻擊2次
效果:消耗3mp,對近至中距離的1個敵人造成【魂火×2】點傷害,並對該敵人附加一層元素效果,每回合造成【魂火÷5】點傷害,可疊加,每多一層+1傷害,持續4回合。
技能名稱/描述/消耗/效果/射程
起始擁有兩個技能
設定技能時,原則上以消耗1MP,造成【魂火】點傷害作為標準,若附帶其他效果,則傷害會下降,額外支付代價則可以提升傷害;靈魂武裝的技能默認擁有1點精準點。

《倉庫》
【牢大幣EX】:160
【物品】:

《角色創建相關注意事項》
你們每個人都因為某種理由而沒有死去,再被監獄囚禁住之前將會有一個東西,繼續陪伴你們前進直到重生徹底失敗,那便是今後都隨身存在於你們身軀之中,被監獄稱為靈魂武裝的事物,也就是能被各個囚犯召喚出來的武器。

而這項武器未必是原世界概念中的危險物品,他跟被食人太陽吞噬之前,潛藏的最強烈執念有所關連,必須是對角色別有意義的事物,所以不一定是兵器,而是會以那個形象成為兵器。

01世界任務報酬:80牢大幣,3自由屬性點
特攝世界1任務報酬:80牢大幣,2自由屬性點
1
-
LV. 37
GP 4k
19 樓 鐘錶老子 labek5m032
GP2 BP-
《角色卡》


【姓名】:培歐娜•羅古娜
【形象】:有著黑色肌膚與健康身材、身形姣好的高挑美女…撇除她那一頭令人毛骨悚然的蛇類組成的秀髮之外。
不知為何平時戴著眼罩,依靠頭上的蛇類在觀察周遭環境,經常自言自語,猜測是在與自己的蛇髮對話。
性格調皮,說謊成性,十句中有八句是騙人的,喜歡玩弄好懂的犯人或獄卒為樂。
【性別】:女
【背景】:

「你們問我的過去嗎?老實說那也沒什麼好說的~」
「我16歲以前都是在孤兒院長大的,老頭跟臭老媽把我丟著不管後人間蒸發了,只剩我跟兩個姐姐每天在街上過著像是老鼠一樣撿垃圾來吃的日子。」
「之後的事你們都知道了,一個星探發現了我的歌聲,將我培養成藝人…當年最火紅的出道女星V-Ster是如何歌曲霸佔樂壇長期銷量第一,最後因為外遇被大肆渲染名氣暴跌還有中毒事件導致歌喉被毀等事從大眾目光中消失~查一查都能隨便找的到。」
「後來?後來我自己找出來對我下毒的人,把她殺了呢,順帶一提,那個人是我直到現在都還覺得很喜歡的歌手前輩,也許是嫉妒後輩的成就吧?她一邊嘲笑著我,就這樣嚥氣了。」
「之後?不好意思,全部記不起來了,也許讓我抽根煙或者請我吃一頓大餐我能記起來?總之我好像死了,然後復活了,但變成人不人鬼不鬼的樣子,就是這樣了。」

【囚犯編號】:11325*YEAR2023

《主要屬性》60點分配。

【力量】:5
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:10
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:10
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:5
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:30
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。

【自帶技能】
說謊成性:
扮演效果-培羅娜喜好搬弄是非,無中生有,讓人有時不知不覺相信其謊言,有1/2機率使目標相信其謊話,但過於荒誕或是對象智慧較高者無用。
輔助戰鬥效果-消耗2mp,射程為近、中,對目標說謊使其心神不寧,生效的五回合內該目標閃避點上限-1,精準點:1

魅惑:
扮演效果-用自身的美貌迷惑他人,有1/2機率使某個中立對象立場偏向支持自己,套出想要的情報或者幫助我方,對特定NPC與重要角色、意志堅定者無效。
輔助戰鬥效果-消耗3mp,射程為遠中近,魅惑敵人攻擊己方一回合,中招的目標該回合只能進行攻擊/攻擊性技能的動作。精準點:2,對boss無效。

《衍生屬性》皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】=10
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】=3
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】=1
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】=3
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】=9
也就是MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】=90
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》

