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【文遊】阿特拉斯的博物院

樓主 papazi romeo0312
GP32 BP-

在遙遠的古代,人類曾掌握名為魔法的力量,諸國野心勃勃,妄圖爭霸天下,長達數百年的戰爭一度使世界瀕臨滅絕,醒悟過來的人類驚覺魔法帶來的毀滅,於是他們放下成見,攜手和平並共同約束這份力量,世界就此獲得千年的安寧。

時間轉眼來到現代,不再濫用魔法的人類掌握名為科技的新力量,但魔法卻並未沉寂,恰恰相反,許多便利的小魔法融入社會中,與科技在不同面向上為人類帶來更好的生活,僅有一些家族或奇遇者還掌握古老的魔法知識,但絕大多數危險魔法也在上千年的封印中失去傳承。

然而遠古時期的魔法力量仍舊深深影響著人類,隨著人類對歷史的挖掘,一些現代魔法和科學無法解釋的現象開始出現,而這幾乎都是由一些古代魔法遺物造成,人們將這種遺物稱為『奇物』,一些不肖人士開始利用奇物犯罪,致使各國政府對奇物也採取積極的管理,意圖阻止千年前的錯誤再次降臨於現代社會。

名聞國際的魔法研究學者阿特拉斯•桑德提出一項計畫,建立一個專門收容奇物的機構,並展覽一部分可管控的奇物、歷史文獻,透過教育讓大眾認知到濫用魔法的危險,在計劃通過的九年後,『阿特拉斯的博物院』成立,以全世界為規模收容、管理、研究與展覽奇物。

你是被選上參與該計劃的人員,你與同事的共通點便是因為某些原因持有奇物,表面上你是這座博物館的職員,私底下你必須透過對奇物的專業知識為博物館收集更多奇物,你將與其他人共同經營這座博物館,面臨各式各樣的難題,為世界和平——還有超高的薪水,奮鬥努力。



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GP 2k
2 樓 papazi romeo0312
GP2 BP-
【角色卡】

名稱:
性別/年齡:
外貌:
背景故事:


評級:1(隨完成課題數提升)
承辦能力:0/1(隨評級提升,詳見#4)
科室:(詳見#3)
體力:(10+特長,每次戰鬥開始時恢復一半失去的體力)
精力:(10+特長,使用技能與奇物時消耗,每回合恢復2點)
魔法值:(1+特長,使用魔法時消耗,每次戰鬥開始時恢復最大值的一半,最少恢復1點)
閃避點:(1+特長,每次戰鬥開始時恢復滿,每點可抵消一次傷害,如攻擊方敏捷超過你的兩倍,則需消耗2點)
負重:(5+特長,影響攜帶物品)


承辦項目:(玩家承辦項目的上限取決於承辦能力,詳見#4)
【代價】(承辦項目所需支付的代價)
【獲益】(因目前承辦項目獲得的加成)


特長:(初始擁有15點,自由分配,單一屬性最大值不可超過總點數的二分之一,每次提高評級增加一點)
【體質】(每點提高3體力與1負重,每五點使受到傷害-1、每回合恢復1體力)
【精神】(每點提高1精力,每五點使每回合恢復精力+1、閃避點+1)
【力氣】(每兩點使近戰武器傷害+1、負重+1,每五點使技能+1,每十點使每場戰鬥中可無視一次控場)
【敏捷】(每兩點使閃避點+1,每五點使受到傷害-1,每十點使行動次數+1)
【技巧】(每兩點使遠程武器傷害+1,每三點使技能+1,每十點使每場戰鬥中可必中一次普攻或技能)
【魔力】(每點使魔法值+1,每兩點使魔法傷害+1,每三點使魔法+1)
【適性】(每點使奇物傷害+1,每兩點奇物消耗精力-1,每三點使可攜帶奇物+1,每十點使一場任務中可不消耗行動使用一次承辦中奇物)


特殊能力:(初始可選擇擁有二技能或一技能一魔法,當你透過特長獲得新的魔法或技能時,可改成增強原本的技能或魔法)
【技能】(技能是只要擁有精力便能使用的技巧,但無論什麼技能,連續使用都需間隔一個回合,同回合也無法使用重複技能)

【魔法】(魔法是需要消耗魔法值才能使用的罕見才能,由於魔法值幾乎無恢復手段,允許魔法擁有較強的效果)

【奇物】(初始擁有一個奇物,奇物的使用需消耗精力且效果多為固定值不被特長影響,所有奇物都有限制一場任務中可使用的次數,若無配點適性特長,角色最多只能攜帶二個奇物,初始奇物不需設定價值、代價與獲益,詳見#4)


裝備:(裝備上限取決於負重,無法攜帶超出負重的物品)
武器:
防具:
道具:(消耗品)
財產:3000(初始3000,可以是任何形式)
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3 樓 papazi romeo0312
GP4 BP-
【科室一覽】

營運科(新手補正禮包套用中)
直屬館長麾下,負責整個博物館的營運與方針,包括人事、主計、庶務等,對每個季度發展方向擁有較大的決策權,福利好待遇較高的同時也得為博物館負責。
●每季度投票決定目標時視為擁有兩票,且目標票數相同時由營運科內部二次投票決定結果。
●擁有一次主持季度投票的機會(自由發揮,需事前與GM討論)。
●季度薪資加成40%(年度結算的額外獎勵不套用此加成)。
新手補正禮包:治療藥*2、提神藥丸*2、評級經驗+3、1000$


管理科
負責奇物的管理與安保,也會對損毀奇物進行維護及其他典藏相關事項,此科室對於奇物的管理頗有心得,肩負看管管制室奇物的職責。
●承辦能力+1,每承辦一項奇物,自選體質、精神或敏捷特長+1。
●擁有一次在完成奇物收容課題後,直接將該奇物納為自己私有的機會(當成功完成五次高壓承辦測試後,重置此科室能力使用次數)。
●擁有兩次將展覽的奇物撤下的權利。



研究科
負責對奇物和魔法歷史的研究,對奇物理解較其他科室透徹,不只更能發揮奇物力量,也能一定程度上規避使用代價,大半時間都投入研究工作,也會按時發表期刊。
●各選擇一項自己與他人承辦項目,使其不需支付代價(每季度任務中可更換兩次)。
●初始攜帶奇物使用次數上限+1、奇物攜帶上限+1。
●年度結算時因期刊發表獲得3評級經驗(逐年提高1點)。


奇物蒐集科(晚加入補正禮包套用中)
成員最多的科室,負責處理所有有關奇物收集的事項,因為是面對奇物的第一線,也是風險最高與最勞碌的科室,成員大部分的時間都在外勤或訓練。
●初始特長+2、閃避點額外+1、獲得1點減傷、1點增傷。
●完成奇物收容課題時,可獲得獎金,且所有奇物收容課題保定一半名額給本科室成員(無條件進位)。
●初始擁有急救傷藥與精力劑*1,每個有參與課題的季度結束時可再自選一種作為補給(第四季度時改為無條件從治療藥與提神藥丸中擇一)。
晚加入補正禮包:評級經驗+3


策展科
負責處理有關奇物的展覽事宜以及教育等工作,工作相較其他科室普通,實際是博物館門面與受輿論的第一線,有時也會負責展覽廳的意外處理。
●從主題展覽課題獲得的評級經驗翻倍,且每次可選擇一項有展覽的奇物,下季度自身享受三倍獲益。
●擁有一次主持季度投票的機會(該季度必有一項課題為【主題展覽】)。
●每個展覽的奇物,可在年度結算時給與100獎金,若該奇物由自身承辦,再獲取100。


後勤科
上至前線裝備的維護保養,下至博物館的採購專案與禮品店經營,包覽所有後勤與支援的工作,流連於各科室間看似默默無聞,實則博物館營運不可或缺的基石。
●從商店購買自行使用的物品時,價格減免30%,且【交易】課題中不受個人交易上限次數限制。
●初始資金+3000、負重上限+3。
●交易課題時,每筆以自己資金的個人交易獲得2評級經驗與350$以內的道具做為贈品。


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4 樓 papazi romeo0312
GP0 BP-
【主要遊玩方式】
本文遊主要進行方式分別為【奇物蒐集】與【博物館經營】兩種,玩家表面上為各科室職員,但在需要進行奇物收容時,所有成員都會下場參與,一面協助博物館蒸蒸日上,一面阻止不肖人士濫用奇物。


【奇物蒐集】
奇物蒐集佔據遊戲主要內容,當玩家透過課題獲得奇物後,將決定奇物的去留:為奇物尋找承辦人,將其展覽在博物館提高每季度被動收入與獲益;將奇物保存在管控室,由有需求的玩家取用與歸還;在某些事件或交易中,用已擁有的奇物交換其他奇物。


【奇物】
當玩家獲得奇物時,奇物擁有以下面板:

名稱:
模樣:
描述:

效果:
價值:
承辦需求:
獲益:

前三者為奇物的故事性描述,【效果】為奇物被玩家持用時的效果,【價值】為展覽在博物館時奇物能提供的被動收入,【承辦需求】為奇物要展覽需要的條件與代價,【獲益】則為奇物展覽後提供的加成,值得注意的是,【承辦需求】僅承辦人要承受,【獲益】則是全體玩家共享。

玩家初始自帶的奇物不需設定價值、承辦需求與獲益。


【奇物捐贈】
當玩家不想要手中的非初始奇物時,可以將其捐給博物館,博物館會贈與該玩家該奇物價值一半的金錢,此為館長自掏腰包的感謝金,因此不會減少博物館資金,每個年度博物館最多接受三次捐贈。


【奇物外展】
為了與其他組織友好交流以及擴展收入渠道,每個季度時博物館也會選擇5-10項奇物外展到其他機構(部分高危險奇物無法),這些外展奇物價值的20%將作為館方的額外收益直接投入博物館財政中,但作為外展的代價,這些離開博物館的奇物也會冒著更多的風險。


【評級與承辦規則】
評級是博物館對玩家的評價指標,類似其他文遊中的等級,評級由1提升至2需要一點經驗,由2提升至3需要兩點經驗,逐級+1,依此類推。

承辦能力則代表博物館對玩家能力的信賴,每一點承辦能力能使玩家承辦一項奇物的展出,承辦能力將在玩家評級到達3、5、7、9……時+1。

承辦並展出的奇物總價值為博物館每季度的被動收入,承辦的奇物可以隨時替換承辦人,但選擇將該奇物展出便不可撤下,除非有管理科的成員使用他的科室能力。

展出越多奇物能增加越多博物館的資金,可一旦決定將奇物展出,玩家便不可再持用該奇物,因此玩家要謹慎決定奇物的處理,玩家初始自帶的奇物無法承辦展出。


【信用與資金】
博物館在完成特定課題時,將獲得信用與資金,展覽的奇物也將在每季度為博物館提供被動收入。

信用是外界對博物館的評估指標,信用的高低將影響玩家在執行課題時可得到的選項數量,最重要的是,玩家在季度結算時都會獲得薪水,而信用會為薪水提供加成。

資金則是博物館進行各項目時的基礎,每個季度結算時,該季度中一半的資金所得與奇物展覽收入將納入博物館資金中,剩餘一半則會均分給該季度有活動的所有玩家。

由此可知,玩家在每個季度的收益,將與信用和資金掛鉤。


【戰鬥規則】
有些時候,奇物的回收或事件處理中不可避免的遇到需要戰鬥的情形,此時便啟用戰鬥規則。


【戰場與射程】
大多數情況下,戰鬥時場地將分為五個區塊,我方將部署在A區的1~3號,敵方則部署在B區的1~3號,其中3號區塊重疊,以此區分戰場上的近距離、中距離、遠距離,部分特殊的戰鬥會再增加區域區分出超遠距離、極遠距離等。

任何戰鬥開始時,玩家都能決定自身處於A區的哪個區塊,除非遭遇連戰的情況,則玩家會處於上一場戰鬥最後所處區塊,所有的武器、技能、魔法和奇物都有射程限制,射程0表示玩家只能以自身所處區塊為目標,射程0~1則表示能以自身所處或相鄰一格的區塊為目標,以此類推,也有部分物品會有射程2~3這種無法以身邊對象為目標的特殊射程。


【範圍攻擊】
所有範圍攻擊都必需明確定義會攻擊到多少人,且範圍攻擊必須指明影響的區域,當區域內敵方數量少於範圍攻擊目標數時,如果該區域內有友方,多餘的目標數會波及到友方。


【持續傷害與異常狀態】
偶爾,有些道具或特殊能力可以造成持續傷害或給與異常狀態,持續傷害僅有體質與部分被動技能提供的減傷可以減免。

異常狀態部分,如果一個異常狀態沒有傷害效果,將無法被閃避,若這些異常狀態能夠造成控制效果,則可以靠力量特長的無視能力直接進行豁免。


【行動】
所有參與戰鬥對象每回合都擁有一次行動機會,可執行攻擊、發動技能魔法、使用消耗品、移動等動作,受到攻擊時以閃避點反應以及戰鬥中的扮演行為不消耗行動,每擁有10敏捷則行動次數+1,戰鬥中由敏捷高者先動,敏捷相同時則敵方先動,但高敏捷者並非一次執行多個行動,會先進行因敏捷獲得的所有額外行動後,再共同進行行動。

例如場上有A(21)、B(13)、C(6)三人,敏捷如括號內所示,則回合行動順序為:
回合開始→A行動兩次、B行動一次→ABC比較敏捷高低行動一次→回合結束。

所有人都行動完畢後一回合結束進入新回合,戰鬥中體力歸0視為失去戰鬥能力,其中一方全數倒下或逃跑後,戰鬥結束。


【休息】
在戰鬥中每回合都會恢復2精力,且精神每5點恢復精力都再增加1,精力是管理技能與奇物使用的資源,當玩家精力不足時,就只能單純使用武器作戰。

戰鬥中玩家也可以選擇放棄一個回合中的所有行動進行休息,休息時每個行動改為恢復一次精力,但休息時包括使用道具在內一切行動都不可進行,只能在被攻擊時花費閃避點規避攻擊。


【退場判定】
當角色在任務中體力歸0時,若無其他角色相救,視為在任務中重傷退場,此時該角色只能獲得課題的參加證明,而無法獲得之後任務中的任何獎勵,包括任務完成的評級經驗。
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GP 2k
5 樓 papazi romeo0312
GP0 BP-
【博物館經營】
博物館的經營以【季度】推進,每季度為遊戲時間三個月,四個季度為一【年度】,每個季度開始時,玩家需要投票決定從【奇物收容】【主題展覽】【交易】【博物館擴建】【事件調查】【特殊】六項課題中選擇三種執行,其中【奇物收容】【交易】與【博物館擴建】在同一季度中可重複執行,其餘三者在每個季度中僅能進行至多一次。

完成全季度的課題後,可獲得相應的信用與資金,而完成四次季度後,將進行一次年度結算,依照玩家在四個季度中的表現獲得額外獎勵,年度結算項目詳見下方。


【奇物收容】
選擇執行此課題時,博物館情報室將展示目前已知未收容的奇物,玩家將投票決定以其中1~2項為目標進行收容,玩家需要在季度內完成收容,否則將受到信用與違約金等懲罰。

收容奇物的過程可能會需要進行戰鬥(詳見【戰鬥規則】),成功收容奇物後,奇物將進入博物館的管制室保存,玩家可為奇物決定承辦人展覽在博物館中,或暫時存放在管制室內,由有需要的玩家在課題中借用。

奇物收容是遊戲的主要進行目標之一,亦是玩家獲取評級經驗的最大手段。


【主題展覽】
選擇執行此課題時,玩家需從目前已展覽的奇物中,選擇至少三種進行主題展覽,主題展覽的奇物在該季度不會為博物館增加收入,還會將該奇物價值的三倍做為籌辦費用由博物館資金中扣除,且由於客流量大增管理麻煩,被選中奇物的承辦人該季度還需支付雙倍代價,相應的,下兩個季度展出奇物的收入將翻三倍。

每次進行此課題時,博物館情報室會向玩家展示數個目前的大眾趨勢,若能在主題展覽中達成條件,玩家將獲得額外收益,此外,主題展覽也會為全體玩家提供至少1點評級經驗。


【交易】
偶爾,也會有民間人士或組織意外獲得奇物,只要博物館願意展現一定『誠意』,他們也樂意對博物館進行『捐贈』。

選擇此課題時,博物館情報室將展示民間與其他勢力持有奇物一覽,玩家可投票動用博物館資金在其中購買至多兩項。

博物館並不阻止職員在此課題動用個人資金私下進行個人交易,只要資金充足即可,每次至多進行兩項個人交易,因此這也是玩家獲取更多個人奇物的管道。


【博物館擴建】
當博物館資金充足時,玩家可選擇此課題為博物館各設施進行升級,擴大可展覽的奇物上限、提供玩家其他加成等。

選擇此課題時可以升級博物館的其中一個建設選項,同選項滿級前可以不斷升級,但若要選擇複數選項則需在季度投票時重複投給此課題。


【事件調查】
有時世界的某地會發生一些博物館也難以判斷是否與奇物有關的事件,玩家選擇執行此課題時,博物館情報室會展示目前有哪些事件需要協助,玩家可選擇進行其中1~2項。

完成事件後,有可能會為博物館增加資金、發現新的可收容奇物、獲得新的交易對象,甚至是為博物館增加新的NPC,在往後的季度中為玩家提供更多幫助與選項。

也有可能,玩家會發現目前已收容奇物的全新情報……


【特殊】
隨著博物館的經營蒸蒸日上與收容的奇物越多,有時博物館會面臨一些突發事件,甚至影響博物館未來,此時這項課題便會出現,大多數的時候特殊課題不需進行投票,會自動做為額外課題提供玩家執行,但當其出現在季度投票選項時,代表這是本文遊的主線任務。


【博物館聲望】
作為名聞國際的組織,並非所有人都認同博物館,冀望毀滅奇物的保密派、希望全人類共享奇物的普及派甚至是只追求自身利益的利益派會以各種方式阻撓博物館發展,當遊戲進程中解鎖這些勢力時,將開啟對應勢力的聲望,唯有將聲望提高到一定程度後,博物館才能被這些勢力認同。


【薪資與年度經費】
季度薪資:1500+(信用×10)
玩家參與該季度後獲得。

年度經費:3000%季度薪資
玩家參與課題可為自身科室獲取業績,每年度結算時按照業績配給各科室,此經費由該科室玩家自行共同利用。

參與【奇物收容】【事件調查】【特殊】,每名玩家為其科室獲得1業績;【主題展覽】使策展科獲得10業績;【博物館擴建】使經營科與管理科獲得3業績;【交易】使後勤科獲得3業績,後勤科每名玩家達成個人交易再獲取1業績;年度結算時,每個展覽信物為承辦人的科室提供1業績;此外,經營科每名玩家在年度結算時都能獲得1業績。


【年度結算額外獎勵】
年終:100%季度薪資
玩家在該年度中,參與至少兩個季度的課題。

全勤:100%季度薪資
玩家在該年度中,參與全部季度的課題。

年度榮譽員工津貼:200%季度薪資
玩家在該年度中,成功收容最多奇物前三高者,超出三名卻同時符合時也可獲得此獎金。

博物館婚姻津貼:100%季度薪資、該年度視為全勤
玩家在該年度中結婚(僅前兩次生效)。

年度員工進步之星獎:10%季度薪資
該年度任務失敗或錯失奇物最多次的員工。

年度幸運員工獎:200%季度薪資
每年度結算時,隨機抽取1名玩家。

領導加給:150%季度薪資
營運科限定,無條件獲得。

管理加給:150%季度薪資
管理科限定,至少承辦兩項奇物的玩家。

學術研究津貼:100%季度薪資
研究科限定,至少承辦一項奇物的玩家。

勤勞加給:本年度參與【奇物收容】中,獎金最高目標的1000%獎金
奇物蒐集科限定,本年度至少參與一次【奇物收容】課題。

展覽加給:100%季度薪資
策展科限定,本年度至少進行一次【主題展覽】課題。

前線加給:150%季度薪資
後勤科限定,本年度至少兩季度有參與【奇物收容】、【事件調查】或【特殊】。

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6 樓 papazi romeo0312
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【博物館當前資訊】
季度薪資:1500+4010
信用:401
博物館資金:283839


【勢力聲望一覽】
保密派
魔法結社-米蘭:30
宓語堂:30

普及派
百鬼組:30
G8奇物高峰會:50

利益派
『蒼天』:60
???(未解鎖):20
???(未解鎖):20



【博物館特殊NPC一覽】
#117 叫木呻吟子
#849 The「S/r」 Player
#859 手日一
#1078 瓦巴卡布
#1332 茲拉坦
#1408 雪倫•亨茨沃斯
#1429 赫彌斯特
#1421 雷絲汀•海森博格
#1451 吹笛人哈梅爾



【博物館設施一覽】
優良展覽廳LV.5(升級費用50000$)
博物館展覽奇物與歷史文獻的地方,實際上有細分出數個展區。

無限升級,每次升級提升2展覽奇物上限(當前增加:30)。


禮品店LV.0(升級費用20000$)
博物館販售紀念品與聯名商品的地方,除了門票外最大的收入來源。

升級時,博物館被動收入提升3%。


休憩室LV.1(升級費用40000$)
提供職員休息的地方,設施的好壞將影響職員在任務中表現。

全體玩家體力提升2點、精力提升1點。


職員宿舍LV.2(升級費用60000$)
提供職員住宿的地方,機能與待遇完善,但還能更好。

全體玩家選擇二(升級後擇三)特長+1。


博物館禮堂LV.1(升級費用40000$)
舉辦大型活動的場地,比如慈善晚會、宴會、典禮甚至是職員婚禮。

年度幸運員工獎抽取名額+1(升級後+2),解鎖婚姻津貼。


財務室LV.0(升級費用20000$)
管理博物館財務的部門,名義上由營運科管理,但大多時後獨立運作。

升級時全體玩家季度薪資提高100,全體玩家每個年度都可以向博物館預支20%季度薪資一次,預支的薪資會在下次發薪日扣除。


鳥巢LV.0(升級費用20000$)
針對博物館屢屢被入侵這件事,博物館的防禦警備系統。

升級時,位於博物館內的戰鬥,職員獲得1點傷害加成與1點減傷。


營運科室LV.1(升級費用75000$)
提升營運科的運作效能,拓展博物館合作機構,也會提升營運科在博物館內的聲望。

奇物外展數量上限+3(升級+4),每年度第一次外展奇物數量達上限時,該季外展奇物收益提高至奇物價值的30%(升級後40%),可升級加強。
營運科年度結算時獲得2(升級後3)額外業績,且每年度的首個季度,可以直接內定1個課題給全體玩家執行。


管理科室LV.0(升級費用60000$)
提升管理科的運作效能,加強對奇物的再利用,也會提升管理科在博物館內的聲望。

解鎖時,每6個季度會修復一個奇物並納入博物館的管制室,且管理科科室能力3使用次數上限增加一次,可升級加強。
管理科年度結算時獲得2額外業績。


研究科室LV.1(升級費用75000$)
提升研究科的運作效能,能進一步了解奇物,也會提升研究科在博物館內的聲望。

開放【深入研究】課題,可花費10倍(升級後8倍)價值研究1項展覽中奇物並進行學術發表,使該奇物獲益效果翻倍(每個奇物限使用一次),可升級增強。
研究科年度結算時獲得2(升級後3)額外業績。


奇物蒐集科室LV.0(升級費用50000$)
提升奇物蒐集科的運作效能,大幅提高回收奇物的收益,也會提升奇物蒐集科在博物館內的聲望。

解鎖時,非奇物蒐集科玩家在完成【奇物收容】後也能獲得60%獎金,奇物蒐集科玩家獲得獎金則提高60%,可升級加強。
奇物蒐集科年度結算時獲得2額外業績。


策展科室LV.1(升級費用75000$)
提升策展科的運作效能,更妥善的規劃展覽,也會提升策展科在博物館內的聲望。

【主題展覽】籌辦費用降低10%(升級後20%),每年度首次【主題展覽】全體玩家將額外獲得1(升級後2)點評級經驗,可升級加強。
策展科年度結算時獲得2(升級後3)額外業績。


後勤科室LV.1(升級費用75000$)
提升後勤科的運作效能,升級職員商店功能,也會提升後勤科在博物館內的聲望。

所有武器防具將會獲得維護,提升1場(升級後2場)可參與的戰鬥(不包括魔法裝備),且商店進貨第二種(升級後第三種)年度限定商品,可升級加強。
後勤科年度結算時獲得2(升級後3)額外業績。
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7 樓 papazi romeo0312
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【當前高壓承辦測試目標一覽】
為了證明奇物的穩定性與博物館的管理能力,高壓承辦測試營運而生,透過模擬特定代價組合展現在極端情況下職員的應對能力,每位職員可以在任務中選擇接受其中一項測試,成功通過測試將獲取對應獎勵!
1. 接受測試的代價不會真的佔據承辦位,但仍舊看測試者承辦上限。
2. 測試期間的代價,暫時忽視承辦人條件。
3. 每位職員同年度最多獲取兩次不同的測試獎勵。
4. 測試奇物如未展出,以基礎價值計算。
5. 不適用註明無戰鬥的任務與日常任務。
6. 測試結束後,不會受到測試奇物跨季度代價的影響。
7. 因測試導致無法執行任務或因任何因素中途退出任務時,視為測試失敗。


