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【討論】COC劇本主觀評價推薦(2020/03/23更新-新增《被忘卻的茱麗葉》、《死光》劇本感想)

樓主 一寸微光 lisa0601
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

各位日安。

鑒於每次尋找TRPG劇本/模組推薦時,幾乎都是那重複的幾本被推薦我都快看到膩,並且不知道為什麼很多都是密室逃脫向、歡樂向、小品向之類的短劇本,幾乎沒什麼人特別推薦劇情向、RP向、虐心向等等的劇本。就算有也是重複的那幾本,我也不知道為什麼(´・ω・`)

雖然是2018年初才開始跑團,就資歷還說可能還算是個萌新,但是因為想多推廣推廣這些類型的劇本,所以打算將所有跑過的劇本做個整理分類,並且撰寫無劇透感想最後是以整個團的主觀以及跑起來的體驗來進行評分,私心上也想將其記錄起來。之後只要有跑團就會直接在文章內更新,以背景跟當時跑團的長度分類,每10則劇本一篇文。

撰寫此文章目的為幫助他人挑選更符合自己喜好的劇本,主要為劇情向、RP向的劇本,目前主要為COC劇本,評分一定帶著主觀意識,畢竟不同KP、PL跑起來每個人都不同,因此可能你認為的神作是我認為的糞作,你認為的糞作是我認為的神作等等,三星為佳作,四星以上為推薦,五星則是本團主觀認為有令人印象深刻之處,另外由於本團喜好較偏日系還有很常啃不下美系劇本及劇情,所以偏日系的劇本較多可能有些人會覺得一點都不本格COC所有評分皆由本團的主觀意識評分,僅供參考同時也再次感謝所有創作劇本的大佬

為方便分類,以下以當初跑團所花費的時間分為短中長篇劇本(自行定義),6小時以下短篇,6~12小時中篇,12小時以上長篇。本團為語音團,因此若是文字團則時間會再更長些。


【其他劇本感想】

【接下來預計跑的劇本】
《寒星湧現,黑色的鳥在遷徙》
《群星的終局》
《小瓢蟲快回家》

所有評分皆由本團的主觀意識評分,僅供參考
同時也再次感謝所有創作劇本的大佬。

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2 樓 一寸微光 lisa0601
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作者標示-非商業性

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日本背景短篇劇本紀錄〈1〉


  • 《花開》
作者:t-sr
背景:現代日本
特色:City系探索、新手推薦
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1~3人
簡介:PC們應邀參加了一個植物園的開幕活動,本以為是一個普通而愉快的珍奇花卉展,沒想到PC們回到家之後,身體卻發生了異變......
KP感想:操作簡單容易上手,適合想練習RP的KP,不會造成任何負擔。
PL感想:主線明瞭,難易度適中,適合新手熟悉RP及調查,劇情較簡單。
主觀體感分數:★★★☆☆


  • 《溯洄從之》
作者:Tusheen
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視戰鬥
難易度:★★★★☆
遊玩人數:1~4人
簡介:百般無聊之下,PC們聚集到了博物館中,這是一個以多年前發生的船難事故的船體遺骸所所改建成的海洋博物館。而就在調查員們享受著舒服的空調的時候,突然發生了意料之外的事件。
KP感想:劇情設定不錯,主要也可以讓KP練習戰鬥流程。
PL感想:如果我們沒有一開始就把小BOSS大成功秒了應該會很刺激...不過後續戰鬥有一定難度,劇情上也挺不錯。
主觀體感分數:★★★☆☆


  • 《明日來電》
作者:Luna
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、虐心系列
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:平凡無奇的某一天,原本預定好和和重要之人NPC一同出行,到了約定的地點卻找不到人影。正在PC困惑之時,手機上接到了奇怪的來電,電話那頭是無比熟悉的聲音,這是一通來自未來的電話......?
KP感想:需先提前了解PC以及其伴侶/重要之人NPC之間的故事,重視場景、動作及情感上的細緻描寫,極度重視RP,RP熟練者佳。
PL感想:放感情下去跑的話受到的衝擊挺大(跑完哭了),RP程度越高就越享受劇情。
主觀體感分數:★★★★☆


  • 《※、與被※》
作者:トモ
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、神說有密室就要有密室(?)、重視RP、虐心系列
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1~2人
簡介:你在並不熟悉的環境中醒來。
放在你面前的是一張卡片,和一把手槍。
『歡迎來到此地』
『之後將讓你們進行某種遊戲』
『那麼,請盡情地去死吧!』
KP感想:トモ虐死人不償命系列之三,推薦把跑完《Continue?》跟《Endless》的PC及其伴侶/重要之人NPC拿來跑,虐度加三倍,需先提前了解兩人之間的故事,極度重視RP,RP熟練者佳。
PL感想:跑完《Continue?》跟《Endless》後再來跑這個你只會想殺了作者跟KP(?),極虐,PC和NPC之間的羈絆越深的話越虐,一定要放感情下去RP。
主觀體感分數:★★★★☆
鑒於網路上此劇本的中文翻譯已失連,出於對於此劇本的喜愛,由帶此次跑團的KP十六夜進行翻譯並公布,希望能讓更多人喜愛トモ的劇本 → 點我

  • 《夢幻的箱庭》
作者:トモ
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、神說有密室就要有密室(?)、小品
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:這是某個人類與亞人類(獸耳屬性)的故事。
KP感想:トモ難得不虐的治癒系劇本,輕鬆小品,可以被トモ虐到體無完膚後拿來放鬆用。
PL感想:輕鬆治癒,有種溫暖中帶點寂寞的氣氛,RP程度不高。
主觀體感分數:★★☆☆☆


  • 《奈亞的花嫁》
作者:774
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、神說有密室就要有密室(?)、小品
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1~4人
簡介:不請自來的結婚請帖,突如其來的昏迷,醒來的PC們已經置身不知名的華麗洋館,究竟PC們的終生伴侶會是誰呢?
KP感想:鬧,PC越瘋整個劇本就會越渾沌,某種程度上挺考驗KP的控場能力。
PL感想:很鬧,所以不適合嚴肅RP的PC跟PL,推薦跟很ㄎㄧㄤ的朋友一起玩。
主觀體感分數:★★☆☆☆