美杜莎

【形象】:
異常的靈魂武裝,不知為何與她本人合為一體,使她得到了灰黑色的皮膚、有毒的血液、能夠石化他人的美麗雙目、一頭滿是兇狠蟒蛇的秀髮,其形象宛如神話中傳說中的蛇髮女妖。
【執著&相關設定】:
神話中的蛇髮女妖因觸怒了神被化成了妖怪,而少女則是在怨恨與妒火中化為了非人。
她曾有過世上最美好的職業,完成了小時候仰望星空的夢想,但卻被最信任的人毒害,成為了復仇的妖魔。
也許,她曾經只是想單純的歌唱,卻不曾想像過命運會如此捉弄她。
【屬性】:
5魂火、7體魄、8專注、5靈巧、5力量。

【技能】:
名稱:石化魔眼
描述:培羅娜的雙眼如同神話描述一般,能夠將所見事物石化,原理不明,為了保險起見,平日的她都是被掩蓋雙目的。
消耗:
3MP
效果:石化所視的單一目標,造成無法行動2回合,並受到
【魂火÷2】傷害,目標被命中的接下來兩回合生效
射程:遠與中

【技能】:
名稱:妒意的劇毒
描述:她的血與頭上的蛇髮蛇牙中,含有劇毒。
只要一點,就能讓人生不如死,痛不欲生。
消耗:2MP
效果:使目標中毒,三回合內每回合受到
【魂火÷3】傷害。(傷害無法疊加,連續使用只會刷新效果)
射程:中與近

《倉庫》
【牢大幣EX】:
【物品】:

《角色創建相關注意事項》
你們每個人都因為某種理由而沒有死去,再被監獄囚禁住之前將會有一個東西,繼續陪伴你們前進直到重生徹底失敗,那便是今後都隨身存在於你們身軀之中,被監獄稱為靈魂武裝的事物,也就是能被各個囚犯召喚出來的武器。

而這項武器未必是原世界概念中的危險物品,他跟被食人太陽吞噬之前,潛藏的最強烈執念有所關連,必須是對角色別有意義的事物,所以不一定是兵器,而是會以那個形象成為兵器。
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LV. 44
GP 1k
20 樓 風暴嵐 jr00720220
GP0 BP-
《角色卡》
為了玩家跟GM遊戲可能發生的爭議還有負面體驗減少,審核將斟酌挑選玩家。

先卡

【姓名】:艾勃隆.梁佐
【形象】:
【性別】:男
【背景】:18歲,身高:180cm,體重:75kg。一位數位多媒體設計大學生,對創作有興趣的怪獸跟動物有興趣。

【囚犯編號】:編號:00025*YEAR2023

《主要屬性》60點分配。
【力量】:12(+5)
主要影響物理攻擊、負重。每點力量提供6公斤的負重,力量過低代表你手無縛雞之力,可能會真的拿不起重物。
【靈巧】:15(+5)
主要影響閃避點、先攻順序。代表角色的反射速度、保持平衡、精細動作的能力,靈巧過低代表角色反射弧很長,在一些危急關頭不適合出頭。
【專注】:12(+5)
主要影響額外動作、精準點。代表角色在做預判,在短時間內將事情做的又快又好的能力,專注過低代表角色時常三心二意,預測難免失誤。
【體魄】:12(+8)
最大生命。代表角色的抗打擊與各種免疫機能,體魄過低的角色代表你十分脆弱,免疫功能低下,有可能會生病的。
【魂火】:13(+7)
最大魂力、技能傷害。魂火是角色靈魂、意念的強烈表現,從而形象出來,魂火也會提高靈魂武裝的扮演作用,據說強大的魂火甚至能影響到現實。

【自帶技能】

迅捷的細胞戰鬥開始時宣告使用,可以額外骰1D10+【進入世界前的原始靈巧/5】提升到自己的靈巧上重新進行靈巧對抗,效果會持續三回合,整個戰鬥這個效果只會觸發一次。消耗:2魂火


無害小動物梁佐能夠變成任何一種無攻擊性的動物,會讓大部分NPC或角色認為你是一隻普通的動物,而提高好感,(但對玩家或是一些敵人不一定有強制力)

《衍生屬性》皆為向下取整
【物理傷害】=【力量】= 17
你的物理打擊額外附帶的傷害。
【閃避點】=【靈巧/5】= 4
每點閃避一次任何攻擊/技能,在戰鬥中再次輪到你的時候會恢復上限,可以被精準點抵消。
【額外動作】=【專注/10】= 1
戰鬥開始時會先進行額外動作,額外動作結束後才會進入所有人的回合,額外動作默認擁有+3精準點。
【精準點】=【專注/5】= 2
在他人宣言閃避時,每點可以抵消一點閃避點,在戰鬥中不會恢復。
【最大魂力】=【2+魂火/5】= 6
也就是MP。
【最大生命】=【30+體魄*5】= 130
也就是HP。
【防禦】=0
防禦只能從裝備或技能上獲得,每點防禦減少1點受到的傷害。