二承辦上限對應測試
【泳裝魔法少女】
非常符合現代社會的市場需求。
條件:『經典夏日』+『心之鑰』
報酬:400$

【重感冒】
四肢無力、頭腦發昏。
條件:『偽之書•阿卡夏』+『箱中巴比倫』
報酬:600$

【激流葬】
看不見的水流將你沖到險地,使你精疲力竭。
條件:『大尾鱸鰻』+『空無沉思』
報酬:800$+落葉花茶*1


三承辦上限對應測試
【阿特拉斯的米其林】
館方匿名前往餐廳試菜的方式也非常奇異。
條件:『翻轉魔鏡』+『WCGO世界巡遊』+『金紋餐巾紙』
報酬:600$

【柑橘味的夢】
你夢到了柑橘先生,而且他在揍你。
條件:『柑橘味餅乾』+『甜美滋味』+『白色譏笑』
報酬:900$+精力劑*3

【玻璃娃娃】
你變得脆弱不堪,每場戰鬥都在步向死亡。
條件:『褻瀆的指頭』+『冰雪魔藤』+『伏都巫役』
報酬:1200$+神戶聯名便當*1


四承辦上限對應測試
【大自然愛好者】
愛護動物與森林,還愛寫文。
條件:『虛樹月桂』+『寒冰之心』+『馬蘇阿拉狂想曲』+『好壞參半』
報酬:800$+背景職員人情*1(消耗品,抵消一次寫文代價)


【這是一場豪賭,朋友!】
測試請自費6000$,可用任何方式支付。
條件:『幽魂祈禱』+『皇家撲克』+『智慧袖標』+『神戶之神』
報酬:7000$


五承辦上限對應測試
【當代皇帝】
榨乾你的不是後宮佳麗,是工作壓力。
條件:『皇帝的碗』+『皇帝的甲冑』+『皇帝的斗笠』+『皇帝的算數書』+『皇帝的筷子』
報酬:1000$+提神藥丸*2

【自殤之舞】
死亡並不是一個很好的舞伴。
條件:『緋紅之鳥』+『普納姆手斧』+『浄相の持続』+『七不可思議』+『夜鶯丸』
報酬:2500$+評級經驗1(首次完成限定)


【職員商店】
博物館內部有面向職員的專屬商店,商店將販售以下物品,商品名稱只是舉例,玩家可以自行設定購買物品的外型(任何一種遠程武器初次購買時,贈送一彈匣彈藥,弓弩則贈送十支箭矢,第二次購買相同遠程武器時不再贈送)


匕首(近戰)——500$
容易攜帶、好隱蔽、實用。
傷害2、重量1、射程0、5場戰鬥後損毀。
每場戰鬥首次攻擊造成1額外傷害。

合金棍棒(近戰)——1000$
店長推薦,極其耐用,買過都說讚。
傷害3、重量3、射程0、10場戰鬥後損毀。

短矛(近戰)——1200$
古時非洲狩獵野獸與部落衝突的武器,輕巧且攻擊方式相當突然。
傷害3、重量2、射程0、5場戰鬥後損毀。
對目標首次攻擊時,造成2額外傷害。

單手劍(近戰)——1500$
不知道從哪弄來的中世紀冷兵器,各方面表現相當平均,缺點是略重。
傷害5、重量5、射程0、5場戰鬥後損毀。

日本刀(近戰)——2000$
來自東方、名聞天下的兵器,附贈120小時拔刀術教學課程。
傷害5、重量4、射程0、5場戰鬥後損毀。
每場戰鬥首次攻擊造成5額外傷害。

彎刀(近戰)——2500$
享譽中東,以靈活著名的兵器。
傷害4、重量4、射程0、5場戰鬥後損毀。
忽視目標1點減傷。
每二回合,可在敵方以移動穿過自己區域時發動額外普通攻擊一次。

印地安戰棍(近戰)——1500$
很喜歡第一次看到這把武器的人說的一句話:這三小?
傷害3、重量3、射程0、5場戰鬥後損毀。
對目標的前兩次攻擊,目標若要閃避需消耗額外一閃避點。

長棍(近戰)——1500$
少林功夫好耶。
傷害3、重量3、射程0、10場戰鬥後損毀。
消耗5精力可在一行動普攻中額外追擊一次,每使用一次視為進行過一場戰鬥,降低武器耐久。

連枷(近戰)——1800$
不知道從哪弄來的中世紀冷兵器二號,好手能用它突破各種防禦。
傷害4、重量3、射程0、5場戰鬥後損毀。
忽視目標2點減傷。
首次閃避此武器攻擊需額外消耗一閃避點。

雙手大鎚(近戰)——3000$
不知道從哪弄來的中世紀冷兵器三號,犧牲重量換取可怕的破壞力。
傷害8、重量8、射程0、5場戰鬥後損毀。
攻擊消耗2精力。

小圓盾(近戰)——1500$
不知從哪弄來……略,單手便能裝備,能防禦攻擊,也能狠狠的砸人。
傷害1、重量3、射程0、50場戰鬥後損毀。
持有時減少1點受到傷害,且每次任務獲得5護盾值(等同體力),每次受到攻擊視為進行一場戰鬥,降低武器耐久。

鎮暴盾(近戰)——2500$
需要雙手持用的現代護盾,很遺憾沒有中世紀的大盾,誰用那種東西!
傷害2、重量5、射程0、50場戰鬥後損毀。
攻擊消耗1精力。
持有時減少3點受到傷害,且每次任務獲得(5+體質)護盾值(等同體力),每次受到攻擊視為進行一場戰鬥,降低武器耐久。

遺物劍(近戰)——8000$(每年度限售一)(售出)
以損壞奇物製成,魔法與科技結合的產物,精品中的精品,刀劍中的法拉利。
傷害4、重量4、射程0、5場戰鬥後損毀。
適性特長提供的奇物增傷也套用此武器。

手槍(遠程)——1000$
小巧的現代兵器,但其實意外的難上手。
重量2、射程0-1、10場戰鬥後損毀,消耗小型子彈。
射擊10次消耗一行動換彈。

麥格農手槍(遠程)——1500$
沒那麼小巧的現代兵器,帥氣。
重量3、射程0-1、10場戰鬥後損毀,消耗中型子彈。
射擊10次消耗一行動換彈。
忽視目標1點減傷。

衝鋒槍(遠程)——2000$
不錯的現代兵器,不建議真的拿它衝鋒。
重量4、射程0-1、10場戰鬥後損毀,消耗小型子彈。
射擊30次消耗一行動換彈。
一行動三次射擊,但技巧傷害加成減半。

霰彈槍(遠程)——2000$
有個性的現代兵器,通常不會拿來打人,而且用了會被近戰的隊友打。
重量4、射程0-1、10場戰鬥後損毀,消耗獨頭彈。
射擊8次消耗一行動換彈。
一次攻擊三名目標。

步槍(遠程)——2500$
性能平衡的現代兵器,沒什麼好說的。
重量5、射程0-2、10場戰鬥後損毀,消耗中型子彈。
射擊30次消耗一行動換彈。
一行動兩次射擊,但技巧傷害加成減半。

狙擊槍(遠程)——3000$
需要嚴格訓練才能掌握的現代兵器,百里開外打爆敵人狗頭。
重量6、射程1-3、10場戰鬥後損毀,消耗大型子彈。
射擊10次消耗一行動換彈。
忽視射程1目標2點減傷。
忽視射程2目標1點減傷。
每場戰鬥首次攻擊的目標閃避需額外消耗二閃避點。

高嶺之花(遠程)——8000$(每年度限售一)(售出)
活用現代槍械製造技術以及一點空間魔法技術,造型復古的轉輪手槍,花紋精美、宛若藝術品。
重量3、射程0-2、10場戰鬥後損毀,消耗大型子彈(射程+1)或獨頭彈(忽視減傷3)。
射擊5次消耗一行動換彈。
忽視目標(自身敏捷/2)減傷。
使用技巧特長進行必中普攻時,傷害翻倍。

現代弓(遠程)——2000$
古代弓在海拉魯。
重量4、射程0-1、10場戰鬥後損毀,消耗箭矢、強化箭矢、曳光箭矢、爆破箭矢。
可花費一行動瞄準使下次射擊射程+1。
攻擊消耗1精力。

現代弩(遠程)——2000$
犧牲精力換取更強的穿透力,上手難度較低,比起弓更被現代人青睞。
重量4、射程0-1、10場戰鬥後損毀,消耗箭矢、強化箭矢、曳光箭矢、爆破箭矢。
可花費一行動瞄準使下次射擊射程+1。
攻擊消耗2精力。
忽視目標1點減傷。

魔法飾品(魔法)——1500$
強化施法的飾品,勝在輕巧。
重量1,10場戰鬥後損毀。
魔法傷害+2。

法器(魔法)——3000$
能夠調節魔法消耗的媒介,包括水晶球、魔法書、法杖等。
重量3,10場戰鬥後損毀。
使魔法值消耗>2的魔法魔法值消耗-1。

魔法盾(魔法)——3000$
附加魔法的特殊盾牌,也可以當作法器使用,但是很貴!
重量3,5場戰鬥後損毀。
獲得1點減傷,每擁有4點減傷魔法傷害+1。

魔晶石(魔法)——2000$
大自然魔力構成的稀有晶石,大部分人只在YT的「奢華法師VS平價法師」中看過。
重量2,1場戰鬥後損毀。
魔法傷害+8。

簡易護具(防具)——1000$
有防護,但就一點。
重量2、10場戰鬥後損毀。
獲得2點減傷。

輕量化護具(防具)——2000$
特別輕盈的防具,防禦性能通常不高,安慰性居多。
重量2、10場戰鬥後損毀。
獲得1點減傷,閃避點上限+1。

半身護具(防具)——2500$
這套護具優點是沒缺點,缺點是也沒優點。
重量3、10場戰鬥後損毀。
獲得4點減傷。

全套護具(防具)——5000$
比起防護性能,耐久度更讓人驚訝。
重量5、15場戰鬥後損毀。
獲得6點減傷,每次任務獲得10點護盾值(等同體力)。

訂製護具(防具)——5000$
為個人量身訂做的護具,更加貼合每位使用者。
重量4、10場戰鬥後損毀。
獲得3點減傷,穿戴時每3點體質額外獲得1點減傷。
每場戰鬥的第一次移動不消耗行動。

宮廷戲袍(防具)——2500$
扮演成份居多的古典雅裝,受特定職員喜愛。
重量2、5場戰鬥後損毀。
敵人會優先攻擊你。
每場戰鬥第一次移動不消耗行動。

魔法袍(防具)——3000$
比起防護性能,耐久度更讓人驚訝2.0。
重量2、5場戰鬥後損毀。
獲得等同魔法傷害加成一半的減傷。

歡愉面具(防具)——3500$
假面嘉年華常出現的那種舞會面具,只對陌生人有用。
重量1、10場戰鬥後損毀。
每有一項特長大於10,閃避點上限+1,用此方式閃避動作會特別浮誇。

道具腰包(防具)——3500$
方便好用的腰包,設計上符合人體力學。
重量2、10場戰鬥後損毀。
每場戰鬥前兩次使用道具不消耗行動。

輕靈之靴(防具)——3500$
附有簡易的吹風法陣,能使人一瞬間移動大段距離。
重量1、10場戰鬥後損毀。
消耗全部魔法值,立即迴避一次攻擊。

急救傷藥(道具)——200$
體力恢復7,重量0.1

治療藥(道具)——500$
體力恢復12+25%最大體力,重量0.1

精力劑(道具)——200$
精力恢復5,重量0.1

提神藥丸(道具)——500$
精力恢復10,重量0.1

清心寡欲散(道具)——350$
失去3-5魔法值,依照失去的魔法值恢復雙倍精力,重量0.1。

龜息丹(道具)——200$
食用後下次受到的持續傷害-5、可以在水下呼吸兩回合,重量0.1。

落葉花茶(道具)——1500$
可在休息時飲用,該回合精神視為+5,重量0.3。

強心針(道具)——2000$
射程0,重量0.5
將一名體力0隊友恢復1體力(每名隊友任務內最多一次)。

手雷(道具)——250$
傷害8,射程0-1,重量0.5
一次攻擊5名目標。

飛刀(道具)——250$
傷害1,射程0-1,重量0.5
每場戰鬥初次使用不消耗行動,套用技巧特長傷害加成。

飛斧(道具)——250$
傷害2,射程0-1,重量0.5
無視減傷1,套用力量特長傷害加成。

博物館記念玩偶•雞寶(道具)——2000$
一隻Q版公雞玩偶,用力擠壓會發出「沙勒你」的叫聲,沒有任何用處還容易壞,但總有職員喜歡收藏。
重量1,購買此物品的一半金錢將納入博物館資金,攜帶進入戰鬥時,戰鬥結束後損毀。

神戶聯名便當(道具)——15000$
針對職員販售的限量嚴選便當,預定後高速空運到瑞士,用料高級、包裝精美。
重量1,購買此物品的一半金錢將納入博物館資金,使用後下次任務期間體質、精神、敏捷+2。

亨利德爾的自拍照(道具)——10000$
某科室主任收買禮品店後面向職員販售的獨特紀念品,照片較不清晰,動作似乎也是他本人比較不滿意的版本,禮品店至今仍不明白為什麼這東西有人買。
重量0.2,你是盤子,但也許累積販售成功十張後會發生某些意想不到的事情也說不定。

小型子彈(道具)——100$/10發
傷害2,重量0.5

中型子彈(道具)——200$/10發
傷害3,重量0.75

大型子彈(道具)——400$/10發
傷害5,重量1

獨頭彈(道具)——300$/8發
傷害4,重量1

箭矢(道具)——25$/支
傷害4,重量0.2

強化箭矢(道具)——50$/支
傷害6,重量0.2

曳光箭矢(道具)——100$/支
傷害6,重量0.25,目標下三回合可被遠程武器和魔法在超出1格射程的前提下命中。

爆破箭矢(道具)——150$/支
傷害6,重量0.5,一次攻擊4名目標。
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LV. 36
GP 2k
8 樓 papazi romeo0312
GP0 BP-
【博物館展出奇物一覽】
展覽上限:36+3/36+3
當前總價值:249300-9000

『五里霧中』(禁止外展)
承辦人:柒野小菫
價值:2500
代價:
承辦人一名,每執行四場任務,第五場任務便會被『神隱』,使該任務減少一名參加者,被神隱時不會獲得該任務的獎勵(承辦此奇物會被認定為使用者,受此奇物特性影響)。
獲益:
全體玩家每場任務可進行一次不消耗閃避點的閃避。

『夜鶯丸』(禁止外展)
承辦人:佛切斯•查德
價值:3000
承辦需求:
承辦人一名,承辦人只能保有一個武器,無法持有新武器且每一次出勤執行收容或調查任務時,將會因各種意外導致先-5血量。
獲益:
全體玩家體質+1。

『愚者之石』
承辦人:丹妮塔•D•迪亞布羅
價值:3600
承辦需求:
承辦人一名,承辦人承辦期間將無法再使用魔法。
獲益:
全體玩家魔力+1(因此奇物獲得的特長無法習得新技能或新魔法)。

『皇帝的碗』
承辦人:卡米斯(明太祖轉世)
價值:3500
承辦需求:
承辦人一名(需達到合法飲酒的年齡),承辦人精力上限承辦期間-2(為了應付將自己認作皇帝的遊客)。
獲益:
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,恢復的精力額外+1。

『等價交換』
承辦人:秦玄
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名,第一次承辦該奇物的承辦人年齡永久翻倍,後續承辦人在承辦期間年齡翻倍(此奇物力量已經衰弱,不會使承辦者年齡超過100歲)。
獲益:
依照第一次承辦人增加的年齡數,全體玩家能寫一篇機遇文獲取(增加年齡*100)的金錢,隨後此獲益失效。

『金球』
承辦人:糖鷥雯
價值:16000
承辦需求:
承辦人一名,戰鬥中若複製品兩回合未移動,則傷害加成效果改為對敵方生效。
獲益:
召喚一個奇物的複製品位於場上,戰鬥中若複製品所處位置與承辦人同格,則可以不耗行動將其移動至任一區域。複製品所處的區域會為區域內所有己方提供造成傷害+1增益。

『沸騰閃電』
承辦人:海
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名(適性需大於5),承辦人承辦期間魔法值上限-2。
獲益:
承辦人出任務時,獲得一體召喚物【小沸騰閃電】,小沸騰閃電會追隨承辦人,並在每回合所有人進行最後一次行動後,對射程0-1內的任一敵方目標造成承辦人(適性/3)點魔法傷害,小沸騰閃電體力同承辦人。

『長青之證』(禁止外展)
承辦人:德雷克•卡特
價值:4200
承辦需求:
承辦人一名,承辦人會年輕20歲。
獲益:
全體玩家每場戰鬥第一次受到傷害時,僅限該回合,獲得(年齡÷10)點減傷。

『吉娃娃將軍』(禁止外展)
承辦人:潘娜洛普•伊塔納里&欸欸片鴨飯
價值:10000(每展覽兩個季度獲得吉度好評,價值提升2000,至多至12000)
承辦需求:
承辦人兩名(一個人駕馭不了小吉),承辦人誤傷友方時,將造成雙倍傷害。
獲益:
全體玩家受到任何來自友方的傷害時,下次攻擊造成傷害額外+1,但當此奇物價值到達12000時,受到的友方傷害也會+1。

『誘蛾幻燈』
承辦人:中嗣青&鴉三月
價值:10000
承辦需求:
承辦人二名(必須要有強烈的願望),承辦人開場時無法選擇自己的位置,必須讓敵人選擇。
獲益:
全奇物消耗-1(不包括此奇物)

『猩紅祕泉』
承辦人:佛切斯•查德
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名,承辦人承辦期間年齡凍結,每場戰鬥時會被此奇物吸血2-5滴(隨機)。
獲益:
全體玩家體質+1。

『男女平權』
承辦人:雷恩•奧爾斯
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名(無條件),承辦人每年度中將有一個季度角色會性轉(協助遊客拍攝體驗之後遺症)。
獲益:
該承辦人性轉的季度中,與其共同執行課題的角色每回合額外恢復1精力。

『八王子大人』
承辦人:萊塔尼雅•庫特
價值:4000
承辦需求:
承辦人一名,為了鎮壓八王子大人所付出的辛苦代價,承辦人奇數季度得不到薪資與評級,維持三季度後解除。
獲益:
八王子的靈氣洩漏出來,長期下來對人體有益。若是玩家該季度沒有處理課題或者任何事項,評級經驗+1(一年度只能觸發一次,要求寫一篇字數不限的日常文章)。

『啟智天書』
承辦人:丹妮塔•D•迪亞布羅
價值:4000
承辦需求:
承辦人一名,承辦人將無法使用技能(透過特定手段降低心智年齡以獲取承辦該奇物的能力)。
可與『愚者之石』一齊承辦互相抵消代價。
獲益:
未分配特長給魔力與技巧的角色,獲得一項非戰鬥技能,此技能會在將特長分配給魔力或技巧時消失。

『經典夏日』
承辦人:糖鷥雯
價值:5500
承辦需求:
承辦人一名,承辦人每年度需要穿著此奇物作為日常服裝一季度,並且不能加穿任何會遮蔽此奇物的衣服。要切換承辦者前一季度須先滿足此條件。
獲益:
所有玩家每場任務一次,以身上服裝外表變成泳裝+戲水物品兩回合為代價,解除身上所有減益狀態,並在二回合內免疫負面效果。

『那一日,我們銘記』
承辦人:暫缺
價值:6000+3000(每年第一季度時暫時變為1000)
承辦需求:
承辦人一名(需女性),承辦人將更容易犯花痴,戰鬥中每有一名異性或其性取向友方,則造成傷害-1,且在戰鬥的第一回合減少同等數量兩倍的精力(每年第一季度時,此代價暫時消失)。
獲益:
全體角色自選一項最低的特長+2/+4(不會因此獲得技能或魔法),但戰鬥中受到的火焰或高溫相關傷害+1。
展覽十個季度後,改為可選兩項特長。

『擬態蠱具』
承辦人:暫缺
價值:『那一日,我們銘記』價值提升。
承辦需求:
承辦人一名,體質、精神、魔力、適性其中一個需要天生10以上,且需要承辦至少一項奇物,承辦時需選擇一項自身承辦的奇物依附。(不含此奇物)
1.每季結算後、開會前可選擇是否變更與宣言觸發代價,若依附奇物為主題展展品,則必定觸發。
2.宣言觸發代價的季度,一項特長-5,僅能選擇天生特長5以上的特長。(會影響技能、魔法,造成暫時封印或降級)
3.被依附的奇物在宣言支付代價的季度,代價會變成兩倍(與主題展疊加),若奇物處於不需支付代價的季度,依舊會觸發代價。(此代價無法以研究科或其他方式減免或無視,宣言後必定觸發。)
4.宣言觸發代價的季度,必須進行外勤任務,承辦者若無抽到時,將由GM指定一項外勤任務作為額外人員加入。(須經任務引導同意)
獲益:
此奇物不佔展格並且可由私人奇物自行上架依附於自身承辦的奇物上。
僅在宣言支付代價,並有出外勤的季度才能獲得此獲益:此奇物依附的奇物該季視為被『深入研究』過一次,並且承辦者可在任務中召喚使用被依付的奇物效果1次。

『微光沙漏』
承辦人:茉莉
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名,進入戰鬥時,每回合開始承辦人需骰1d2。為1則承辦人該回合行動數-1。
獲益:
每個季度開始,全體職員獲得一個小微光沙漏(最多持有1)。
可在戰鬥中倒轉,不耗行動使其該回合行動+1,使用後消失。

『馬蘇阿拉狂想曲』
承辦人:秦玄
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名(適性大於5),每季寫出一篇親近動物的文。
獲益:
可獲得兩格生物型奇物的限定展位。

『誓愛蒼生』
承辦人:納尤羅爾、丹妮塔•D•迪亞布羅
價值:6000(每個展覽中皇帝系列奇物,賦予2000$價值,上限24000$)。
承辦需求:
承辦人二名(需為伴侶或私定終生的關係),承辦人出任務時,其中一方體力歸0,另一方體力也會直接歸0,包括不同任務或有一人出任務一人未出任務的情況。
獲益:
誓愛蒼生,願墮幽囚,每當職員結婚時,全體角色永久獲得1特長,最多計算(展覽中皇帝系列奇物)次(當前:2/3)
此奇物不可撤下,因為它不會對管理科職員做出反應。

『欸欸幹穿山甲耶這可以養嗎?嗚呼!』
承辦人:鴉三月、佛切斯•查德
價值:6000
承辦要求:
承辦人兩名(只有一名不能問可不可以養),承辦人員閃避點-1。
獲益:
全體人員每場戰鬥僅限一次,可以無視閃避的敏捷雙倍條件。
全體人員每場戰鬥僅限一次,閃避後可進行一次不消耗行動的移動。

『星之鑰』
承辦人:瑪蒂妮•聖西羅、納尤羅爾、德雷克•卡特、維克托•格林
價值:7000
承辦需求:
承辦人四名(分別為體質大於5、魔力大於5、適性大於5、精神大於5,才能使震懾邪物的力量不會波及其他奇物),另外使承辦人每年獲得雞寶玩偶1隻。
獲益:
所有人每次任務時,首次使用的道具效果+20%(無條件進位)。

『偽之書•阿卡夏』
承辦人:海爾芙
價值:10000
承辦需求:
承辦人一名,承辦人精神與敏捷特長-2(會倒扣)。
獲益:
所有玩家可設定十個不同的國家,從獲得獲益後開始計算,當成功完成這十個國家的任務各一次後,習得一項新技能或魔法。

『皇帝的甲冑』
承辦人:瑪蒂妮•聖西羅
價值:4500
承辦需求:
承辦人一名,承辦人精力上限-2(長時間照顧此奇物,對生活造成的壓力)。
獲益:
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,該回合視為擁有1額外減傷。

『褻瀆的指頭』
承辦人:維克托•格林
價值:3000
承辦需求:
承辦人一名(【力氣】、【技巧】、【魔力】三者中最高的數值必須至少為10),當承辦人受到來自敵方單位的攻擊時,額外受到「承辦人的【力氣】、【技巧】、【魔力】三者中最高的數值點/5」的傷害。
獲益:
根據需求受到的額外加成傷害,增加與承辦人在同一個隊伍裡的所有友方單位同等數值的傷害。若是承辦人在戰鬥過程中退場,則由獲益變為同數值的減益。

『玩物』(禁止外展)
承辦人:葉基爾
價值:7500
承辦需求:
承辦人一名(男性限定),承辦人會無法遏止收藏奢侈品的慾望,每兩季度須至少購買一次博物館記念玩偶•雞寶。
獲益:
全體玩家進入戰鬥時,跟據自身已裝備的雞寶數量,獲得對應點臨時額外特長。

『背信者日記』
承辦人:雲暉
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名,每執行三次成功的任務,第三次任務個人的所有獲益(金錢、業績或其他任務中取得的事物)會因無人承認承辦者有參與而無法獲得。
獲益:
每位玩家一年度一次,完成調查或收容任務的金錢回報額外增加300$。

『空無沉思』(禁止外展)
承辦人:鴉三月
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名(必須曾在戰鬥中執行【休息】行動過),承辦人每場戰鬥前兩可行動回合強制【休息】。
獲益:
什麼是存在?思索此問題令職員思辯能力大幅提升,因此每場戰鬥中部署於A1的職員獲得第一回合強制休息的機會。