  • 《孤獨之櫻》
作者:マリコロ
背景:現代日本
特色:City系探索
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1~4人
簡介:穿越時空去尋找老爺爺的原戀人!
「JK根本天使(*´Д`)ハァハァ」by某位教師
KP感想:劇情上會有一些時空跟先後問題需要處理,其他地方難度就沒那麼高,帶完會覺得人類果然還是很噁心的劇本。
PL感想:有點悲涼的劇情,意料之外的操作,整體流程順暢且NPC情感豐富。
主觀體感分數:★★★☆☆


  • 《桔梗館的某夜》
作者:シヴァ・クォーター
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、新手推薦
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:2~4人
簡介:某日登山的歸途,於山中迷路的探索者們闖入了一片桔梗花海,正誇耀著這片美麗絢爛景色的光景時,眼前出現的是棟氣派的洋館。將事情經過告訴館主人後,他爽快邀請你們留宿一宿。但是,在那裡隱藏著某個恐懼的秘密。究竟PC們是否能在那秘密的暴走之下,平安的歸來呢?
KP感想:可以視KP興趣魔改成粉紅劇本(?),新手劇本很好上手,有些部分的動機可能無法讓人接受。
PL感想:難易度適中,適合新手熟悉RP及調查,劇情上挺刺激的。
主觀體感分數:★★★☆☆


  • 《她與世界最後的聯繫》
作者:合鸟
背景:現代日本
特色:City系探索
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:1~3人
簡介:在一個沒有人知曉的夜晚,一個女性悄悄的從世上消失了。
彷彿是被什麼抹去了痕跡似的,關於她的事情,她的種種。
沒有人記得,像是她從一開始就沒有存在過一般。
憑著你與她的回憶與羈絆,是否能夠將她尋回?
KP感想:跑團之前有一段較長的設定時間,若這段時間與PC好好溝通並完整構建與NPC間的關係,將有助於劇情推進、RP以及對劇情的融入。PC在後段劇情需要一些推理,最終真相有點虐心跟淒涼,若有戰鬥的話難易度相對高。
PL感想:如果NPC對PC來說不是絕對必須的話中間很有可能會有放棄的念頭,所以較推薦NPC為PC的重要之人,除此之外流程都不錯,從前期懵逼到後期面對真相層層遞進。
主觀體感分數:★★★☆☆


  • 《有甚麼東西在這裏》
作者:內山靖二郎
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視戰鬥
難易度:★★★★☆
遊玩人數:2~4人
簡介:PC們涉入北國雪道上的一宗公車事故,被困在長年積雪的深山之中。為了躲過大雪,PC們來到了山上的一間木屋中避難,卻發生了一串又一串讓人措手不及的事件。
KP感想:節奏緊湊,戰鬥較難,可以享受把PC逼得措手不及的感覺,劇情單純。
PL感想:沒什麼給你RP的時間,事件接踵而至,刺激到喘不過氣,但生存後有種死裡逃生的快感。
主觀體感分數:★★★☆☆

所有評分皆由本團的主觀意識評分,僅供參考
同時也再次感謝所有創作劇本的大佬。
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3 樓 一寸微光 lisa0601
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日本背景中篇劇本紀錄〈1〉


  • 《Calling》
作者:鋏定規
背景:現代日本
特色:City系探索、重視戰鬥、容易撕卡、不推薦新手
難易度:★★★★☆
遊玩人數:4~5人
簡介:時間是2013年的夏天。
這是一個鎮外設有老舊電波塔的封閉環山小鎮。 
自七年前左右開始至今,網路上依舊不斷流傳著某個都市傳說的背景,所有人推測那都市傳說是否就是發生在這個小鎮的故事。
而接著在一年前左右開始,也發生大量精神異常的人出現的情況。
同時,有個奇妙謠言這樣被大家謠傳:
「鎮上響徹著奇妙的音色呢。聽到那個聲音的人將會發狂致死喔」
當PC們造訪這個鎮上時,也差不多剛好落在這個時間點。
KP感想:作者某些程度上充滿惡意(笑),KP可以根據PC反應跟RP調整結局,避免較差的遊戲體驗。整體劇情不錯,戰鬥上面也頗為刺激。
PL感想:這個容易撕卡啊...是你認為已經結束的時候無預警撕卡的(不是BE),雖然的確很COC本格,但是當時還是萌新的我完全無法接受這種沒有任何鋪墊的撕卡...現在也不太喜歡這種撕卡,除此之外的劇情都很精采很刺激。
主觀體感分數:★★★☆☆(要是沒有無預警撕卡★★★★☆)


  • 《Response》
作者:鋏定規
背景:現代日本
特色:City系探索
難易度:★★★★☆
遊玩人數:4~5人
簡介:時間是《Calling》的一年後──2014年的夏天。 PC們最近正被奇妙夢境給折騰著。 那是一個有著染滿鮮紅色的天空、似曾見過電波塔、以及那站在塔邊遙望俯瞰小鎮風景的夢境呢。
KP感想:《Calling》續作,雖然作者說可能比《Calling》更難以讓人接受,但是我覺得表現較前作好一些,也可能是無預警撕卡造成我對前作印象極差。主線明瞭,劇情有特殊體制因此稍微需要一些控場能力。
PL感想:比起前作更加單線發展一點,知道真相的時候會有某部電影的既視感(X),整體劇情跟戰鬥蠻平衡的,相較前作也比較不會那麼兇殘。
主觀體感分數:★★★★☆


  • 《流星消失的那一夜》
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視RP
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:PC與弟弟/妹妹NPC相約去充滿兒時回憶的地方一起觀賞流星雨。然而,預定觀賞流星雨那天的早上,NPC卻失蹤了……
KP感想:失戀奈亞之弟/妹控本,注重跟PL的溝通,不同路線的劇情跟衝擊點差異頗大,需要根據PC反應做出情報量的增減。重視RP。
PL感想:可惜我不是弟控妹控,是的話跑起來應該會更投入。重視RP,劇情上有創意且情感細緻,最後知道真相的時候會Shock一下,不過也可能有些人無法接受,因人而異。
主觀體感分數:★★★☆☆(如果是弟控妹控的話★★★★☆)


