LV. 19
GP 297

【文遊】花園市

樓主 starseeker yih876157
GP11 BP-

這個文遊是我在看到各式各樣文遊中曾發生的奇怪現象後,試圖解決這些問題而思索出來的。儘管有著大致完整的世界觀跟系統設計,它的本質依舊比較類似一場實驗而非典型的文遊。

理由很簡單,因為GM只有我一個。限於時間和能力(以及我也無意將整天的時間都花在這上面),這個文遊不會有主線任務,反正能跑完主線任務的文遊幾乎沒有。我也不會開太多的任務,大部分的任務希望交給玩家自行開設。我會負責的工作原則上只有平衡調整以及各種審核而已。

另外,我會負責的時間大約只有一到兩個星期左右,因為私事很忙。如果到時候沒有人想接著當GM,就到此結束吧。想當GM的人可以私訊我。

以下是正文。

這裡是花園市。時間是福特年192年。人類並未發展出星際旅行、魔法、或超能力之類的東西,但人類發展出了賽博格,也就是義體。
科學的發展使得義體改造成為可能,將自己的手指改造成三十幾支細小機械手臂以增進作業速度,或者把肉眼替換成可縮放的義眼,甚至在手臂上加裝可折疊的螳螂刀,都是可能的。賽博格到處都是,它們從高價位到低價位,從簡約的像是停留在工業革命時期,到複雜的令人無法想像的都存在。
你問為什麼要加裝這些東西在身上?理由很簡單,因為你想活下去。
舊有的國家已經不再存在,舊曆20世紀時那些隱藏在幕後操縱政治局勢的大企業終於不再掩飾自己,它們登上檯面,摧毀了所謂的國家。現在的人類社會只剩下企業、金錢、以及資本主義。隨著國家的崩解,法治也理所當然地崩壞了,在經濟條件較好的地方,你還可以寄望企業保全,但在遠離企業掌控的地方,則是難以想像的混亂。
人們在這樣的世界裡掙扎著想要活下去,儘管沒有人知道自己的未來在何處。
你在這樣的世界中來到了花園市,沒有人知道你想在此處尋求什麼,或許你自己也不知道。
這是一座虛幻如泡沫般的城市。


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LV. 19
GP 297
2 樓 starseeker yih876157
GP3 BP-
【各式系統介紹】

【創立角色】

角色原則上只有人類,沒有其他種族。身分不限,但即使創立企業關係者,每天還是不會有額外獎勵,想要拿到獎勵請花時間寫文或跑任務。
屬性點有27點,自由分配,不可低於1或高於10。
開場擁有100幣,一個自訂才能。一個傷害低於30的裝備。當然還有外衣什麼的…但不能有額外加成。
各式數據出現小數點時,無條件捨去。


【基本資料】

名字:
性別:
容貌:
背景敘述:

【屬性】

等級:

力量:
敏捷:
智力:
體質:
精神:

【次級屬性】

血量(100+體質*等級*1.5):
護盾值(50+10*等級+體質*等級):
近戰傷害加成((力量/2)*等級):
閃避率(5+敏捷*等級/2):
命中率(95+敏捷*等級):
每回合移動距離:
升級所需經驗值(隨等級和智力而不同):

【裝備】

【才能】

【義體改造】

【所持物】

【金錢】

【初始地點】



【戰鬥系統】

遊戲的戰鬥系統採用回合制,且在pvp以及pve時有不同之處,請參照。
另外,如果任務主持人或者對文者覺得無妨,那麼也可以去除掉以下的機制,自己處理戰鬥流程。但GM原則上不處理戰鬥造成的紛爭,如果覺得可能跟對文者起衝突,請不要頭鐵。
各式數據出現小數點時,無條件捨去。

【PVE】
戰鬥採用回合制,不以敏捷決定先後順序,角色根據前後位置分為前、中、後三排,所以敵我方加起來一共有六排。兩排相差為1單位距離。
武器根據類型不同而有不同的有效距離,近戰武器為1單位(也就是只能打隔壁排),小型的手槍和霰彈槍為2~3單位,突擊步槍以及其他重型兵器為4~5單位。投擲類武器,如手榴彈,則是2~3單位。
角色每回合可以移動一單位距離,進行一次普通行動。敏捷達標的角色移動距離可以更長。
槍械以及爆炸物在傷害計算時先計算減傷率,並且先從護盾值開始扣減,護盾值扣減完才會開始扣血量。沒有受到槍械攻擊時,每回合護盾值回復10%。
近戰武器在計算減傷率之後,直接扣減血量。
在沒有額外技能的情況下,攻擊默認為命中,且不計算部位的傷害加成。如果任務主持人有提供掩體,則躲在掩體後的角色不會被擊中,但要攻擊則需要探出掩體,亦即解除掩體的防護效果。沒有特別說明時,場地中視同沒有掩體。
使用狙擊槍等武器進行超過上述單位距離的攻擊時,需要角色具有【狙擊槍專精】或者其他近似效果的天賦。

【PVP】
在進行非合意的PVP時,採用以下的計算方式,如果是合意PVP,請自行判斷要怎麼進行。
同上,戰鬥流程相同,但是由敏捷高的角色開始行動。
每次攻擊判斷是否命中,命中率公式如下,擲D100決定是否命中
閃避公式  5+敏捷*等級/2
命中公式  95+敏捷*等級
在實際計算是否命中時,以自己的命中和對方的閃避作為基數計算之,公式如下
實際命中率=自己命中/(自己命中+對方閃避)
舉例來說,當一個敏捷10等級1的角色,攻擊一個同樣的角色,其閃避和命中分別是10和105
實際命中率=105/(105+10)=105/115=0.91,也就是91%,擲D100高於此數字時則沒有命中