『大尾鱸鰻』(禁止外展)
承辦人:雷恩•奧爾斯
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(個性冷淡者佳),承辦人戰鬥開始時會被心中的水流沖往敵人最多的方向一個區域,如有任一特長大於10,再被沖往敵人最多的方向一個區域。如果承辦人本身就處於敵人最多的區域,水流將化為漩渦,每道漩渦使承辦人無法行動一回合。
獲益:
此奇物被適性特長呼喚到戰場上時只需消耗10精力,水流方向改為全場無論敵我被沖往呼喚者一個區域,呼喚者將成為漩渦中心,嘲諷全場(無論敵我)一回合。

『白色譏笑』
承辦人:庫爾•迪亞蘭特
價值:10000(承辦人精神*1000)
承辦需求:
承辦人一名。承辦人精神+5,精神特長效果改為「每點降低1體力,每五點使每回合恢復精力+1、造成傷害-1」,此效果無法被無效。
獲益:
全體職員依照任務中失去的精神,使用【休息】動作時對射程1-2範圍內一名目標造成相應數值魔法傷害(無敵方時會命中友方)。

『作繭自縛』
承辦人:潘娜洛普•伊塔納里
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(不能是純種人類)。
承辦人造成傷害-1、受到傷害+1。
獲益:
非純種人類職員可以在戰鬥開始時部署至敵方區域的最前線,但因此他們第一回合更容易受到人類職員範圍特殊能力波及。

『守財者之舞』(無法外展)
承辦人:海
價值:15000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人敏捷-1,財產每擁有10000再-1。
獲益:
全體職員減傷+1,但博物館每擁有50000資金,全體職員在戰鬥的第一回合就會失去1點精力且不可移動。

『神秘腰帶』
承辦人:萊塔尼雅•庫特
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(要有強烈的正義之心),承辦人開場骰1d2檢測,若為1正常、若為2進入暴走狀態(攻擊友軍),持續五回合。
獲益:
每場任務的任一名玩家可以大喊『變身』不用申請直接召喚腰帶並著裝,每場限用一次,每場只能一人使用,事後必須支付承辦人100$以及博物館2900$。

『幽魂祈禱』
承辦人:糖鷥雯&納尤羅爾
價值:4000
承辦需求:
承辦人二名(需一男一女,參與【黑森林之館】任務者優先),每季每名承辦者需消耗1000元作為養育費。
獲益:
博物館所有展品任選3件,價值增加10%。

『阿豐的鬼角』
承辦人:糖鷥雯
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名,承辦人將會易怒,每季必須跟自己的一名同事決鬥,且評級之間差距不能大於3。
獲益:
全體玩家傷害+1

『靈魂賬簿』
承辦人:雲暉
價值:5500
承辦需求:
承辦人一名(擁有靈視能力者不可承辦),承辦人將無時無刻受到鬼魂糾纏,精力上限承辦期間-2。
獲益:
全體玩家在戰鬥中擊殺(超渡)敵人時恢復1點體力(死亡回合的攻擊參與者均計算在內),每回合至多恢復1點。

『心之鑰』
承辦人:洛森&中嗣 青
價值:6000
承辦需求:
承辦人兩名(1名魔力大於5與1名適性大於5),承辦人每兩季的一場任務中所有傷害+1,但會變身成魔法少女(扮演向無能力)。
獲益:
所有人於每次任務中有一次機會,使用同樣技能、魔法時,消耗減少1/3(小數點無條件捨去)。

『皇帝的算數書』
承辦人:海
價值:5500
承辦需求:
承辦人一名(適性或魔力大於10),承辦人精力上限-2(因為精神時常受到影響)。
獲益:
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,該回合適性與魔力特長臨時+1。

『雷絲汀小姐』(禁止外展)
承辦人:佛切斯•查德&新井
描述:
誕生於英國某教堂遺跡的天使,掌握戰爭時代的時間魔法,於光輝下隱匿、於陰影中彰顯,普及派的在世精神領袖與象徵、G8奇物高峰會的實質話事人,曾發表過超過百則奇物研究,曾成功解析過七個『前奇物』使其變成『古代魔法道具』。

效果:
不可個人攜帶,僅能由【適性】特長啟動。
消耗20精力,一場任務三次,可在任何回合開始時直接行動,將時間暫停 ,本回合僅有自身與本此奇物可行動,此奇物在效果期間為全特長0的普通人,可攜帶任何負重支持的裝備進行任何可執行行動、視為博物館職員。
價值:18000
承辦需求:
承辦人二名(特殊任務參加者)。
承辦人將承受巨大的責任,再也無法獲得業績。
獲益:
???
0
-
LV. 36
GP 2k
9 樓 papazi romeo0312
GP2 BP-
【博物館管制室奇物一覽I】

『奇愛醫生』
模樣:一個竹條編織的果籃,裡面放滿紅潤飽滿的蘋果。
描述:
此奇物每隔一段時間會生成類似蘋果的產物,該產物味道香甜、水嫩多汁,成份也與一般蘋果無異,但食用後會產生輕微至中等的感冒症狀,大約持續7-10天後會自動痊癒,若一段時間無人食用該奇物產物,產物會全數腐爛,並散發出會強烈引發生理不適的刺激性氣味,此時將其食用會產生大約三天的重感冒症狀,並使其餘產物恢復原狀。

效果:
消耗1精力,食用一個奇物產生的蘋果,三回合內自身造成的傷害減少1-5(自選),一場任務中最多使用三次。
價值:3500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人承辦期間造成的傷害-1(長時間食用蘋果對身體帶來的輕微副作用)。
獲益:
全體玩家力氣+1(因此奇物獲得的特長無法習得新技能或新魔法)。

『糜爛不堪』
模樣:一個石製長頸大壺,壺身莫約120公分高,繪有在黑色湖泊游泳的小人彩繪。
描述:
經過研究,該奇物會吸收附近對象的消極情緒,依照吸收程度壺內會被黑色不明液體逐漸填滿,該液體許多性質與純水類似,被吸收的對象心態則會轉為正面,因此起初被當作提振精神用輔助型奇物。

當液體填滿壺時,壺內液體會一口氣噴發到高空,並轉變為微微混濁的純白黏液,一旦沾染到該黏液,沾染者會陷入異常亢奮狀態,且會充滿積極正面的情緒,甚至會為了完成目標不惜進行對身體產生負擔的做法。

此奇物產生黑色液體長時間未噴發時,黑色液體會從壺中消失,澆灌到原本的吸收對象身上,使對象消極情緒嚴重爆發,故需要按時讓此奇物吸收情緒噴發。

效果:
射程3,消耗4精力,對一名目標造成2傷害,目標下次進行攻擊時,再受到6傷害,當目標因此奇物體力歸0,此奇物恢復一次使用次數,一場任務最多使用一次。
價值:4000
承辦需求:
承辦人一名(適性需大於5)。
承辦人每個年度中,有一個季度將無法參與任何課題(該季度要負責將消極情緒給此奇物吸收)。
獲益:
全體玩家適性+1。

『日不落帝國』
模樣:一盞煤油燈。
描述:
該奇物樣貌與19世紀後生產的煤油燈燈無異,但不需注入燃料即會自行燃燒,在距離該奇物1.72米內稱讚英國時,該奇物產生的亮度將顯著提升。

效果:
射程1-2,消耗精力4,讚美英國並點亮油燈三回合,射程內三名目標至少需攻擊你一次才能攻擊其他人,或等到你油燈熄滅,一場任務中至多使用三次。
價值:3800
承辦需求:
承辦人一名(英國籍佳)。
承辦人每場戰鬥的第一回合會自動嘲諷全部敵方一回合。
獲益:
全體玩家技巧+1(因此奇物獲得的特長無法習得新技能或新魔法)。

『琉璃小鳥』
模樣:琉璃製鳥型雕像,約10公分大小。
描述:
該奇物尋常時不展現其特性,但會吸引缺乏安全感的對象來持有它,持有者將該奇物置在掌心並高舉時,該奇物將附著在持有者掌心並拍動翅膀,展現出類似滑翔翼的能力,該奇物在持有者自認陷入危機時,會擁有更強大的滑翔能力。

效果:
若上回合有受到敵方傷害,本回合可在任何行動後花費3精力使用此奇物,不耗費行動立即後退一個區域,一場任務中可使用四次。
價值:3800
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人在戰鬥中至少後退過一次後,才能往敵方區域前進(承辦人會被琉璃小鳥庇護,在戰鬥中無意識的優先確認安全)。
獲益:
全體玩家在戰鬥中將受到庇護,向我方區域後退時可恢復1體力。

『惋惜之面』(禁止外展)
模樣:刻有靜謐人臉的銀質護符。
描述:
流落在西班牙富豪間的爭奪,為了擁有這項奇物,更是鬧出富家滅門慘案,可說是件受了深沉詛咒的物品。

效果:
消耗6精力,下回合結算時額外對攻擊過的目標造成5魔傷,當體力低於一半時再+2。一場任務使用三次。
價值:4500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人在承辦期間內進行任務時,每五回合將被區域內友方攻擊。
獲益:
全體玩家閃避點+1。

『紫百合之心』
模樣:一條刻有弗蘭基家族家徽的吊墜,為上白下紫的菱形盾徽,中間有代表佛羅倫薩的百合花圖案
描述:
義大利七大家族之一佛羅倫薩弗蘭基家族的象徵品奇物,該家族一向崇尚和平,自中世紀以來積極推動著魔法和科技的發展,尤其文藝復興時期多位知名藝術家、科學家背後都能找到與該家族的聯繫。故而此奇物承載著的術式非常有考古價值,可能出自某名古代大師之手。
效果:
任務限使用兩次,將一個魔法以消耗魔法值三倍的精力消耗發動
價值:4500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人造成的非魔法傷害-5,魔法傷害-2
獲益:
全體玩家魔法值上限+1

『奇獸的神像』(禁止外展)
模樣:一尊不明礦物打造的"神像"。神像呈不倒翁狀,由反光率低於1%的不明材質的黑色礦物打造身體,並在應為頭部的地方鑲嵌著黃色的眼珠與黑色的瞳孔,一樣由不明的礦物鑲嵌而成。正體不明的神像,因其特殊性質導致不同信仰與喜好的人員觀測都會得出不同的描述,會將其形容成貓、狗、大象…等不同的動物。
描述:
自稱為獸之魔神“悉苦"的契約之物,契約儀式為將自己的血滴上神像的頂部。

當儀式完成後,契約者便能以生命作為代價,可以使用一部分名為“權能”的力量。
效果:
1.消耗5體力,使自己身體一部分獸化,接下來的3回合進戰傷害增加3。
2.消耗5體力,使自己身體一部分獸化,接下來的3回合能夠額外移動1次。
3.消耗5體力,使自己身體一部分獸化,接下來的2回合能夠額外閃避1次。
當一場戰鬥因此奇物損失的體力大於10,持有者死亡。
價值:5000
承辦需求:
1.承辦人體力減少5。
2.承辦人需要伺候悉苦大爺,精力減少5。
3.承辦人需要每個季度獻上1000元祭祀悉苦。
獲益:
當承辦人連續2個季度都待在博物館,悉苦會強烈要求博物館販賣自己的周邊商品。第3個季度待在博物館時,周邊商品會為承辦人帶來每個季度500元收益直到承辦人離開博物館出勤。

『純銅望遠鏡』
模樣:一隻舊式單筒望遠鏡,相當沉重,連鏡片部分也是銅製的,整體已經鏽出不少綠色斑痕。
描述:
從望遠鏡觀景處看過去,也能看到與一般望遠鏡無異的景色,似乎使攻擊也能相當準確。

效果:
消耗4精力,自身與一名隊友下次的遠程攻擊時能夠無視射程,任務限制3
價值:4000
承辦需求:
承辦人一名(使用遠程武器者佳)
承辦人承辦期間無法攻擊射程0-2的單位(過度使用望遠鏡造成對近距離內距離感判斷失誤)
獲益:
與承辦人共同進行課題的友方對射程2-6的單位額外造成2點傷害

『智慧袖標』
模樣:繡有迪爾艾比家族徽章的袖標,為黑白相間並鑲有金邊。
描述:
義大利七大家族之一都靈迪爾艾比家族的象徵品奇物,持有此奇物會獲得超乎常人的智慧和洞悉力,但反噬則是持有者會迷失在智慧帶來的財富中從而行差踏錯。去年迪爾艾比家族因捲入了一場賄賂醜聞身敗名裂,家財幾乎散盡來到了山窮水盡的地步,無奈之下只得變賣傳家奇物籌錢應急。經研究科檢查後發現這件奇物的功能似乎被法術封印了大半,但作為曾經義大利最輝煌的家族之一,奇物的象徵價值遠超實際應用價值,不論如何作為一件展品它絕對是夠格的。

效果:
花費10精力,恢復全體友方所有體力和50%最大精力,可使用三次。
使用次數不會隨任務結束恢復,但可向迪爾艾比家族提交3000$維護費恢復1使用次數(最多恢復至3次)
價值:10000
承辦需求:
承辦人一名。
此奇物每季展出收入的10%需分成給迪爾艾比家族(從承辦人季度薪水扣除)
獲益:
每當有一件『義大利家族』系列奇物展出,此奇物展出價值+5%(最多加至40%)

『緋色の鳥』(禁止外展)
模樣:一幅紅鳥畫。
描述:
“あかしけやなげ緋色の鳥よくさはみねはみけをのばせ”
該奇物來源不明,作者不明,一切均不明,曾引起大量集體死亡的異常現象,後被政府特意隱瞞,民眾也受到集體催眠奇物影響抹除記憶。

為一蠟筆+水彩塗鴉,看出該畫意涵的人的精神會陷入無盡的「被緋色之鳥吞食」的體驗當中。體驗期間,受影響者會因幻覺和恐懼而使精神陷入極限狀態,繼而變得暴力,要解決只能使現實中的肉體畫出緋色之鳥的圖案或者文字描述。通常在發現解決方法時現實時間已經過了幾星期,因此事實上被害人已經精神崩潰。

效果:
消耗10魔力,將緋色之鳥的吞食幻想植入對象腦中,目標將會受到緋色之鳥的精神污染導致自殘(攻擊自己)與傷害5,持續三回合,可使用二次。
價值:8000
承辦需求:
承辦人2名。
一名精神大於10,一名魔力大於10
受到緋色之鳥的意識影響,承辦人將會持續性做惡夢甚至引發自殘。
受到“緋色之鳥”的無意識衝動影響,每次戰鬥承辦人將會自我傷害導致一開始失去10血量。
獲益:
可寫一篇500-1000字文章祈求緋色之鳥的力量,使武器(盾牌與防具類不可)附著“緋色之鳥羽”,可在戰鬥中自主引爆武器造成對目標武器本身傷害+剩餘使用次數的真實傷害。

『冰雪魔藤』
模樣:表面附有冰霜,散發寒氣的藤蔓植物,頭部具有如遊戲中"食人花"的模樣。
描述:
林中怪藤,體型略大於已滅絕的泰坦巨蟒。雖說是植物,實際上可以脫離土壤或植物體存活,必要時可以蛇行的方式移動。
頭部會形成如冰淇淋一般的冷凍乳製品,含有多種口味,似乎不會有融化的跡象。

效果:
1.可消耗每人2點精力,讓指定目標在接下來的3回合精力回復額外+2。一場任務3次。
2.可消耗4點魔法值,指定3名目標冷凍1回合,或是1名目標冷凍2回合(冷凍:無法行動與迴避,承受傷害+2)一場任務1次。
價值:3000
承辦需求:
承辦人一名
承辦人承辦期間體質-5,若為0則倒扣(太冷了)
獲益:
可指定一個展出奇物,產生其總價值的40%作為額外的被動收入。
在指定奇物下架之前無法更改(賣冰淇淋賺錢)。

『永恆苦痛』
模樣:一根做工精緻的銀樁,上面有著細小的符文還有雕花,有一半沾著血液。
描述:
原是『伯爵』大人身上插著的銀樁,上面鮮紅的血液永遠都在滾燙的沸騰著,但血液不會因沸騰而消失,也不會滴落或沾染到其他事物上。在人碰觸到銀樁上的血液後,會從耳旁聽見血族的故事,並且身上隨機一處會流出少量鮮血。

效果:
一場任務只能使用一次,可將銀樁插入自身的心臟,使用者的體力固定在1持續二回合,且會大叫嘲諷所有敵人,二回合後如果戰鬥未結束,使用者死亡。
價值:4000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人在戰鬥中獲得3層【血流不止】狀態,直到戰鬥結束,此狀態無法被消除。
【血流不止】每有1層使每回合損失1體力,可疊加。
獲益:
全體玩家可在任務的一場戰鬥中,將一次自身造成的傷害,等量恢復自身體力。
全體玩家將有一次機會,在體力耗盡後可持續戰鬥至戰鬥結束。

『好壞參半』
模樣:一顆藍水晶骰子,每面都有不同的圖案
描述:
在每個賭場偶爾都會看到這顆水晶骰子,拿到這顆水晶骰子的人不是賺大錢就是家破人亡,但即便如此,依然有許多賭徒趨之若鶩,想得到這顆骰子。

而這顆骰子每次被使用過後,便不知不覺的消失,並出現在其他地方,也許他在等待一個能好好使用它的人,最後它也等到了麥森這個主人使用它……

效果:
消耗8精力,根據擲到的圖案獲得不同的效果,每場任務限用兩次。
天使:將自身身上的負面效果轉變成正面
惡魔:將自身身上的負面效果回合數加倍
皇冠:下回合生效,兩回合內攻擊+2、減傷+2、精力額外回復2
破損皇冠:下回合生效,兩回合內攻擊-2、減傷-2、精力每回合損失2
鞋子:下回合行動+1
破鞋:下回合行動-1
價值:7000
承辦需求:
如有賭徒承辦則只需一人,否則必須兩人才能防止好壞參半離開館內。
承辦人每兩季度必須擲一次好壞參半(寫文),擲到好的幾個則接下來的兩季度體力+4精力+4,擲到壞的則接下來兩季度體力-4精力-4(開始承辦時就要擲)。
獲益:
所有人每次任務使用有隨機效果的奇物、技能、魔法時,有一次重新抽選的機會,如用在好壞參半上則可以重新抽選兩次。

『七不可思議』(禁止外展)
模樣:一本鮮紅色的本子,翻開來看會有不同血腥鬼魅的圖案。
描述:
集結校內怨靈所誕生出的詛咒,七種不可思議的詛咒能讓人死於非命,就算是高僧或驅魔師傅也無法完全鎮壓七不可思議的力量。

據說看太久這本本子的話,自身也許會變成七不可思議的詛咒之一。

效果:
不消耗行動使用,消耗7精力4體力使1-3範圍內,最多3名敵人受到隨機詛咒,一場任務最多使用兩次。
1.正雄的詛咒:使敵人體力-5持續兩回合。
2.鏡子的詛咒:使敵人一回合內首次攻擊無效並反彈一半傷害。
3.樓梯的詛咒:使敵人一回合內陷入樓梯迷宮內,無法行動一回合。
4.鋼琴的詛咒:使敵人一回合內首次攻擊,攻擊自己人。
5.人體模型的詛咒:使敵人一回合內無法閃避攻擊,並且當回合隨機我方最多三名,行動力+1。
6.筆記的詛咒:使敵人一回合內減傷歸零,且每造成10點傷害,所有人恢復1體力。
7.長髮的詛咒:使敵人一回合內傷害-3,我方最多三人此回合傷害+3。
價值:7700
承辦需求:
承辦人二名(適性≥10、體質≥10)。
承辦人將受到七不可思議的詛咒,每次出任務時體力-7且首回合無法使用技能。
獲益:
全角色任務首次使用的魔法、技能消耗減半。

『己差口御神體』
模樣:高5尺,寬1尺,重10噸的石柱,雕刻為繩紋風格,拒推測年代可能更久遠。
描述:
忌部氏代代祭拜的『社仲』神像,碳元素檢測為距今為止存在2148-2200年。
高5尺,寬1尺,重10噸(負重+20),材質為花崗&石灰岩
散發著強烈的邪氣與血腥味,被視為是『社仲』的召喚媒介
忌部家以人柱作為獻祭,換取大量的榮華富貴,卻也喚來被詛咒的命運

效果:
『邪臨』—消耗精力10或魔力5,對當即任一技能加成X2,可使用1次。
『蛇神化』—血量降至1且無法回血,全能力加成6直到死亡,可使用1次。
兩者效果只能選一種,需要10適性才能使用。
價值:7000
承辦需求:
承辦人一名(需評級5)。
承辦人無法享受此奇物帶來的獲益。
承辦人受到詛咒,全能力下降10%,持續5個季度。
獲益:
季度薪資+500$。

『勇氣之證』
模樣:一枚勳章。
描述:
哈娜用鈕扣、迴紋針、破緞帶製作的勳章。
雖然看起來不怎麼樣,但只要配戴者正確使用,就能解放他真正的樣子成為英雄讓人們跨越難關。

效果:
一場戰鬥內,損失的總生命必須大於自己1.5倍,或造成大於自己20倍生命的傷害,即可切換型態。
『英雄之證』
消耗10精力發動時,鼓舞我方,所有人恢復八點生命與精力。
使用者自身則成為英雄持續一場戰鬥,並得到武器一把,隨使用者變更武器外型,傷害為10,射程為0-1,耐久10,變身結束後武器消失。
武器耐久歸零或是結束一場戰鬥解除變身,一年一次變身名額。
無法承辦。

『冭公魚竿』
模樣:一根普通的魚竿。
描述:
無勾,但能釣魚。

效果:
可以消耗10精力開始釣魚,下回合敵人的第一、三、五個行動變成魚。
變成魚的行動會減輕五點傷害。一場任務三次。

每五條魚可以召喚鯤,或是替代召喚物的召喚消耗使用。
鯤: 體力15 免傷2 攻擊6 敏捷2
價值:5500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人傷害不能大於6。
獲益:
承辦人每場戰鬥時,出現一隻帶有嘲諷的小魚(10體力)。

『黑旗』
模樣:一面黑色中國古代軍旗,上頭繡有一漢字「軍」。
描述:
該奇物是來自「黑旗軍」的遺物,此軍團曾衛國無數,卻因為一次同情敵軍被天子冷落,後續更因為起義失敗而消散於歷史中,此奇物見證了黑旗軍的興衰,並因迷境影響封存了黑旗軍的意志。

此奇物長年受到迷境力量洗禮,不再是尋常旗幟,揮舞大旗便能呼喚軍團虛影,千年前的叛軍,如今卻是皇帝的忠臣守護者。

效果:
消耗5精力揮舞黑旗,只能以皇帝系列奇物的攜帶或承辦者為目標,使其免疫傷害、受到的控制效果減半一回合,一場任務可使用兩次,若由皇帝系列奇物攜帶或承辦者使用,則可額外使用一次。
價值:6000
承辦需求:
承辦人十名。
承辦人不能承辦或攜帶皇帝系列奇物。
每場任務一次,承辦人要聽取皇帝系列奇物攜帶或承辦者的指令。
獲益:
每個展覽中的皇帝系列奇物會使全體角色在中國執行任務時傷害+1。

『WCGO世界巡遊』
模樣:一個高級多功能坐式馬桶。
描述:
此奇物因不明原因被刻印戰爭時代的空間魔法陣,耐久度大幅提升,不再需要能源也能自行運作,且具備自動清潔與髒污去除的功能,目前尚無法調查穢物的去向。

當有對象使用奇物並坐上去且按下沖水時,此奇物異常性發動,使用者將被傳送到世界上隨機一處廁所中,目前研究科以研究出特定方式鎖定傳送座標的方法,按手冊操作可傳送回博物館三樓廁所。

效果:
此奇物有5負重(可因適性特長減低)。
一場任務一次,一人可使用此奇物傳送回博物館,脫離該任務(視為任務失敗)。
價值:4500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人每年度在各國最多只能參與一項任務,且前往該國的方式要靠此奇物傳送。
獲益:
全體玩家同年度中曾在四個或以上不同國家執行任務時,年終可獲得100%季度薪資,且隨機一名符合者可獲得金馬桶獎,於博物館三樓廁所額外頒發100%季度薪資。

『浄相の持続』
模樣:該奇物為日本畫師松井冬子作,平成16年,絹布上色,長寬為29.5×79.3cm。
描述:
凱瑟琳的交易奇物。

松井冬子的創作,在九相圖的傳統之上,更添加了新的意義。據松井本人所言,自己只畫女性與雌性動物,因爲她們有和自己一樣的身體與感覺,可以產生同情、感同身受。她在諸多的創作中,帶入了個人的感情與記憶,還有作爲女性的尊嚴和反抗。

本奇物原本為不具特殊能力的普通畫作,因不知名原因產生異常,演變出異常的能力。

效果:
消耗5精力,自己持續回覆5血量,持續兩回合,每場限兩次。
消耗5魔力,自己戰鬥不能但隊友全體回復至滿狀態,每場限一次。
兩者擇一。
價值:4500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人受到該圖的自我傷害暗示,戰鬥開場時會攻擊自己一次,持續3季度。
獲益:
九相圖雖死猶生,全體員工可以1體力的狀態從戰鬥不能中恢復,每人限一次。

『箱中巴比倫』
模樣:一個大富翁遊戲盒大小、沒有頂的銅器方箱,可以由上往內觀察到裡頭的巴比倫花園。
描述:
千年前帝國之君為了自己的娛樂、舉國之力讓魔法師打造的夢想花園,裡頭有著已經在現代無法尋見的珍奇異獸和獨立的生態體系,不需來自外界的任何資源供應,只需要少許的魔力維持運作。