  • 《Continue?》
作者:トモ
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、虐心系列、現實SC
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:一如既往的日常突然宣告終結,為了拯救你重要的人,你能堅持多久呢?
KP感想:トモ虐死人不償命系列之一,極度重視重要之人NPC的RP跟感情戲,隨劇情推進虐度會直線上升,劇情方面需要琢磨一下以達到更好的效果。KP也放很多感情的後果:跑完跟PL一起哭(跪)。
PL感想:主要看PL價值觀跟電波是否有跟劇本對到,有的話PC跟NPC羈絆越深心越痛,極度重視RP,一定要放感情下去跑,我後面已經是邊哭邊跑了,對PC來說可能會有很嚴重的心理陰影,而PL精神耗弱,跑完後暴哭。
主觀體感分數:★★★★☆


  • 《Endless》
作者:トモ
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、虐心系列、現實SC
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:你與友人一起來到海邊遊玩,在那裡即將發生的是......啊啊,為什麼,又聽見了那個聲音......
KP感想:トモ虐死人不償命系列之二,《Continue?》續作,一樣極度重視重要之人NPC的RP,某種程度上來說KP可以在這個劇本中回顧前作,並且繼續對PL造成精神傷害(笑)。在劇情上多琢磨一下會有更好的效果。
PL感想:
主要看PL價值觀跟電波是否有跟劇本對到,有的話依然PC跟NPC羈絆越深心越痛,依然極度重視RP,一定要放感情下去跑,對PC來說可能會觸發在前作的心理陰影,PL依然精神耗弱,不過沒有像前作那麼嚴重,但是跟著前作連續跑了的話當時你會很想剁了KP,內心脆弱的話可以跑完前作後平復一下心情休息一陣子再來跑(心靈受創.jpg)。
主觀體感分數:★★★★☆


  • 《雪山密室》
作者:御原
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視RP、重視戰鬥
難易度:★★★★☆(有觸發特殊劇情機制★★★★★)
遊玩人數:3~4人
簡介:打算在滑雪場渡過聖誕節的PC們,來到位在群馬縣草津的滑雪場,卻突然遭遇暴風雪,失去前行的方向,好不容易找到一間廢棄民宿避難,令人不安的事件卻發生了...
KP感想:推薦以秘密團形式來跑,注重對各個PC以及NPC的情報處理跟掌握,KP需要不少思考以觸發特殊劇情,成功的話劇情會變得十分華麗跟刺激,屬於多人團的上乘之作。
PL感想:因為PC太過警覺所以很可惜的我們沒有觸發特殊劇情,不過即使沒有觸發也是個很重視RP且劇情精彩刺激的極佳劇本,但如果有觸發的話真的會非常好玩,刺激程度更上一層樓!
主觀體感分數:★★★★☆(有觸發特殊劇情機制★★★★★)


  • 《古城荊棘王》
作者:修叽好萌好可爱
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視戰鬥
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:3~4人
簡介:睡美人在古堡中沉睡,展開的荊棘阻擋了王子。王子斬荊披棘來到睡美人身邊喚醒了她,可她真的願意醒來嗎?
KP感想:真相埋藏得很深,解明真相的時候應該會頗有衝擊。整體感覺偏向解謎通關,不過因NPC眾多,可以利用與NPC的互動補足RP,另外也可以依作者意思,將NPC下放給PL作為預設卡使用。
PL感想:我個人沒有很喜歡這種過關式玩法,不過劇情讓人印象深刻,結局讓人有些Shock到,NPC太多了以至於PC在旁邊摸魚都沒什麼問題(?),把NPC人物卡拿來當成PC玩的話遊玩體驗可能會更好些。
主觀體感分數:★★★☆☆(使用NPC人物卡作為PC遊玩★★★★☆)


  • 《盛開的櫻花樹下》
作者:47
背景:1920年代日本(大正)
特色:City系探索、重視推理
難易度:★★★★☆
遊玩人數:3~5人
簡介:PC們受邀查明一樁無頭案,隨著調查的深入,恐怖中帶點悲涼的過去逐漸浮出檯面。
KP感想:47大正系列之一,主線明瞭,重視推理,劇情精彩,沒有什麼好挑剔的極佳劇本。線索有點多,稍微考驗KP的控場能力。
PL感想:角色方面有彩蛋。劇情機制不錯且有創意,在一些方面需要PL多加思考,以整理出適當的結論,同時這個劇本也是可以讓PC快樂花轟的好劇本喔(?)。
主觀體感分數:★★★★☆


  • 《少女風情》
作者:47
背景:1920年代日本(大正)
特色:City系探索、重視推理
難易度:★★★★☆
遊玩人數:2~5人
簡介:調查員們受邀調查跟蹤事件,然而卻發現了十分驚悚的事實。
KP感想:47大正系列之二,劇本設計上當PC沒有照著劇本走時會導致給予線索較困難,RP時可以盡量襯托出主要NPC性格。
PL感想:極度重視推理,推理出來的時候會覺得自己很厲害,真相令人不勝唏噓,遊玩體驗極佳。
主觀體感分數:★★★★☆


  • 《金色夜叉》
作者:47
背景:1920年代日本(大正)
特色:City系探索、重視戰鬥
難易度:★★★★☆
遊玩人數:3~5人
簡介:經歷過前二作的PC們受一位夫人委託尋找她一位舊識,途中的異變卻慢慢揭露隱藏在事件背後的陰謀與威脅。
KP感想:47大正系列之三,此次劇本劇情比較偏鋪墊,可能是在為下一部結局做準備,此外部分NPC的行動邏輯很奇怪,有點像作者為了氣氛跟情節而加的,另外某些部分的情報導引不足,因此這次的劇本對KP難度較高,需要花比較多時間去圓邏輯漏洞跟情報導引。戰鬥方面偏兇殘,可能需要調整一下強度。
PL感想:作者一些想法和設定很不錯,收了前作的伏筆也埋了更多的坑。戰鬥多且難度不低,蠻刺激的,劇情主線明瞭,不過有殺意的地方不少,有些地方的線索或路線相對不明顯且沒有特別意義,需要KP適當引導
主觀體感分數:★★★