【屬性點系統】

本遊戲並不採用升級加點的方式來構建腳色,取而代之的是在初始時用固定屬性點來決定角色屬於哪一種類型的人。以下參照。

【力量】:力量決定了你的力氣大小。越有力氣的人可以舉起越重的東西,出拳更有力道,也可以拿起更重的槍械。如果你是個手無縛雞之力的文弱書生,可能不要肉搏才是好主意。

1~2:你連背上五公斤重的背包都有問題。至於開槍就不要想了,你弱到連保險都打不開,可能勉強可以拿把小手槍吧。
3~5:你平日欠缺鍛鍊。你的力氣足以應付日常生活中的事情,但是如果要搬家的話你隔天起床會全身肌肉痠痛。應該可以拿起一些普通的槍枝,例如霰彈槍或衝鋒槍。
6~8:你有著足夠的力氣跟人肉搏單挑而不會輸。加點技巧,你可能可以打打業餘拳擊。你幾乎可以拿起所有武器,從左輪手槍到大型機槍都不是問題。
9~10:你是巨石強森或館長。跟你單挑的人會被打成肉泥。

力量對近戰武器帶來加成,每次攻擊結算時,近戰傷害會增加(力量/2)*等級的傷害。


【敏捷】:敏捷決定了你的速度、反應和肢體靈敏程度。敏捷高的人動作越快,越能搶到先機。想在未來世界裡當一個西部快槍俠嗎?想要躡手躡腳不被發現嗎?想要跑得快一些嗎?那麼,你需要把敏捷給撐高。

1~2:你是個沒用的死肥宅,四肢粗短,走路時會發出有夠大的聲響,連三樓下的人都聽得見。你拔出槍枝的時間簡直慢的蝸牛都可以繞世界一圈了。
3~5:你還可以啦。百米大概可以跑個十秒左右,如果對方不是特別警覺的話,你偶而可以出奇不意。
6~8:你是個靈活的傢伙,在大部分情況下,當你躡手躡腳時就像是消失了一樣,就算你整天都把槍插在槍套裡,也沒人敢找你麻煩。
9~10:你應該去應徵馬戲團的空中飛人,這世界上有人追得上你嗎?...有,車子應該可以。

敏捷決定了角色的位移速率,每五點敏捷,角色每回合可以多移動一格。

【智力】:智力決定了你的基礎智能,但這不直接等於你的知識。如果你的智能很低,表示你沒辦法正常和人交流,大部分的角色都應該有一定的智力。

1~2:你有智能障礙。你沒辦法和別人講話。(字面意義上的,智力低於2的角色是弱智,他們無法正常說話和溝通。如果想要正常遊戲,請不要讓角色的智力過低!)
3~5:你是普通人,你在學校進學的時候有幾科應付不來,但還可以畢業。如果想要學會一門知識,你可能需要耗費大量的精力。
6~8:你是個高智商份子,要理解駭客技能或者電腦知識對你來說如魚得水,想理解高深的哲學理論也不成問題。
9~10:你是天才,敢於挑戰你智力的人無一不落敗!

智力會影響角色的升級速率,角色每次升級的需求經驗,會減少等同智力的需求。
例如原本升級經驗需求為100,智力10的角色只需要90即可升級。

【體質】:體質決定了你的身體強健程度。體質高的人更耐打,更不容易死去。同時,體質決定了你有多少能量可供護盾產生器使用,高體質的人護盾值也會更高。

1~2:你還是躺在家裡別出門比較好。一個不小心你可能就會踢到石頭往生了。
3~5:你偶而會小感冒,全勤有些困難,不過抱病上班的話大概可以達成。
6~8:你幾乎沒生病過。小時候你不小心被媽媽用炒菜鍋砸中頭,所幸不管是鍋子還是你的頭都沒出什麼差錯。
9~10:你有金鋼不壞之軀,你真的是地球人嗎?

體質決定了額外血量和護盾值,角色會獲得體質*等級*1.5的額外血量,以及體質*等級的護盾值。角色每升一級固定得到10點額外護盾值。角色的基礎血量為100,護盾值為50。

舉例來說:
等級1時,體質10的角色血量為115(100+10*1*1.5),護盾值為60(50+10*1)
等級5時,同角色血量為175(100+10*5*1.5),護盾值為150(50+10*4+10*5)

【精神】:精神代表的是你對整體意識的掌控程度。高精神的人更容易專注、抵抗誘惑,以及進入心流狀態。對那些真正了解自己意識的人,甚至能深入自己的深層意識當中,做到一些看似無法達成的事情…

1~2:你就跟普通人沒什麼兩樣,你知道你是你自己,但就這樣而已。你沒辦法專注在一件事情上太久,過個五分鐘你就想要滑手機了。
3~5:你是個有辦法專注的人。就學時,你可以專心致志地讀一整個晚上的教科書而不會厭煩,但你尚未掌握自己意識的潛力。
6~8:當你專注時,周遭的一切彷彿都消失了,你所感受到的只剩下你當下在做的事,時間也不見了,當你察覺到時,月已落下,微光初曉。
9~10:你的精神力已經超出了人類應該有的範圍。