從外界無法直接接觸到箱中的巴比倫,一旦有人或物接近箱中巴比倫、便會等比例縮小並進入箱中的世界,此現象等走出巴比倫的出口便能復原。

巴比倫內的原有物品無法被帶出,但供應魔力給箱中巴比倫者可以借用裡頭的文物。

效果:
一場任務兩次,消費6精力可進入箱中的巴比倫花園,並且可不限次數的消費6精力出來。
承辦條件:
承辦人一名(需魔力12)。
承辦人魔力-4(會因此遺忘魔法)。
價值:10000
獲益:
承辦人每季獲取等同於箱中巴比倫價值1%的獲益,且一季一次,可以從箱中的巴比倫取用一項文物(拉瑪蘇的守護之風:該季第一次受到的效果和傷害無效,僅一次、非選發、借出即啟用;木什胡什之怒:該季第一次成為對方效果或傷害之目標時選發,可立即對其使用自身的技能或魔法,僅一次、此時發動的效果將不視為已經行動。),不可轉讓。

『青巷梅枝』
模樣:一把藍色的油紙傘,當你接近時能在細雨綿綿的聲音之中,聽見少女的輕聲笑著,感覺十分輕鬆,彷彿回到青春歲月。
描述:
這把傘永遠是打開的狀態,傘面上的藍色花紋不斷變化,當有人嘗試撿起,少女「長巷子」會出來和該人對話,少女可以被任何人目擊及互動,在將傘收起前,少女都不會消失。

效果:
少女的靈魂寄宿在上面,你需要幫助的時候他會考慮幫你擋一下傷害(持有者受傷有50%機會閃避,最多觸發(適性-6)次(最少為1),不可自己選擇開啟或不開啟)
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人每次出任務都必須跟「長巷子」約好,否則「長巷子」會生氣,屆時承辦人將不能出任務,否則「長巷子」會在出任務的時候捉弄!
獲益:
每次出任務前,每位玩家都可以選擇來跟「長巷子」做約定,約定有可能是:
1:鎖一個技能
2:鎖一個魔法
3:鎖一個奇物
4:傷害減半
5:減傷減半
五個的其中兩個,隨機抽選,如果玩家完成“約定”,也就是完成任務,沒有失敗,沒有戰敗,且沒有在過程中違反約定,「長巷子」會讓玩家該次所獲經驗+1,如果一季之中有超過三個任務完成“約定”,該季度「青巷梅枝」會展現前所未有的漂亮紋路,帶給博物館好運,每一個完成約定的人,增加本奇物該季的被動收入1000元,每個失敗的人則扣1000元。
每名玩家一個年度最多受益兩次。

『神戶之神』

『霧隱的剪子』(禁止外展)
模樣:金屬的精緻剪刀,從做工就能明白剪刀中蘊含的瘋狂。
描述:
霧隱的瘋剪子遺留下來的奇物,對任何人都無比溫柔的她厭倦了永無止盡的傾訴與負面關係,因此,她徹底剪去了與所有人的聯繫,孤獨活於世上。

效果:
剪去惡緣,在劇情上被剪去關係的人將會忘掉彼此之間發生過的事,即使相會也無法再想起或是重新產生緣分,其他人也無法想起這段關係。
戰鬥時可消耗4魔力剪去一名敵人與敵人之間的關係,使之彼此互相攻擊2回合,可使用2次。
價值:4000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人必須剪掉一段跟自己關係最深的緣分。
獲益:
上架時可剪去某相關勢力或NPC的因緣,使之好感值歸零。

『奇跡徽章』
模樣:刻有塔迪尼家族的徽章,家徽形象為黃藍相間和白底黑十字盾組合。
描述:
義大利七大家族之一塔迪尼家族的象徵信物。持有此信物會容易變得幸運,同時能將這份幸運輻射給其他人,但直到最近他們才發現這奇物還有另一個效果,便是不定時會把持有者的厄運同樣分散給其他人,然而當他們察覺時已經太遲了。

效果:
受到致死傷害時,花費5精力,使該傷害變為未命中並擲一次1d2,1:同時使一名友方受到的一次傷害變成未命中;2:指定一名友方代替承受該次傷害,任務限使用一次
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名。
所有與承辦人同任務的玩家(不包含承辦人)進入戰鬥時體力-1
獲益:
承辦人每季度獲得一筆$100的意外之財,可以選擇指定一名同科室成員該季度也獲得$100。

『伏都巫役』
模樣:一面塗滿奇怪符號的旗幟。
描述:
該奇物是來自「多卡」的遺物,據聞曾是某失落古國的巫毒屍兵團,有關該兵團的一切皆為謎,只能確認其活躍了將近200年的時間,此奇物據聞見證了兵團的興衰,並因迷境影響封存了兵團的意志。

根據記載,此奇物能指揮活屍大軍,但如今奇物力量衰竭,只能指揮虛弱的活人。

效果:
消耗2魔法值,指揮距離0-1範圍內一名體力歸0的友方三回合,該友方再次受到總計等同其體力上限的傷害時會提早倒下,若三回合內完成戰鬥,該友方以1體力恢復,一場任務可使用一次。
價值:6000(該季度每有一名職員任務中體力歸0就+500)
承辦需求:
承辦人一名。
戰鬥超過5回合後,承辦人會受到等同讓其體力剩餘1的傷害一次。
戰鬥超過12回合後,承辦人體力歸0。
獲益:
全體角色體力歸0的當回合,若還未行動,可行動完再倒下,且期間精力視為無限。

『翻轉魔鏡』
模樣:一面精緻古樸的黑面鏡子。
描述:
考古學家在希臘當地挖出的古物,原本以為是塊普通的鏡子,沒想到鏡子中藏著惡魔,並誘惑著其中一名考古學家成為魔鏡的主人,到處作惡。

效果:
不消耗行動,一場任務限用三次,消耗一半精力,指定我方單體,交換兩人指定的兩項特長持續兩回合,交換結束時不會恢復已經消耗的精力或魔法值。
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人承辦期間會受到魔鏡力量的影響:
第一季度年齡翻轉(25歲變成52歲)。
第二季度性別翻轉。
第三季度智商翻轉(大人的智商變成小孩,或反之)。
第四季度性格翻轉(無口變多話、熱情變冷漠)。
獲益:
全體人員在每次任務中,有一次的機會改變性別,因體格的落差而閃避一次攻擊,性別的改變效果維持到下一次季度會議結束。

『皇帝的斗笠』(禁止外展)
模樣:一頂未知植物材質編織而成的黑色斗笠。
描述:
此奇物具備改變天象的能力,但其並非憑空干涉天象,而是透過影響附近土地來改變特定區域的天氣,一地降下大雨的同時,鄰近區域可能因此暫時缺水。

此奇物的特異性僅在有人配戴它時生效,配戴者能以思想或口述引發奇物效果,不同的指令可能造成不同規模與時長的影響,目前研究科已經紀錄一串命令列表,請使用本奇物職員依照列表行事。

效果:
一個季度僅能發動一次,指定一項任務賦予其第一場戰鬥【晴空萬里】【風調雨順】【陰風陣陣】【天降甘霖】其中一種效果,發動者該季度將無法使用任何特殊能力。

【晴空萬里】:所有特長+2。
【風調雨順】:每回合都視為有休息過一回合。
【陰雨陣陣】:每回合第一次移動不消耗行動。
【天降甘霖】:每回合第一次使用道具不消耗行動。

價值:4500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人精力上限-2(因長時間管理本奇物帶來的壓力。)。
獲益:
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,使射程0內最多兩名友方也恢復1精力。

『皇帝的筷子』
模樣:一雙古中國高級筷子(每日變化細節與材質)。
描述:
此奇物每日凌晨4:00時,會在一陣金光中變幻模樣,當有人使用此奇物夾起食物時,依照對象筷子使用技巧,技術好者無論多難吃的食物味道都會變得山珍海味,反之則無論多美味的食物都味同嚼蠟。

此奇物使用者的筷子技巧若技術高超,將會觸發此奇物的特異性,散發未知強力威壓與模因污染,使方圓約20公里內的對象遺忘如何使用筷子,影響時間與使用時間成正比,且影響範圍在中國本土會巨幅擴大。

效果:
一場任務一次,消耗2閃避點,該回合可以使用任意數量的道具,食用道具必須以此筷子進行,所有的攻擊、技能、魔法與非星空類奇物皆會為了不打擾你吃飯避開你。
價值:4500
承辦需求:
承辦人一名(須會使用筷子但技巧普通)。
承辦人精力上限-2(因為按時使用這雙筷子,內心擔憂造成的壓力)。
獲益:
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,對射程0內的敵人造成1點傷害。

『虛樹月桂』
模樣:一顆被砍半的月桂樹,隱約能看見切口上半部分閃爍的樹幹與樹冠。
描述:
明明已經被你們砍掉一半並挖了回來,這顆生命力強韌的月桂樹仍以緩慢的速度恢復,據研究該植物會以持有者身上最堅硬的裝備為宿主,進行寄生的同時替宿主提供額外的防禦強化與恢復能力,建議定時照料該植物。

效果:
起始擁有50點繁茂,上限為一百點,月桂會附著在有減傷值的裝備上,使其減傷值+2,繁茂在不受到傷害時會隨著回合增加10點,受到一次攻擊時則降低3點,並停止成長一回合,當繁茂高於80時每回合裝備會增加1點臨時耐久,低於裝備原耐久時解除寄生。
當繁茂達到一百時參天大樹生根於裝備上,無法取回,永久損壞變為大樹的養分。
價值:5500
承辦需求:
承辦人一人。
承辦人需每年度至少發表兩篇照料虛數月桂的文章,並且身上不能擁有減傷裝備。
獲益:
承辦人可以隨時指定任務內的一名玩家擁有一個木偶替身,替身在玩家受到超過當前生命的攻擊時發動,抵銷該次傷害後消失(一場任務一個)。

『血魔獄戒』(禁止外展)
模樣:鮮紅血色的戒指,中央鑲嵌著以血石雕刻而成的惡魔樣式
描述:
原本是一名警察擁有的普通戒指,那戒指是他未婚妻與他的定情之物,兩人原本就快踏入婚姻關係了,卻沒想到自己的未婚妻被人“玩弄”至死,一氣之下他憑著同歸於盡的念頭將倉庫裡玩弄未婚妻的所有人都殺死,而自己也自殺而死,被不甘情緒所染紅的戒指因而帶著許多人的怨氣,成為了至凶寶物之一,此奇物已經讓高僧淨化過,雖無法完全淨化,但只要不撕開血石上方的微型符咒,便不會讓配戴者成為殺人魔

效果:
消耗9精力,兩回合內附加爆發狀態,攻擊力+3、行動力+1,兩回合後陷入兩回合的虛脫狀態,攻擊力-3、無法移動,此奇物無法跟具有增加行動能力的技能、魔法、奇物一起使用,一場任務限用2次
價值:7700
承辦需求:
承辦人一名(男性最佳)。
承辦人每場任務須中邪判定,看看戒指的殘留怨氣會不會影響承辦人(男性機率30%,女性機率40%,如體質大於8以上則機率-10%,中邪判定失敗會隨機攻擊隊友1d3回合)。
獲益:
全體玩家每場任務限定前五回合傷害+1。

『寒冰之心』
模樣:一顆六角形的冰晶漂浮著,長10公分寬10公分,不時會散發寒氣,即使在炎熱地區也不會融化。
描述:
原本是生活在某座雪山深處的雪狐,某天盜獵者追殺著此地的雪狐,自己的親朋好友接連死亡,而自己也深受重傷,在感到絕望之際,看見前方有一顆透明的冰晶,小雪狐趴在冰晶上覺得十分冰涼,疼痛的感覺也減少了許多。

但這時意外卻發生,小雪狐感覺到自己的身體變得越來越冷,原本因享受而瞇起的雙眼睜開一看,自己的身體逐漸變得虛幻,融入冰晶之中。感受到冰晶的強大力量,小雪狐也決定向人類復仇,至於為什麼選擇韓國首爾則不得而知。

此冰晶已與雪狐完全融合,所以無法分離,雪姬的形象則是雪狐幻化出的另一種樣貌。

效果:
根據季節不同而有不同的效果,每次任務只能使用兩次。

天氣尚未炎熱的第一季度與第四季度
消耗9精力凍結0-2範圍內的三體目標,該目標1回合內無法移動並造成1d5凍傷傷害。

天氣炎熱的第二季度與第三季度
消耗6精力魅惑0-2範圍內的兩體目標,1回合內被魅惑的目標只能攻擊自己人,如場上只剩單體目標則會攻擊自己。
價值:8000
承辦需求:
需兩名承辦人,且魔力大於5並喜愛動物,否則承受不住小雪狐冰冷的魔力。
每兩季度必須寫一篇陪小雪狐玩耍或照料的文,小雪狐會認定你是可以信任的人類,使承辦人在承辦期間,每次出任務時獲得一塊小冰晶(該次任務結束後融化),當承辦人遭受傷害時,可以不耗行動捏碎小冰晶凍結該次攻擊(無傷)。
獲益:
所有人獲得冰粉塵,冰粉塵每個任務最多只有一人可使用,可使範圍0的單體敵人致盲無法攻擊一回合,冰粉塵在季度結束後融化,並冷卻一個季度。

『比翼雙飛』
模樣:一根純白無暇的翅膀,上面沒有鴉族的記號。
描述:
鴉族大長老狩獵某個天使之後,從他背上割下來的戰利品。
效果:
必須要一男一女同時借出。一場任務每個借出者兩次,受到攻擊時可以使用,使用時,消耗5精力立刻不耗行動飛到另一位所在的位置,該次傷害由兩人平分。此能力一回合只能使用一次。
價值:7500
承辦需求:
承辦人兩位(一男一女),承辦人體質差及敏捷差之和不得大於5。
承辦人每年需要幫彼此保養翅膀一次。
獲益:
承辦人一人獲得一根翅膀(男左女右),戰鬥開始時可以選擇抱在一起飛(不消耗行動),期間每回合消耗精力4,射程+1,與地面單位計算距離時距離+1。一場任務限3回合。

『皇家撲克』
模樣:撲克牌中的J、Q、K,牌上充斥著皇室貴族的氣息。
描述:
原本是英國皇室歷代使用的撲克牌,但隨著其中一世愛玩撲克牌的皇室一員死去,也被當成陪葬品埋藏。

後因不甘死後沒人可以陪自己玩撲克牌,因而將靈魂寄宿其中,流轉在各個賭場之間。

傳聞擁有皇家撲克的人,手牌必定有人頭(JQK),之後被賭裁發現它的存在且察覺神奇的地方,因而被當作賭裁的珍藏寶物供奉著。

效果:
一場任務限用兩次,消耗8精力選擇其中一項效果發動。
騎士J:從發動的回合到下回合輪到自己前減傷+2,且0-1範圍內的隊友所受的傷害,一半由自身承受。

皇后Q:0-2範圍內的隊友兩回合內每回合體力恢復3,效果期間內受到傷害再額外恢復2。

國王K:指定0-2範圍內兩名隊友,首次攻擊附帶威懾效果,有50%機率將目標擊退一格。

皇家撲克:需消耗2行動+10體力+下回合1行動只能休息+上述的8精力才能啟動此效果,使我方0-2範圍三人附加皇家之力,一回合內對敵方造成傷害時,給予敵方追加一次8點傷害,並解除自身身上負面效果。
價值:8000
承辦需求:
承辦人三名,承辦人在承辦皇家撲克期間,因沾染了皇家氣息,每次的季度會議時,必須穿著英國皇室服裝,並喝著300克1000塊茶葉泡著的紅茶,談吐優雅且不宜大吼大叫進行會議(紅茶每季度就要買一次,會議時除了投票外,至少說三句優雅的話)。
獲益:
所有人在每次任務時,有一次機會將對自身造成的單體攻擊,引導至範圍1-3的一名隊友,且根據距離,攻擊威力降低(範圍1:降低10%、範圍2:降低20%、範圍3:降低30%)。

『無自天輸』
模樣:一本寫著看不懂的書名,綠色書皮的厚重精裝書,書本裡面的書頁全是一片空白,能確定什麼都沒寫。
描述:
這本書無論是用什麼書寫,都無法在書頁上留下痕跡。如果碰觸此書,將導致碰觸者會無法辨識學習過的文字,還有說話也會產生一定的影響,持續3~5天。如果在書頁上想要嘗試書寫,影響範圍將會擴大,且影響時間也會增長,將持續大概書寫時間的10倍時間。

效果:
一場任務可使用三次,消耗3精力在書本上書寫文字,使場上所有生物,一回合無法正常說話以及識別文字,且技能和魔法將會無法發動。
價值:4500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人在說話時,每一句話最少都要有一個錯字。在戰鬥時,如果戰鬥敘述有錯字,將使技能和魔法造成效果減半。
獲益:
在所有的對話中,如果出現了錯字,任何角色皆可發現(不論是否同音),並且可以大聲指責,被指責的人當前精力-2。

『文官之印』
模樣:一個樣貌古典的官印……但看起來不像任何一個朝代的啊,哪來的啊
描述:
一樣製造人不明,但根據委託人所述,據說這個印章不是真的古董,由來是一名沈迷與三x志曹x傳的少女看到其中一幕,一時興起仿製成的,無論如何,從它上面散發著微微光芒可看出,或許與另外兩件相關奇物有些許關係……

效果:
每個任務可發動一次,使用者舉起官印,接下來的每一回合開始,直到放下官印,使用者自動損失等同於該任務參加者數量的血量與精力,同時為在場的隊友(不包括自己)額外恢復1精力1血量。若持有人擁有非戰鬥型技能,則額外恢復2精力2體力。發動期間自己不得行動,且受到傷害或閃避時將中斷此技能
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名(需至少擁有兩個非戰鬥型技能)。
承辦人語氣會變得略帶古風。
承辦後的前兩個年度,承辦人每年度需有兩個季度留守館內負責內政工作,且出勤時造成的傷害減半。兩年度以後工作效率提升,每年度僅需留守一季且傷害恢復正常。若更換承辦人則刷新紀錄。
獲益:
博物館內至少擁有一項非戰鬥型技能的人可獲得一項臨時技能:
「別小看文官!」:大喊技能名稱,消耗(2+非戰鬥型技能之數量x2)精力,對武器射程的一名敵人造成(非戰鬥型技能數量x2.5+武器傷害)的傷害,每場戰鬥僅限發動2次

『夜羽髮飾』
模樣:一顆白色小圓珠上面連著兩片深紫色的短羽毛,能吸附在頭髮上,原理不明
描述:
來源不明的髮飾,上面的羽毛究竟為何種生物也未有定論。不過推測應為某種魔法生物,因為上面蘊含的魔力不低。似乎對現代武器有些排斥性……很熟悉對吧,因為據傳它與輝羽髮飾是一對的。

效果:
消耗5精力,刷新本場任務中自身裝備的使用紀錄,可再次發動「第一次攻擊時……」之類的效果,但無法恢復裝備耐久值。每場任務限兩次。
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人必須配戴此奇物,且每年需有一季待在館內留守。
承辦人的減傷類裝備效果減半。
獲益:
博物館全體非魔法裝備的耐久值上限+1。

『石猴子的玉蟠桃』
模樣:整塊由玉石雕刻而成的蟠桃果,大小同哈密瓜。
描述:
傳說千年以前曾有一名得道高僧帶著三名弟子自長安出發一路步行西去天竺只為了取得珍貴經書。
高僧的大弟子便擁有這項寶貝,而後世人皆以美猴王稱之。
傳說美猴王能與猴子溝通、使喚它們服侍自己。
他和他的108頭小猴孫盤據花果山上為非作歹,直到受高僧玄奘感化、剃度出家而隨師父西遊。

效果:
消費精力15召喚3隻猴,分別是猴大、猴二和克里斯蒂·猴娜。
( 消耗5精力可以替他們更名。)猴子擁有不亞於人類的智商,可以進行複雜工作、能交談。猴子可以裝備武具並使用,他們的負重是4。如果需要他們搬一件重物,三隻猴的負重可以算在一起 ( 負重12 )。如果需要他們戰鬥,猴子的體力為6、精力6、敏捷2、其餘0。三隻猴離開玉蟠桃周圍5公尺可以維持存在3天。
價值:6600
承辦需求:
承辦者1名,技巧≥10,外觀性別為男。
承辦人的稱號會變成【花果山道美猴王】,
並且、所有人都會『認知』到這一點。
獲益:
每個人每季會獲得一串蕉,重量0.1,吃下後恢復精力值4。

『鬥牛士進行曲』
模樣:一塊擁有華麗花紋的紅色錦布
描述:此奇物為西班牙鬥牛士所使用的紅布,據聞最早的鬥牛運動中,普通的布並不能有效激怒鬥牛向鬥牛士攻擊,為此專家特地設計出一款可用於鬥牛的魔法道具,最終演變成此奇物。此奇物能夠顯著激怒目標向使用者衝撞,直至擊中前不死不休。

效果:
攻擊距離0-4,消耗7精力,指定一名敵人進行嘲諷,使其攻擊及效果只能以使用者為目標,並賦予其每回合額外兩次只能向使用者方向移動的行動機會,直至其於距離為0時擊中使用者後或其無法移動時解除。任務限1次
*不可於敵方無法到達的位置發動效果
*被指定目標與使用者距離為0時,其攻擊須消耗3閃避次數迴避
價值:5500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人更容易被紅色或飄動的布料物體影響,當任意場景描述中出現“紅色”、“飄動的布”時,承辦人會不受控制地向目標衝撞。進入戰鬥時首回合行動強制變更為向敵人方向移動一格並使自己受到5點不可減免的傷害
獲益:
全體玩家於每場戰鬥中受到的第一次「嘲諷」效果無效。

『金紋餐巾布』
模樣:摺上三摺的造型餐巾布,上頭用木質短夾固定著。
描述:
純棉製,可用來避免因湯汁的滴灑而沾污衣服。

效果:
攜帶時身上可增加兩個廚具餐具型奇物的臨時空位。
價值:4000
承辦需求:
承辦人一名。
在對文或寫文中參訪各大知名餐館並用上這塊餐巾布(視為持續攜帶此奇物但無法享受效果,攜帶上限-1)。
獲益:
所有玩家在進食食物時可恢復額外一點體力、兩點精力。

『紅狼與藍鷹』
模樣:一塊印有紅狼與藍鷹圖樣的雙色圓形圖騰,可拆開為兩塊半圓分別持有
描述:此奇物為羅馬幫派「紅狼」與「藍鷹」共同持有,此奇物最早可追溯至古羅馬時期的奥林匹亞家族。該家族曾為義大利半島最強大的家族,在戰爭時期末期遭七大家族合力消滅,奇物亦不知所蹤,直至近期才被發現流落至兩名後人之手

效果:
此奇物可拆開兩半分別攜帶及使用,也可同時使用兩項奇物效果
紅狼:持有時,使用體力恢復類道具可增加1次「藍鷹」使用次數。消耗5精力,不消耗行動視為立即使用一次「治療藥」並使該回合獲得4減傷,初始可使用0次,任務至多可使用3次
藍鷹:持有時,使用精力恢復類道具可增加1次「紅狼」使用次數。消耗5體力,不消耗行動視為立即使用一次「提神藥丸」並使該回合首個攻擊傷害+4,初始可使用0次,任務至多可使用3次。
價值:6000
承辦需求:
承辦人兩名,承辦後兩人會結為歡喜冤家
承辦人沒有參加同一任務時會因思念對方,任務內造成傷害和減傷效果-50%
承辦人參加同一任務時則相愛相殺,攻擊時會額外向對方發動該次攻擊10%真實傷害的攻擊
獲益:
全體玩家在使用急救傷藥/治療藥時,額外恢復1/2點精力
使用精力劑/提神藥丸時,額外恢復1/2點體力

『筷拔千鈞』
模樣:一雙圓柱型金屬材質的漆筷,紅漆為底,上有金銀絲編織繪成的紋路,一雙筷子並排擺放時,不論哪一面都能拚成一條騰龍。
描述:
一雙極重的筷子,乍看之下除了重與精緻外毫無特點,但使用此筷者卻能精確而迅速的夾住任何物體,並且能夠潛移默化的影響持有者的力量,曾經被懷疑是皇帝系列的筷子,但後經研究後發現僅是古代的某種武術訓練器材。

效果:
消耗15精力,不消耗行動的停止一個實體攻擊,使該攻擊無效化,能針對砲彈刀具,但對於雷射或魔力沒有效果。每場任務可使用2次。
價值:5000
承辦需求:
承辦人1名(力量10)。
承辦者負重-4。
獲益:
全體玩家獲得+2負重。
2
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LV. 36
GP 2k
10 樓 papazi romeo0312
GP1 BP-
【博物館管制室奇物一覽II】

『安提基特拉』
模樣:一個狀似方形懷錶的複雜機械構造物,最外層有一個精密轉盤與按鈕鍵盤.上有以古希臘文字書寫的字母與數字。
描述:
據傳是由古希臘大法師阿基米德所製造的原品,用以計算天上星辰與地上物體的各種距離與軌跡,當使用者能夠正確的配合機械計算輸入正確的數值時,甚至能夠暫時無視空間的距離。根據研究科的研究發現,若長期讓此奇物保持計算狀態,可以影響周遭同樣結構的複製體,讓受影響的複製體也能短暫的具備此奇物的特性。