所有評分皆由本團的主觀意識評分,僅供參考
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4 樓 一寸微光 lisa0601
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

日本背景長篇劇本紀錄〈1〉


  • 《雨中溶解》
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、粉紅本
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:2~3人
簡介:神秘消失在雨霧中的少女,性情古怪的畫家,沉默不語的執行人。手中電筒的白色光芒劈開黑暗,引向兩側散發出腥味的潮濕牆壁延展的深處,揭示出不知通往何方的昏暗隧道......
KP感想:失戀奈亞粉紅系列之一,追求所有PL遊玩體驗平等建議2人就好,可以跟NPC談戀愛的本本,NPC稍微有些太萬能,PC可以只專心談戀愛(???)。極度重視RP,推薦可以在跑之前了解PL們的性癖(?)再套用到NPC上,劇本內直接奉上高品質的劇情描述跟重點感情描寫,KP負擔較小,可以專注在細節上RP,適合想練習RP的KP。
PL感想:情感描寫頗為深刻,作者詞藻十分優美,導致變成戀愛小說的帶入感很強。可以爽爽攻略NPC,RP重視,與NPC交流可以更進一步的了解他們的心理甚至過去,視PC分別而帶有一定程度的虐心成分。
主觀體感分數:★★★★☆

  • 《絕望的忒修斯》
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視RP、高自由度、粉紅本
難易度:★★★★☆
遊玩人數:1~5人
簡介:PC一行受邀遠赴山中別墅,參加友人為他的夫人所舉行的隆重葬禮。葬禮結束的第二日,通往外界的橋樑被人為破壞。被迫留宿於別墅的PC們由此卷進一場慘烈的連續殺人事件。本以為能夠揭穿黑幕陰謀的他們,卻在一路的探尋中隱隱覺察到了自己不得不死的理由......
KP感想:失戀奈亞粉紅系列之二,致敬某知名絕望作品(KP本人鐵粉所以吹爆),NPC眾多,場景跟對話事件也非常多,很考驗KP的控場跟切換角色RP的能力,對重要場景的描寫多一點的話可以增加臨場感。骰子太臭會影響遊戲體驗(好像每個劇本都一樣)。
PL感想:NPC眾多,因此會花費大量時間跟NPC互動以及收集線索,機制十分有趣,可以到處攻略NPC,後段的部分偏難。
主觀體感分數:★★★★☆

  • 《只有你不在的世界》
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、粉紅本
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:2人
簡介:如果有一天,你和重要的朋友約定在你們熟悉的咖啡館見面,到了點卻遲遲不見他的踪影,你會怎麼做呢?是認為對方有事耽擱,因此漫不經心地抓起一本雜誌消磨時間,還是立刻給他撥打一個催命電話?
如果他在電話中這樣回復你-他此刻也正在這家咖啡館中,甚至還坐在你正坐著的破了一角的舊沙發上,翻著和你同樣的雜誌,煩躁地等待你的到來。你會覺得,這是一個玩笑,還是......?
在冬日咖啡升騰起的溫暖白氣中,故事由此展開。
KP感想:失戀奈亞粉紅系列之三,KP現實靈感不夠看不懂結尾。最後由PL解釋給KP聽(#,一樣重視RP,且劇本內也直接奉上高品質的劇情描述跟重點感情描寫,KP負擔不大。
PL感想:PC間互相幫助跑起來挺有趣,NPC個性很香我的菜❤,劇情很細緻很感人,結局有點沉重...甚至虐心。
主觀體感分數:★★★★☆

  • 《風間凋零》
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、粉紅本
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:2人
簡介:據說,每每這座城市被濃厚的大霧所籠罩,便會有年輕女性失踪的消息不脛而走。受害者不少是當地教會女子初中的學生。極少數在數日後於罕有人跡的小巷中被發現,遺體被切割得四分五裂,而多數就此杳無音信,再無人知曉下落。直到蕭瑟的北風吹走經久不散的濃霧,這段地獄般的時光才會從報導中警方慌亂掩飾的託辭中過去。
就在這個冬日,你們意外地知道了太多的事情......
KP感想:失戀奈亞粉紅系列之四,不過戀愛色彩不重,當成普通本也OK。劇本內依然直接奉上高品質的劇情描述,但因為此次許多事件之間沒有連貫性,考驗KP劇本整理及控場能力,同時依然極度重視RP,因此KP負擔較大。
PL感想:劇情構想不錯,利用故事闡述了一些人性上的掙扎,進行到最後有很沉重的無力感,PC會一定程度的感到難受(虐心成分阿里),RP重視,跟NPC多多交流會增加對他們的共感程度。
主觀體感分數:★★★☆☆(依據不同PC所分配到的劇情可能★★★☆☆或★★★★☆)

  • 《劃越極光的昆古尼爾》
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視RP、高自由度、粉紅本、秘密團
難易度:★★★★☆
遊玩人數:2~4人
簡介:PC一行出於某些原因作為旅行者來到北極觀光。他們與岩淵大學的人類學老教授細川敦史和他的學生風間凜太一路同行。旅行期間遭遇暴風雪的他們被迫尋找附近可以留宿的地方以暫作躲避,於是便停泊在了當地的極光旅館,然而卻遭遇了無法預料的慘況。
KP感想:失戀奈亞粉紅系列之五,不過戀愛色彩不重,當成普通本也OK,因為NPC眾多且又是秘密團,再加上線索較多,雖然這次劇本內依然直接奉上高品質的劇情描述,但還是極度考驗KP的RP及控場能力,劇本容易失控,不推薦新手KP。
PL感想:常見的事件型秘密團,相比前幾作的粉紅成分略有不足,對於該方面鋪陳也不太夠,稍微有點遺憾。不過該精彩的地方依舊沒有少,需要一點點的推理跟不少探索,後段劇情偏刺激,還會看到熟悉的面孔喔(白眼)。
主觀體感分數:★★★☆☆


