LV. 23
GP 2k

【文字遊戲】加里西斯復興計畫(完結)

樓主 索特 AS29162535
GP9 BP-
※序言※
克萊姆國與瓦爾托帝國的戰爭,於一年前因為瓦爾托軍的補給軍隊被攔截並且進攻本隊被克萊姆軍包圍所以最終以瓦爾托進攻本隊全軍覆滅的結果結束。
作為進攻方的瓦爾托於那次戰爭時突破了國境的防衛,突入克萊姆國的領地,其中最接近國境的加里西斯為本次戰爭的被害地區,整座小鎮幾乎荒廢。
根據克萊姆國官方說法,是因為瓦爾托軍的侵入導致的。
而荒廢的加里西斯,在戰爭結束後一年依舊還是保持著荒廢,克萊姆目前為了其他戰爭後的處理所以沒有多餘的人力與資源來協助加里西斯的復興。
周遭的自然資源因戰爭而荒廢、水源因不明原因而枯竭、野獸為了生存而開始凶暴化襲擊人們......
能夠離開的居民們,為了生存下去都離開了家鄉,而留下來的人,不是無處可去就是無法出去......
隨著日子過去,加里西斯的情況變得越來越險峻,不論是加里西斯內又或著是外面周圍都是一樣。
再這樣下去,估計不用多久就真的要變成廢墟了吧。
然而在這時,因各種出自不同目的與原因而到來的人們,或許可以改變這個情況也說不定──


大家好,這個遊戲的主要目的很簡單,就是讓城鎮復興或覆滅,達成了之後遊戲就等同於結束了。
讓城鎮復興,首先先想辦法改善城鎮當前的情況吧,隨著情況改善,會有更多選項與故事出現。
讓城鎮覆滅,這非常的簡單,只要放著不管或是稍微推一把就可以了。
要讓城鎮復興還是覆滅?這就交給玩家們決定了──

那麼首先,最開始的還是角色創建。

※名字※
嗯,這邊就是自我介紹時與他人稱呼角色時的基本依據。

※身分※
根據身分在一些判定或是NPC角色交流中可能會有不同的結果。
可以設定的身分有以下五種。
【克萊姆人】
本次遊戲地點國家內的人,或許是為了協助復興而來幫忙又或許是為了圖謀某些戰爭後的利益而來,不論是何者,對於眼下的情況來說都不會再更糟糕了。
【瓦爾托人】
身分較為尷尬的敵國人,雖然不表明自己的身分應該是不會有人會知道,至於為什麼要到敵國的荒廢小鎮呢?是有什麼特別的目的嗎?
【原加里西斯住民】
在戰爭期間或是戰爭後為了生存下去所以離開故鄉的原居民,在這個時候回來是為了什麼呢?是想要復興家園嗎?或是有什麼其他的目的呢?不論如何,如果還有你所認識的人存活著,他們都會歡迎你的回來。
【外國人】
先不論其他國家有哪些,非克萊姆與瓦爾托兩國的人都先算外國人。而這些外國人可能是在異國旅遊的時候偶然經過此地,然後基於某種理由所以決定協助復興也說不定,但也有可能是有其他目的。
【其他】
穿越者、非人之類的。你們為什麼會來到這個地方沒有人知道,正因如此,連你們自己恐怕也得思考這個原因,接下來不論是為了生存下去還是適應新生活,這或許會是一個還算不錯的開始也說不定,但也有可能相反。

※職業※
跟身分一樣,在一些判定或是NPC角色交流中可能會有不同的結果。
額外值得一提的是,冒險者、商人一直有在協助城鎮復興,但他們的協助終究只是短期且治標不治本的。
神父的話原本駐守於此地的神父在戰爭中死去,但在戰爭結束後不久馬上就有一個新任的神父進駐,目前正極盡全力的幫助鎮內的居民。
王國相關的職業因為各地的戰後處理目前忙得不可開交,基本上不大會有閒餘與多餘的金錢可以來協助城鎮復興,簡單來說就是放置狀態。
而軍人......某些存活下來的居民對於軍人的觀感很差,尤其是參與一年前戰爭的軍人。
但如果以這類身分活躍起來的話,或許會有許多有趣的事情發生也說不定。

※背景※
背景部分可以把詳細的資料填寫清楚,包括角色為什麼會來到這個戰後荒廢的小鎮,是出於什麼樣的目的之類的。
順帶一提這個世界的基本上是處於中世紀狀態,只是添加了一點魔術要素存在(能使用魔術的人相當稀少)。
所以如果設定是這個世界的人,請注意一下角色的知識與技術。
還有雖然說這個世界或許有那種威能開好開滿或是身來就財富滿貫的傢伙,但玩家們的角色並不是那種類型。
雖然說並不是不能設定這種背景,但如果設定了一定會遭到大幅弱化或是被限制。

※數值※
數值分為戰鬥知識技術魅力等四項,總數值為30點,可以自由分配,最低數值可以是0。
0~3算是一般人的基礎數值,超越5基本上就可以自稱是某個領域的專業人士。
不過單一數值為0的情況,就連一般人也是極少,這類人通常在某方面過得很辛苦,複數數值為0的人更不用說了。
【戰鬥】
戰鬥時如果要蠻幹的話這個就是直接的判定依據,雖然說通常事情都不會只有一個解決的方法,但這是最直接簡單的。
【知識】
角色的知識含量,其中包括人文、地理等相關知識,不過如果是異鄉人恐怕不會有人文地理的知識,但相對的可能會有一些不同文化或技術的知識。
【技術】
角色的技術程度,除去專業技術以外也作為各種技巧、能力的判定依據,技術高的話在許多方面都可以派上用場,不過如果沒有相對應程度的知識的話可能會有點問題。
【魅力】
另一種說法是領導力,這類數值高的話,在許多方面會滿方便的,不過某種程度上來說也有點不方便,能運用的範圍很廣泛,但就某種程度上來說也很有限。
【幸運】
這是隱藏的數值,每個人初始都是5,無法進行點數分配,雖然無法分配,但或許會因為某些行動而增加也說不定。