效果:
消耗12精神,指定戰場上一個目標,一回合內所有以該目標為對象的技能、魔法或奇物效果,無視射程限制。每場任務【適性-8次】,最少1次。
價值:3000
承辦需求:
承辦人一名,角色需具備數學或物理學天賦。(研究科默認具備)
1.承辦者長期處於精神不佳狀態,精神5以上可降低此代價,精神10無視此代價。
2.每場戰鬥開始,精力-10。精神每上升1,減少1消耗。
3.每場戰鬥開始,承辦者將進入1d4回合的睡眠,睡眠期間視為休息狀態,無法執行包含閃躲在內的主動性行動,同格隊友可替代防禦或閃躲。每滿5精神可降低一回合睡眠時間。
獲益:
所有玩家每場任務一次(視為攜帶複製體),不消耗行動指定一個目標,自身針對該目標的所有行為無視射程限制,持續2回合。

『闇黑大劍』(禁止外展)
模樣:一把散發著微弱紅光的骨製大劍。
描述:
由轉變型態的惡魔所持有,骨製的大劍在闇黑魔法的加持下異常鋒利。光是握住便能感受到一股殺意,手持過久更是會產生精神崩潰的前兆。據實驗者描述,抓握此奇物時可以聽到不斷有聲音在耳邊不斷鼓譟持有者傷害他人,但無手部接觸則沒有此情況。

效果:
於一場戰鬥累積5回合造成有效傷害時,可不耗行動花費10精力轉變為惡魔型態(一次性恢復最大體力的50%,傷害+3)持續至戰鬥結束,一場任務可使用1次。
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名,力氣不低於5(大劍欸)。
每一季隨機選取一個展出奇物,承辦人需額外承擔其代價。可拒絕接受,但此奇物與目標奇物獲益皆消失(目標奇物的承辦人仍需承擔代價),直到該季結束(被大劍吸取魔力)。
獲益:
承辦人於承辦該奇物時仍可使用該奇物(與惡魔綁訂契約)。
戰鬥開始時,每有一名存活的隊友,可使其造成傷害-3或一次性減少6體力,使該奇物觸發回合數-1(最多-2) ("借用"同伴的力量)。

『甜美滋味』
模樣:褐色麻袋包裝,內有黃綠色顆粒。嚐起甜甜的
描述:
上古時期,由?的甜點師所提煉的砂糖,提煉物未知。砂糖的味道依每個人體質而有不同的風味,大致上都是由甜味開始生變成其他風味,植物、動物、礦物香等等。而外包裝似乎是由其提煉物剝削製作,能讓其內容物漸漸溢出,工藝不明。

效果:
射程0-2 一場任務1次,指定一位持有餅乾系列奇物玩家,選擇其一種口味效果增加10%。選擇未持有的玩家則改為戰鬥結束前精力上限-2,體力上限+4。
價值:3000
承辦需求:
承辦人一名,需持有或承辦餅乾系列奇物。
承辦人每年一季度精力上限-2以維持砂糖數量。
獲益:
此奇物暫無獲益。

『柑橘餅乾盒』
模樣:橘黑色鐵盒包裝,外圍微微發黑光。盒內餅乾造型粗糙,表面有橘皮顆粒。
描述:
oo廠商製作,與?同時期製作。曾被用於工廠生產,放置一段時間會生產此口味餅乾出來,原因不明。

效果:
攜帶時視為擁有1重量。
射程0-1,不消耗行動,一場任務1次,消耗2000塊,該任務收入增加20%。
價值:1000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人精力上限-3以保持盒內餅乾數量。
獲益:
此奇物暫無獲益。

『七之眼』(禁止外展)
模樣:血色寶石製成的眼珠。
描述:
七不可思議世界的核心,會不斷吸取人類的惡意與貪念逐漸成長。已孕育出好幾代七不可思議,雖然核心被博物館收容了,但人類的惡意遲早會孕育出不同的核心……

效果:
一場任務限用一次,發動時體力與精力強制降到7,且每當自己回合結束時,七孔中會有一孔流血,七回合後因詛咒導致七孔流血而死亡。
發動後在周圍召喚七隻血眼,每回合自動消耗一隻血眼,並賦予使用者攻擊範圍、傷害+1,數值會逐步提升,最高達到4(第4~7回合攻擊範圍、傷害+4)。
價值:7000
承辦需求:
承辦人二名(體質≥10與適性≥10各一)。
承辦期間受到七眼詛咒,每年第三、四季兩人分別受到怨靈纏身以及吸食精氣(兩人分別選一個詛咒,不可重複)。
怨靈纏身:負重上限-2
吸食精氣:精力上限-2
獲益:
承辦人每年可獲得一枚染血硬幣,硬幣攜帶後會在承辦人體力歸零時自動使用,使承辦人體力恢復到1,集滿三枚硬幣一起攜帶時,發動硬幣的效果變成體力、精力恢復一半(硬幣只有承辦人可使用)。

『黑卡蒂之書』
模樣:用黑色羊皮包裹的獸皮書,帶著異樣氣息。
描述:
據聞古希臘暗夜女神黑卡蒂所撰寫的書,裡面內容五花八門,從祭祀活動到失落已久的古老魔法,如今這本書以喪失女神的權能,不再帶有威脅了。

效果:         
消耗5精力與5體力選擇一位友方(自身也可)施展黑卡蒂加護,所需魔法技能消耗減半一回合,單場任務只能使用兩次(該效果無法複製或加強)。
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(魔力大於8)。
1.承辦期間使用體力恢復道具效果會減半。
2.每次戰鬥開始時承辦人魔力與精力上限-5,持續兩回合(無法解除)。
獲益:
與承辦人一同戰鬥的隊友第一次發動的魔法消耗減半(每場任務只會發動一次且無法使用奇物加強效果)。

『進寶白玉如意』
模樣:一只白玉製的玉如意,掛有三寸金綢緞,玉體白潤、透亮,是上好美玉所製——也是玄壇真君來拿抓癢的道具(已消毒)。
描述:
此奇物可開財運,但會致使人精氣神下架,需謹慎使用。

效果:
非戰鬥時無法使用,使用次數十次,消耗三點精力,給予目標【招財進寶】效果,事件結束後,免費撿到20+適性*20元。
價值:浮動(詳見承辦獲益)
承辦需求:
承辦人一名,精氣神(精力、體力、適性)總和超過10的愛財人士或華人。
承辦期間精氣神-4(自行分配至三個點數上)。
承辦人每年必須有一個季度協助策展科舉辦行銷活動(限定出勤狀態)。
獲益:
承辦人每減少一點精氣神,這個奇物的獲益增加2000元。
非承辦人外的館員可投入2000元,使下個季度此奇物的承辦人精氣神下降1點,持續一個季度,最多額外下降6點。

『戈侖之飾』
模樣:一個紫寶石吊墜、環繞著經防水處理的黏土裝飾、裝飾與寶石本身皆刻有翻譯魔法無法解析的符文。
描述:
由自稱魔像之神的人所贈,擁有相當高的權限,能夠關閉、甚至控制其他智能無機魔法生物。
能夠作為核心,將人體視作魔像操作,在一定規則下突破原先上限,會有點痛就是了。
(註:僅限本地產出者,不保證作用於其他地區的造物)

「真是沒安全感呢你們,拿著吧」
——了解博物館來意後的瑪奇娜

效果:
X:身上所攜帶以及承辦的魔像相關奇物數,此奇物亦算在內。
消耗5精力,可自由扣除X項特長、最多X×3點後,將其任意添加至其它特長上,持續X回合後將每回合損失等同於調動特長數的體力(調配的特長不能超出評級的兩倍)。
可自行停止,無法支付體力時自動停止,每場任務可使用3次。
若X>3,發動此奇物後可無消耗使用其他算在內的一個奇物一次。
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(適性至少5)。
承辦人季初時需隨機一項特長-2,並轉移至隨機一項特長(技能魔法不因此增減,不倒扣)。
適性10以上者可自行選擇是否生效。
獲益:
可抵銷最多三項魔像相關奇物代價,亦可針對它們寫展出、互動等相關文章以提升該季20%價值(不包含本奇物)。

『普納姆手斧』
模樣:類似遠古時代的石器手斧,斧頭以紐西蘭綠石打造,通體淡綠晶瑩卻不失鋒利堅硬,斧柄則纏有毛利人信仰的植物銀葉蕨
描述:
此奇物為毛利族最英勇的戰士代代相傳的武器,據研究顯示若為正統毛利人持有將爆發出驚人力量,而一般人持有時也會提升至不亞於精英毛利戰士的力量。該奇物於殖民戰爭期間遺失,於近日重新出土

效果:
消耗10精力裝備此奇物並取代原持有近戰武器,然後此奇物視為傷害4,射程0,可同時享受近戰與50%適性加成的近戰武器。
裝備此奇物時自身力量+5,且每回合開始時自身行動順序將必定更改至首位。使用此奇物攻擊5次或五回合後解除裝備。任務限一次。
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名
承辦人每次戰鬥開始前須跳一段完整的「Haka」戰舞,並因此消耗10體力與10精力。
獲益:
全體玩家每次戰鬥前可選擇跳一段簡單的「Haka」戰舞,並因此消耗2體力與2精力,戰舞結束後有(5*參與戰舞者數量)%機會使敵方全體「恫嚇」一回合,若參與者中有承辦人則機率額外+10%。
恫嚇:對參與戰舞者的首次攻擊傷害減少(參與戰舞者數量)。

『空無沉思』(禁止外展)(強制展覽中)
模樣:一面破碎半張臉的石膏覆面頭套,上頭鑲有數枚細碎寶石。
描述:
來路不明的破損奇物,推估源於當前希臘地區一千多年前,詳細年份無法確定,其內部有極強烈的精神干涉魔法,一但戴上該面具思維將陷入靜止,若無人協助脫下有可能因此『發呆』至死。

此奇物應當原有其他能力,卻因為破損剩下危險性,現有的文獻與調查方式無法探查本奇物原功能,另外此奇物物理性質與普通石膏製品無異,因此較易損毀。

效果:
一場任務一次,消耗5精力戴上頭套,期間敏捷+10、強制進行休息,每回合額外損失3體力且無法閃避,若無友方消耗行動替使用者脫下,則會一路戴至體力歸0。
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名(必須曾在戰鬥中執行【休息】行動過)。
承辦人每場戰鬥前兩可行動回合強制【休息】。
獲益:
什麼是存在?思索此問題令職員思辯能力大幅提升,因此每場戰鬥中部署於A1的職員獲得第一回合強制休息的機會。

『大尾鱸鰻』(禁止外展)(強制展覽中)
模樣:一具體格較大的鱸鰻骨骼標本。
描述:
十五年前曾在韓國現蹤的奇物,引起一定規模的災害後因為不明原因消失,此奇物會使人產生在『水中』的錯覺,並且這份錯覺還會干涉到現實的物理現象中,包括不限於人在空氣中浮起或被看不見的水流沖倒,根據當時的受害者訪問與調查,情緒變動越大的人感受到的『水中』的水流越大。

效果:
一場戰鬥一次,消耗20精力呼喚心中的水流,使全場不論敵我往指定方向移動一個區域,受影響者若擁有大於10的特長,會再額外移動一個區域。
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(個性冷淡者佳)。
承辦人戰鬥開始時會被心中的水流沖往敵人最多的方向一個區域,如有任一特長大於10,再被沖往敵人最多的方向一個區域。
如果承辦人本身就處於敵人最多的區域,水流將化為漩渦,每道漩渦使承辦人無法行動一回合。
獲益:
此奇物被適性特長呼喚到戰場上時只需消耗10精力,水流方向改為全場無論敵我被沖往呼喚者一個區域,呼喚者將成為漩渦中心,嘲諷全場(無論敵我)一回合。

『白色譏笑』(強制展覽中)
模樣:一顆色澤慘白、形狀渾圓的玉,內部有道如發笑者嘴角般滲人的黑色裂痕。
描述:
此奇物是鍊金術產物,推測為七百年前以戰爭時代的某物為媒介創造的和平時代奇物,沒辦法直接引導力量,但將其攜帶入眠時,持有者必定會夢到曾經發生過、自認為自己一生的屈辱之回憶。

效果:
一場任務一次,攜帶進入任務時必定發動,當任務內時間超過一天時,第二天開始精神在任務中暫時減半。
價值:承辦人精神*1000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人精神+5,精神特長效果改為「每點降低1體力,每五點使每回合恢復精力+1、造成傷害-1」,此效果無法被無效。
獲益:
全體職員依照任務中失去的精神,使用【休息】動作時對射程1-2範圍內一名目標造成相應數值魔法傷害(無敵方時會命中友方)。

『作繭自縛』(強制展覽中)
模樣:一個微微發出紫光的絲線團。
描述:
根據檢測,此奇物的絲線是由結晶構成,這種結晶散發特殊性質的魔力,會壓抑接觸者的一切才能,從目前已有的文獻記載中表明,此奇物是非人種族強大個體為了融入人類社會在和平時代初期使用的奇物,此奇物上亦檢測到高等血族的基因。

效果:
一場任務十次,消耗1精力將發光絲線纏繞自身,使自身全特長-1,持續兩回合,持續時間內再次發動奇物可重置回合倒數並將效果疊加,使用此奇物不消耗行動。
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(不能是純種人類)。
承辦人造成傷害-1、受到傷害+1。
獲益:
非純種人類職員可以在戰鬥開始時部署至敵方區域的最前線,但因此他們第一回合更容易受到人類職員範圍特殊能力波及。

『守財者之舞』(無法外展)(強制展覽中)
模樣:一雙傳統長靴,材質檢測為某種奇幻生物製成的皮革,推估為龍。
描述:
此奇物具備強大加護,能庇護穿戴者在保衛某物時能力提升,但檢測到其在製作完成後被另外施加無法破解之詛咒,只能在保衛寶藏時生效,在現代人的資產不會完全以黃金等外物的形式存在後,此奇物與時代價值觀產生了某種異變,使資產越多者在穿上此奇物後性格會變得多疑且怠惰。

效果:
一場任務三次,無消耗但下回合強制往敵方較少的方向移動,依照身上財產每5000獲得1減傷,持續一回合。
價值:15000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人敏捷-1,財產每擁有10000再-1。
獲益:
全體職員減傷+1,但博物館每擁有50000資金,全體職員在戰鬥的第一回合就會失去1點精力且不可移動。

『大不列顛皇家食譜』
模樣:一本精裝羊皮書,以優美的文字描繪失傳的美食。
描述:
此奇物記載了眾多失傳的英國皇家料理,昔日英國於美食大戰中落敗,無數珍貴的料理食譜付之一炬,對英國料理界造成毀滅性的打擊。而此奇物能透過授予皇家稱號,將任何食物改造成具英倫風的美食,此奇物將使失落的英國料理重見天日。

效果:
消耗5精力,為自身一件食物類消耗品或能力衍生食物授予「皇家」頭銜,授予給以能力衍生的食物時不消耗行動,任務結束後,清除所有食物的「皇家」頭銜。季度限使用五次
為食物授予「皇家」頭銜時,使該食物額外獲得以下效果擇一,額外效果將在失去「皇家」頭銜後喪失:
-使該食物的恢復效果+50%
-食用後恢復2閃避點(不超過上限,一場任務限一次)
-食用後本回合首次攻擊傷害+20%
價值:9000
承辦需求:
承辦人一名(英國人佳)。
承辦人將成為皇家食堂的掌勺大廚,由於皇家食堂生意火爆,承辦人將難以騰出時間參與外勤,當任務時間超過任務開始時間起計滿8天,承辦人須立即放棄任務返回食堂掌勺(若規避此代價,則無法取得奇物獲益)。
獲益:
博物館新增設施【皇家食堂】(不可升級)
全體玩家可在任務開始前點餐客製化料理(每季度限一次),使遇到的首場戰鬥內獲得以下加成:
臨時體力:$400/點,上限5點
臨時精力:$200/點,上限5點
臨時魔法值:$1000/點,上限2點
臨時閃避點:$1000/點,上限2點
購買此料理的一半金錢將納入博物館資金。

『惡劣的貓』(禁止外展)
模樣:一尊小型黑貓石像,眼部為鑲嵌的貓眼石。
描述:
對此奇物使用魔力後便會啟動,使該奇物周遭大約20米範圍內的布料出現大量類似貓科動物磨爪的磨損抓痕,此現象的持續時間依照注入魔法值不同,且此現象針對有附魔增強防禦能力的布料也能生效,因此使用得到甚至能破壞現代量產的任何魔法袍。

此奇物誕生於戰爭後的和平時代,是以當時未失傳的魔法技術製作,專門用於政治鬥爭因此隱蔽性極高,在異常現象發動前幾乎難以用任何觀測方式預知。

效果:
一場任務兩次,射程0-1,消耗5精力與1魔法值(魔法值強制消耗),發動後三回合內使範圍內名稱有「布」、「袍」、「衣」的防具失效且當前耐久度與耐久度上限-1。
價值:5000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人無法裝備任何名稱有「布」、「袍」、「衣」的防具。
獲益:
全體玩家對穿著名稱有「布」、「袍」、「衣」的防具的對象無視減傷+1。
如果是與貓有關的角色享受雙倍此獲益。

『血石小鳥』
模樣:紅寶石製鳥型雕像,約11公分大小。
描述:
該奇物尋常時不展現其特性,但會吸引執著、心有不服者持有它,持有者將該奇物置在掌心並高舉時,該奇物將附著在持有者掌心並拍動翅膀,展現出類似滑翔翼的能力,該奇物在持有者陷入憤怒情緒時,會擁有更強大的滑翔能力。

效果:
若上回合有對敵方發動攻擊,本回合可在任何行動後花費3精力使用此奇物,不耗費行動立即靠近該名敵方一個區域,如本就與其處在同區域,則可撞開該名敵方往任意方向移動一個區域,一場任務中可使用三次。
價值:3800
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人在戰鬥中至少往敵方最多的區域前進一次後,才能往我方區域後退(承辦人會被血石小鳥祝福,在戰鬥中無意識的產生進攻慾望),會與『琉璃小鳥』代價互相抵消。
獲益:
全體玩家在戰鬥中將受到祝福,向敵方最多區域前進時可恢復1精力。

『族群血親』(禁止外展)
模樣:一顆表面長滿不明血肉組織的外星隕石,在特殊射線燈的抑制下沒有繼續繁殖跡象
描述:
來歷不明、原理不明,從外星而來的活體隕石,但DNA檢測結果卻能與地球上所有生物不同程度地匹配,推斷這外星生命的本源可能來自遠古時代的地球。據研究人員測試,長時間與此奇物接觸會導致身體發生顯著變異,並在結束接觸後逐漸消退,目前僅發現一種特殊人造射線對此奇物有較強的抑制作用。

效果:
消耗6精力,使自身最高的特長增加自身最低的特長值,持續兩回合,任務限兩次
價值:10000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人的所有永久特長點將改為平均分配至每項特長(轉移承辦後復原,不會因此失去已持有或獲得新的技能及魔法)。
獲益:
奇物首次上架時,全體玩家可重新分配自身1點特長。
若玩家一季度未出勤,則下季度出勤時+1臨時特長。

『傳說中的七連方塊』
模樣:一個七連方塊,樣子是一個3*3除掉中心跟一個角。
描述:
讓所有七連方塊不能拼成矩形的罪魁禍首。

效果:
消耗7精力,對7個敵人各造成7點傷害,無視7點減傷且閃避需要7閃,射程7,每場任務可以使用7次。
價值:7777(每上架7年增加一個位數的7)
承辦需求:
承辦人的7種素質值皆為7。
獲益:
博物館全體成員可以寫一篇跟數學有關的文,獲得7評級經驗(一人只能觸發一次)。

『狄亞波羅斯』(禁止外展)
模樣:一個漆黑顱骨,生有數對彎曲的角。
描述:
在歷史記載中,血族一直是相當矛盾的種族,他們有嗜血殘暴的一面,亦有對理念和美學的堅持,個體稀少而強大的他們曾引發諸多災禍,卻又有不少個體情願壓抑自己也要融入主流社會,如今血族已湮沒在歷史洪流中,但他們當年做為巢穴的諸多迷境仍留存於世。

此物本是利用自虐的疼痛壓抑血族的殘忍,但常年浸染狂暴之血的此物反倒化為咒物,以此奇物凌虐自身,血族的狂暴將透過奇物污染使用者,賦予使用者強大而失控的力量。

效果:
一場任務七次,對自身造成2點固定傷害,隨後該回合獲得一次只能用於普攻的特殊行動,且普攻額外造成X點傷害,若使用時使用者體力小於一半,再獲得X點減傷一回合,若使用時X為7以上,再獲得一次特殊行動。
X為「本場任務在戰鬥中對自己造成傷害的次數」。
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人每次行動都會受到1點固定傷害。
承辦人在戰鬥中體力小於一半時,可召喚並使用此奇物一次。
承辦人於戰鬥中首次體力小於一半時,對全場造成3傷害。
承辦人將免疫強心針。
獲益:
全體玩家體力小於一半時,任選一種傷害類型+2。

『一人之下,萬人之上』
模樣:一個盒型機巧,由無數立方體與長方體組成,擁有繁雜的繪畫裝飾,且方體間的縫隙散發著金光。
描述:
此奇物封存許多歷朝代中國皇帝輔佐者的意志,無論誰攜帶此奇物時,會被該意志影響立即對皇帝系列奇物有權者死心塌地。

此奇物具有強大且危險的精神干涉能力,嚴禁未經許可者隨意碰觸,推測為古中國用以壓制臣子對皇帝二心的道具。

效果:
1.消耗5精力,射程0-5,移動至一名皇帝系列奇物承辦或攜帶者身旁,一場任務三次。
2.消耗全部體力,使一名體力為0的皇帝系列奇物承辦或攜帶者返回戰場並回滿體力,一場任務一次,且該任務無法再使用此奇物。
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(精神與適性皆大於5)。
-承辦人無法承辦與攜帶皇帝系列奇物。
-承辦人精神、適性以外的特長減少(當前展覽中皇帝系列奇物)等值數(不會低於0)。
-承辦人無法對皇帝系列奇物承辦或攜帶者造成傷害。
-承辦人與皇帝系列奇物承辦或攜帶者共同戰鬥時,即便敏捷更高順序也在他們之後,且若他們體力歸0,承辦人也會追隨體力歸0。
獲益:
所有展覽中皇帝系列奇物獲得此奇物當前價值10%的附加額外價值。

『智駭歐里多屍』
模樣:一隻能口吐人言的黑烏鴉的鴉駭。
描述:
曾差點造成G8奇物高峰會更名為G9奇物高峰會的存在,號稱是智慧的化身,平時除了口吐人言外毫無特別,但據G8奇物高峰會成員介紹,當該奇物在認為眼前的情況很好玩或有趣時,牠能在一定程度上預測未來的走向,並且會視情況提出【智者的諫言】——至少生前是如此。

成為鴉駭後或許是參加過第二次烏鴉戰爭的影響,還保有生前的能力,但每三個月才會短暫復活一天,所以只能倉促傳遞自己預見的結果,讓牠感覺有些遺憾與可惜,並且對鴉族好氣又好笑,但據牠所言,這是牠預見的最好玩的未來。

效果:
每個季度一次,消耗5精力,開始任務前給與一名對象【智者的諫言】,使用者與該對象該次任務閃避點上限+1。
價值:3900
承辦需求:
承辦人一名(不能跟鴉有關)。
承辦人成為【鴉的守墓人】。
【鴉的守墓人】與和鴉有關的對象組隊時,必須永遠與對方處於同區域,若不符合則必須優先前往符合區域。
【鴉的守墓人】每季度必須支付此奇物2000$屍體冷凍與維護費用。
獲益:
授予職員放棄的智慧,全體玩家可以放棄任務的評級經驗獎勵。
單人依照放棄次數獲得獎勵:
累積放棄五次時,特長點+1。
累積放棄十次時,可強化一個持有的技能或魔法。
累積放棄十五次時,永久提升一格奇物攜帶位。
累積放棄二十次時,可以加入第二個科室成為雙科室職員。
從放棄的第二十一次開始,每次放棄可獲得50%季度薪資。

『巴別塔碎片』
模樣:一塊平平無奇的石頭碎片。
描述:
傳說被神給毀滅的通天塔碎片之一,在現世時釋放出了大量能量,甚至產生了微型的迷境與奇妙的現象,不過現在能量已經不剩多少,殘餘的能量只能微微的影響著接觸者。

效果:
攜帶時負重5,消耗15精力,將場地轉換成一個長寬60公尺的塔頂空間,維持三回合。場地轉換期間,原場地的所有影響皆不作用,包含掉落傷害。一場任務1次。
價值:12000
承辦需求:承辦者1名,適性10。
承辦者將會變成20公尺以上的距離就會迷路的那種路癡。
獲益:
所有玩家獲得萬能交流能力,只要是具備可交流能力的對象,即可進行交流,不會有語言或溝通障礙。

『坤輿百景圖』
模樣:一幅具有年代感的古舊地圖。
描述:
此奇物來自一名台灣古董收藏家,據悉該收藏家在機緣巧合下獲得了此奇物並打算轉贈給博物館未果,於是決定以交易方式售予博物館。

此奇物由古代知名測量家繪製,象徵人類從久遠時代起對世界地理的偉大探索,值得一提的是地圖至今仍然準確無誤。

效果:
消耗5精力,在當前地點或戰鬥區域設下一個標記點,任務結束後清除標記點。任務限兩次,博物館默認為標記點。

消耗10精力,攜帶同區域內不超過任務參與人數的人員進行一次傳送,傳送至任意標記點,若兩地之間有反傳送結界或迷境則無法進行傳送,若傳送至博物館則視為脫離任務。任務限兩次,戰鬥期間只可傳送至戰場內或博物館。
價值:7500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人每兩季一次會被傳送到地球上任意位置,在找出自己所處的確實位置前無法參加會議(遊戲規則:會議開始時承辦人將被傳送,設計者將開啟GeoGuessr及discord直播進行看圖猜地點遊戲,所有玩家皆可協助承辦人找出地點,時間不限,可使用工具不限,允許誤差≤100km。成功解答則可即時返回會議室,未猜出或猜錯則持續滯留於該地直至會議結束)。
獲益:
全體玩家每任務限一次,移動時可一次移動兩格。