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歐美背景短篇劇本紀錄〈1〉


  • 《複足》
作者:Jim Phillips
背景:現代美洲
特色:封閉空間探索、重視戰鬥、獵奇向、容易撕卡、不推薦新手
難易度:★★★★★
遊玩人數:4~6人
簡介:調查員來到伊利諾州芝加哥市參加,為備受喜愛的怪奇作家哈里森.保羅.萊肯塔夫舉辦的為期三天的慶典。前兩天的慶典活動非常有趣,調查員們對壓軸的自製電影《複足》的首映式報以更高的期望。但本該是無害而有趣的慶典很快變成了恐怖的生存遊戲。
KP感想:必定有一部份人得撕卡的惡意劇本,適合心狠手辣的KP,劇情上就是普通美式B級片,整體走獵奇風,建議PL可接受者再帶。
PL感想:整體氛圍緊張,不過的確感覺就是一個普通的美式劇本,令人驚豔之處比較沒那麼多,戰鬥部分挺刺激的。
主觀體感分數:★★☆☆

  • 《凝視深淵,深淵將報以回視》
作者:舌尖上的狄拉克
背景:現代美洲
特色:City系探索
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:PC身為一名記者,接到了上頭的指示—調查最近的「瘋狂科學家」系列案件,然而隨著調查的深入,越來越多的謎團浮現在PC面前,在這個世界上到底什麼才是真實的?PC恐怕只能用自己的雙眼去判斷了......
KP感想:本來第一眼看下去覺得還行,越琢磨劇情越覺得有些東西很理所當然而不足為懼,洛式恐懼的程度瞬間掉了一半以上,就好像NPC看著你認為的家常便飯卻發瘋的感覺,對科幻世界有一定程度的接觸,或者是理工專業人士跟看過老高影片的人,會有代入感低落的問題。
PL感想:揭露真相的時候我不但不SC甚至有點懵逼,內心會充滿著「就這樣?」的WTF感跟「為啥要SC?」的不解,極度不推薦常看科幻作品、理工專業或者看過老高影片的人來跑,裡面每個部分都挺不錯,就是真相實在是...聽說這個被歸類於虐心模組?(黑人問號.jpg)
主觀體感分數:★☆☆☆☆(得知真相會很震驚者★★★
☆)

  • 《歸一》
作者:克苏鲁发糖
背景:現代歐洲
特色:City系探索、重視RP、重視推理
難易度:★★★★☆
遊玩人數:1~3人
簡介:PC們調查巴黎的一起失蹤案而引出的一系列幕後人和陰謀。最後,PC們的抉擇是......?
KP感想:線索偏少,需要PL的現實靈感來找出真相,劇本對場景跟演出的處理與一些額外真相的埋藏做得不錯,發想新穎不落俗套,戰鬥部分意外的偏難,可以適當安排NPC幫助。
PL感想:題材創新且跟COC融合得不錯,雖然這個題材我在老高影片中看過了但劇本中處理得很好,重視推理,但個人認為線索不太夠,推理出真相的時候會覺得自己很厲害,劇情很棒,後段劇情偏難。
主觀體感分數:★★★★☆

  • 《太陽神航空歡迎您》
作者:胶带
背景:現代歐洲
特色:封閉空間探索、重視戰鬥
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:2~3人
簡介:PC們為了出差工作、與家人團聚或其他原因,乘坐塞浦路斯飛往布拉格的太陽神航空公司波音737航班。該航班從晚上9點起飛,預定於12點準時降落在布拉格國際機場,然而......?
KP感想:對於回合跟時間的掌控會很大程度影響劇情發展,是一個緊張刺激的劇本,不過劇情量並不大,可以靠描述與一些RP補足。
PL感想:事件發生後緊張刺激,每次骰骰子心臟都砰砰跳,戰鬥有一定難度。
主觀體感分數:★★★☆☆

  • 《聖費丁羅爾的疑雲》
作者:VirgilMA + ANO初水
背景:1960年代歐美
特色:封閉空間探索、重視RP、重視推理
難易度:★★★★☆
遊玩人數:1人
簡介:1960年,PC收到口頭調查委託(或任務),乘船前往聖菲丁羅爾島調查精神病犯人越獄事件,越獄犯人名叫Essica,根據情報顯示她一周前逃離了她的牢房,看護人員於午夜時分查房時她已經不見了,至今沒有尋找到下落。
KP感想:推薦使用此劇本的B版,劇本很有創意,且線索埋得不錯,隱藏真相的感覺特別爽,極度重視任何細節描述與RP揭開真相的時候可能會被PL捶
PL感想:重視推理,過程中可能會有點無助,但最後得知真相,所有線索一起炸開的感覺很痛快。
主觀體感分數:★★★★☆(視結局可能會有★★☆☆☆到★★★★☆的差距www

  • 《42》
作者:Shame
背景:現代美洲
特色:封閉空間探索、重視推理
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:臨近午夜,你在熟悉的電台播音室醒來,斷斷續續無法記憶的夢還漂浮在腦海裡,繁忙的工作已經刻不容緩,調整好音頻與狀態,從第一聲「晚上好」開始,你的午夜節目正式拉開帷幕——
縱使有什麼東西正在暗潮洶湧著......一切,如常。
KP感想:劇本給出的線索比較難以推理出東西,PL需要蠻多的現實靈感,劇情轉折大,後面尤其會經歷一些令人錯愕的橋段,整體描寫優美,有點意識流。
PL感想:幾乎除了結尾之外全程懵逼,估計是PL的現實靈感不夠高,可能是因為懵逼太久了,所以結束的時候還沒反應過來......文筆很棒,可惜我悟性不高(虐
主觀體感分數:★★☆☆☆