※能力※
一項角色的特殊能力,可以是某種技術、知識或是武術、魔術、異能之類的,先設定好之後經過審核進行調整。
例1:開鎖。可以輕鬆解開鎖上的東西,開鎖相關的技術判定+5,也可以反過來使用。
例2:古武術。古老的武術,戰鬥時自身的戰鬥數值+5,如果僅有自身一人上場則在+5。
例3:考古學。角色對於古物有著相當程度上的認識,對於古物的知識判定+5,並且可以獲得較詳細的情報。
例4:遊說。在需要說服他人時,不論是什麼判定都可以加上魅力的數值,如果判定數值是魅力則+5。
例5:探知。可以尋找水源或礦脈的魔術,不過需要長時間進行,要成功找到水源或礦脈估計要數日、數周的時間。
例6:麵包召喚。可以召喚出麵包的技能,可以吃,而且真的會有飽足感,勉強可以提供當天應急數量的糧食,但作為代價當天無法進行其他動作,有機率召喚出硬到可以當武器的黑麵包。

※專職※
一項角色自身擁有的專業領域,可以於復興過程中使用或是傳授給居民,。
例:務農、建築、狩獵、鍛造、教育、訓練等等......
設定好後經過審核會告知詳細的使用效果與範圍。
不過專職的使用還是得看城鎮復興的程度,在城鎮復興程度過低的情況下有許多事情是無法進行的。


目前只會先招收幾個玩家角色,日後等城鎮復興到一定程度後會再開放招收。
9
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LV. 23
GP 2k
2 樓 索特 AS29162535
GP8 BP-
※遊戲方法※
每一日都會告知加里西斯當前狀況,並且告知有無事件。
玩家可以自由選擇是否參與事件,參與者可以取得經驗或物資上的報酬,但相對的今日無進行其他行動。
至於其他玩家可以自由敘述今日角色的行動,根據角色的行動會給予城鎮不同的幫助並獲得相對應的經驗與其餘事物。
不過過於誇張、威能的敘述(例如:一人一日狩獵全鎮居民食物量、僅靠一人之力在當天打通水脈)會視為無效行動。
經驗點可以用於提升數值,也可以新增或強化能力,不過新增與強化能力只有自由經驗點可以套用。
當玩家們都完成當天的行動之後會進入下一日,或是根據現實中時間判斷進入下一日。
"日"的單位事前期,後期可能會以"周"或"月"來作為一次行動的經過天數,當然,到達了那個時候系統本身與能做的事情也會有很多變化。

關於遊戲中的判定,是以取出單一數值給出難度職判定。
例如需要判定角色有沒有辦法解析一個書本的大致內容,就要以知識判定來進行判定。
稍微有點難度的書本的判定難度大約是10,只要以角色自身的知識數值+1D20骰出的值超過10就算成功。
有些情況會根據骰出的值超過某種程度而給予額外敘述或效果。
戰鬥部分的判定等到有發生戰鬥時會獨立詳細說明,不過發生戰鬥的情況通常都是情況處於相當糟糕程度的時候。
其餘的遊戲方法與規則會在日後觸發事件或是覺得需要添加的時候告知。

※加里西斯當前狀況(完結狀態)※
人口:800(+85(商人、旅人、冒險者))
"居民平均數值"
戰鬥:1~4
知識:2~7(+++)
技巧:2~7(+++)
魅力:1~4
治安:良好
健康:一般
活力:一般
滿意度:一
物資:充裕
金錢:一般

城鎮內團體:
【城防隊】:原民兵團拆分成的城防團體,成員一共35人,平均戰鬥力為3~7,通用裝備為『短矛與短劍』,屬於輕步兵,擁有能力為『陣型─基礎』。
【治安隊】:原民兵團拆分成的治安團體,成員一共35人,平均戰鬥力為3~7,通用裝備為『短矛與短劍』,屬於輕步兵,擁有能力為『陣型─基礎』。
【內務機關】:經過艾蓮娜招募後形成的內務機構,成員一共23人,專門處理各種後勤與文書工作,擁有能力為『內務處理』。
【冒險者】::來自外地的名為冒險者的團體,成員一共35~50人,平均戰鬥力為2~10,沒有通用裝備,通常內部有分成許多小團體一起行動,戰力差距很大,基本上很難當作一個完整的大團體看待。

城鎮持有道具:
『自製炸藥』:前山賊首領皮爾製作的炸藥,一共有三小桶,往人群扔然後引爆可以直接造成1D10的人員脫落。

周遭環境:樹林,自然環境因為水源恢復所以開始重新恢復生機,不過距離完全恢復還需要很長的時間,確認發現山之王的存在。
商人到來頻率:木天蓼商隊(兩個月一次)、大日商隊(?)、帕克托商隊(每隔兩周到達一次,會待一周)
當前主進口:家畜
出口:農作物、鐵礦、煤礦
生產:農作物、鐵礦、煤礦、鐵器
特產:麻布斗篷、加里西斯藥酒、加里西斯香膏