開局時,角色擁有27點的屬性點,自由分配,屬性點不得小於1或大於10。



【裝備系統】

裝備和義體一樣,只要有錢,什麼都是有可能的。
另外,裝備帶來的防禦是以%計算,而非減去固定數值,可以帶來防禦加成的裝備全身只能有一件。隨著%上升,價錢會以指數增長。
另外,想拿起各式各樣的武器是有要求的,具體來說,如果角色是個力量只有1的小女孩,就不應該拿得起霰彈槍。所以,對於各式槍械和武器,有著簡單的素質限制。
手槍等等的小型武器,需要力量>1才有辦法使用。
霰彈槍和武士刀等等的武器,則需要力量>2才可以使用。
重型機槍或火箭筒,則需要力量>4才可以使用。
在設計裝備的時候,請標註需要的力量,另外,越重的武器傷害理所當然的會越高。
補充說明的是,除了近戰武器以外,角色的傷害僅僅跟武器傷害掛勾,和屬性點無關。不拿把好一點的武器是沒有辦法對他人造成傷害的。
再額外補充,一把距離2,傷害50的手槍大約是300幣的價錢。

一個設計完畢的裝備應該具有以下元素。
〈裝備名〉:〈屬性需求〉〈裝備概述〉〈造成傷害〉〈其他效果〉〈金額〉

例如:
M1911:力量>1,可靠而耐用的古老手槍,不知為何似乎可以聽到耳邊傳來「達令」的聲音,彈匣7發裝,50傷害。
野蠻鋼斧:力量>2,外型可怕的單手斧頭,大概可以輕易地砍進人的頭顱裡。30傷害。
普通防彈衣:普普通通的防彈衣,可以防彈。傷害-20%。
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GP 297
3 樓 starseeker yih876157
GP2 BP-
【才能系統】

才能(Talent)可以看成是傳統遊戲中技能(的一部分)。
才能代表著角色因為自身經歷而領悟的新技能。才能可能是被動的效果,例如每次受到的傷害減少一定額,或使用特定武器時更得心應手。也有可能是特別的行動,例如左輪手槍的fanning,或者臨時改造武器的技能。
角色每升2級,會得到一個才能,6級、16級、26級時會額外多得到一個才能。
才能的設計要貼合角色具有的屬性點,例如敏捷高的角色更容易獲得和射擊準確度相關的才能、體質高的角色更容易獲得忍受傷害的才能等等。一定量的架空或者不真實都是沒有問題的,因為這是遊戲。
設計新才能時,請標出需求屬性點(可以低於角色的屬性,高於的話角色無法習得),並且說明角色經歷了些什麼以習得此項才能。對於經歷的部分,並不硬性要求有特別突出的經驗,但如果有特殊經驗的話,更可能讓特別的才能通過審核。
同時,才能並非角色獨佔的───其他角色如果符合條件,也有可能獲得相同的才能,所以請盡量讓自己的角色具有獨特性吧,需求特殊經驗的才能更不容易被他人習得。

一個才能的設計需要有以下元素:
〈名稱〉:〈需求屬性點〉〈一定經驗〉〈大略地敘述才能為何〉〈具體效果〉
以下舉幾個範例,另外以下就只是範例,而非已經在遊戲中的才能,除了最後一項【狙擊槍精通】以外,因為這個技能會直接改變戰鬥的方式,所以必須先行管制。
閃避專注:
需求敏捷4或以上,經常性地試圖閃避他人的攻擊使角色更容易預判對方的攻擊,甚至可以藉由對方的眼神來預測攻擊的方向。
交戰時的第二下攻擊必定閃避,冷卻五個回合。被動,閃避率加成10%。

左輪精通:
需求敏捷8或以上,藉由不間斷的練習和與生俱來的天賦,角色學會了如何"fanning",快速地連續擊發左輪手槍。
在一次行動中擊出左輪手槍彈巢中的全部子彈(最多六發)。

絕望哭號:
需求精神2或以下,且角色經歷了重大的打擊。在無盡的自我譴責和毫無出路的徘徊當中,角色的意志崩潰了。縱使看起來無異,裡面卻已是渾沌一片。
從現在開始,角色的精神已經崩壞,任何試圖駭入角色的行動都會因為混亂的思緒而被反制,但角色也無法以正常邏輯行動。

子彈時間:
需求精神8或以上,且角色有一定量的戰鬥經驗。
槍戰、冷兵器、拳擊,在這些讓人的腎上腺素勃發活動中,角色專心一志地想要取勝、活下去、打倒對手,當注意到時,周圍的一切都變慢了。角色發現了進入無比深層的心流的方式,在這種狀況下,角色可以一回合行動兩次。

咬牙苦撐:
需求體質5或以上,角色受到了一定量的傷害。角色學會了如何更有效地承受傷害──減少受擊面,護住重要部位,等等。
每次受到的傷害減輕10%。

駭入:
需求智力8或以上,角色對程式、電子腦的苦心鑽研,讓其找到了侵入他人電子腦的方法。
花費兩回合,強行入侵一個角色的電子腦,在兩回合結束時,獲得該角色接下來兩回合的控制權。進行此行動需要待在目標角色兩單位的距離內,無法移動,而且被入侵者會獲得警示。