  • 《林中夫人》
作者:影子骑士
背景:2000年代歐美
特色:封閉空間探索、重視RP

難易度:★★
遊玩人數:1人
簡介:PC是一個受僱的老闆分配前往某個知名女性演奏家住處,交涉收購她的土地的交涉員。你的老闆想買下這片土地,註明的價位也十分可觀,但是這個女人不知怎麼怎麼回事,就是不肯出讓這塊家族繼承下來的地皮,之前的幾個交涉員不是碰了一鼻子灰,就是兩手空空的回來了,而且都發誓打死也不去那個鬼地方了。於是這次輪到你了,你的任務是拿到她簽名的合同,搞不定的話,老闆大概會很生氣,這個月獎金就沒了。
KP感想:中規中矩的劇本,可以稍微享受跟PC對戲的感覺,KP需要有一定程度的現實話術能力為佳。
PL感想:畢竟要扮演交涉員,PL現實話術可能要有不錯的水準比較容易推動劇情,劇情不錯,但是對於PC的動機實在不足,PC可以隨時脫離劇情也沒有任何問題。
主觀體感分數:★★★☆☆

  • 《死光》
作者:David Oliver
背景:1920年代歐美
特色:City系探索
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:2~5人
簡介:在一個風雨交加的夜晚,PC們各自準備離開阿卡姆市,愈加瘋狂的暴雨逼得他們停下了腳步,未知的恐怖正在接近著他們,他們是否能夠見到明天的太陽?
KP感想:劇情十分緊張刺激,看著 PC們掙扎求生不失為KP一大樂趣;但對於 BOSS、NPC 和整體情境的描述和掌控需要 KP 花費較多心力來處理。雖然這次我們將它當作一個獨立劇本來跑,但我私心認為結合其他劇本來豐富它的背景會更加好玩。
PL感想:事件有趣,自由度高,不過也因此考驗KP控場能力並製造動機,讓PC有參與劇情的機會。各PC與NPC的想法碰撞交流及掙扎或是此劇本劇情最終的高潮之處。
主觀體感分數:★★★★☆


所有評分皆由本團的主觀意識評分,僅供參考
同時也再次感謝所有創作劇本的大佬。
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歐美背景中篇劇本紀錄〈1〉


  • 《箱庭的人偶劇》
作者:DD
背景:現代歐美
特色:City系探索、重視RP、高自由度、新手推薦
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:2~4人
簡介:PC們來到了一個小鎮,也許是來觀光的,也許只是路過稍作停留。然而他們並不知道,自己已經被盯上了,作為下一個玩具......PC們能夠平安離開嗎?
KP感想:導入時需給予PC足夠的動機留著,重視RP,劇情不錯的好劇本,NPC不多因此適合想練習RP的KP。
PL感想:主線明瞭,且主要為探索與RP,新手跑起來也十分適合。劇本裡有不少讓人感到疑惑的因素,在逐步推理出真相後的驚愕也頗為爽快。
主觀體感分數:★★★☆☆

  • 《倫敦風雲》
作者:子非狐_L
背景:1920年代歐洲
特色:City系探索、重視RP、重視戰鬥、高自由度
難易度:★★★★

遊玩人數:2~4人
簡介:因為各種原因而捲入了神話事件的一行人需要為了倫敦的未來和自己的安全而做出行動的故事。
KP感想:
支線很多,有很多勢力,可以讓PC選邊站去影響劇情,算是挺難得的設定。不過劇本龐大,如果KP無法完全掌控的話可以刪減一些內容。部分情節可能有PL無法接受,KP可視情況修改。
,PL感想:地圖大場景多,NPC眾多,線索眾多,戰鬥較難但刺激,重視RP,看似什麼都很多但是跟著線索順藤摸瓜就轟轟烈烈地精采了一輪,是個挺刺激且讓人不禁回味的劇本。
主觀體感分數:★★★★☆

  • 《柏林,1927》
作者:Mili
背景:1920年代歐洲
特色:City系探索、重視RP
難易度:★★★★☆
遊玩人數:2~4人
簡介:此事件發生在 1927年11月的德國柏林。PC們作為受僱偵探或者阿爾伯特.愛因斯坦的學生,受其所託拜訪埃爾溫.薛定諤,並調查近日的異常狀態。
KP感想:RP現實的歷史人物會有壓力,建議PC為德國人角色,較易融入劇情。
PL感想:歷史背景描寫豐富,有支線可惜我們沒觸發到,重視RP,劇情不錯且層層遞進。
主觀體感分數:★★★☆☆

  • 《瘋狂的藝術》
作者:Terry White
背景:1920年代歐洲
特色:City系探索、重視戰鬥、高自由度
難易度:★★★★
遊玩人數:2~5人
簡介:1922年十月的一個星期三,一位伊麗莎白·布什小姐聯繫到了PC們。布什小姐請求PC們幫助尋找她的兄弟邁克爾。
KP感想:前面的劇情發展有點老梗和平淡,但因為自由度高所以很容易超展開。裡面也有一些特殊劇情KP能好好利用,請務必要讓PL們玩玩看KP很愉悅
PL感想:劇情發想不錯,情節上也十分刺激緊湊,不過因為運氣太好,我們意外地skip掉了不少情報,還skip掉最終大BOSS達到了最好的結局。不過即使如此劇情依舊跌宕起伏且刺激,若玩家可以完整經歷整個劇情,想必可以帶來更加不錯且刺激的遊玩體驗。
主觀體感分數:★★★



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歐美背景長篇劇本紀錄〈1〉


  • 《勿忘我》
作者:Brian M. Sammons
背景:現代美洲
特色:City系探索、重視RP、重視戰鬥、高自由度、獵奇向
難易度:★★★★☆
遊玩人數:3~6人
簡介:睜開眼睛,PC們驚恐地發現自己一群人東倒西歪地倒在凌亂殘破不堪的車中,你們在樹木繁盛的路上翻車了,除此之外你們馬上發覺了更加驚悚的事情--
KP感想:如果PL衰或者現實靈感不高可能會花很多時間在觀光(?),需要把握劇本節奏,讓PC能夠一步一步地感受到絕望,NPC眾多且重視RP,考驗KP的RP及控場能力。有部分獵奇情節,可接受者再帶。
PL感想:最後線索一口氣爆開的感覺真的是ㄨㄌㄍㄌㄋ,滿滿的絕望,容易造成特定PC的心理創傷,同時戰鬥有一定難度,探索上因為自由度高,有時候容易造成PL懵逼,KP可能可以適度引導。
主觀體感分數:★★★★☆