建築物:
廣場區:教堂(設有通訊板)、集會所(有會談室、可以容納大量居民的集會間)、學校
住宅區:民宅
商業區:商店街、旅館、酒館、商會
工匠區:工房(兩個熔爐)
農地區:農田(水渠)、水車、家畜飼養區(建設中,目前只是簡單的圍籬而以)
墓地區:墓地(修築並建立紀念碑、有種幾棵樹)
貴族領地:瑪蓋爾領地、卡拉姆領地(嚴重破損、預計轉為無人用空地)
城牆邊:城牆、城防與治安建築、哨塔(六座。城鎮出入口、貴族領地、通往樹林區的入口各兩座)、鐘塔
其他:簡易靶場



※各類名詞※
此條錄會根據故事進展與玩家蒐集的情報做更新。
『克萊姆國』:本次遊戲主要地點所屬的國家,一年前剛結束與帝國的戰爭,目前處於戰後處理狀態。

『瓦爾托帝國』:與克萊姆國敵對的國家,也是一年前剛結束的戰爭的進攻國,目前因軍力耗損所以正處於休養狀態。

『加里西斯』:本次遊戲的主要地點,也是戰爭的主要被害地區,因戰爭導致荒廢,如果再不做些什麼的話估計真的要變成廢墟了。

『姓氏制度』:這個遊戲世界的一種制度,能實質上擁有姓氏的人,基本上不是貴族就是立下戰功的士兵在不然就是利用金錢買下其資個的商人,姓氏最對於擁有的人來說是一種名聲,也是一種威望。

『奴隸制度』:這個遊戲中存在的制度,就跟我們所知道的一樣,是一種剝奪人權的制度,在克萊姆國已經被禁止,但鄰近的瓦爾托帝國是合法且正當化的。

『魔獸』:出現原因至今不明,是一種超越野獸的怪物,這種怪物即便是最弱的,也需要動用五名左右正規士兵或是大量持有武器的一般人才可以打倒。

需要進行判定的話可以使用這個網站:http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php

8
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LV. 17
GP 67
3 樓 lai laitsun
GP1 BP-
名:卡爾。李以因
身份:外國人
背景
遙遠的宗教國+流浪騎士(原因:領主陣亡)
在第n次十字軍東征後,回家中途由見到加里西斯的慘況後決定幫助復興加里西斯(騎士精神發作)
數值
戰鬥15
知識5
技術5
魅力5
名聲14
技能
劍術O:擅長劍術,持劍戰鬥時自身戰鬥力+5,並且一場戰鬥一次可以將技術數值添加到戰鬥力上
lv2:一對一的戰鬥判定中如果對象沒有類似的武術相關能力則使對方的戰鬥力-5。
(反撃劍術)效果為,持劍戰鬥時,當判定失敗時,數值立刻+5(可以同劍術O疊加),如果計算後超過判定時,當判定成功!若總體戰板面處於劣勢,也可以觸發效果。
指揮:使聽從指揮的我方成員每一個人戰鬥力+1(限制民兵,加里西斯外的士兵還有獨立出來的NPC無效),一場戰鬥只能發動一次,持續一個戰鬥回合。
戰鬥訓練+1
身為一個百戰老兵(在中世紀的歐洲,騎士是平民唯一能取得的貴族頭銜,因戰功得到領主首肯後,可以直接從一介布衣晉封成一名騎士),他很擅長戰鬥,同時可以將自身的作戰經驗分享他人
效果:多人合作訓練許可+訓練强度增加)
(而一次能訓練的居民數量為自身魅力+城鎮內名聲。)
装備:
板甲(全身)
長劍+匕首
經驗點
自由:5
戰鬥:3
知識0
技術2
魅力0
物品:狗肉x1


1
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LV. 2
GP 0
4 樓 aox7124 aox7124
GP1 BP-
姓名:麥克。李
身份:學者
背景:現代普通人,大學時翻開家中閣樓的一本古書後穿越到這個中世紀世界,剛開始是名開了語言外掛的流浪漢,後來藉著現代知識成為了一位小有名氣的學者,後來戰爭爆發,麥克為了拯救被困在加里西亞的商人朋友,參與了戰爭,但因為在戰爭製造出了類似火藥的東西,最後朋友幫助他擔下了這份責任,但因為在戰爭中立功沒有被追究,同時朋友被頒贈了徽章,同時也被密切的關注,最後麥克為了避嫌不得不離開原本的居住地,朋友在離別前把徽章給了麥克。
後來透過熟人的推薦來協助戰亂後的加里西斯重建,並想趁機謀取一官半職,心中最大的願望就是回到家鄉,所以對神明、魔法之類的事物很是熱心,也熱衷收集相關物品。

數值

戰鬥0
知識15
技術10
魅力5

技能
專科百般O:現代知識相對中世紀的時代較為全面,且在流浪生活中通過實踐各式各樣的知識培養成的技術,非戰鬥相關判定後數值+5作為最終結果,並且知識一天一次可以重新判定。
專職
教育訓練
身為一位文明的現代人,他擁有相當廣泛的知識,但同時對戰鬥一竅不通,可以將自身學識有條件地分享給他人(可以對居民進行簡單的教育訓練,一開始可以在某種程度傳播現代衛生知識,改善城鎮健康,並且當城鎮開始具有最低限度的餘裕時,能進行一定程度的義務教育提升居民知識水平(僅限數理及讀寫),而一次能訓練的居民數量為自身魅力+城鎮內名聲。)
工業活動:帶領居民進行簡易的量產活動,通常是技術層面與知識層面要求較低的生產,例如說製作箭矢的箭身、把各種藥草包裝在一個小包包做為探索用的多功能藥草包之類的。此項專職能做得到範圍是根據"居民平均數值"判定,畢竟並非是靠自身一人的力量來完成的,判定結果獲得的也是可以作為出口的物品。
装備:
該死的書
看起來很神秘的項鍊、手環、戒指......(秘密收藏)
經驗點
自由:14
戰鬥:0
知識:0
技術1
魅力0
名聲:19
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LV. 19
GP 587
5 樓 獸太控錯了嗎 kenny6a34
GP1 BP-
名字是洛夫,一年前因為戰亂,我被媽媽送離了家園。
她說她會保護這裡,不受戰火摧殘,約定了要在加里西斯再見上一面。