狙擊槍精通:
需求力量5或以上,對於狙擊槍長久的練習,讓角色理解了如何使用這種殺人於百米開外的利器。



【義體改造】

義體改造,如同其名,是把自己的肉體替換成義體(cyborg)的行為。
這些玩意兒並不只是酷炫而已…高價的義體致命而出其不意,也有那些幫助你防護自己的義體。只要你出得起錢,什麼都是有可能的。不過,當我說「出得起」,表示真的很貴,義體比普通的槍械貴上好幾倍,你最好仔細衡量自己的財力。
義體原則上並不能改變自己的屬性點。屬性點代表的是角色作為一個人類整體的素質,精神、智力自不用說,體質代表的是角色的生命力,也無法經由義體而增強。至於力量和敏捷,那些太高強度的義體,角色的大腦是無法反應過來而會產生排斥反應的。
智力、體質、精神無法藉由義體改造而增強,力量和敏捷則最多能超出原屬性一點,而且很貴。

一個設計好的義體改造會包含以下的元素。
〈義體改造名〉:〈具體敘述+效果〉〈數據〉〈金錢(GM定之)〉

以下舉例
隱藏螳螂刀:
將兩隻前臂改造為人造義臂,內藏巨大鋼刀片,可藉由意志自由彈出,瞬發(不計入行動次數)
每次命中造成40傷害,1單位距離。

手指內藏mird5級彈藥:
十指義體化改造,加裝大口徑彈藥,一指一發。不會被金屬探測器探測。
不可同時擊發,瞬發(不計入行動次數),造成60傷害,兩單位距離。

排斥立場:
在大腦中加裝電極,所有試圖駭入的人都會受到傷害。
被駭入時每回合對駭入者造成50傷害。

鋼鐵化改造:
將全身改造為鋼鐵,角色可以有效的抵抗攻擊。
減傷計算前,傷害-20。

義體改造是可以和其他玩家相同的。但如果是較為特別的義體改造,則需要經過想到的人的同意,或者是由角色看到該改造。



【護盾系統】

隨著科技的進步以及政府的失能,世界各地的犯罪率越來越高。暴力犯罪層出不窮,每天都有各式各樣的傷患,醫院總是很忙──忙著處理進來的病患,也忙著處理出去的屍體。
應運而生的是由各個企業聯合開發的「護盾產生器」。護盾產生器是個植入人類體內的小型力場產生裝置,會自主收集身體散發出去的熱能,儲存起來以備不時之需。
當子彈一類的物體擊中植入者時,護盾產生器會消耗內含的能量,產生反斥的衝擊擋住子彈。同時,這對爆炸也有著很好的防護效果。
但這對冷兵器毫無效果,因為護盾只在偵測到高熱時才會作用,如果不如此設計,日常生活中碰到的各式各樣外力會把護盾給消耗殆盡的──至少開發者是這麼說的。
總之,在現代社會,每個人的體內都內植有這個小玩意兒,它很大程度的減少了傷亡率,因為你再也不會被一槍爆頭而死了…現在要兩槍。建議你被擊中第一次後就快跑。

護盾內建於所有角色,不可移除。護盾值計算請參見體質屬性點。
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GP 297
4 樓 starseeker yih876157
GP0 BP-
【任務、經驗值和金錢】

角色升級所需的經驗依據等級而區分,分段如下
LV6以下:100經驗
LV11以下:150經驗
LV16以下:200經驗
以此類推

以下列出參考的經驗值跟金錢量表。
小型任務:50經驗值,約莫300幣。
中型任務:70經驗值,約莫450幣。
大型任務:100經驗值,約莫900幣。
任務獎勵會隨著任務的難度而增加,設計的時候麻煩思考這是要開給大概幾級角色的任務。越高級的獎勵當然可以越多。

這個遊戲亦訂有寫文獎勵,每500字10經驗值,50幣。每日僅可以領一次,但寫過的可以累計起來隔天再領。
例如我今天寫了5000字,那我接下來十天每天都可以領,但不能一天領完。

想投稿任務者麻煩私訊我,並告訴我任務的整體流程跟設計。另外請把數據設計好,除非你很確定完全不需要用到數據計算就可以對文。

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LV. 19
GP 297
5 樓 starseeker yih876157
GP1 BP-
【地點介紹】

花園市曾是舊國的重要城市。花園市傍海,港口每日如同食蟻獸不饜足地不停吸入五顏六色的貨櫃,此地的重工業產值撐起了國家10%的GDP。老人們還記得當年的盛況,曾經的水手會一邊灌下劣質的蘭姆,一邊誇誇其談自己年輕時的意氣風發。只是,你沒辦法不注意到他身上久未保養的老式義肢,還有臉上因為沒錢施打激素而如溝壑般的深深皺紋。
花園市的港口終究因為洋流與突堤而阻塞,舊國也在那時開始劇烈的經濟轉型,曾經輝煌的城市隨著工業的沒落而一同逝去,紅血球一般運載貨物的車流已不路經此地,港口亦停止吞吐船隻。傍著港口的酒吧裡,人老珠黃的陪酒女郎百無聊賴地呼出混濁的菸霧,盯著一閃一閃的投影電視。大概只剩海鷗還會來光顧,啄食店老闆施捨的米粒。

