LV. 14
GP 586

【心得】GM帶團心得分享

樓主 奈須 早紀 zxcv8933736
GP15 BP-
作為GM已經目前已經有了四、五個年頭了
趁年底來總結一下目前跑團的各式經驗與心得。

個人主要以D&D3.5、pathfinder、COC為主,
整體偏向奇幻冒險、推理系的原創劇本
所以以下內容除了帶團的心得外也會有劇本構思的與經營的部分。
帶團方式雖然與系統息息相關但本質都是相通的,
是作為經營遊戲主持人的各項能力的考驗,
當然經驗分享不會再提那些規則熟記之類的基礎功,
各為閱讀的GM們請自行斟酌。

如何創作適用於跑團的劇本?
作為GM開始經營遊戲前可有很多想呈現故事跟設定,
TRPG也是創作自由度級高的載體,
但TRPG本身其實有相當的敘事局限性。
比如你無法輕易直接交代玩家視野無法看見的訊息,
也難以同時將玩家導向不同場景進行多線敘事,
只能透過間接的方式 如對話、場景、物品等交代資迅。

但這又牽涉出TRPG的另一個原罪,
作為派對遊戲不管是面團或網團都必須要等人齊了之後才能進行,
如果其中因為一些問題導致停團或延團等狀況
那玩家大概率的不會記得這些片段的資訊
就算有記筆記也可能因為跑團時間相對短暫無法有效的將資訊作合理的推理,
以至於無法處理GM所提供的狀況。
以上問題通常在劇情相對較為複雜的故事中可能遇上的情況,
而且這些都還是排除了GM自身的故事沒有設定上的矛盾,
與資訊揭被觸發充分提供的情況下。

能避免這類問題的方法大致上有兩種;
一是降低劇情的密集度與複雜性,
但這不代表就必須要帶踹門團那種內容,
而是保留劇情的大致走向確保有至少一條能夠引導玩家的故事線後,
再考慮安排發現額外的真相。

比如"國王的女兒被抓走了,
玩家的主要劇情就是打倒盜賊救出公主。"
像是這類的劇情主幹確定後玩家大多數情況會對此開始展開行動,
而GM可以在此時逐步的將事件開始前發生的事進行交代,
比如公主其實是逃家少女為了追求真愛而自己投靠盜賊的,
那當玩家腳色闖進盜賊的據點後就能從一些細節內發現,
公主並沒有被囚禁的事實,但如果玩家真的因為各種原因沒有察覺到真相
那玩家也能從盜賊那找到公主並帶回完成任務。

二是把劇情層面的問題拋開,
將重點轉移到展現系統的多樣性上,
如果作為GM並不是特別擅長規畫劇本,
那同樣也可以將劇本簡化後側重於玩家體驗不同狀況的方式來進行遊戲,
拿上面的例子來看就是當玩家們展開救公主的冒險後,
面對他們的可能是複雜的地形、種類各異的敵人、
夜裡的突襲戦、追逐戰,甚至是水上戰鬥等等。
畢竟TRPG玩家的側重點是體驗非日常而這類展開就相對容易滿足玩家需求。
而如果面對的是新手玩家這類體驗也能快速的讓其對系統有更全面的認識,
但...這類冒險GM就必須要事前將各類規則掌握以免吊鍊的情況。

新老手混搭團的帶法?
對於TRPG而言新老手在經驗方面的差距也是會具體影響遊戲裡的表現,
光是腳色卡的構成就能將兩著的差距拉開,
更別提時技扮演時新手無所適從不知道該作什麼老人瘋狂秀操作的情況。
對此各人有幾種方法來應對,
首先GM必須依次安排適當的環境讓新手實際在不同情況下運作角色,
而後是透過遊戲裡的方式將資源傾向照顧新手,
將經驗差距帶來的平衡問題解決。
劇情的部分也可以從新手的背景下去進行延展,
這樣新手就有必要行動的理由將表現機會留給新手,
而老手就讓他們扮演輔助型角色。
當然這必須要事前跟老手打過招呼,通常老鳥們也會配合。

初期遊戲內的戰鬥經營?
除了成現戰鬥本身的多樣性外處理風險也是很重要。
TRPG本身雖然有一定的非現實要素,
但通常相較於電子遊戲TRPG很難再初期給予玩家復活的理由,
所以在遊戲初期如何避免失手殺掉玩家反而成了重點課題,
個人的解決方式通常有幾個,
一讓玩家們面對無法解決的問題時學會逃跑。
逃跑很重要但大多數玩家討厭逃跑,
因為他們的認知裡自己是在遊戲所已死了也無妨,
但這也正是玩家無法重視角色原因。
首先讓玩家獲得可能的二次挑戰機會,
比如擁有關鍵資訊或道具讓挑戰便的不只有一次的機會,
玩家就比較有可能有意願撤退再考慮對策。
二是給敵人不對玩家造成致命傷害的理由,
這時就能讓敵人用各式不造成直接傷害的方式進行攻擊。
三是製造外在因素讓對立陣營強制分割,
比如說在隨時坍塌的建築裡戰鬥當玩家快不行的時後安排突發狀況讓,
建築崩塌或大火等強制隔離戰場。
在著就是讓玩家進入戰鬥前提早獲得免死的道具(玩家可以不知情)
這時就能無壓力的把玩家弄死,在復活了。

待續...




























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LV. 11
GP 260
2 樓 雪走 siukaihong
GP0 BP-
安安我是新手玩家
剛剛幾天前試跑了一次
發覺一些問題希望解答

我跑的是5e
參考網站是這個

實際玩後發覺 ac好像可以很高 我不知道我有沒有計算錯或戰鬥方式錯了
因為某pc的ac有17(14+3敏捷加成) 然後就橫行無忌的暴打小怪們
然後我再細讀時發現 好像可以升至20
那樣小怪只有骰中20才能打中嗎?(1d20)


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