「媽媽,我回來了,但是妳在哪裡呢...」
家裡一切如昔,除了半面牆塌掉,翻箱倒櫃外,很多事物還是保留著。
我的獵弓及箭矢掛在牆上,或者小偷覺得不太值錢,所以並沒有偷走。

我會重新把家建起來,把這裡變回之前這樣
然後找到妳,把妳接回來住
要一家團聚,約定過的...

不過要先賺錢養好自己,還是像以前一樣打獵吧。

戰鬥︰12 (雖然沒有媽媽一樣精湛的技藝,但是活下去還是可以的
知識︰07 (我知道哪裡有獵物,他們的習性、飼養的要求
技術︰07 (基本衣物跟皮甲要製作起來並不難,這是求生的一部分
魅力︰04 (我不擅長溝通,老實說,射箭時不能分心

技能︰
穿刺異夢 - 使用弓箭戰鬥時,戰鬥判定+5。對方逃離時可進行一次戰鬥判定,此判定數值+5,成功時癱瘓對方。「逃跑時是脆弱的,你永遠想不到有甚麼危險等待著你。」
先手 - 一個戰鬥回合可以優先進行攻擊
專長︰
巡獵小隊 - 城市健康狀態為一般以上時,住民可以組成巡獵小隊,隊員數量上限為自身魅力+技術+名聲。狩獵收穫+1d4。 每次狩獵時均有危險,1d100少於33時則有1d10成員受傷。

經驗點︰自由x4,知識x2,戰鬥x0,技術x4,魅力×1
聲望︰15
1
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LV. 8
GP 18
8 樓 寬樹 Marry18
GP1 BP-
創角樓|
姓名:阿拜爾
身分:原加里西斯住民→外國人
職業:神官
 
背景
        加里西斯的住民,幼年親眼目睹家鄉被戰爭烈火無情焚燒,因身形瘦小躲在木桶勉強逃過一劫,後來跟著來到家鄉附近替死者祈福的神父們回到遠在國外的神殿,受天父的洗禮後成為教徒的一員,在天主的庇佑下平安成長成人。
         幼年的夢想是成為克萊姆城的士兵,經歷加里西斯的戰爭後,為了報答神父與主教的救命之恩而成為聖職者,長年冒險於戰場,替前線的戰士們療傷。
         外貌清秀纖細的青年,沉默寡言,個性意外暴躁,有數樁對異教徒施暴的不良紀錄,因此,雖然在神官中表現優秀,卻遲遲無法升階。
        在天父的旨意,阿拜爾隨著新上任的神父重返家鄉加里西斯,家鄉慘烈狼藉,阿拜爾面無表情拉起白袍的帽簷,一步一步,揣著叮噹作響的權杖緩緩的踏過加里西斯的土地。

        不會有人記得多年前,從戰場落荒而逃的男孩。
        這樣就好,這樣便好。
 
數值(0/3)
        戰鬥10(可分配經驗點0)
        知識10(可分配經驗點11)
        技術5  (可分配經驗點10)
        魅力7  (可分配經驗點4)
        名聲47
        自由分配點數21
 
技能(0/5)
        野性的緘默(LV.5,野獸畏懼阿拜爾的氣場,選擇繞道而行。
        能力部分可以使自身或是與自身同行的居民、玩家角色於郊外行動時被野獸主動襲擊的機率降低,可以有效減少居民受傷,於探索行動使用也可以有效迴避襲擊。
        (LV.2)針對魔獸,可以使魔獸感到些許不適,有一點想要遠離。
        (LV.4)依舊會被野獸警戒並且繞過,但只要表現出善意的表現就可以讓野獸對你的敵意消除,當成功讓野獸聽從後,根據之後交流有機會讓野獸加入加里西斯的行列。
        (LV.5)馴服判定增加魅力數值判定(不過還是敘述為重),並且基礎獲得+5的加值,但比起這種數值判斷實際上還是敘述的比重較重。對於陌生的野獸無法使其執行你的請求,不過有初步認識的野獸倒是可以,但依舊還是魅力判定來決定有沒有執行,至於做不做得到是另一回事。
        (Max/特殊)一場戰鬥或一次日常行動一次,可以如同手足一般驅使你所馴服的野獸使他們進行各種行動,你所馴服的野獸在當下進行判定的數值+2。 然而做不到的事情依舊是做不到,並且他們也還是有自我意識,不會去進行任何會危害自己與同伴生命或使森林遭受破壞的行動。

         來,懺悔吧(LV.1),在戰鬥中的情況可以經由各種方式使對方失去爭鬥意願,不過最直接的方法還是直接打一頓,根據戰力差或是回合數有機會可以使對方投降。
        具體上來說可以在戰鬥位置或非戰鬥位置上使用,同時如果搭配針對某個對象的進行戰鬥判定的技能使用的話為特別有效。
        (LV.2)在樹林、山林地區施展時效果會更加顯著,對方失去戰鬥意願的機率會有額外提升。
        