但舊國也如同過往的花園市一般崩解、分裂、死去了。而花園市的重新開發並未完成。看來,這座老城的命運畢竟是注定了,城市就跟人一樣,無法永生不死。但沒有人想到,企業們會選擇這裡作為總部。全世界最強盛的幾個企業不知為何選擇了此處的內陸作為根據地,於是花園市彷彿又重生,像是復活節時現蹤的死者幻影。
企業在更靠近內陸的所在建起了一座新城,新花園市,或者被稱為蜂巢。蜂巢是現代科技的結晶,高聳入雲的建築不像是世間該有的建物。若你在那被霓虹燈污染的街上放眼望去,閃亮的義體,新型人造皮包,鎳合金首飾,無處不在宣示著人類科技的偉大勝利。
但理所當然地,在那些陰暗的小巷中,依然有著無處可待的可悲貧民,他們是舊花園市的失敗者。企業並不在意自己的腳下有個貧民窟,他們只是資本主義的必然產物,與其費心處理不如等其自然消亡。不知你可否想像出那樣的景象?最富有成功的和最貧困可悲的人就待在同一座城市中,中心井然有序猶如天堂,外圍則混亂不堪仿若煉獄。靠海,則是一座猶如幽靈般的空城。

人們來到此處尋求各種東西,但沒有人說得清自己究竟想要些什麼。接下來,是你的故事。



【舊花園市】

【港口】
空蕩蕩的港口,岸上還有幾箱棄置的貨櫃,以及已被搜刮一空的倉儲場。深入陸地些的地方還有幾間小酒吧要死不活的經營著,但除此之外就沒什麼了。大概只剩下海鷗。
據說不時會有小型快艇在此處停靠,但沒有人知道那是走私商抑或其他的什麼人。

【舊工業區】
這裡曾經是舊國重要的重工業產地,但煙囪已經不再噴出混濁的黑煙了。起重機上面漸漸長出了死綠色的爬藤,鐵絲網則被風雨所鏽蝕扳倒。你還是可以在這裡找到幾間在運作的工廠,但都只是苦苦支撐的小型工廠,幾乎被企業壓的喘不過氣。
有些人會在此處找尋傳聞中的私槍製造商,但更有可能找到的只有廢棄的工業用具而已。

【住宅區】
規劃井然有序的住宅區,生活機能健全──過去是如此。這裡在舊國的花園市重建計畫時被規劃為商業區,因此有許多地方都是未完成的工地。別的地方大概看不見這種透天厝和仍有鷹架在外的大樓交錯的景象。
今日的此處仍然有人居住,但大多數人都移居至更新的城市裡了,這裡只剩下一些特別念舊,或者無力遷出的人。

【市中心】
這裡是舊花園市的行政中心。銀行、郵局等等重要的公共建設也座落於此,但隨著舊國滅亡,這裡也理所當然地沒落了。
大批未被處理掉的舊國文件仍然可能在此發現,但誰會想要探究那麼久之前的事情呢?

【車站區】
舊花園市的鐵路同時擔負了運輸人,以及運輸工業成品的重要任務。但隨著港口淤積,不只不再有商品需要運輸,連帶著旅客也變少了。
舊鐵路仍然運作著,但今日它最大的功能是讓大城市裡的高級居民想來一趟「鄉間旅行」時,有地方可去。



【新花園市──蜂巢】

【市中心──蜂巢上層】
這裡是企業的所在地。全世界最為強盛的幾個企業都選擇了此處作為總部,它們佔據了整個蜂巢最為中心的位置,同時也是最高的位置。仰頭望去,企業大樓的頂端是看不見的。
這裡總有昂貴的轎車和高級商業人士進出,同時也戒備森嚴,不僅到處都是監視器,也有企業的私人武力把守。

【員工宿舍──蛹室】
這裡是企業的員工們居住的地方,應有盡有。為鼓勵員工消費,這裡提供的各式物質享受讓人難以想像的奢華,同時也非常昂貴。
員工宿舍本身是好幾棟公寓大樓,從大樓一出來就是繁華的商店街。大部分你想要的東西都可以在此獲得,包括一些華而不實的義體改造和武器。

【風化街──蜜室】
這裡是除了蛹室以外的另外一個繁華的商店聚集處。不僅有著蛹室有的所有商店,風化場所也座落於此。
只要有錢,店裡的人來者不拒。另外,她/他們也是企業貴重的資產,所以各種保護非常周全……你也可以找比較便宜一些的私人店面,但會不會被搶劫可就不知道了。

【新工業區】
不知何時開始,這裡被叫做新工業區,雖然實際上根本沒有工廠。這裡在車站和風化街的中間,是各式各樣武器和義體改造的所在地,黑市也可以在這裡找到。
當然,武器店跟義體改造是到處都可以找到的,這裡只不過是特別多而已。

【車站】
想要追求夢想以及逃離夢想的人都會來到此處。在新花園市裡,磁浮列車的軌道沒有延伸到市中心,因為會到蜂巢上層的人不需要大眾交通工具。車站附近是那些窮,但沒那麼窮的人住的地方,例如學生等等。
這裡的商品價位也較低……但品質並不一定比較差,如果你有分辨的能力的話。

【貧民窟──畜欄】
新花園市的最外圍,企業員工們不屑地把沒有工作的貧民比喻為牲畜,儘管他們的工作是被企業所剝奪的,誰又在意呢?來到這裡的人得要特別小心,因為你不知道暗巷中是否有把雷射手槍正指著你的後腦勺……

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LV. 19
GP 297
6 樓 starseeker yih876157
GP0 BP-
本樓為角色及NPC登記樓
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LV. 19
GP 297
7 樓 starseeker yih876157
GP0 BP-
本樓為天賦登記樓