  • 《摯愛吾妻》
作者:弦歌忘忧
背景:1950年代美洲
特色:City系探索、重視RP、高自由度
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:1人
簡介:PC現在正與一位理想的女性婚姻同居中。因為一個偶然的契機,他開始對他的妻子隱秘的一面產生強烈的好奇。
KP感想:因角色特性需要放感情RP,因為高自由度與高RP度的緣故,透過其他NPC給予情報與線索相較容易,劇情的安排與真相我認為可以是感動的或是錯愕的。在與PC互動的時候,一邊累積自己對PC的想法並做出最終決斷,我認為也是帶這個團的魅力之一。
PL感想:極度重視RP,由於自由度極高,因此需投入全部情感且置身處地地RP,投入越多情感得到的回饋越多,我沒有辦法不劇透地來講述我對於這個劇本的喜愛,只能說雖然我因為各種原因之後不能再用這隻PC了,可是我對於整體劇情還有結局都極度滿意。
主觀體感分數:★★★★(評分依RP及劇情表現影響波動大)


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日本背景短篇劇本紀錄〈2〉


  • 《杉山屋敷怪異譚》
作者:內山靖二郎
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視戰鬥
難易度:★★★★☆
遊玩人數:2~4人
簡介:夏季之末,PC收到一封來信,相約處理其祖父所留下的遺物,卻意外陷入了一場無法預料的陰謀之中。
KP感想:可以享受KP玩弄PC的感覺,戰鬥較難,稍微考驗控場能力。
PL感想:PC因為大失敗所以沒警覺而傷痕累累...黑幕提示明顯但是無法防備,戰鬥刺激,一樣生存後有死裡逃生的快感。
主觀體感分數:★★★☆☆

  • 《寂靜的呼喚》
作者:港湾
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:2~4人
簡介:當調查員路過某棟民宅時,突然聽見房子裡面傳來了呼救聲,那聲音竟然來自於......?
KP感想:重視RP以及控場能力,以及導入時需給予PC足夠的動機,都處理得好的話是個劇情跟遊玩上都極佳的劇本。
PL感想:推理跟RP兼具,探索方式較為特殊有趣,骰運不好的話心會很累,後段劇情刺激。
主觀體感分數:★★★★

  • 《花之舞》
作者:天下无双的空
背景:未來日本
特色:視覺(?)小說、重視RP、低自由度、無COC元素
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:“看到了嗎?即使花朵尚未綻放,花之舞仍然在不斷地演出著”當他與她的情感交織在一起的時候,熾熱的情感下,真實與虛擬,究竟還重要嗎?一個美好而又令人惆悵的故事。
KP感想:無COC元素,RP重視,NPC與PC建立羈絆的劇情挺重要的,因為低自由度,失控的可能性偏低,很容易圓回來。
PL感想:故事優美,PC不怕生且主動的話故事較容易進行下去,中間會有一種甜甜又酸楚的感覺,結局平淡中又帶點幸福感。基本上就是想像版的視覺小說沒骰幾次骰子,劇情我挺喜歡,不過此劇本非常不COC,可接受者再跑。
主觀體感分數:★★☆☆☆

  • 《夜見祭騷動》
作者:小豆銘
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、高自由度
、低COC元素
難易度:★★
遊玩人數:2~4人
簡介:互相認識的PC們打算前往淺田村參加為期三天的祭典,卻在不經意間遇上了神祕事件。
KP感想:作者在日常的部分設定相當有心,帶團時甚至發生KP和PL跑日常劇情太悠閒忘記探索給情報的事發生(爆,主線反而寫得不多,有一些地方需要 KP 去補足和引導,建議KP能依據PL們的性格在終場的部分做適當的調整和引導來安排結局走向。
PL感想:整體氣氛不錯,有滿多有趣的地方,也有一定的自由度,不過劇情的進行節奏有點讓人無法掌握,
日常劇情比主線長,主線超短、超級短,個人覺得日常劇情比主線好玩很多,PL需要做好心理準備
主觀體感分數:★★★☆☆


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LV. 20
GP 67
9 樓 一寸微光 lisa0601
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《Down!Count2058》系列劇本

融合了Cyberpunk、Shadowrun、meta元素的一系列BRP劇本,平均每本劇本遊玩時間15小時左右。
個人喜好色彩強烈,依玩家喜好感想分歧可能較大,以下感想僅供參考。
因為不同線的遊玩體驗完全不同,因此PL分開來撰寫感想
(PL A或B 並沒有剛好對到劇本中的PC1或PC2線)
遊玩順序為《重影都市》→《L.A.I.R》→《TheDecOrder》。
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:未來其他
遊玩人數:2人

  • 《重影都市》
特色:視覺(?)小說、重視RP、低自由度、粉紅本
難易度:★★
KP感想與主觀體感分數★★★
中二味很濃(個人好評),基本上劇本難易度跟自由度都不高,控場方便,劇情發想十分獨特,扮演香香的NPC也非常的開心,很像在描述一部充滿魅力的小說。部分情報可以讓PC自行推理,可以提高一些參與感,特殊規則的部分也需要多放一點心思。
PL A感想與主觀體感分數★★★
劇情發想很不錯,NPC 塑造得也很具體、有魅力。只可惜劇情上靠PC靈感的次數有點多。
PL B感想主觀體感分數★★★
劇情發想獨特,NPC設定具體且情感充沛,很香,不同PC與對應的NPC的專屬劇情也讓人印象深刻,RP重視與情感代入深的PL體驗極佳且讓人難以忘懷,如果不是因為自由度太低,不然會給予5星。