專職(0/10)
        治療(LV.3),接受神殿的培訓和實際操作後,阿拜爾能夠迅速的替病者治療傷勢,並且長時間的替村民調理身體。(按健康與可用藥材做時間判定。)
        治療一天可以進行一次,使用後無法進行其他動作,於遊戲開始的最初期就可以使用,能夠改善城鎮健康狀況,並且使一部分負傷者治癒恢復勞動能力。
        基本上是以傷患與病患為優先,調理健康的人數取出一個數字的話那就是知識+技術的總值。
        (LV.2)提升鍊藥技能,製作藥品,並指定藥品作用,視藥品效用強弱決定時間與材料的花費。
        如果發生戰鬥事件,那在戰鬥事件後的自由行動可以進行急救,或許可以搶救一些原本應該要死去的生命也說不定。
       (治療/變化)除了對人有效以外對加里西斯山林區也可以造成效果,可以藉由專職行動治療山林,但需要很長的時間持續進行。
        (LV.3)無論天災人禍,能夠對自然破壞進行效率的治療與修復。(僅針對自然環境)

        廚藝(LV.1),主要以藥理基底,神官自行研發出了一套藥膳食譜。
         自由行動中可以使用此專職傳授他人這類廚藝,實際製作料理的話可以改善體質虛弱對象的體質,不過需要持續很長的時間。

裝備
        聖經
        聖袍
        醫書
        藥箱(製毒材料殘餘)
        醫療工具
        採藥道具
        毒藥四份(藏滿毒藥的布包裹)

獲得物件
        『鏡面吊墜』:帕可托商會的壯漢之一─凱米薩製作,用一點金屬製作的小型吊墜,吊墜的其中一面是鏡片,可以將此吊墜當作非常小的鏡子來使用。
        『一桶酒』:酒館老闆贈與的一桶酒,剛釀造,如果覺得帶不走的話可以放在酒館地窖,等到過了一定時日後可以拿出來品嘗,時間越久越好。
        『驗毒錫杖』:作為武器來說這把錫杖相當足夠,戰鬥+3。而錫杖的尾端包裹著可替換的金屬片,該金屬片具有可以驗毒的功用。

動物群
         兔子(艾倫、海倫、西倫)
         狼群(雅各、亞當和亞伯特):每只戰鬥數值為5。
1
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LV. 30
GP 2k
9 樓 銀嵐 fral730404
GP6 BP-
※名字※
【江靜風】

  他的名字似乎與這裡的畫風明顯不同,也許在幫助這城鎮前,首先需要教會自己名字的念法吧?

※身分※
【其他→外國人】

  他來自另一個世界,然而他卻在這世界也待過了一段挺長的日子,所以該算是穿越者還是外國人呢?反正不管如何,對於這城鎮來說,他是個外來者。

※職業※
【老師】

  師者,傳道、授業、解惑也。雖然他有著作為老師的責任感與能力,不過教育這件事從來都不是獨立的……老師重要,學生更重要呢。

※背景※

  老而不死是為賊,若年輕卻又不死則是?
  如果要他自我介紹的話,他大概也只能介紹他來到了這世界後的經歷吧?畢竟對於一位活過了正常人幾輩子的他來說,他去過的世界,大概比他人去過的國家還多。
  來到了這個世界大約也有6-70年,對於這世界的常識與普遍的知識在這過程中也差不多了解,最然最初也有艱辛的時候,不過現在已經有足夠的能力重新執起教育這份職業--畢竟剛穿越來的那段日子,他的常識可說是比當地的3歲小孩還要不如。
  而這樣的他在一位認識的行走商那邊聽到了『加里西斯』這個正待復興的城鎮,認為這裡多多少少應該是需要老師來協助的……至少大人工作時需要有個幫忙帶小孩子的。
  因此身為一個有教學癖和流浪癖的流浪老師,這次的目的就是加里西斯了。

(我才不會說這是因為在故事之都那斷尾,所以乾脆穿越呢!)

※數值※

【未分配經驗】
戰鬥:1
知識:9
技術:5
魅力:4
自由:11

【戰鬥】(0/3)
0
<秀才遇到兵,有理說不清。戰5渣算什麼,他的戰鬥力連貓咪都會打輸!>

【知識】(0/3)
15
<作為一個教師知識不能不低,不過畢竟穿越來到這裡的時間有限,70年的時間還不足以讓人無所不知。>

【技術】(0/3)
5
<學以致用,雖然身為一個專業靠口才(嘴砲)的教師,但多少還是有著普通(?)的動手知識。>

【魅力】(0/3)
15
<身為一個沒有戰鬥力的老師,要怎麼說服學生?當然是靠教師魅力(嘴砲)!
身為一個沒有戰鬥力的流浪者,要怎麼避免野獸、山賊的危害?當然是靠教師魅力(嘴砲)……並沒有。)>