《靈魂武裝》
名字:異生萃取器
屬性:魂火7、體魄8、力量5、專注5、靈巧5
【形象】:一個厚實包裹手臂的手鐲裝置覆蓋小臂長度為15公分,以及手鐲上的按鈕狀刻度面板上有一個如牙齒般的刻印,然後面板兩側有著兩枚核苷酸注射素劑


【執著&相關設定】:喜歡來自各種生物、怪物、特攝怪獸,所以經常會創作出屬於自己的繪畫生命體。

/// 這時在梁佐睡夢期間的來自一場夢境中在他大學時期的學校宿舍中一頭紫色外觀充滿鋒利各種不同顏色形狀的尖刺類蜥形生物降臨在這個世界將宿舍的建築造成了物理性毀壞。

/// 那頭奇怪的蜥龍形紫色生物,卻有一種熟悉來自遠古過去的感覺,下一秒蜥形狀生物很快的伸出鋒利彎曲的毒爪貫穿了梁佐的身軀直至死亡。

/// 本來以為只是一個夢境中的內容當然梁佐也想不到最後來自現實世界的還在惡夢中的梁佐也經歷那場中被詭異的光芒將現實世界的軀體消滅。


靈魂武裝與攜帶者的執著有所關連,請簡單描述一下相關性
【屬性】:
根據描述,由GM提供30點固定的屬性點,後續能提升。
【技能】:技能名稱/描述/消耗/效果/射程

技能名稱:異化變形/恢復源體
描述:啟用異生萃取器的裝置驅動而轉化成來自其他異域體。
消耗:1 MP
效果:能夠透過異生萃取器裝置,從人類變形成異域生命或非生命體,在人類的總點數內(拆東牆補西牆的屬性特化,除了魂火屬性不能被調動外),人型態技能組也會隨之轉換新的技能組。

/// 當處於變形體期間可以花費一回合變回人類。

開局能獲得一隻可使用的變形體(每隻變形體需要審核)。
射程:自身



(可用的變形體:1/1)
異化變形:暴蜥
人類型態的屬性轉變為
【力量】:15(+5)
【靈巧】:12(+5)
【專注】:10(+5)
【體魄】:14(+8)
暴蜥屬性。身高:2米,身體全長(包含尾巴):4米,重量:600公斤。

活化再生(梁佐)=狂野撕咬(暴蜥)
狂野撕咬(暴蜥)
描述:暴蜥會張開嘴巴使用利齒啃咬目標,多次攻擊會讓暴蜥攻擊情緒變得越起勁。
消耗:2MP
精準: 1 。
效果:對一個目標造成【力量*1.5】傷害,同時賦予被暴蜥撕咬過的目標,減益效果維持:2回合。

/// 如果在該減益效果存在期間,第二段成功命中被減益的目標時恢復1MP跟成功造成傷害的25%治療。
射程:近。

【物理傷害】=【力量】= 20
【閃避點】=【靈巧/5】= 3
【額外動作】=【專注/10】= 1
【精準點】=【專注/5】= 3
【最大魂力】=【2+魂火/5】= 6
【最大生命】=【30+體魄*5】= 140


技能名稱:活化再生(人型態)
描述:透過異生萃取器儲存的生命能量給選取的一位目標治療。
消耗:2MP
效果:能夠給一個單位獲得一個增益效果,每一回合結束後能夠恢復【1+魂火/5】治療效果,能夠持續 3 回合,同個技能生效多次只能刷新技能持續時間。
射程:中


《倉庫》
【牢大幣EX】:205
【物品】:2X口服魔血劑 1X針劑充魂劑,1X魔血劑 1X充罐劑

角色創建相關注意事項
你們每個人都因為某種理由而沒有死去,再被監獄囚禁住之前將會有一個東西,繼續陪伴你們前進直到重生徹底失敗,那便是今後都隨身存在於你們身軀之中,被監獄稱為靈魂武裝的事物,也就是能被各個囚犯召喚出來的武器。

而這項武器未必是原世界概念中的危險物品,他跟被食人太陽吞噬之前,潛藏的最強烈執念有所關連,必須是對角色別有意義的事物,所以不一定是兵器,而是會以那個形象成為兵器。

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