『和平之鑰』
模樣:老舊的黃銅色鑰匙
描述:
不知從何而來的奇物,只知道它喜愛出現在熱愛戰鬥的地方,會試圖用自己的力量為這地區帶來平靜,目前研究過此奇物的研究員,也搞不懂它的力量運作方式。

效果:
一場任務限用兩次,消耗10精力+8體力,在使用者所在的區域建構防護罩,使此區域建構三層防護罩,此防護罩可以抵擋三次攻擊或三次控場效果,同區域同一人只能生效一次。

如果是奇蒐科職員使用,則效果變為,一場任務限用兩次,消耗10精力,宣言自己這回合??????次數?????,使???????,??同樣的???。
價值:?(根據展覽廳展覽的非危險性奇物而定,每一樣增加500價值,最高10000;危險定義:無法外展)
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人每兩季受到和平之鑰的影響,參加任務時的第一場戰鬥只能在場邊為大家加油或附加增益效果。
獲益:
所有職員每場戰鬥一次,當同區域的隊友受到攻擊時,可以替其抵擋攻擊。

『亡者之書』(不可外展)
模樣:黑底金絲描邊的厚重書本,上面繪有一隻象徵芭絲特的幼貓圖案。外殼是以黃金作為基底上漆,內部書頁則是莎草紙材質。
描述:
根據研究推論,這本書是芭絲特尚被當作亡靈守護者時所編纂而成,用於芭絲特慶典時的祭禮,內含有保護亡者不受冥界與現世之苦的咒文,但現今以難以解析使用,僅剩此書少許的權能,讓亡靈持有時能夠獲得加護。

效果:
每場任務開始前需宣告交由某個亡靈類奇物攜帶,使該奇物消耗與效果提升至兩倍,使用次數不變。宣告後該任務綁定。
價值:0(每季增加2000,最高12000)
承辦需求:
承辦人1名,須承辦亡者有關奇物。
承辦者會變成貓癡與亡靈癡。
獲益:
不佔據展格,與自身承辦的亡靈類奇物共同展覽,使該奇物無需代價。

『同體之契』
模樣:吸附式的臍釘,展翅蝴蝶紋樣的金色縷空基底搭配鮮紅色的紅寶石點綴。
描述:
被統稱為偽戀系列的奇物之一。傳說能夠幫助真心相愛的人抵擋傷害,但實際上這魔法道具並無法辨識人類的愛情,一般情況下僅會將兩人的感官共有,隨著時間會加深連結,最終可連傷害都能共有甚至轉移。此奇物作用時,會在雙方腹部形成特殊紋路,每人的紋路皆不相同。

效果:
消耗8精力,選擇一名距離0-2的對象,在對象身上製造印記,印記屬於正面狀態,基礎存在2回合,印記存在時雙方共有所有傷害與正負效果。當印記持續時間消失時,可不消耗行動、無視距離,消耗精力與使用次數使印記重新計時。每場任務可使用3次。
價值:3000
承辦需求:
承辦人一名,需體、精或適大於10。
1.獲益抵消的效果或傷害,會由承辦者承受。
2.每季需選擇除承辦者外的一名職員,由承辦者對該職員使用奇物效果。雙方在該季度會共有肉體觸覺類感覺。
獲益:
所有玩家一季度一次機會,在被傷害或效果命中時,計算玩家身上的減免後,將此傷害與效果轉移。

『魔音號角』(禁止外展)
模樣:純黑的號角。
描述:
考古學家挖掘出的古代奇物之一,傳說是由古代將軍在戰爭前吹響的號角,能使所有士兵的能力與士氣大幅提升,但經過幾個世代換主與不當使用,墮落成魔化自己或魔化他人的魔性奇物。

效果:
一場任務限用兩次,消耗10精力10體力或10精力2魔力,選擇以下效果擇一發動。
1.發動後的兩回合使自身變成惡魔,所有攻擊造成傷害時附帶腐爛狀態,能將受到傷害的對象減傷減半,並受到減少的減傷數值傷害(最大5),腐爛狀態持續3回合。

2.魔化範圍0-1區域的兩名隊友(可選自己),使兩人在兩回合內,選擇一項特長上升3,並且無效無法移動狀態,但兩回合後的1行動,會優先對周遭的隊友進行強力攻擊(普通攻擊傷害翻倍)。
價值:2000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦者在承辦期間變成魔化人,因被遊客或職員(背景職員)取笑非人非魔的異類,導致身心受挫,每兩季需選擇體質、精神、敏捷,三項特長合計降低3特長(例如1體2敏或3體,可自由搭配)。
獲益:
當承辦者受到代價的那季,與之同場任務的職員,可以隨意分配3特長至體質、精神、敏捷,效果持續第一場戰鬥結束。

『我亦於此』
模樣:一把生鏽的短劍,劍刃上佈滿血漬。
描述:
一把具有年代的短劍,可以推回古羅馬時代,因一場著名的刺殺而聞名於世,但仍敵不過時間的潮流而被遺忘。使用上,跟其他奇物相比,這把短劍更像是一把具有歷史價值的遺物,只是因事件的結果而賦予它類似於奇物的能力。

效果:
消耗2精力發動,刺向一個射程0的敵方單位並造成1點傷害,此傷害不會受到適性加成而是受到一半的力量加成;使用後可以消耗5精力再使用一次,最多連續使用一次。一場任務只能使用23次。
價值:5000
承辦需求:
承辦人1名。
承辦人在會議時會背刺他的同事或上司。(不一定是物理上的背刺)
獲益:
近戰攻擊無法閃避的單位時,傷害+1。

『古羅馬神聖護符』
模樣:黃銅材質,外型為一根一端連接著帶翼的球體、另一端的末端則是有著半球體凸起的棍狀護身符,就像是一根睪丸處有翅棒裝飾的黃銅假陽具,具有長久的歷史
描述:
法西努斯是古羅馬神話中,能夠保佑人避免災厄,一般的製品只是安慰劑效應,而這個護身符確實能夠避免災禍的效果。順帶一提,法希努斯被認為是古羅馬性器崇拜的一個象徵。

效果:
受到針對單體的負面效果時,自動消耗1次數與5精力來免疫該負面效果。一場任務只能使用4次
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名。
若承辦人為女性,則在不影響女性體徵的狀況下長出陰莖。
若承辦人為男性,則陰莖更加雄偉。
獲益:
免疫任務中第一個獲得的能力下降狀態。一場任務中一隊伍只能觸發一次。

『聚集鼠群』
模樣:一個由32隻黑鼠聚集而成的鼠王現象,而其中的老鼠早已成為乾枯的木乃伊。
描述:
鼠王是一種多隻老鼠尾巴纏繞在一起的現象,在古代經常成為瘟疫的象徵,經過多次大型鼠疫後,這份恐懼越發壯大,在時間的推導下,這個異常體成為了奇物,傳遞著惡疾。

效果:
消耗12精力,使自己在3回合內,每回合減少5體力,近戰攻擊命中的單位獲得[疫疾:獲得此效果的三回合後,每回合受到2點傷害,效果持續5回合,可疊加]效果。一場任務只能使用3次。
價值:6000
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人無法依靠特長的加成恢復體力與精力。
獲益:
同區域我方單位至少3名時,造成傷害+1。
1
-
LV. 36
GP 2k
11 樓 papazi romeo0312
GP0 BP-
【職員名冊】

營運科(科室經費:28920)
#13 瑪蒂妮•聖西羅
#23 Misty(迷霧小姐)
#128 海


管理科(科室經費:37283)
#29 佛切斯•查德
#30 丹妮塔 • D • 迪亞布羅
#643 糖鷥雯
#1468 萊塔尼雅•庫特


研究科(科室經費:47139)
#18 青丘 苗
#31 柒野 小菫
#34 潘娜洛普•伊塔納里
#35 茉莉
#43 維克托•格林
#50 雲暉
#64 中嗣 青
#104 海爾芙
#308 秦玄


奇物蒐集科(科室經費:55585)
#15 莎賓娜•澤爾比
#20 鴉三月
#26 庫爾•迪亞蘭特
#38 艾爾夫•賀茂
#39 欸欸片鴨飯
#49 新井
#1089 徐晃


策展科(科室經費:27280)
#24 百麗 白宮
#32 德雷克•卡特
#33 巴里安•齊弗•阿波達卡
#22 納尤羅爾


後勤科(科室經費:26115)
#55 洛森
#100 雲 衍祿
#124 葉基爾
#239 阿爾伯特•多恩
#318 雷恩•奧爾斯
0
-
LV. 36
GP 2k
12 樓 papazi romeo0312
GP1 BP-
開放創角

每個季度開會投票的樓層會紀錄在這裡,有問題也可以在這裡問。

參與封測的玩家創角後可獲得特典:博物館紀念玩偶•雞寶一隻。


#0076 第一年度 第一季度
#0179 第一年度 第二季度
#0270 第一年度 第三季度
#0377 第一年度 第四季度
#0533 第二年度 第一季度
#0693 第二年度 第二季度
#0891 第二年度 第三季度
#1073 第二年度 第四季度
#1185 第三年度 第一季度
#1308 第三年度 第二季度
#1372 第三年度 第三季度
#1415 第三年度 第四季度
#1480 第四年度 第一季度
1
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LV. 43
GP 3k
13 樓 Cogito teddy456
GP0 BP-
名稱:瑪蒂妮•聖西羅
性別/年齡:女/29
外貌:(如下附圖)

近期形象:


背景故事:來自歐洲古老家族聖西羅家族的嫡系傳人,因繼承家族的奇物而在20歲時被招攬進博物館計劃。但能留在這座才人輩出的博物館站穩腳跟絕非依靠她手上的奇物,反而其出眾的管理、領導能力讓她備受青睞,短時間內迅速躍升至管理層的營運科。大多數時間她都只會駐留在博物館內打點一切,但仍有片刻特例她會來到現場坐鎮指揮,督導前線科員們的行動。


評級:14(0/14)
承辦能力:6/7
科室:營運科
體力:25+6(10+特長,每次戰鬥開始時恢復一半失去的體力)(每回合+1)
精力:16+3-4(10+特長,使用技能與奇物時消耗,每回合恢復2+1點)
魔法值:8(1+特長,使用魔法時消耗,每次戰鬥開始時恢復滿)
閃避點:3-1(1+特長,每次戰鬥開始時恢復滿,每點可抵消一次傷害,如攻擊方敏捷超過你的兩倍,則需消耗2點)
負重:9/10(5+特長,影響攜帶物品)
減傷:1

承辦項目:星之鑰、皇帝的甲胄、皇帝的碗、夜鶯丸、腥紅秘泉、穿山甲
【代價】
承辦人一名,承辦人精力上限-2(長時間照顧此奇物,對生活造成的壓力)。
承辦人一名,承辦人只能保有一個武器,無法持有新武器且每一次出勤執行收容或調查任務時,將會因各種意外導致先-5血量。
承辦人一名(需達到合法飲酒的年齡),承辦人精力上限承辦期間-2(為了應付將自己認作皇帝的遊客)。
承辦人一名,承辦人承辦期間年齡凍結,每場戰鬥時會被此奇物吸血2-5滴(隨機)。
承辦人兩名(只有一名不能問可不可以養),承辦人員閃避點-1。

【獲益】


全體獲益:
特長:
全體玩家體質+1。
全體玩家魔力+1。(不會因此獲得技能或魔法)
全體玩家體質+1。
全體角色自選兩項最低的特長+2(不會因此獲得技能或魔法),但戰鬥中受到的火焰或高溫相關傷害+1。
每當職員結婚時全體角色永久獲得1特長,最多計算(展覽中皇帝系列奇物)次。
全體玩家進入戰鬥時,跟據自身已裝備的雞寶數量,獲得對應點臨時額外特長。
輸出:
全體玩家受到任何來自友方的傷害時,下次攻擊造成傷害額外+1,但當此奇物價值到達12000時,受到的友方傷害也會+1。
全體玩家傷害+1
生存:
全體玩家每場任務可進行一次不消耗閃避點的閃避。
全體玩家每場戰鬥第一次受到傷害時,僅限該回合,獲得(年齡÷10)點減傷。
所有玩家每場任務一次,以身上服裝外表變成泳裝+戲水物品兩回合為代價,解除身上所有減益狀態,並在二回合內免疫負面效果。
全體人員每場戰鬥僅限一次,可以無視閃避的敏捷雙倍條件。
全體人員每場戰鬥僅限一次,閃避後可進行一次不消耗行動的移動。
全體玩家在戰鬥中擊殺(超渡)敵人時恢復1點體力(死亡回合的攻擊參與者均計算在內),每回合至多恢復1點。
九相圖雖死猶生,全體員工可以1體力的狀態從戰鬥不能中恢復,每人限一次。
特殊:
全奇物消耗-1。
『男女平權』承辦人性轉的季度中,與其共同執行課題的角色每回合額外恢復1精力。
所有玩家可設定十個不同的國家,從獲得獲益後開始計算,當成功完成這十個國家的任務各一次後,習得一項新技能或魔法。(中國 美國 英國 日本 義大利 台灣 紐西蘭 西班牙 土耳其 巴西)
每場任務的任一名玩家可以大喊『變身』不用申請直接召喚腰帶並著裝,每場限用一次,每場只能一人使用,事後必須支付承辦人100$以及博物館2900$。
所有人於每次任務中有一次機會,使用同樣技能、魔法時,消耗減少1/3(小數點無條件捨去)。
道具:
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,恢復的精力額外+1。
每個季度開始,全體職員獲得一個小微光沙漏(最多持有1)。
可在戰鬥中倒轉,不耗行動使其該回合行動+1,使用後消失。
所有人每次任務時,首次使用的道具效果+20%(無條件進位)。
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,該回合視為擁有1額外減傷。
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,該回合適性與魔力特長臨時+1。
資源:
八王子的靈氣洩漏出來,長期下來對人體有益。若是玩家該季度沒有處理課題或者任何事項,評級經驗+1(一年度只能觸發一次,要求寫一篇字數不限的日常文章)。
每位玩家一年度一次,完成調查或收容任務的金錢回報額外增加300$。
博物館所有展品任選3件,價值增加10%。


特長:(初始擁有15點,自由分配,單一屬性最大值不可超過總點數的二分之一,每次提高評級增加一點)
【體質】0+5(每點提高3體力與1負重,每五點使受到傷害-1、每回合恢復1體力)
【精神】5+1(每點提高1精力,每五點使每回合恢復精力+1、閃避點+1)
【力氣】0(每兩點使近戰武器傷害+1、負重+1,每五點使技能+1)
【敏捷】0+2(每兩點使閃避點+1,每五點使受到傷害-1,每十點使行動次數+1)
【技巧】14+2(每兩點使遠程武器傷害+1,每三點使技能+1,每十點每場戰鬥一次普攻或技能必中。)
【魔力】4+3(每點使魔法值+1,每兩點使魔法傷害+1,每三點使魔法+1)
【適性】5+2(每點使奇物傷害+1,每兩點奇物消耗精力-1,每三點使可攜帶奇物+1)


特殊能力:
【技能】
【阿特拉斯之狼】
在多年營運科積累經驗下,瑪蒂妮已觸及高階管理層的地位,將擁有更多議事和主導權。季度課題投票後,可再指派一個額外課題,且其延伸投票項目和參加者(限外勤任務)均由自己決定(若反對票數超過三分之二則可要求改變課題)。同時可在當季任一外勤任務中內定一個名額(無法將唯一內定名額使用在已經被內定者身上)。
【眾望所歸】
季度課題投票後,選擇一項自己投票的課題,本季度成功執行此課題的玩家評級經驗額外+1,不可跟其他增加經驗的技能疊加
【身居多職】
進入新季度可以選擇一項其他科室的特權於本季度內使用,選擇過的特權六季度內無法再次選擇
*無法選擇的特權:管理科1、策展科2、後勤科2
*初始加成類特權視為該季度臨時獲得該特權加成,限定類特權使用後無法再次選擇
【司令塔】
戰鬥中身處己方區域最後方時才可發動,消耗8精力,指定同一排所有友方與站位最前排所有友方,為一側賦予本回合受到傷害-5,另一側賦予造成傷害+5效果。若當中一項效果生效對象僅有自己,則該項效果翻倍且使此技能不計入行動
【無聲殺意•II】
被動:此技能對距離為3或以上的敵人造成傷害+50%
主動:此技能視為普攻(皆不可用於魔法【致命助攻】),消耗2精力和1任意子彈,攻擊範圍2~5,對一名敵人造成子彈傷害+(0.5技巧)點無來源傷害,且不觸發敵方任何命中及受到傷害效果,技能發動三次後升級為『緘默法則•II』(任務結束後復原)
『緘默法則•II』(Omertà):此技能視為普攻,消耗4精力和1任意子彈,攻擊範圍2~5,對一名敵人造成子彈傷害*2+(1.0技巧)點傷害,且不觸發敵方任何命中及受到傷害效果。追加消耗4精力可額外使其沉默一回合(無法使用技能、魔法、奇物與裝備道具效果等能力)

【魔法】
【致命助攻】
消耗2魔法值,使本回合可對友方進行一次無視距離的普通攻擊(不造成傷害,無加成),解除其身上所有負面狀態並賦予其本回合傷害增加該次傷害50%的增益,若攻擊距離為3或以上,則傷害加成增至100%

【馬諾雷拉的鎮魂曲】/第二樂章【隻手遮天】
消耗8魔法值解除自身所有負面狀態並進入「隻手遮天」狀態,立即獲得20精力,效果期間自身與所有敵方單位的距離固定為5、每回合恢復精力調整為10且可超出上限、免疫所有範圍類型的負面效果
效果期間發動技能【無聲殺意/緘默法則】將不消耗行動,且每當使用槍械攻擊沒有對目標造成傷害時,回收該子彈並賦予強化,使該子彈傷害永久+2(可疊加,上限+6,戰鬥結束後失效)
此效果將在技能【無聲殺意/緘默法則】於效果期間累計發動16次後結束,可主動結束
消耗2魔法值,獲得10點臨時技巧特長,並使自身與所有敵方單位距離固定視為5,效果持續一回合

【奇物】
名稱:榮譽袖標
模樣:繡有聖西羅家族徽章的袖標,底色為純黑邊部鑲有金質絲線,正中央乃紅黑相間和白底紅十字盾組合的家徽。
描述:聖西羅家族代代相傳的奇物,僅能由嫡系後代傳承。據傳袖標自戰爭時期便已存在,能使佩戴者擁有如眾星拱月的魅力,即使任意發號施令都會被崇拜者無條件執行。與家族偉大不朽的輝煌歷史相輔相成,使其在今時今日足以成為「信仰」一般的存在

效果:消耗3(-3)精力,任務中限發動兩次,使全體友方本回合可額外進行一次由施術者指定的行動,每個沒執行被指定額外行動的友方為施術者恢復1體力或1精力
若任務地點位於意大利,改為任務中限發動三次

『星際信使』
模樣:由一大一小兩顆材質不明的銀色圓球組成的星球模型,大圓球約棒球大小,小圓球則只有鋼珠大小。
兩顆圓球仿照衛星與行星的運行,以小球懸浮圍繞著大球作勻速運轉,即使分開也會在短時間內還原原來的軌道。
描述:
此奇物為近代偉大科學家伽俐略製造的畢生結晶,其一生對天文學、引力、拋物線理論等成就均集結於其中。
據交易方透露的資料顯示此奇物能一定程度上的操控引力,但並不建議繼續深入研究或嘗試開發其未知能力。

效果:
消耗8(-3)精力,不消耗行動發動,使自身下一次普通攻擊或技能不造成傷害及觸發其他命中效果,改為指定一名距離0的目標將其向後擊退(該攻擊的最大射程距離)格。若目標被擊退至戰場最後一格,則對其造成5傷害,任務限兩次。


裝備:
武器:
高嶺之花(遠程)(9/11) 彈匣5/5 傷害13
活用現代槍械製造技術以及一點空間魔法技術,造型復古的轉輪手槍,花紋精美、宛若藝術品。
重量3、射程0-2、10場戰鬥後損毀,消耗大型子彈(射程+1)或獨頭彈(忽視減傷3)。
射擊5次消耗一行動換彈。
忽視目標(自身敏捷/2)減傷。
使用技巧特長進行必中普攻時,傷害翻倍。

===未裝備===
手槍(遠程)(5/10) 彈匣10/10 傷害6
小巧的現代兵器,但其實意外的難上手。
重量2、射程0-1、10場戰鬥後損毀,消耗小型子彈。
射擊10次消耗一行動換彈。

防具:

道具:
大型子彈*36 重量3.6
治療藥*2
提神藥丸*2
道具腰包(8/10)
重量2、10場戰鬥後損毀。
每場戰鬥前兩次使用道具不消耗行動。


===未裝備===
博物館紀念玩偶•雞寶*8

輕靈之靴
附有簡易的吹風法陣,能使人一瞬間移動大段距離。
重量1、10場戰鬥後損毀。
消耗全部魔法值,立即迴避一次攻擊。

大型子彈*82
急救傷藥*2
治療藥*0
體力恢復12+20%最大體力,重量0.1
提神藥丸*2(未裝備)
精力恢復10,重量0.1
強心針*2
射程0,重量0.5
將一名體力0隊友恢復1體力(每名隊友任務內最多一次)。
守護靈藥
重量0.5,飲下後到下回合結束為止,獲得3點減傷。

櫃子:一個巨大的雙門衣櫃,負重5。
【每場戰鬥可以使用一次衣櫃,使用後不消耗精力,躲入衣櫃中一回合。在衣櫃內的人不會被指定與範圍效果影響,無法攻擊與移動,可以使用道具,但是當一回合過後,衣櫃內的人必須花4精力向全場宣告「我要出櫃了。」】
『角落』:一張椅子,可以任意隨環境或使用者想法變化成最適合的椅子。
使用者不論在哪裡都能坐在角落裡。就算你在的地方是在一片什麼都沒有的曠野之中,只要坐上這張椅子,大家就會覺得你是“安靜、致命,坐在不起眼的地方、一點也不想惹事生非的低調人物”。【當你坐在椅子上時,任何人對你的距離都+1。除非他們與你的距離是0,那麼你的“高冷氣質”會使得他們必須等待一回合才能對你做出任何事。
ps:突然想到,對,你坐著的時候不能移動,就算是輪椅也一樣!
以防你想要攜帶它,他的重量是2,且它不能帶去外勤任務中使用】
寵物項圈(已綁定):舒適柔軟的深色皮革頸圈,玫瑰金空白名牌與扣環等配件。
戴上去後由主人覆誦寵物名稱即可綁定,綁定後寵物名字將浮現於名牌正面,而背面則是主人姓名與已公開通訊方式。
以不破壞為前提,只有主人能將其取下。
(扣環旁有個不起眼的旋鈕,由0~4以及起司圖像六個刻度組成,能為"寵物"添加其他物種特徵,物種以"寵物"認同感較高者優先)
石頭:外觀長得像卵石,但它有鋼鐵的意志,是大家最好的朋友,現在擁有還附贈一副咕嚕眼。

財產:54467

本季借用品:
『無家者搖籃』
效果:
消耗5精力,不消耗行動於戰場的最後方創造一塊新區域並立即移動到區域內,該區域視為從地圖分割的一部分。敵方單位無法進入此區域。

位於此區域的己方角色每回合恢復2體力,減傷+5,且角色最高的非魔力適性特長+4。維持區域須每回合消耗已持續回合*2的固定精力,未能支付則直接解除。任務限兩次。


營運科倉庫:
#800
0
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LV. 43
GP 1k
14 樓 玉米餅太博

小朋友才選稱號

kyle1234555
GP0 BP-
名稱:卡米斯
性別/年齡:男性/27
外貌:一頭隨意綁著馬尾的黑色長髮,看上去非常累卻沒什麼黑眼圈的普通男性
背景故事:一天當30個小時用的青年,一直覺得時間不夠用,滿腦子都在想著休假


評級:5(2/5)
承辦能力:1/3(皇帝的碗)
科室:營運科
體力:31
精力:10(-2)=8(每回合恢復2點)
魔法值:2(每次戰鬥開始時恢復滿)
閃避點:5+1
負重:13.8/17


承辦項目:
【代價】
皇帝的碗:精力上限-2
【獲益】
全體玩家每場任務可進行一次不消耗閃避點的閃避。
全體玩家體質+1。
全體玩家魔力+1。
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,恢復的精力額外+1。
全體玩家每場戰鬥第一次受到傷害時,僅限該回合,獲得(年齡÷10)點減傷。
全體玩家受到任何來自友方的傷害時,下次攻擊造成傷害額外+1,但當此奇物價值到達12000時,受到的友方傷害也會+1。
全奇物消耗-1。
全體玩家體質+1。
全體玩家每場任務限定前五回合傷害+1。