【幸運】
5
<這是隱藏的數每個人初始都是5,無法進行點數分配,雖然無法分配,但或許會因為某些行動而增也說不定。>

【名聲】
51
<這東西隨著往後的行動而增加……不過對於老師來說,名聲這種東西夠用就好,對吧?>


※能力※

【嘴砲】(Lv5)(-/-)
Lv1)在需要說服他人時,不論是什麼判定都可以加上魅力的數值,如果判定數值是魅力則改為加上知識的數值。
Lv2)說服力上升,說出的內容讓人傾向於信任,較難找出其中的漏洞。
Lv3能利用嘴砲調動情緒,提高或降低信心與氣勢。
Lv4)對於對你有所認識的人,聽你嘴砲的意願會有所提升,這方面對於對你的認識程度而獲得增幅,相反的對你沒有認知的人則是沒有效果,不過在對方沒有聽你嘴砲的意願時,可以進行一次描述之後經由魅力判定來使對方多少屈服一點,但如果是在戰鬥中嘴砲可能或許多少要加上戰鬥數值......嗯,效果可能會有所減弱。
Lv5)說服力再度提升,你的嘴砲已經到達一個神奇的境界,用得好的話或許可以煽動人群,進行嘴砲判定時魅力+5。
追加-悲劇4)在把對方嘴的無法反駁(體無完膚)後幫對方骰個1D20的判定,越接近1對方的信心就越低,但如果骰值超過10以上對方信心不會降低反而還會增高。信心的降低與提高會持續一段時間,不過骰出1或20的情況這邊得要仔細思考(望天),順帶一題信心的變化會影響各項數值與能力......就許多方面來說有點微妙。

<嘴砲靠的是說服力,而說服力除了靠人格魅力外,就是那廣博的知識。當然……說服(物理)什麼是不存在的!>

【魔卡。天燈】(Lv3)(0/5)-
Lv1)利用僅靜風可使用的魔法卡片,對目標施加增加浮力以減輕重量的魔法。可疊加。
Lv2)減輕的重量為1/3。
Lv3)每天可以使用的次數額外增加次。
每天可用次數:(知識/5)+1

理解之力】(Lv3)(0/5)
Lv1理解的力量,即便不熟悉古語言也可以藉由觀察與推測看穿魔術的結構,對於複雜的魔術可以經由知識判定來解析。
Lv2在你的眼中可以看出複雜且神秘的魔術說穿了只是運用各種平常就可以做到的現象並將其簡易化或增幅化而已,只要能看見魔術現象要看穿其結構對你來說著不是問題。知識判定難度-5。
Lv3不光是對於魔術產生的現象,對於一部分與魔術相關的物品在實際接觸仔細端詳之後可以嘗試理解其中的魔術構造。

※專職※

【教育專業】(Lv5)(0/10)
Lv1)能夠傳授自己所知的知識給他人,尤其是還未成年的小孩子。
Lv2)在進行室外教學(校外教學)時,更容易的讓學生專注於目前所需要做的事情上,並且能刺激學生的靈活思考,以配合課後的總結,將經驗轉換為學識。
    進行室外教學後學生有可能會對自身的未來開始有所規劃。
Lv3可以編寫教材流傳,並且可以培養跟自身一樣可以教育他人的人才。
Lv4)受教者的年齡層提升至青少年,成年人也多少包含在裡面。
Lv5對於尚未找到目標的學生能有效指引對方找到適合的目標,而對於已經有目標的學生則是能夠有效指引對方在前進的過程中少走一點彎路。
追加-普好13)執行教育行動的時候針對某項知識或技術進行傳授,有機會使個體或是團體掌握該知識或技術(換句話說就是能力)。機率部分是會根據進行次數累加的,如果這次失敗下次進行的成功率會提升。

<初期可帶領孩子學習諸如植物採集、野外求生等存活所需的知識。後期可以根據兒童的才能,選擇適當的發展教育。>



※裝備與物品※

旅行者套裝<適合進行旅行用的服裝,有著不少口袋可以放零碎物品>
手杖<旅行時可用來當拐杖,教學時可用來當教鞭>
書箱<裡面大約放有十多本書的箱子,可用雙肩背負,此外還有一些旅行用物品也會放在裡面>
寢具<旅行中睡覺時用來保暖用的物品,基本上就是條還算溫暖的毯子>
小刀<料理、製作物品等十分好用的工具……對於一個戰零渣來說,連貓都打不贏就別提用刀狩獵了>
鋼杯<身為一個杯子,能用來當鍋子是基本的吧>

『古語言字典』(已使用):把古語言和通用語進行對照後可以快速理解的字典,可以使用此物品來提升一項已有的魔術類型的能力兩等或是新增一項魔術類型的能力。
『特製魚飼料』已使用:生物學者吉雷爾特製的魚飼料,如果有想釣個魚的話,使用這個或許會掉出什麼稀有魚種也說不定?
『玻璃珠』:把湖中大魚切開來後從腹部裡面翻找出來的玻璃珠,上面有寫著"5"的字型。(神樹種子-種於學校操場)
『魔獸圖鑑』:魔獸學者給予的魔獸圖鑑。
『海洋圖鑑』:海洋學者給予的海洋生物圖鑑。






6
-
LV. 17
GP 1k
10 樓 黃米 Kagamine002
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

幫你弄一份空白版:3

名字:

身份:

職業:

背景:

數值:
戰鬥
知識
技術
魅力
幸運

能力:

專職:
2
-
LV. 17
GP 1k
11 樓 黃米 Kagamine002
GP2 BP-
名字:莉莉姆.克里斯
是一名金髮碧眼的長髮女子,身穿白袍,裡面則是潔白的衣服,還有因為不明原因而穿的短裙……或許可以增加魅力?白袍說不定只是用來掩護她胸前的凶器的偽裝……吧?
比起普通的牧師拿著杖,她更傾向拿著槍管超長的手槍,銀製的槍身刻著十字可以帶給大家安心的力量,真棒啊!
……最好是啦!

(大概樣子,當然只是大概,她根本沒有光環和翅膀)

身份:外國人
對,是外國人呦✩

職業:牧師
明明是一名牧師,結果卻帶著兩把槍管超長的手槍,還把槍套掛在左右外側的大腿,這真的對嗎?