狙擊槍精通】
需求力量5或以上,對於狙擊槍長久的練習,讓角色理解了如何使用這種殺人於百米開外的利器。

【病弱者的偽裝術】
需求體質2或以下,曾經接受暗殺訓練
在表露出自己身體的虛弱後,可以使他人無法感知自己的敵意、殺氣等 利用這個能力接近敵人並進行偷襲時,這次近戰傷害獲得(力量/2)*等級的額外加成

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LV. 19
GP 297
8 樓 starseeker yih876157
GP0 BP-
【其他公告(不定時新增)】

一個人最多創建兩個玩家角色。NPC數量不限,但是不得藉由創建NPC給予角色好處,違者我會請你回溯或者撕卡。

對文時請遵守日常生活中應該要有的基本禮貌和禮儀。

偷襲時,先造成傷害再進入戰鬥

PVE時,玩家全體先行動後再輪到敵方行動。玩家行動的順序自行協調。
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LV. 19
GP 297
9 樓 starseeker yih876157
GP0 BP-
本樓備用,以下開放創建角色

#12 雷納.巴圖基亞
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LV. 20
GP 746
10 樓 貓貓鯊鯊 we8696kiki
GP0 BP-
複雜爹斯

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LV. 19
GP 424
11 樓 身心障礙罹患失敗 BloodLight
GP0 BP-
(由於看不太懂所以這只是亂寫的測試版,預期會大改)

【基本資料】
名字:津鬼
性別:ㄧㄧ
容貌:

既像大人又像小孩,既像男人又像女人,瘦弱但不矮小,但高樣地絕非高佻,只有略顯稀疏的及肩白色短髮和失去焦點的青眼是讓人容易辯認的ㄧㄧ手臂、肩膀、背脊、眼角、腳踝......藏在身上各個隱密處的不明條狀碼讓人對他的過去產生好奇。

背景敘述:

基本上只是個惡名昭彰的小混混,唯一不同的是沒有任何關於他過去的資訊,彷彿世上無中生有地誕生了一個性質惡劣的狂人。

津鬼平日的表現非常沉靜,基本上能與人達成極勉強的正常交流,甚至能憑放空大腦地幻想的方式耗完一整天,然而最大的問題是他的「對人辯認障礙」及「情緒失控」,即一種近乎不可逆的嚴重腦部受損.......這世上大部份人的面目對他而言都是馬賽克狀的模糊物體,大部份的人聲都如同遭受變聲器處理般刺耳,只有極少人能夠被他確實地記住ㄧㄧ「背叛者」,任何對他言而無信(不論程度,甚至有嫌疑也會發作)的人都會被他烙印在腦海深處,當面對他們時無法控制自己受殺意主導的情緒,不自控地作出攻擊行為。津鬼在思維上有一定程度的被迫害妄想症,容易將無關人士也視為「背叛者」。



【屬性】
力量:6
敏捷:10
智力:1
體質:4
精神:6

【次級屬性】
血量(100+體質*等級*1.5):106
護盾值(50+10*等級+體質*等級): 64
近戰傷害加成((力量/2)*等級):3
命中率(5+敏捷*等級/2):7.5
閃避率(95+敏捷*等級):105
每回合移動距離:
升級所需經驗值(隨等級和智力而不同):100

【裝備】
[冬吹]
需求力量大於5,否則無法流暢使用甚至可能誤傷自己。有效距離為2。一個使用尖端技術打造的便攜式製冷器,能生成鋒利的單分子冰刀刃,攻擊造成30傷害。
刀刃能作為投射物射出(造成同樣傷害)及被破壞,需要兩回合重新生成。

【才能】
[奪殺皇冠]
需求敏捷10。精準而冷酷無情,只有捨棄猶豫並慣於盜竊、謀殺等劣行的惡人方能掌握的技能。憑藉極快的速度於進行攻擊的同時掠奪目標身上持有的金錢/物件/裝備,假如攻擊對目標造成了重大破壞或致死,則能拆卸其義體改造物。

【義體改造】

【所持物】

【金錢】
100
【初始地點】
0
-
LV. 17
GP 110
12 樓 虛無惡魔 james050302
GP0 BP-
【基本資料】

名字:雷納.巴圖基亞
性別:男
容貌:
雷納身高約1米7,留有幾乎拖地的長髮,髮色黑白混合。通常穿着黑色夾克的他顯得比實際上瘦削,說話時總是盡可能只小小的張開嘴,有需要時會把自己打扮得像是個貧民一樣,方便進行自己的工作
背景敘述:
雷納.巴圖基亞天生有着相當虛弱的身體,有如一吹便熄滅的燭火。這樣似乎被風吹就倒,跑兩步便喘氣的他卻有異常大的力氣,與其體能完全不成正比。漸漸的,他發現這種真實的假面極奇有價值,無庸置疑的虛弱身體卻能扭斷人的脖子,握碎頭蓋骨。於是,他憑借這奇妙的體質成為了暗殺者,學習殺人技巧……以及更重要的,讓人鬆懈的技術。雷納不是合格的戰士,亦不適合麥當勞歡樂送,但當有人在雷納面前放鬆警惕時,雷納會咬斷他的脖子

【屬性】

等級:1

力量:10
敏捷:10
智力:3
體質:1
精神:3

【次級屬性】

血量(100+體質*等級*1.5):101
護盾值(50+10*等級+體質*等級):61
近戰傷害加成((力量/2)*等級):5
閃避率(5+敏捷*等級/2):10
命中率(95+敏捷*等級):105
每回合移動距離:3
升級所需經驗值(隨等級和智力而不同):77