特長:(初始擁有15點,自由分配,單一屬性最大值不可超過總點數的二分之一,每次提高評級增加一點)
【體質】5+2(每點提高3體力與1負重,每五點使受到傷害-1、每回合恢復1體力)
【精神】(每點提高1精力,每五點使每回合恢復精力+1)
【力氣】5(每兩點使近戰武器傷害+1、負重+1,每五點使技能+1)
【敏捷】9+1(每兩點使閃避點+1,每五點使受到傷害-1,每十點使行動次數+1)
【技巧】(每兩點使遠程武器傷害+1,每三點使技能+1)
【魔力】0+1(每點使魔法值+1,每兩點使魔法傷害+1,每三點使魔法+1)
【適性】(每點使奇物傷害+1,每兩點奇物消耗精力-1,每三點使可攜帶奇物+1)


特殊能力:
【技能】
—超時工作(被動):每回合獲得2個可用於攻擊以外的行動機會,四回合後進入精疲力竭狀態,每進入一次精疲力竭狀態,該狀態生效時間會往前一回合(最少擁有一回合可行動)
(精疲力竭時無法進行任何行動,無法獲得友方增益,無法恢復精力)

—打哈欠 (消耗3):負面狀態效果持續時間減少/延後2回合

—拉攏人手
選擇一個科室,該科室職員若與卡米斯投票相同課題,則卡米斯與投票相同課題的該科室職員在課題完成後評級經驗額外+1 (每季一次,無法與其他經驗加成類技能疊算)

【魔法】

【奇物】
—三十時錶(消耗2,限制1):使用後本場任務+1減傷,下個技能不消耗精力


裝備:
武器:T拐(傷害5、重量5、射程0、1場戰鬥後損毀。)
短拐(傷害3、重量3、射程0、10場戰鬥後損毀。消耗5精力可在一行動普攻中額外追擊一次,每使用一次視為進行過一場戰鬥,降低武器耐久。)
約翰微氪的鉛筆(傷害1、重量0.4、射程0、1場戰鬥後損毀當使用這支鉛筆成功殺死一隻生物時,傷害+1並恢復1場戰鬥使用次數。)
防具:防彈西裝(重量5、獲得4點減傷。、14場戰鬥後損毀。)
道具:急救傷藥*2、精力劑*2
財產:4252、博物館記念玩偶•特典雞寶、博物館記念玩偶•雞寶x4、(幫幫我,柑橘先生:有一次機會呼救並召喚一位黑色緊身衣獸人格鬥家,對射程0-3內的一名敵人造成40點固定傷害。)

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LV. 39
GP 458
15 樓 叫什麼才好 s6519393
GP0 BP-
名稱:莎賓娜‧澤爾比
性別/年齡:女/23+5
外貌:
(點圖可察看來源)
背景故事:大喇喇、毒舌、口無遮攔,這些是最適合形容莎賓娜的詞彙,很難想像這種人怎麼進入博物館的……

喔對,奇物。

在某次被機構的人賭到之後,莎賓娜便爽快地加入計劃,理由不外乎是為了高薪。但也因為她不適合待在博物館,所以就到了專門蒐集奇物的科室了。


評級:11(當前0/11,隨完成課題數提升)
承辦能力:1/6(隨評級提升,詳見規則)
科室:奇物蒐集科
體力:11+6/19+6(10+特長,每次戰鬥開始時恢復一半失去的體力)
精力:15(10+特長,使用技能與奇物時消耗,每回合恢復2+1點)
魔法值:1+1(1+特長,使用魔法時消耗,每次戰鬥開始時恢復最大值的一半,最少恢復1點)
閃避點:8(1+特長,每次戰鬥開始時恢復滿,每點可抵消一次傷害,如攻擊方敏捷超過你的兩倍,則需消耗2點)
負重:10.85(步)或10.5(霰)或10.6(高)/8+4(5+特長,影響攜帶物品)
減傷:3+1

承辦項目:
【代價】
『誓愛蒼生』
承辦人(洛森)出任務時,其中一方體力歸0,另一方體力也會直接歸0,包括不同任務或有一人出任務一人未出任務的情況。
【獲益】
『五里霧中』
每場任務可進行一次不消耗閃避點的閃避。
『夜鶯丸』
體質+1。
『愚者之石』
魔力+1(因此奇物獲得的特長無法習得新技能或新魔法)。
『皇帝的碗』
使用恢復精力的消耗品時,恢復的精力額外+1。
『等價交換』
能寫一篇機遇文獲取4700的金錢,隨後此獲益失效。
『長青之證』
每場戰鬥第一次受到傷害時,僅限該回合,獲得2點減傷。
『吉娃娃將軍』
受到任何來自友方的傷害時,下次攻擊造成傷害額外+1。
『誘蛾幻燈』
奇物消耗-1(不包括該奇物)。
『猩紅祕泉』
體質+1。
『男女平權』
該承辦人性轉的季度中,與其共同執行課題時每回合額外恢復1精力。
『八王子大人』
該季度沒有處理課題或者任何事項,評級經驗+1(一年度只能觸發一次,要求寫一篇字數不限的日常文章)。
『經典夏日』
每場任務一次,以身上服裝外表變成泳裝+戲水物品兩回合為代價,解除身上所有減益狀態,並在二回合內免疫負面效果。
『那一日,我們銘記』(擬態蠱具
自選一項最低的特長+4(不會因此獲得技能或魔法),但戰鬥中受到的火焰或高溫相關傷害+2。
『微光沙漏』
每個季度開始,全體職員獲得一個小微光沙漏(最多持有1) 。
可在戰鬥中倒轉,不耗行動使其該回合行動+1,使用後消失。
『誓愛蒼生』
每當職員結婚時,永久獲得1特長,最多計算(展覽中皇帝系列奇物)次。
『欸欸幹穿山甲耶這可以養嗎?嗚呼!』
每場戰鬥僅限一次,可以無視閃避的敏捷雙倍條件。
每場戰鬥僅限一次,閃避後可進行一次不消耗行動的移動。
『星之鑰』
每次任務時,首次使用的道具效果+20%(無條件進位)。
『偽之書•阿卡夏』
可設定十個不同的國家(#1176) ,從獲得獲益後開始計算,當成功完成這十個國家的任務各一次後,習得一項新技能或魔法。
日本、法國、瑞士美國、保加利亞、義大利德國、荷蘭、台灣、西班牙

『皇帝的甲冑』
使用恢復精力的消耗品時,該回合視為擁有1額外減傷。
『褻瀆的指頭』
根據需求受到的額外加成傷害,增加與承辦人在同一個隊伍裡的所有友方單位同等數值的傷害。若是承辦人在戰鬥過程中退場,則由獲益變為同數值的減益。
『玩物』
進入戰鬥時,根據自身已裝備的雞寶數量,獲得對應點臨時額外特長。
『背信者日記』
一年度一次,完成調查或收容任務的金錢回報額外增加300$。
『神秘腰帶』
每場任務的任一名玩家可以大喊『變身』,不用申請直接召喚腰帶並著裝,每場限用一次,每場只能一人使用,事後必須支付承辦人100$以及博物館2900$。
『阿豐的鬼角』
傷害+1。
『靈魂賬簿』
戰鬥中擊殺(超渡)敵人時恢復1點體力(死亡回合的攻擊參與者均計算在內),每回合至多恢復1點。
『心之鑰』
於每次任務中有一次機會,使用同樣技能、魔法時,消耗減少1/3(小數點無條件捨去)。
『皇帝的算數書』
使用恢復精力的消耗品時,該回合適性與魔力特長臨時+1。



特長:17+10+7(初始擁有15點,自由分配,單一屬性最大值不可超過總點數的二分之一,每次提高評級增加一點)
【體質】0+3+2(每點提高3體力與1負重,每五點使受到傷害-1、每回合恢復1體力)
【精神】5(每點提高1精力,每五點使每回合恢復精力+1、閃避點+1)
【力氣】0+2(每兩點使近戰武器傷害+1、負重+1,每五點使技能+1,每十點使每場戰鬥中可無視一次控場)
【敏捷】6+4(每兩點使閃避點+1,每五點使受到傷害-1,每十點使行動次數+1)
【技巧】6+6(每兩點使遠程武器傷害+1,每三點使技能+1,每十點使每場戰鬥中可必中一次普攻或技能)
【魔力】0+3(每點使魔法值+1,每兩點使魔法傷害+1,每三點使魔法+1)
【適性】0+4(每點使奇物傷害+1,每兩點奇物消耗精力-1,每三點使可攜帶奇物+1,每十點使一場任務中可不消耗行動使用一次承辦中奇物)


特殊能力:(初始可選擇擁有二技能或一技能一魔法,當你透過特長獲得新的魔法或技能時,可改成增強原本的技能或魔法)
【技能】(技能是只要擁有精力便能使用的技巧,但無論什麼技能,連續使用都需間隔一個回合,同回合也無法使用重複技能)

火力掩護(強化1)
當A目標攻擊B目標,且自身以遠程攻擊A目標(無論有無命中)時,可消耗3精力,使A該回合對B造成的傷害減少2+1。

調整呼吸
當自身沒受到傷害時,可消耗5精力,使該回合回復2體力。

嘲諷
可消耗5精力,使距離0~2裡最多3名敵方在下一回合只能對自己發動攻擊。

神槍手
可不耗行動觸發。花費15精力,觸發後的3回合(包括發動回合),遠程武器傷害與攻擊目標迴避時花費的閃避點翻倍。

緊急爆發
一場戰鬥一次,花費10精力。3回合內(包括發動回合)每回合獲得額外1行動,但第3回合結束時損失10體力


【魔法】
(麻瓜)


【奇物】(初始擁有一個奇物,奇物的使用需消耗精力且效果多為固定值不被特長影響,所有奇物都有限制一場任務中可使用的次數,若無配點適性特長,角色最多只能攜帶二個奇物,初始奇物不需設定價值、代價與獲益)

名稱:特伊西亞斯的低語

模樣:小巧精緻的耳環,可能是有魔法的緣故,它會發出微弱的光芒並吸附在耳朵上,所以不用穿耳洞,好耶!

描述:在前任主人配戴它之前,它還只是個普通的飾品。直到那位有魔法的主人被敵人暗算,怨靈附身在上頭。因此在穿戴的時候緊盯某人,有時候可以預知對方接下來的行動……這就是莎賓娜拿到這東西時聽到的故事。

效果:可消耗5精力,提前得知1敵方接下來的行動。若敵方因此改變行動(被動改變例外),則該回合承受傷害+2。一場任務最多3次。

名稱:墨綠色幻想曲(存放中)

模樣:一把墨綠色的豎琴。

描述:該奇物由魔法家族佩魯尼卡出售,他們亦提供詳細資的奇物料給館方,根據資料顯示,彈奏此奇物會讓使用者陷入妄想,這些妄想大多源自使用者一生的經驗與知識,做為最古老的鍊金術家族,有時家族成員會使用此奇物激發靈感。

此奇物的最大缺點是不可控制妄想內容,陷入妄想也容易無法自拔,具體引發過什麼事故,佩魯妮卡家族選擇保密。

效果:消耗10精力彈奏此奇物依序觸發下列效果:
第一回合恢復1體力、1精力、1魔法值。
第二回合不受控制的向一位角色告白(消耗行動)。
第三回合使用的技能精力消耗減半。
第四回合不受控制的抱著一件裝備或道具傻笑(消耗行動)。
第五回合恢復1閃避點、獲得1減傷。
每場任務只可彈奏一次此奇物。

價值:4000

承辦需求:承辦人一名(精神需大於5) 。
多情不毅必自斃(每兩個季度需寫一篇文,內容是向某位角色告白,性別不拘,但一個角色最多一次)。

獲益:
被承辦人告白的角色獲得1評價經驗,且此後以範圍技能波及到承辦人時,對承辦人造成傷害+1。

名稱:瓦國冠冕(存放中)
模樣:一個以深棕胡桃木為材質製成的50cm50cm35公分的方形檯座、邊角以黃金為妝點,上方以50cm高的鐘型玻璃罩蓋著。檯座擁有三位數的嵌入式密碼鎖與複數個魔法術式保護藏品,是個在工藝品領域擁有珍貴價值的奢華收藏櫃。
描述:
據傳該奇物是瓦德維尼亞的鐘錶匠在十八世紀製成的精密器械,最一開始的用途是拿來收藏、展示卡倫諾王朝的國王皇冠。只不過數百年的時間過去,國王皇冠已經在時代的更迭中消失,只留下這個空蕩蕩的收藏櫃。

效果:
無,這樣奇物不是為了讓你們帶進戰鬥而設計的。當攜帶這一樣奇物進行外勤時,負重為10。
價值:2500
承辦需求:
承辦人一名。
承辦人每季度至少需要恢復1次有效的魔力,在承辦期間的每次的魔力恢復減少1/2,作為施展收藏櫃封印的代價。(承辦的職員在一個年度內不能夠變更)
獲益:
能額外獲得一樣非生物類奇物的展覽位,並使該展品獲得一次【深入研究】的強化。(收藏的展品在一個年度內不能夠變更)

名稱:女祭司
模樣:一張樸素的塔羅牌,上面畫著一個女祭司。
描述:
鴉族在戰爭時代從西方掠奪的戰利品,但由於某些原因一直放在奇物庫裡生灰。

效果:
消耗10精力,賦予射程1之內的所有友方「每回合恢復2體力,持續5回合。」的效果。
價值:8000
承辦需求:
承辦人一名(需為女性)。
承辦人的精力需大於10、精力上限減半。
獲益:
承辦人獲得「回合結束時,恢復自身及與自身同一位置之博物館職員X點體力。」狀態,X為自身所在位置之博物館職員數量。
此狀態無法被消除。

名稱:柏拉圖之戀(存放中)
模樣:概念形奇物,本身沒有任何形體,持有者可根據需求改變奇附著的事物,賣給博物館時外貌是一盒還剩100抽的衛生紙盒。
描述:被統稱為偽戀系列的奇物之一,傳說中能夠幫助相愛的兩人獲得純潔的愛情,在夢境當中彼此靈魂相融。後來發現此奇物並不一定只限兩人,也不一定需要相愛,甚至不一定需要同物種,只不過如果彼此之間沒有愛情的情況下,夢境並不會連通,相融的也不知道是與誰、使否是真實的。

效果:
無法在戰鬥中使用,消耗自身『3乘數量』的精力,對指定任意數量目標進行呼喚,當目標回應後將會進入共同夢境中,夢境中發生的事情無法被他人得知,也不會實際影響現實,但夢境中的記憶可以保留。夢境內部時間可與外部不同,內外時間差異可隨使用者決定。若目標不回應,使用者依舊能在夢境中見到目標,但就單純是夢中人物,目標並不會陷入睡眠,也不會有相關記憶。一場任務限用5次。
價值:4000
承辦需求:
承辦人至少2名,最大人數不限。
承辦者每年度需要進行2次共同夢境,此夢境需要所有承辦者加入(需寫文對串,任務中使用也算)
獲益:
博物館全體員工每篇與其他角色進行『深入交流』的文,能為下一季度帶來冷熱傷害-1的效果,最多上限-3。


裝備:(裝備上限取決於負重,無法攜帶超出負重的物品)
武器:
匕首
傷害2+1+3、重量1、射程0、1/6。
每場戰鬥首次攻擊造成1額外傷害。
容易攜帶、好隱蔽、實用。
容易攜帶、好隱蔽、實用。

步槍
傷害6+1+1,重量5、射程0-2、10/11
射擊30次消耗一行動換彈。
一行動兩次射擊,但技巧傷害加成減半。
性能平衡的現代兵器,沒什麼好說的。
—或
匕首(還是同一把)
傷害2+1+3、重量1、射程0、1/6。
每場戰鬥首次攻擊造成1額外傷害。
容易攜帶、好隱蔽、實用。

霰彈槍
傷害9+1+1、重量4、射程0-1、9/11
射擊8次消耗一行動換彈。
一次攻擊三名目標。
有個性的現代兵器,通常不會拿來打人,而且用了會被近戰的隊友打。
—或
匕首(同一把)
傷害2+1+3、重量1、射程0、1/6。
每場戰鬥首次攻擊造成1額外傷害。
容易攜帶、好隱蔽、實用。

高嶺之花
活用現代槍械製造技術以及一點空間魔法技術,造型復古的轉輪手槍,花紋精美、宛若藝術品。
傷害10+1+1(射程+1)或9+1+1(忽視減傷3) ,重量3、射程0-2、10/11
射擊5次消耗一行動換彈。
忽視目標(自身敏捷/2)減傷。
使用技巧特長進行必中普攻時,傷害翻倍。
活用現代槍械製造技術以及一點空間魔法技術,造型復古的轉輪手槍,花紋精美、宛若藝術品。


防具:
輕靈之靴
重量1、10/11。
消耗全部魔法值,立即迴避一次攻擊。
附有簡易的吹風法陣,能使人一瞬間移動大段距離。

道具:
中型子彈*30
傷害3,重量0.75(共2.25)
——————或——————
獨頭彈*32
傷害4,重量1(共3)
——————或——————
獨頭彈*32
傷害4,重量1(共4)

大型子彈*5
傷害5,重量1

飛刀
傷害1+5+1,射程0-1,重量0.5
每場戰鬥初次使用不消耗行動,套用技巧特長傷害加成。


急救傷藥*1
體力恢復5,重量0.1(共0.1)

治療藥*1
體力恢復8+20%最大體力,重量0.1

精力劑*1
精力恢復5,重量0.1

提神藥丸*1
精力恢復10,重量0.1

強心針*1
射程0,重量0.5(共1)
將一名體力0隊友恢復1體力(每名隊友任務內最多一次)。

異次元衛生紙 (厚) (1/8)
每次任務限用一次,效果維持至任務結束,使用後因使用者神清氣爽讓任意特長+2。
會在你最需要的時候出現。但只有一張,使用過後下次才會繼續出現,可以用在任何場合。

「萬箭齊發」*1
一次性道具,對全體不分敵我造成一次技巧傷害,可閃避或使用「無懈可擊」或「閃」抵銷,重量0.1

錦囊*1
一次性道具,可視為任意一張錦囊牌(#1722)使用,重量0.1

花之精華
重量0.5
移除身上的負面效果

重傷獎章仿品(黑色)
消耗品
受到負面狀態時可不耗行動發動,立刻解除所有負面狀態(2/2)

(存放中)
武器:
青釭劍
傷害5、重量5、射程0、1場戰鬥後變成收藏用。
對目標首次造成傷害時無視4減傷值。
「「雲乃拔青釭劍亂砍,手起處,衣甲平過,血如泉湧。」   ——《三國演義》

手槍
傷害2+1+5,重量2、射程0-1、11/11。
射擊10次消耗一行動換彈。
小巧的現代兵器,但其實意外的難上手。

高嶺之花(損壞)
活用現代槍械製造技術以及一點空間魔法技術,造型復古的轉輪手槍,花紋精美、宛若藝術品。
傷害10+1+1(射程+1)或9+1+1(忽視減傷3) ,重量3、射程0-2、0/11
射擊5次消耗一行動換彈。
忽視目標(自身敏捷/2)減傷。
使用技巧特長進行必中普攻時,傷害翻倍。
活用現代槍械製造技術以及一點空間魔法技術,造型復古的轉輪手槍,花紋精美、宛若藝術品。

防具:

道具:
急救傷藥*1
體力恢復5,重量0.1

治療藥*0
體力恢復8+20%最大體力,重量0.1

精力劑*6
精力恢復5,重量0.1

提神藥丸*0
精力恢復10,重量0.1

強心針*2
射程0,重量0.5
將一名體力0隊友恢復1體力(每名隊友任務內最多一次)。

疾馳靈藥*0
飲下後本回合能不耗行動移動至多2格,重量0.5

小型子彈*18
傷害2,重量0.5

中型子彈*0
傷害3,重量0.75

獨頭彈*88
傷害4,重量1

博物館記念玩偶•雞寶*2
重量1,購買此物品的一半金錢將納入博物館資金,攜帶進入戰鬥時,戰鬥結束後損毀。
一隻Q版公雞玩偶,用力擠壓會發出「沙勒你」的叫聲,沒有任何用處還容易壞,但總有職員喜歡收藏。

「閃」*2
一次性道具,受到攻擊時使用,此道具可視作1閃避點,重量0.1

馭夫馭妻強力大禮包
裡面有麻繩、皮鞭、項圈、狗鍊、各種奇怪藥劑、各種奇怪小玩具、獸耳獸尾裝飾、蠟燭等一系列一各式各樣的馭夫馭妻的精美道具。
讓你在外面拈花惹草的對象體驗終極的馭夫體驗,本禮盒附贈說明書以及精裝版的馭夫馭妻手冊,保證物超所值,強而有力強而有力啊,本產品上有合格標章一切內容物以通過安全檢測。

石頭(鮑里斯)
外觀長得像卵石,但它有鋼鐵的意志,是大家最好的朋友,現在擁有還附贈一副咕嚕眼。

幫幫我,柑橘先生
有一次機會呼救並召喚一位黑色緊身衣獸人格鬥家,對射程0-3內的一名敵人造成40點固定傷害。

亨利德爾的自拍照*1

重量0.2,你是盤子,但也許累積販售成功十張後會發生某些意想不到的事情也說不定。
某科室主任收買禮品店後面向職員販售的獨特紀念品,照片較不清晰,動作似乎也是他本人比較不滿意的版本,禮品店至今仍不明白為什麼這東西有人買。

槍械用風格貼紙
雖然給人一種廉價的感覺,但看在有支票的份上,還是能笑著用來裝飾自己的工具。

財產:126342


更新時間:
#2023/08/16   #2023/08/24    #2023/09/06   #2023/09/21
#2023/09/30   #2023/10/13    #2023/10/25   #2023/11/7
#2023/12/4&5 #2023/12/24   #2024/01/7&8 #2024/01/26&28
#2024/02/21   #2024/04/05   #2024/04/27    #2024/05/05
#2024/05/19   #2024/06/04
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LV. 42
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16 樓 奈夫杜德 abc040812
GP0 BP-

名稱:千島 月和
性別/年齡:女/21+4
離職原因:她最終沒能走出那道崁。
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GP 1k
17 樓 穆投仁 iloveplay
GP0 BP-
【角色卡】

名稱:通古斯
性別/年齡:男/25
外貌:
背景故事:


評級:1(隨完成課題數提升)
承辦能力:0/1(隨評級提升,詳見下)

科室:奇物蒐集科
成員最多的科室,負責處理所有有關奇物收集的事項,因為是面對奇物的第一線,也是風險最高與最勞碌的科室。
●初始特長+2、閃避點額外+1。
●完成奇物收容課題時,可獲得獎金,且所有奇物收容課題保定一半名額給本科室成員(無條件進位)。
●初始擁有急救傷藥與精力劑*1,每個有參與課題的季度結束時可再自選一種作為補給。

體力:10(初始)+10(特長)=20
(10+特長,每次戰鬥開始時恢復一半失去的體力)
精力:10(初始)+0(特長)=0
(10+特長,使用技能與奇物時消耗,每回合恢復2點)
魔法值:1(初始)+0(特長)=0
(1+特長,使用魔法時消耗,每次戰鬥開始時恢復最大值的一半,最少恢復1點)
閃避點:1(初始)+3(特長)+1(科室)=5
(1+特長,每次戰鬥開始時恢復滿,每點可抵消一次傷害,如攻擊方敏捷超過你的兩倍,則需消耗2點)
負重:5(初始)+11(特長)=16
(5+特長,影響攜帶物品)


承辦項目:(玩家承辦項目的上限取決於承辦能力,詳見規則)
【代價】(承辦項目所需支付的代價)
【獲益】(因目前承辦項目獲得的加成)


特長:15(初始)+2(科室)=17(初始擁有15點,自由分配,單一屬性最大值不可超過總點數的二分之一,
           0(評級)                       每次提高評級增加一點)
【體質】05(初始)+0(評級)=5(每點提高2體力與1負重,每五點使受到傷害-1、每回合恢復1體力)
【精神】0(初始)+0(評級)=0(每點提高1精力,每五點使每回合恢復精力+1)
【力氣】6(初始)+0(評級)=6(每兩點使近戰武器傷害+1、負重+1,每五點使技能+1)
【敏捷】6(初始)+0(評級)=6(每兩點使閃避點+1,每五點使受到傷害-1,每十點使行動次數+1)
【技巧】0(初始)+0(評級)=0(每兩點使遠程武器傷害+1,每三點使技能+1)
【魔力】0(初始)+0(評級)=0(每點使魔法值+1,每兩點使魔法傷害+1,每三點使魔法+1)
【適性】0(初始)+0(評級)=0(每點使奇物傷害+1,每兩點奇物消耗精力-1,每三點使可攜帶奇物+1)


特殊能力:
【技能】
強韌:消耗4點精力進入強韌狀態,此狀態下因【體質】和【敏捷】所帶來的傷害減免及恢復體力效果加倍,此狀態維持兩回合。(力氣特長獲得的技能用於強化此技能)
絕對防御(被動):強韌狀態下敵人的"忽視目標減傷"效果減半,無條件進位

【奇物】
名稱:遠古的祝福
模樣:一條項鏈
描述:就是一條項鏈

效果:消耗4點精力回復使用者8點體力及解除異常狀態,如遇上暈眩,麻痺等會失去行動能力的狀態時則自動使用,但自動使用的情況下不會回復體力,每場任務使用3次


裝備:3/16負重
武器:合金棍棒(近戰)
           傷害3、重量3、射程0、10場戰鬥後損毀。
防具:
道具:急救傷藥與精力劑*1
財產:2000(初始3000,可以是任何形式)
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LV. 43
GP 3k
18 樓 銀嵐

立志成為優文大師!