背景:(其實背景什麼的可以在寫劇情時順便帶出來,真的要ㄇ?)
身為一名牧師的她,看到戰亂地區當然是要去幫忙的!儘管這一切好像都跟她無關,不過這或許是因為……?

數值:
戰鬥8(經驗+1)
知識8(經驗+2)
技術4(經驗+4)
魅力10(經驗+7)
幸運(恆為5)

名聲+15
自由點數+12

能力:神聖陣法(lv.1)
需要詠唱一段時間,隨後可以在地上張開一個發著金黃色光芒的魔法陣,待在裡面可以加快傷口的癒合速度,稍微拖延時間還什麼的。於戰鬥中可以拖延一回合的時間,或是使該次戰鬥的人力損失降低

專職: 安撫人心
……畢竟還是一名和藹的牧師,因此要能安慰那些人心惶惶的人民是很重要的!不過,與其讓她自己一個人來,大家互相慰藉不是更好嗎?雖然這很不切實際就是了。

物品:
聖經*1
魔槍[審判者]*2(最多打出三發子彈,一把三發)
側背布包*1
盆栽*1
種子*1
2
-
LV. 23
GP 2k
12 樓 索特 AS29162535
GP0 BP-
( ・ω・):感覺人數好像差不多了,剛開始應該不會招收超過十人
0
-
LV. 14
GP 1
13 樓 燈火 a34277230
GP1 BP-
名字:布拉西達斯

身份:來自克萊姆的僱傭兵,曾參與一年前的戰爭。所幸的是參與的事情都比較機密,暫且沒有加里西斯人認出他,但在深入調查後還是能找到布拉西達斯曾經的身份。

職業:雇傭兵(鐵匠)

背景:在一年前的戰爭中,一次意外失敗的任務令布拉西達斯招受追殺。而在戰爭中一戶加里西斯的住民協助布拉西達斯躲藏並給予療傷。在完成事情後布拉西達斯回到了加里西斯,但在布拉西達斯尋找下那戶人家已死於那場戰爭中,布拉西達斯在悲憤中想起了他們曾經說起的那份屬於加里西斯在戰前所擁有的繁榮,想到此布拉西達斯決定留下來建設加里西斯。在加里西斯人憎恨一年前那場戰爭的前提下布拉西達斯隱藏了自己的身份並拾起了曾經的家傳手藝-鍛造。

數值:
戰鬥:13(一次次生死鍛鍊中練出來的)
知識:7(對克萊姆的各項事物有著稍微的了解)
技術:10(祖傳的手藝及自己鍛鍊出來的技術)
魅力:2(沒有帶領人的經驗)

能力:
潛行:這是布拉西達斯在一年前的戰爭中屢屢完成任務所依靠的技能,從布拉西達斯意外獲得的一件書籍中所學。
Lv.2:潛行中被發現的機率降低。
Lv.3:在不被發現的情況下的行動範圍增加。
Lv.4:在潛行中進行大幅動作(揮舞中長型武器、搬運他人)被發現的機率降低,同時在潛行的情況進行攻擊獲得些許優勢。
Lv.5:隱蔽效果再度強化,如果被發現的話可以進行一次描述後經過判定來迴避被發現的情況發生,一次行動、戰鬥只能進行一次。
額外:可以將被發現的情況修改或是留下的蹤跡、痕跡消除,也就是在判定說有被發現或是有留下他人可以追蹤的蹤跡、痕跡時可以主動提出來把結果修改,但只能使用一次。恢復使用次數的方法為在自由行動中執行"潛行特殊次數補充",這個行動等同於執行一個事件。

迅速行動:布拉西達斯在潛行後的第一個回合能立刻進行下一個動作。
Lv.2:進入潛行的時候可以立刻進行追擊或是逃脫,可以理解成在潛行狀態下發現對方逃跑時可以進行攻擊或是當他人失去對你的鎖定時可以立刻脫離。
Lv.3:在潛行狀態行動時如果有障礙物可以經過一次技術判定來在保持潛行並且不減速的情況下通行。

機關學:製作和破解機關時技術+5
Lv.2:針對改裝機關的行動,額外獲得+3的數值加成。


臨時改造:可以於戰鬥中使用,脫離戰鬥位置對一樣武器、裝備進行改造,但改造後會額外增加損壞率。

雙節棍:使用雙節棍參與戰鬥時戰鬥+5,在一對一的戰鬥中或許會稍微獲得一點額外的優勢。

專職:
鍛造:家傳的主業。
能夠鍛造武器和各類生活用品,在加里西斯較為破損時無法進行大型器具和精緻用品的鍛造,現階段以修補各項用品為主。
鍛造的物品以大小>材料>精細來決定完成時間。
加強:獲得可以對魔獸類素材(並非魔術類素材)進行初步加工的專職能力,對於魔獸類素材進行加工難度降低並且品質與效果提升。

經驗:
自由:1
戰鬥:1
知識:5
技術:8
魅力:2

名聲:37

物品:
魔牙匕首:戰鬥+3,僅針對一個對象使用戰鬥判定時,如果戰鬥判定成功可以再進行一次1D100的判定,判定值低於30可以使該對象的所有能力暫時失效。(損壞70%)

黑狼披風:裝備者可以迴避一次針對自身的戰鬥判定,同時會對自身造成影響的範圍性技能無效,效果每觸發一次會進行一次損壞判定,損壞率每次+10%。(損壞100%)