  • 《L.A.I.R》
特色:City系探索、重視推理
難易度:★★★
KP感想與主觀體感分數★★★
探索跟推理偏硬核,KP可以適當給予提示跟一些線索,防止劇情停滯帶來的不快感。算是補完背景設定的一個劇本,自由度相對較高,KP需要熟讀劇本以應對各種可能性,劇情跟NPC依舊好評。
PL A感想與主觀體感分數★★★
這次的推理我玩得很開心,但不得不承認有些真的有點難;也補完了一些前作上的設定。缺點硬要說的話這次劇情的設定和安排讓 PL 自己情報整理上有點混亂。
PL B感想主觀體感分數★★★
真 · 硬核推理,現實靈感不足的PL很難推進與參與劇情真的只能吃瓜跟找NPC聊天,但是背景故事虐心,讓PC感到深深的無力感與悲傷。

  • 《TheDecOrder》
特色:City系探索、重視RP
難易度:★★★
KP感想與主觀體感分數★★★
meta很重,對劇情的共感跟喜愛嚴重牽扯到個人喜好,不過對於一些規則的操縱以及NPC的扮演依舊有趣,劇情上有偏重某PC的傾向,加上meta的影響,KP編故事的能力要蠻強的,以便平等對待兩位PL以及應對各種劇情展開。
PL A感想與主觀體感分數★★★
作為系列的完結作這次的劇本期待感前後落差大,雖然事後細想設定整體來說還算是合理的,但我自己跑完後的當下體驗覺得不是很好。這個劇本仍然有它的獨特性,只是對我來說美中不足的感覺比較強烈。
PL B感想主觀體感分數★★★
系列中meta元素最重的劇本,PL是否喜歡meta元素對體驗影響很大。在劇情中對於注重RP及情感代入的PL來說會有不知所措的情況發生,可能需要PL自行調適。我剛好是劇情比重較重的那方,劇情上情感衝擊大,依PL心靈脆弱程度有心靈創傷可能,結局依個人喜好不同可能會有兩極的評價。


所有評分皆由本團的主觀意識評分,僅供參考
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5
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LV. 21
GP 77
10 樓 一寸微光 lisa0601
GP1 BP-

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日本背景中篇劇本紀錄〈2〉


  • 《跨越河流的人》
作者:蹈海
背景:現代日本
特色:視覺(?)小說、重視RP、低自由度、粉紅本、不推薦新手、低COC元素
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:2人
簡介:有一天,你睜開了眼睛,原本應當是再熟悉不過的日常卻發生了異變,接連發生的不可思議事件不禁讓你懷疑起了自己,周圍,甚至是這整個世界......
KP感想:一個作者偏心嚴重且對KP負擔大的劇本,不推薦新手KP及PL,需要耗費大量心力進行擴寫或改編才能使劇本稍微平衡點,否則會造成某線的PL體驗極差。重視RP,重視感性,重視少女心,另外也要求KP對PL有一定的認識為佳,KP需謹慎評估PL們是否適合該劇本。不過假如性格合了,電波對到了,那這部劇本會使你們印象深刻。
(因兩線遊玩體驗落差大,因此分兩線心得)
PL A感想:劇本的設定很有創意,雖然中間覺得 PC 們幾乎沒有互動、自由度真的很低等缺點,但跑到最後知道真相時,非常痛快也讓前面所提的缺點可以接受了。不過我跑的那一條線和 NPC 間的互動劇情不太足夠,沒能多更加了解 NPC 讓我覺得十分遺憾。
PL B感想:我遊玩的這一線RP跟故事量都很足夠,可以讓玩家沉浸在主線跟與NPC的互動,很推薦喜歡RP的人跑這一線,可以碰撞出不少火花,劇情方面也頗有巧思,很吃KP有沒有用心去擴充劇情跟揣摩角色個性的劇本,PL的要求則是要有少女心(。),還有角色扮演的部份,不然會淪為一般的視覺小說。
主觀體感分數:★★★★☆(極度吃KP及PL性格,不合者可能低至★☆☆☆☆)

  • 《猶記那夜繁花爭艷》
作者:Tusheen
背景:現代日本
特色:City系探索
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:3~5人
簡介:PC們前往了幌台市參加偶像演唱會,本來氣氛應該十分歡樂,他們的目光卻被突然出現的黑色影子所吸引,隨著詭異的事件接踵而來,令人不禁猜想,這個城市究竟在發生著什麼?
KP感想:劇情想法算不錯,不過感覺有不少不足的地方,以KP的角度來說,事前可能需要與玩家完善PC設定,增加PC在劇情中的影響力跟參與程度,大場面也需要控場能力跟腦內的推演。
PL感想:我很喜歡這劇本裡面的背景設定,一直讓我想到某個十五年以上的ACG作品。可能是因為是群像劇,NPC太多了,而大部分NPC的戲份卻也沒有多到能讓人記起的程度,對金魚腦的PL很不友善,且調查的動機安排不是很足,玩家其實很難產生代入感,PC最好是偶像宅會比較有參與感,劇本有些線索給的很生硬,有些也太過隱晦,而BEST END應該基本上是不可能的吧。
主觀體感分數:★★★☆

  • 《被忘卻的茱麗葉》
作者:あずま
背景:1920年代大正日本
特色:City系探索、重視推理、新手推薦
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:4人
簡介:正在大家為準備正月而焦頭爛額的時候,這個叫做橫濱的地方卻相繼發生了無差別傷人事件。警方大力搜索也沒有辦法找到犯人,但是犧牲者卻在不斷地增加著。報紙等媒體根據目擊情報稱呼犯人為白鬼,把這次無差別殺人事件稱為「白鬼事件」。PC們會因為各種各樣的理由,漸漸地深入本次事件……
KP感想:劇本主線、每個NPC的想法目的等都交代得非常清楚,需要KP腦補的地方不多,NPC個性立場鮮明是這部劇本的優點之一,且因為目的明確不會有讓PC感到迷惑的時候,很適合新手遊玩。
PL感想:主線、NPC 定位明確,劇本清楚給予PC動機,人物背景刻畫跟行動邏輯都挺細膩,推理上也蠻愉快的,算很合理且中規中矩的劇本。
主觀體感分數:★★★★☆


所有評分皆由本團的主觀意識評分,僅供參考
同時也再次感謝所有創作劇本的大佬。
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