【裝備】
<金屬尖牙>
需求力量3或以上,傷害30,設計類似隱形牙套的武器,讓使用者如同野獸般撕咬敵人

【才能】
<病弱者的偽裝術>
需求體質2或以下,曾經接受暗殺訓練
在表露出自己身體的虛弱後,可以使他人無法感知自己的敵意、殺氣等 利用這個能力接近敵人並進行偷襲時,這次近戰傷害獲得(力量/2)*等級的額外加成

【義體改造】

【所持物】
一般衣物、特別破爛髒亂的貧民服

【金錢】
200

【初始地點】
【車站區】
0
-
LV. 17
GP 110
13 樓 虛無惡魔 james050302
GP1 BP-
[舊花園市] [車站區]
#12 [雷納.巴圖基亞]

  「那邊的小哥,現在會來這邊的人也不多啦,你是來觀光的嗎?」鐵路的站務員向一個髮色黑白混合的奇特青年打招呼。那個青年剛剛下車,向站務員微笑着點點頭,緩緩地近到正常說話能聽到的距離。

  「嗯,稍微有些東西想看。現在時間也不早了,不知道哪裏可以找到落腳的地方?」青年看了看在一旁的地圖,他似乎找到自己想去的地方,不過經過一段不短的旅途,他覺得也該先行休息。

  「以前的話還能找到民宿、旅館甚麼的,現在得進去新市區找呀。」
  「……說實話,在多數人搬離住宅區後,空房多得是,也不會有人介意。吃喝的話,除了港口有幾家酒吧外我也不是特別清楚。」

  「謝謝你,那之後我離開時再見吧。到時候我再跟你說說我有沒有找到好吃的餐館。」青年告別了站務員,他心想之後應該是沒甚麼機會跟站務員聊天了。

  青年的名字是雷納.巴圖基亞。雷納為了某個委托而來,奇怪的是這個委托給的時間很長,同時情報貧乏只有港口是目前已知可能的相關地點。只是委托報酬不差,加上雷納因為自己也說不清的原因被花園市吸引,決定藉此機會來花園市一趟。

  雷納緩慢的走向住宅區,雖然這裏並非鳥無人煙,但果然不論是甚麼地方都會這種荒廢落魄的區域,而且這裏大概不是最糟的。

  「就這裏吧。」雷納很快的找到一個沒有人住的地方,根據他的經驗來看這裏確實有相當長的時間沒人時候,不怕出現尷尬的狀況。

  「呼……總覺得坐鐵路沒有比走路輕鬆。」想當然,床這種東西是不存在的,但有張椅子和桌子讓他放鬆身體已經不錯。體力不是很好的他在坐下後便早早入睡休息,不過要是有任何人想要接近他,也許不是個好主意。

[舊花園市] [住宅區]+10經驗,+50幣
1
-
LV. 19
GP 314
14 樓 starseeker yih876157
GP0 BP-
史帝芬森輕晃了晃高腳杯,接著將紅酒一飲而盡。

這是花園市最高的一個房間,有著大片的落地窗以讓房間的主人欣賞夜景。他向窗外望去,五光十色的霓虹幾乎只能以糜爛來形容。史蒂芬森的視線落在了更遠的地方,他凝望著遠處的舊花園市。那座如同廢墟的城市看起來如此渺小,彼時看似巨大的工廠煙囪只不過是一根不比他小指頭粗的白線而已。

史蒂芬森想起了過去。當時他還是個小男孩,如今他已中年,但容貌依舊年輕,身材修長而結實,一頭金髮整齊地梳在腦後,氣質被他人形容「有如老鷹」。今日的他想做什麼都可以了。

他輕笑一聲,轉過身想要再倒一杯紅酒──但他被阻止了。

「喔──喔,等等,我知道你有高血壓,不能喝這麼多,我來代勞吧。」

一名年紀與他相仿,一頭棕色亂髮,眼神銳利而魁梧的男人搶在他之前拿過了酒瓶,自顧自地往自己的杯子裡倒了滿滿一杯。

「去你的高血壓,威廉,我說過不要擅自開鎖進我的房間。」他一把奪過酒瓶,為自己倒了一杯。

「所以你真的有高血壓?」

「你覺得有可能嗎?」

「如果是這樣可就有趣了。全世界最大企業的董事長,因為飲酒過度,高血壓發作倒在房間床上死去,聽起來是個很棒的頭條。一整個星期的頭條。」

「哼。」史蒂芬森又將紅酒一飲而盡「你今天來做什麼?特地來搶我的酒?」

「沒事就不能來嗎?」

「沒事的話你就會躺在房間的床上等著秘書進來服務了。你這個月換第幾個了?第五?第六?為什麼你不乾脆訂製機器人或者付錢給妓女?」

「你不懂。」威廉搖搖頭「和朝夕相處的下屬發展親密關係的感覺是無與倫比的,從最初的強硬抵抗到最後的欲迎還拒...」

「你只會遇到欲迎還拒或者根本不抵抗的女人。」

「的確是這樣。」威廉聳聳肩「我是來問,舊花園市下的東西開採的怎麼樣了?」

史蒂芬森轉過身,再次望向舊花園市「還要一段時間。舊國把東西藏的很深,他們還在定位。」

「那就盡快。」威廉喝乾自己手中的酒「其他人已經開始不耐煩了。」

史蒂芬森沒有回答,只是揮揮手。威廉將酒杯一放,頭也不回地走了出去。

史蒂芬森沒有再倒酒,他只是盯著遠處的那座死城,盯了很久很久......
0
-
LV. 18
GP 78
15 樓 夜空下的惡魔 ga6406433
GP0 BP-
【基本資料】
名字:老陶
性別:男
容貌:兩米高的巨漢、白子、藍瞳、切齊的1公分厚度的濃密鬍鬚 、任務時帶著牛頭人頭套
背景敘述:老陶是一個具備正義感、為人豪邁不拘小節的男人,從小崇敬捨生無謂的漫畫英雄長大,為了達成英雄的門檻他不停地鍛鍊自己的肉身,現代老陶白天為專門用現代設備打造、轉賣冷兵器的【鐵匠】,夜晚則化身成正義的蒙面戰士【迷宮怪物】打擊邪惡。