fral730404
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名稱:青丘苗青丘貓
性別/年齡:女/16(初始13,生日3/3,每到第二季度會議開始+1)
外貌:
(由EJAMI繪製,未經雙方同意不得轉載)
背景故事:
據說是魔女家系的後代,有個哥哥與兩位姐姐,是家中的么女,根據家中隱藏的族譜紀錄,繼承了家系中「眼」的能力。
小時候因為好奇,因此在家中的舊書堆中不小心成了族譜的繼承者……奇物『偽本.阿卡夏紀錄』。
雖然聰慧,但屬於社會適應不良者,簡稱家裡蹲。由於在家中進行駭客行為時被發現有使用奇物的可能性,因而被博物館找上,最終以童工形式成為館員之一。
另外,實際上她並沒有以奇物進行駭客行為。

評級:10(8/10)
承辦能力:2/5
科室:研究科
體力:24/30(22),恢復:(損傷/2)/戰前
精力:16/16(15),恢復:3/每回合
魔法值:10/10,恢復:5/戰前
閃避點:3/3(額外1次/場)
負重:9/9(5)

近傷:0
遠傷:1
魔傷:4
奇傷:10
減傷:3(初次受傷時5)
減耗:5(額外扣1)

承辦項目:(2/5)
【代價】
『八王子大人』(以解除):為了鎮壓八王子大人所付出的辛苦代價,承辦人奇數季度得不到薪資與評級,維持三季度後解除。
『那一日,我們銘記』:承辦人將更容易犯花痴,戰鬥中每有一名異性或其性取向友方,則造成傷害-1,且在戰鬥的第一回合減少同等數量兩倍的精力。
每年第一季度時,此代價暫時消失。
擬態蠱具:一項天生高於5的特長-5,『那一日,我們銘記』代價兩倍化。

【獲益】
特長:
『夜鶯丸』:全體玩家體質+1。
『愚者之石』:全體玩家魔力+1。(不會因此獲得技能或魔法)
『猩紅祕泉』:全體玩家體質+1。
『那一日,我們銘記』:全體角色自選一項最低的特長+2(不會因此獲得技能或魔法),但戰鬥中受到的火焰或高溫相關傷害+1。
『誓愛蒼生』:每當職員結婚時全體角色永久獲得1特長,最多計算【2】(展覽中皇帝系列奇物)次。(特長:1)
『玩物』:全體玩家進入戰鬥時,跟據自身已裝備的雞寶數量,獲得對應點臨時額外特長。
輸出:
『吉娃娃將軍』:全體玩家受到任何來自友方的傷害時,下次攻擊造成傷害額外+1,但當此奇物價值到達12000時,受到的友方傷害也會+1。
生存:
『五里霧中』:全體玩家每場任務可進行一次不消耗閃避點的閃避。
『長青之證』:全體玩家每場戰鬥第一次受到傷害時,僅限該回合,獲得(年齡÷10)點減傷。
『經典夏日』:所有玩家每場任務一次,以身上服裝外表變成泳裝+戲水物品兩回合為代價,解除身上所有減益狀態,並在二回合內免疫負面效果。
『欸欸幹穿山甲耶這可以養嗎?嗚呼!』:
全體人員每場戰鬥僅限一次,可以無視閃避的敏捷雙倍條件。
全體人員每場戰鬥僅限一次,閃避後可進行一次不消耗行動的移動。
特殊:
『誘蛾幻燈』:全奇物消耗-1。
『男女平權』:承辦人性轉的季度中,與其共同執行課題的角色每回合額外恢復1精力。
『偽之書•阿卡夏』:所有玩家可設定十個不同的國家,從獲得獲益後開始計算,當成功完成這十個國家的任務各一次後,習得一項新技能或魔法。(青丘美食巡迴國度:中國、瑞士【文盲春】、英國【惡劣貓】、法國、希臘、日本【鴉成年】、埃及、台灣【封神】、義大利、德國)
道具:
『皇帝的碗』:全體玩家使用恢復精力的消耗品時,恢復的精力額外+1。
『微光沙漏』:每個季度開始,全體職員獲得一個小微光沙漏(最多持有1)。可在戰鬥中倒轉,不耗行動使其該回合行動+1,使用後消失。
『星之鑰』:所有人每次任務時,首次使用的道具效果+20%(無條件進位)。
『皇帝的甲冑』:全體玩家使用恢復精力的消耗品時,該回合視為擁有1額外減傷。
資源:
『八王子大人』:八王子的靈氣洩漏出來,長期下來對人體有益。若是玩家該季度沒有處理課題或者任何事項,評級經驗+1(一年度只能觸發一次,要求寫一篇字數不限的日常文章)。
『背信者日記』:每位玩家一年度一次,完成調查或收容任務的金錢回報額外增加300$。

特長:(0/26)(承辦獲益)(宿舍)(那一日
【體質】:0+2+2
(每點提高3體力與1負重,每五點使受到傷害-1、每回合恢復1體力)
【精神】:5
(每點提高1精力,每五點使每回合恢復精力+1、閃避點+1)
【力氣】:0
(每兩點使近戰武器傷害+1、負重+1,每五點使技能+1,每十點無視控場+1)
【敏捷】:2
(每兩點使閃避點+1,每五點使受到傷害-1,每十點使行動次數+1)
【技巧】:2+1
(每兩點使遠程武器傷害+1,每三點使技能+1,每十點必中【普攻、技能】+1)
【魔力】:7+1+1
(每點使魔法值+1,每兩點使魔法傷害+1,每三點使魔法+1)
【適性】:10
(每點使奇物傷害+1,每兩點奇物消耗精力-1,每三點使可攜帶奇物+1,每十點使用承辦奇物【不消耗行動】次數+1)


特殊能力:
【技能】
1.『貓之優雅』(Lv.2)
消耗:該次傷害/2,單體攻擊最少消耗4精力
效果:遭遇攻擊時,有足夠精力值即可發動,該次攻擊不會作為傷害目標(視為閃避攻擊)。
劇情效果:常駐貓耳與貓尾。


【魔法】
1.『魔眼』(Lv.3)
消耗:2/次
效果:針對指定目標,獲取一般觀察無法獲得的隱藏資訊(如弱點、攜帶物、實體陷阱、奇物效果等)。
Lv.2:『真視』-可獲取隨機2項粗略資訊或指定1項較詳細的資訊。
Lv.3:『青丘的時間』-該季佔據魔力值上限2,對一項展品進行『深入研究』,僅需8倍研究經費,並可從消耗中獲得【適性*1/100】倍的研究科經費留存。

【奇物】(1/6)
名稱:偽本.阿卡夏紀錄
模樣:一本精裝黑羊皮書,書邊有黃金金邊裝飾包覆,正面繪有卡巴拉生命樹,背面則是一個血紅色手印。
描述:只有紀錄成持有者的人才能夠打開的奇特精裝書,據說是阿卡夏紀錄的物質化,也有人戲稱是Google 書。

效果:可根據關鍵字查詢訊息,一般使用就如同google一般,關鍵字越多、越精細,獲得的訊息能越正確,理論上無論什麼隱藏的秘密都能夠查詢,但持有者本身持有的關鍵字卻又極限,用來預測天氣非常好用。
消耗:0精/每次
使用次數:5次/每場



裝備:(負重:9/9)
武器:
高性能編織傘*1——傷害2、重量5、射程0、50/50場戰鬥後損毀。攻擊消耗1精力。持有時減少3點受到傷害,每次受到攻擊視為進行一場戰鬥,降低武器耐久。
防具:
道具腰包(防具)——重量2、10/10場戰鬥後損毀。每場戰鬥前兩次使用道具不消耗行動。
道具:
急救傷藥(道具)*1——體力恢復5,重量0.1
治療藥*1——體力恢復8+20%最大體力,重量0.1
精力劑(道具)*3——精力恢復5+1,重量0.1
手雷(道具)*1 —— 傷害8,射程0-1,一次攻擊5名目標,重量0.5
疾馳靈藥——重量0.5,飲下後本回合能不耗行動移動至多2格。
強心針——重量0.5,射程0將一名體力0隊友恢復1體力(每名隊友任務內最多一次)。

寵物項圈(萊雅•維克斯基):舒適柔軟的深色皮革頸圈,玫瑰金空白名牌與扣環等配件。
戴上去後由主人覆誦寵物名稱即可綁定,綁定後寵物名字將浮現於名牌正面,而背面則是主人姓名與已公開通訊方式。
以不破壞為前提,只有主人能將其取下。
(扣環旁有個不起眼的旋鈕,由0~4以及起司圖像六個刻度組成,能為"寵物"添加其他物種特徵,物種以"寵物"認同感較高者優先)

布偶貓吊飾:來自聖誕潘尼的聖誕禮物,青丘將吊飾掛在平常用的手機上。

未攜帶:(負重:0.2)
『天人五衰圖』(小)
模樣:未知
描述:
西域不知名畫家所繪,年份推估為507-516年,描繪的情景是小天人五衰。
在佛教中意指天人壽命將盡時,所出現的種種異象。五衰又有大五衰、小五衰兩種。
小五衰則包括曼妙的天樂不再揚起、身上自然散發的光芒逐漸褪散、洗浴的水居然會沾在天人滑膩的凝脂之上,同時對妙欲之境起了戀戀不捨的心,以及原本無礙的天眼也受了影響,無法像以前一樣普照大千世界。
此物由於不明原因經常常態性發生異常現象,如嘆息、奇妙的香味、走動的聲音、念經聲等等…目前由原主開價求售。

效果:
射程0-1,消耗5精力,藉由1d5隨機賦予目標五種異常,一場任務最多2次。
樂聲不起:下回合無法使用魔法1回合
身光忽滅:現有增益buff清除
浴水着身:下回合無法使用閃避
着境不捨:下回合無行動呆滯1回合
眼目數瞬:下一回合無法命中目標

消耗:0精/每次
使用次數:2次/每場

『卡雷昂梅儂埃悉達十三世』
模樣:一隻擁有馳龍科特徵的暹羅貓。
描述:
該奇物為罕見的生物型奇物,且自稱為阿珂法琉帝國的末代皇帝、奇美拉之王卡雷昂梅儂埃悉達十三世陛下、偉大的萬千智慧之主,根據職員的調查,在東南亞地區確實曾存在名為阿珂法琉的古魔法王國,但此外沒有其他證據證明該奇物自述的真實性。

該奇物除其生命態外,並無特異之處,但該奇物熟練掌握高等數學與經濟學等學科,在本館收容前擁有超過三十個國家的會計師執照,以及五所以上國際知名教育機構的數學系博士學位。

效果:
不消耗精力,但消耗100$購買高級貓罐頭,於單次遠程武器攻擊中(連射武器僅計算第一發),拜託此奇物計算彈道,使該次攻擊獲得遠程武器傷害+10,一場任務僅能一次。

消耗:$100/每次
使用次數:1次/每場


亨利德爾的自拍照——?,重量0.2

聖喬治榮譽勳章
法國政府頒布給對法國有卓越貢獻的外國人專用的榮譽勳章,原本沒特別的名稱,因為眾人屠龍的事蹟,故將此勳章命名為聖喬治。
攜帶此徽章時,僅有一次,能以額外名額參與【奇物收容】或【事件調查】(部分有指定人數要求的無法),正常獲得該任務的所有獎勵。

馭夫馭妻強力大禮包:裡面有麻繩、皮鞭、項圈、狗鍊、各種奇怪藥劑、各種奇怪小玩具、獸耳獸尾裝飾、蠟燭等一系列一各式各樣的馭夫馭妻的精美道具。
讓你在外面拈花惹草的對象體驗終極的馭夫體驗,本禮盒附贈說明書以及精裝版的馭夫馭妻手冊,保證物超所值,強而有力強而有力啊,本產品上有合格標章一切內容物以通過安全檢測。

「五色魔法冰淇淋」:由活體奇物冰雪魔藤產生的一小部分,具有特殊魔力的冰淇淋,共有五種口味。因為魔法而不會融化,也沒有保存期限。【消耗品,重量1。消耗行動後,該回合可先自選其中一球冰淇淋食用,但接下來的每個回合會因為控制不住慾望而強制不耗行動食用一球(隨機抽取),直至消耗完畢或該場戰鬥結束。
冰淇淋:
櫻桃(體力+5)
薄荷(精力+4)
蘇打(魔力+3)
瑞士巧克力(閃避點+2)
牛奶(行動數+1,持續1回合)
冰淇淋效果可自行決定於該回合開始或結束時生效,多餘數值可做為額外數值(該場戰鬥結束時消失),該種口味食用後即消失】

尚仁天皇的御照:現任統治日本國的尚仁天皇裱框御照,有許多虔誠的老人家都會在家裡掛上一副祈求建勇。【當持有人在日本進入戰鬥,每回合受到的第一次攻擊能得到1點減傷。】

石頭:外觀長得像卵石,但它有鋼鐵的意志,是大家最好的朋友,現在擁有還附贈一副咕嚕眼。

縹色和服:來自小菫贈送的生日禮物。

巫毒貓娃娃:不知道是誰送的聖誕禮物?

墮落天使:一個小吊飾,上面刻著十分十分簡單的符文,戴著的時候,附近的麻瓜(完全沒有魔力配點的人)會跌倒,可以閃避。這個完全沒有任何實際意義上的功能,雖然能用很多次,但前提是你也不是麻瓜,否則你自己會先跌倒。如果你真的想要嘗試一下,可以問問任務主持人願不願意讓敵人因為跌倒而暫停一回合。

特別的一次性手機:可與自己在其他文遊創造的一名角色進行一次對話(建議以寫文形式進行)。

財產:47395
0
-
LV. 45
GP 6k
19 樓 熊貓武僧 a2090140000
GP0 BP-
名稱:賽彌蕬=亨舍爾・容克士
性別:女
年齡:27
外貌:有著如染上冬季白雪般的髮絲與猩紅色的瞳孔,總給人一種與年齡不符的神秘氛圍,至少在她開口說話前是如此。



背景故事:在12歲時在曾祖父遺留的老宅中,發現了曾祖父在黨衛軍時與眾神秘學學者的研究紀錄與一個存放著曾祖父一部分靈魂的奇物。

在賽彌蕬因好奇而觸動了奇物後,儲存於奇物中的靈魂奪舍了賽彌蕬的軀體。但由於儲存於奇物中的靈魂不夠完整,使得兩人的靈魂與意識融合在一起。自此,曾經的少女已不復存在。在這軀體的她,既是賽彌蕬,也不是賽彌蕬。


評級:5(0/5)
承辦能力:0/1
科室:研究科
體力:10+3
精力:14
魔法值:12+1
閃避點:2
負重:1.3/6


承辦項目:
【代價】
【獲益】


特長:
【體質】0+1
【精神】4
【力氣】0
【敏捷】2
【技巧】0
【魔力】11+1
【適性】2


特殊能力:
【技能】-
《是藥三分毒》:消耗5點精力,使距離賽彌蕬1格內的1位內的我方成員陷入中毒狀態5回合同時恢復10點體力,超出體力上限會變成額外體力並於2回合後消失。中毒狀態每回合會造成1點傷害,在中毒結束後損失5體力,但中毒結束後所損失的體力不會讓我方成員死亡。
冷卻5回合。

【魔法】-
《侵蝕之黑》:消耗2魔法點,讓距離2格內最多3名敵人人陷入中毒狀態3回合,中毒狀態下,每回合都會損失1+8體力。造成的一半傷害可以至於射程內的隊友。
結合自古至今各類詛咒與各式人類惡意的魔法,由施術者贈與的,人類最原始的惡意。

《代罪獻祭》:消耗5魔法點,消除1格內最多2名敵人的中毒狀態,同時給與10+8點傷害,3回合內相同目標不回再度陷入中毒狀態。
解除須臾的苦難,作為脫離苦痛的代價,便是奉獻自己的血肉,乃至自己的性命。

《溟海烈潮》:消耗5魔法點,將前方2格內最多3所有敵人向後擊退一格,2回合無法移動。
呼喚席捲而來的怒濤,承載冥府亡靈的浪濤,將使敵人身陷於逝者無盡的絕望中。


【奇物】
《惡意的饋贈》
模樣:一只銀色的戒指,中央鑲嵌著一顆被不明生物的利牙所包覆著的黑色珍珠。
描述:意料之外的贈禮,或許只是帶來惡夢的信使。據說曾作為禮物而贈與他人的這只戒指,已為無數擁有者帶來了絕望。

效果:
消耗3-1精力,消除2格內的敵方所有負面狀態,每個狀態會恢復我方2格內最多2名成員負面狀態數×2的體力。
消耗5-1精力,在當前位置創作一片持續1回合的瘴氣,在範圍內的我方成員不會成為攻擊目標;若敵人處於此區域,則我方也無法攻擊敵人。而當瘴氣散去,除奇物擁有者外的目標都會損失1體力。
奇物使用次數:3+1


裝備:
武器:
防具:
道具:急救傷藥1(0.1重量)魔法飾品(1重量)
財產:22935

0
-
LV. 42
GP 260
20 樓 我喜歡的台女不是台女 nightbird223
GP0 BP-
名稱:鴉三月
性別/年齡:男/20
生日3/27
外貌:
背景故事:來自東洋其中一個古老魔法家族-鴉族的青年,帶著族裡的善意以及族中奇物之一的鴉羽來到了博物館工作。總是帶著烏鴉面具跟鴉羽-一件深黑色的羽衣。


評級:9 6/9
承辦能力:2/6
科室:奇物蒐集科
體力:10+12
精力:10
魔法值:14
閃避點:6-1
負重:5+6
魔法攻擊:6
減傷:3

全體獲益:
特長:
全體玩家體質+1。
全體玩家魔力+1。(不會因此獲得技能或魔法)
全體玩家體質+1。
全體角色自選一項最低的特長+2(不會因此獲得技能或魔法),但戰鬥中受到的火焰或高溫相關傷害+1。
每當職員結婚時全體角色永久獲得1特長,最多計算(展覽中皇帝系列奇物)次。
全體玩家進入戰鬥時,跟據自身已裝備的雞寶數量,獲得對應點臨時額外特長。
輸出:
全體玩家受到任何來自友方的傷害時,下次攻擊造成傷害額外+1,但當此奇物價值到達12000時,受到的友方傷害也會+1。
全體職員依照任務中失去的精神,使用【休息】動作時對射程1-2範圍內一名目標造成相應數值魔法傷害(無敵方時會命中友方)。
全體玩家傷害+1
生存:
全體玩家每場任務可進行一次不消耗閃避點的閃避。
全體玩家每場戰鬥第一次受到傷害時,僅限該回合,獲得(年齡÷10)點減傷。
所有玩家每場任務一次,以身上服裝外表變成泳裝+戲水物品兩回合為代價,解除身上所有減益狀態,並在二回合內免疫負面效果。
全體人員每場戰鬥僅限一次,可以無視閃避的敏捷雙倍條件。
全體人員每場戰鬥僅限一次,閃避後可進行一次不消耗行動的移動。
全體職員減傷+1,但博物館每擁有50000資金,全體職員在戰鬥的第一回合就會失去1點精力且不可移動。
全體玩家在戰鬥中擊殺(超渡)敵人時恢復1點體力(死亡回合的攻擊參與者均計算在內),每回合至多恢復1點。
特殊:
全奇物消耗-1。
『男女平權』承辦人性轉的季度中,與其共同執行課題的角色每回合額外恢復1精力。
所有玩家可設定十個不同的國家,從獲得獲益後開始計算,當成功完成這十個國家的任務各一次後,習得一項新技能或魔法。(中國 美國 英國 日本 義大利 台灣 紐西蘭 西班牙 土耳其 巴西)
每場戰鬥中部署於A1的職員獲得第一回合強制休息的機會。
非純種人類職員可以在戰鬥開始時部署至敵方區域的最前線,但因此他們第一回合更容易受到人類職員範圍特殊能力波及。
每場任務的任一名玩家可以大喊『變身』不用申請直接召喚腰帶並著裝,每場限用一次,每場只能一人使用,事後必須支付承辦人100$以及博物館2900$。
所有人於每次任務中有一次機會,使用同樣技能、魔法時,消耗減少1/3(小數點無條件捨去)。
道具:
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,恢復的精力額外+1。
每個季度開始,全體職員獲得一個小微光沙漏(最多持有1)。
可在戰鬥中倒轉,不耗行動使其該回合行動+1,使用後消失。
所有人每次任務時,首次使用的道具效果+20%(無條件進位)。
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,該回合視為擁有1額外減傷。
全體玩家使用恢復精力的消耗品時,該回合適性與魔力特長臨時+1。
資源:
八王子的靈氣洩漏出來,長期下來對人體有益。若是玩家該季度沒有處理課題或者任何事項,評級經驗+1(一年度只能觸發一次,要求寫一篇字數不限的日常文章)。
每位玩家一年度一次,完成調查或收容任務的金錢回報額外增加300$。
博物館所有展品任選3件,價值增加10%。

承辦項目:(2/6)
誘蛾幻燈
穿山甲



特長:17+8
【體質】0 +2 (?)+4(那一日)=6 (每點提高3體力與1負重,每五點使受到傷害-1、每回合恢復1體力)
【精神】0 =0   (每點提高1精力,每五點使每回合恢復精力+1)
【力氣】0  =0  (每兩點使近戰武器傷害+1、負重+1,每五點使技能+1)
【敏捷】5+4 +1(宿舍)=10 (每兩點使閃避點+1,每五點使受到傷害-1,每十點使行動次數+1)
【技巧】0 =0   (每兩點使遠程武器傷害+1,每三點使技能+1)
【魔力】8  +4+1 (?)=13 (每點使魔法值+1,每兩點使魔法傷害+1,每三點使魔法+1)
【適性】4   +1(宿舍)+1(誓愛)=6(每點使奇物傷害+1,每兩點奇物消耗精力-1,每三點使可攜帶奇物+1)


特殊能力:(初始可選擇擁有二技能或一技能一魔法,當你透過特長獲得新的魔法或技能時,可改成增強原本的技能或魔法)
【技能】
羽飛:鴉三月用技巧讓自身飛起來,所有攻擊的最大射程+1,所有地面單位計算與鴉三月的距離時距離+1,每回合消耗3精力

【魔法】
羽穿+:鴉三月凝聚出羽毛並對一個目標射出,造成(魔法傷害*(1.5+0.5)-距離*0.5+目前場上羽毛數(最多3))的傷害,並在目標所在區域留下羽毛,持續5回合。
射程0~3,消耗魔法值1。

羽收:鴉三月收回所有戰場上的羽毛,每根羽毛都會對它跟鴉三月中間區域內的所有敵人造成傷害,每個敵人會受到(1+羽毛數量*0.2)魔法攻擊的傷害,被3根以上羽毛刮到的敵人將會被定身1回合,定身期間無法移動及閃避。每收回一根羽毛回復1魔法值
射程???,消耗魔法值3

羽分:鴉三月操作魔力讓羽毛分岔,接下來3回合內,鴉三月的魔法對每個未命中的目標額外造成2次(0.5魔法傷害)的追加傷害,命中的目標則為一次,每次追擊都會在原地留下一片羽毛
射程X ,消耗魔法值5

【奇物】
鴉羽:鴉之一族傳承的奇物之一,深黑色的羽織大衣,裏頭寄宿了凡人難以承載的強大力量,而且可能很邪惡。
羽化.登仙:消耗10精力,從下個回合開始,獲得持續5回合的"登仙"狀態。"登仙"狀態中,所有攻擊造成的傷害增加適性/2,此狀態不會被消除。登仙狀態結束後進入3回合聖人模式,聖人模式時無法使用技能,魔法以及奇物,不會回復精力,造成的傷害減半,聖人模式會延續至同一任務中的下一場戰鬥,戰鬥結束時每個剩餘的登仙回合會減免一回合聖人模式。
每場任務可使用2次。


裝備:

武器:璃羽(魔法飾品) (魔攻+2)耐久1/10
            玻璃制的羽毛狀吊墜。
           

焰色魔晶石(魔法) 變成酷酷的項鍊了 負重變好大帶著好了
大自然魔力構成的稀有晶石,這顆生長在飽含火焰之地,無論是色澤還是純度都是珍品。
重量2,1場戰鬥後損毀。
魔法傷害+8,使用火焰魔法時消耗-2。

魔晶石*2

防具:

道具:急救傷藥*7 治療藥*0 精力劑*10提神藥丸*2

聖喬治榮譽勳章
法國政府頒布給對法國有卓越貢獻的外國人專用的榮譽勳章,原本沒特別的名稱,因為眾人屠龍的事蹟,故將此勳章命名為聖喬治。
攜帶此徽章時,僅有一次,能以額外名額參與【奇物收容】或【事件調查】(部分有指定人數要求的無法),正常獲得該任務的所有獎勵。

神戶雅舍地契:持有後的十個季度,每季度需繳納2000$分期金,此地契在第五年度後可以55000$出售,持有期間執行位於日本的任務時,體質、精神特長+1,
8/10

守護靈藥:重量0.5,飲下後到下回合結束為止,獲得3點減傷。

《政府標準應對策略》
英國政府新聞辦公室製訂用以回應各類突發事件的標準應對策略,百年來屢試不爽
重量1,攜帶一個季度後,可初步掌握官方語言,每場戰鬥限一次,受到傷害時消耗1魔法值發動,四回合後恢復等同受到該次傷害值的體力,此效果只有攜帶此書時可以觸發。

軍情六處紀念章(一次性道具,可在任意時刻(戰鬥中須耗一行動)使用此章兌換一件500$內商店消耗品或彈藥)

《我的奮鬥》(一次性道具,戰鬥中大聲朗讀書籍內容,然後回滿精力,此道具不可在歐洲及以色列地區使

強心針*1

負重:10.9/11

財產:62122































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