LV. 16
GP 63

【討論】【討論】關於DND的戰鬥入場擺放問題

樓主 符文目錄 s886173241
GP1 BP-
各位DM夥伴大家好,我是剛帶過一次團的新手DM。

我們團本來都在跑COC,但一次又一次的團之後,我發現我的好戰PL們真的是不適合玩COC,所以在今年過年我們就跑了我們的第一次DND團。

我帶團處理戰鬥,是採六角方格地圖的方式,平常冒險,然後進入戰鬥的時候就把地圖擺出來、標示物放上去,大家就在上面移動、戰鬥。

而我的問題就在於,每次進入戰鬥的時候,如何決定怪物和PL的初始位置?我們那時候跑團,這部分就沒有什麼規則,有時候是PL先擺,有時候是我先擺,也有大家同時一起手忙腳亂的擺的情況,跑完團後就有PL提出這點,而我也是覺得應該要有一些規則,不過翻了翻規則書,好像沒有看到相關的規定。

因此我就有稍微構想一些規範:
1.擲骰比大小,看是我先擺,還是PL們先擺。
2.照先攻順序輪流擺,擺完開戰。

我個人目前其實是比較想採用第二種方法,因為第一種感覺滿粗糙的,比較沒有「戰術」的感覺(我自己覺得啦),但我又擔心第二種會不會有什麼弊端。因此就想跟各位DM討論看看,或是大家有沒有自己處理的方式能夠分享。

先謝謝大家。
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LV. 15
GP 198
2 樓 dd zetetic
GP1 BP-
我是ROLL20用者和面團玩家
以我平日帶戰團的方式,(甚至COC也好)
戰鬥並不是一個獨立的場景, 不是當發生戰鬥,所有人會瞬移到戰鬥地圖,
在我理解,戰鬥是故事場景的延伸
平日在非戰鬥時,GM已經準備好地圖,PC的棋子在地圖上移動才會當作去到目的地,例如一間房屋書房,地下室,一個城鎮中的士多
當發生戰鬥,就按當前棋子的擺放作開始位置
所以不存在擺放問題

如果是DND類TRPG的話,  我會要求或者親身讓PL明白,
進入一個地下城探險,不時刻保持警覺(保持隊型),是很容易團滅啊
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LV. 45
GP 4k
3 樓 驚弓之鳥 Sanden
GP0 BP-
當然是根據當時的場景來擺設,看玩家當時在做什麼所以他就會在哪邊

總不能BOSS在祭壇上說話說完打架,然後玩家擺設直接擺他旁邊吧

如果是進門口直接發生戰鬥,那玩家當然就全部在門口不能有什麼擺放戰術,一切看先攻



真的覺得太麻煩,是可以圈一塊玩家可以擺放的區域,開場時讓玩家自己擺這樣
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LV. 14
GP 601
4 樓 奈須 早紀 zxcv8933736
GP0 BP-
首先你是主神你有權利決定角色該在的位置
只要你跟玩家覺得合理
我的作法是 如果是有優先權的決定位置
突襲的情況 一定是先放被突襲的一方
讓突襲著決定該站的位置在行動
或是正面衝突就讓玩家思考一下戰術擺陣啥的也算是遊戲的一環
而且TRPG本身就是GM帶玩家玩遊戲
而遊戲是要讓玩家或得成就感的
在這個前提下默認其實是玩家會勝利
GM先手還後手不重要反正不用在意輸贏
只要合乎狀況基本都可以
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LV. 10
GP 43
5 樓 紳士史萊姆 HSuraimu
GP0 BP-
我在帶團的時候,平常玩家在地下城中行動就是用在地圖上移動自己的角色來進行探索,等到玩家角色到達地圖上某一地點或是觸發特定條件時就會執行先攻檢定,所以不需要考慮進到戰鬥時才要考慮誰先擺放角色的問題。
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LV. 27
GP 449
6 樓 625 cmjh625
GP0 BP-
正常來說如果是你突襲他們就他們先擺 他們突襲你就你先擺
如果都沒有突襲 就都沒差
不過為了方便 通常我都先擺 然後指定一個小區塊讓他們站
象徵著如果雙方都看到對方 在拔出武器戰鬥前 大約還可以走一兩步
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LV. 18
GP 222
7 樓 Hardes2012 Hardes2012
GP0 BP-
DND主要是看你桌子有多大,小桌就用魔法門或DQ的方式不開地團渡過去。大桌可放方格加透明桌墊,是用類似機器人大戰出場方式選格。Roll20或maptool就可以由DM畫超大地圖與換頁,把躲藏的NPC埋在GM層,需要時調出來。也能用token設定油燈,用靈光設定明亮與昏暗。
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