【屬性】
等級:1
力量:10
敏捷:6
智力:3
體質:7
精神:1

【次級屬性】
血量(100+體質*等級*1.5):111
護盾值(50+10*等級+體質*等級):67
近戰傷害加成((力量/2)*等級):6
命中率(5+敏捷*等級/2):12
閃避率(95+敏捷*等級):102
每回合移動距離:2
升級所需經驗值(隨等級和智力而不同):87

【裝備】
[短標槍-石墨*10]一回合冷卻
需求力量大於8,觀賞羅馬舞台劇時得到靈感,一把材料為製碳鋼的實心短標槍,整體漆墨如黑,身長40cm、重量1.5公斤。投擲有效距離3,攻擊造成30傷害。

【才能】
[神之臂力]  CD:1
需求力量10,可以抓取任何120公斤以下東西當作武器投擲包括人,並將有效距離提升至3, 投擲時傷害為(武器傷害or重量加成+近戰傷害加成),如果物品沒有標註傷害,則以重量加成傷害以5/25/50公斤分別對應20/30/40。

【義體改造】

【所持物】
牛頭人頭套、羅馬帝國軍裝

【金錢】100幣  
【初始地點】新工業區
0
-
LV. 20
GP 44
16 樓 博愛座 ben89326
GP2 BP-
【基本資料】
名字:萊亞
性別:男
容貌:高瘦,戴著口罩,萬年穿著企業的制服
背景敘述:從萊亞有記憶以來便沒脫離藥罐子與口罩,天生的奇差免疫力讓他骨瘦如柴,卻沒有影響他的學習與堅強的意志。於是,藉由自己的才智與對機械科技的興趣,他終於進入企業工作......雖然只是最底層的員工,但他終於勉強可以負擔起天天都需要的醫藥費了。

【屬性】
等級:1

力量:4
敏捷:5
智力:8
體質:2
精神:8

【次級屬性】
血量(100+體質*等級*1.5):103
護盾值(50+10*等級+體質*等級):62
近戰傷害加成((力量/2)*等級):2
閃避率(5+敏捷*等級/2):7
命中率(95+敏捷*等級):100
每回合移動距離:2
升級所需經驗值(隨等級和智力而不同):92

【裝備】
<陷阱小將>
智力>5,以搖桿操作的微型陷阱設置機器人。
將陷阱設置在距離3以內的地面上,對觸發的敵人造成30傷害。

【才能】
<免疫缺陷>
體質2或以下,角色天生抵抗力弱於常人,但進行義體改造時不易排斥,能以更少的資源進行。
義體改造所需金額為原本70%

【義體改造】

【所持物】
隨身的藥物,企業的證件,機械工具包
【金錢】
100
【初始地點】
蛹市
2
-
LV. 17
GP 111
17 樓 虛無惡魔 james050302
GP2 BP-
[舊花園市][住宅區]

#12 [雷納.巴圖基亞]


  「真是有夠冷清。」睡醒的雷納在住宅區到處看看,這裏依舊有着一些居民住在這邊,但以一個社區來說幾乎是少得可憐。


  但對雷納來說人少是件好事,他的職業本來就不是能在光明的一面出現的存在,而是在陰影角落中把人拖入死亡的深淵。


  現在還不能明目張膽的行動,他相信自己在身份的隱藏上做得十分完美,即使追查也不會有結果。只是在這種人煙稀少的環境,搭鐵路來的陌生人想必會被人警惕,現在要等注意力不再集中在自己身上,這樣探查和暗殺起來才能確保自己不容易被懷疑。


  不論如何,這次的目標如此神祕肯定是難以接近,加上發委託的人給予充足的時間,此事絕不能心急。


  雷納走進建築並登上頂樓,這是他今天第五個登上天台的建築。他相信只有自己雙眼確認過的地圖才能讓人安心,地形無論甚麼時候都是至關重要的,瞭解城市結構總會在危急關頭救自己一命。


  但就在推開天台的門時,雷納知道自己鬆懈了,映入眼簾的是四名粗壯的漢子圍成一爐正討論甚麼的畫面。雖然確實不是能在門後聽到討論的距離,但平常的話雷納會更小心翼翼的確定安全,不會一下子就把門推開。


  此時不能馬上轉身走人,萬一這些人並非善類,那很有可能真的被認定為敵人。


  「你這小子是誰?沒事上天台幹甚麼!找死嗎?」


  「甚……不是這樣的。」雷納擅長的便是利用真實說謊,對於他們四人的存在感動驚訝,那就記憶這份驚訝,偽裝自己是無辜者。


  四人在那邊竊竊私語,雷納無法聽見,但內容也不必猜想,這是在討論是否放過自己。


  「嘖,該不會中了吧?」

+10經驗,+50金
2
-
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