袖劍:主要為暗殺用的暗殺道具,不過一般戰鬥也是可以用一下,一般戰鬥戰鬥力+1,暗殺的情況戰鬥力+5。

費茲的鐵鎚:費茲慣用的鐵鎚,可以看出長年使用的痕跡,看起來比一般的鐵鎚還要耐用許多,在鍛造中使用或許可以增加一點成功率也說不定。
1
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LV. 19
GP 698
14 樓 艾倫韋克 allenmarco
GP1 BP-
「殺人不是我的專長,但我可以找到數百種殺你的方法。」

名字:艾薇(渡鴉&艾蓮娜
身份:瓦爾托人
職業:前瓦爾托軍人-偵查兵
背景:
身高約167,體型適中強健,純黑的長髮和銳利的綠眸,衣著低調。(非圖片所視)
出生於瓦爾托偏鄉村鎮的孤兒院,成年後加入軍隊,因本身天賦與鄉村野孩子的緣故,被編入偵查隊作為專業的斥侯來培養。在軍中有亮眼的表現,作為偵查小隊的隊長。小隊裡成員都以綽號相稱,而她則被稱為--
渡鴉
戰爭時,自己小隊是作為反偵察克萊姆的偵查隊,保護後方補給隊的安全。但任務失敗,導致整個入侵行動就這麼瓦解,戰鬥結束後剩餘的幾名隊員也相繼退伍,或輾轉編入其他小隊。似乎是因為這樣,補給隊的許多軍官或為了仕途順遂,或痛恨戰爭失利,將矛頭指向艾薇。軍法審判後,被開除軍籍並放逐邊疆,就這麼結束了軍旅生涯--

數值:自由或相關職業經驗
戰鬥(03EXP總量:4/7
知識10EXP總量:6/15
技術13EXP總量:2/15
魅力10EXP總量:4/18
加里西斯城鎮內名聲(48)
自由經驗點:5/41
幸運(05)這是隱藏的數值,每個人初始都是5,無法進行點數分配,雖然無法分配,但或許會因為某些行動而增加也說不定。
能力:偵查Lv.5(MAX
身為偵查兵,最擅長的並不是耍刀弄槍,又或是花式暗殺。
按部就班的調查與分析環境,藉此來找出目標所在,並全身而退,這才是偵查兵的職責。
效果:(探索時,能鎖定一項目標進行探索,不進行額外行為來增加尋獲機率;戰鬥時,可以選擇脫離戰鬥狀態,來藉此判斷周遭環境危險程度以及是否有額外的敵人與援軍。)
升級效果:
(Lv.2)數值強化】偵查探索行動進行知識判定時的成功率+5,並且可以更容易發現一些蛛絲馬跡,於戰鬥中可以藉由脫離戰鬥位置判斷敵人強度。
(Lv.3)數值強化偵查範圍變廣,一般偵查行動能夠大略判斷對象強度。
(Lv.4)【數值強化】偵查時被發現的機率降低。
(Lv.5)【主動使用(1/1)】可以通過額外的知識判定來獲取更多資訊或是對一項偵查時的知識判定進行重新判定,一次偵查限定一次。
MAX效果】
行動中可以有一次使用可以造成龐大聲響或是顯眼現象的物品使他人得知你的所在位置。
此能力可以用來告知其他玩家角色你有危險讓其他玩家角色入串(最多兩名,沒有玩家角色入串可能會由NPC入串)或是在某種程度上影響NPC的行動。
但前提還是要擁有可以造成龐大聲響或是顯眼現象的物品,否則這額外能力也沒辦法使用。

遊俠姿態Lv.5-2=3(
MAX-10技能喪失,可用經驗點補回
長時間的鍛鍊,準確是必須的,重要的還有速度。唯有快速且果斷的行為才更容易成功。
如同精靈般的身手,靈敏而輕巧,純粹是為了讓技藝更為熟捻。
(目前)進行技術判定(戰鬥移動、迴避、隱藏解鎖/束縛)時數值額外+2,並且常駐微幅增加技術相關事件的行動速度,能力效果只能針對指定技術相關行動有效。
(Lv.2)【事件強化】場地特化,在森林這類自然環境所有的技術判定行動數值額外+3
(Lv.3)【主動使用(1/1)】一場戰鬥(事件)一次,戰鬥中不論處於那種位置進行何種行動都可以將判定數值替換成技術一次。
(Lv.4)【數值強化】行指定行動時觸發額外加成,會觸發額外加成的行動增加一項「戰鬥」,並且額外加成從+2變化+3。(數值方面已更新)
(Lv.5)【數值強化】執行指定行動時觸發額外加成,會觸發額外加成的行動增加一項「解鎖/束縛」,並且額外加成從+3變化+4
MAX【特殊效果】使用能力前先進行一次1D20的判定,低於10額外加值減半高於10額外加值+1120的情況則是額外加值變為0與額外加值變為+6並且GM的胃痛值+1。

口琴專精Lv.1(0/5)
雖然比不上專業的演奏者,但吹些曲子還是可以的,算是她的一點小興趣。
畢竟有時候,用音樂更能表達心中的感觸,以前在軍中不時會拿出來吹奏。
根據使用場合會有一些效果,有關魅力的判定數值+5

貴族禮儀Lv.1(0/5)
關於貴族的基本知識與談吐技巧,當然還有儀態跟禮節的部分。
誰能想到渡鴉會有一天需要用到這些知識呢。

纏鬥Lv.1(0/5)【事件獎勵】
處於戰鬥位置時可使用,指定一名對象以對方的戰鬥數值作為難度進行一次技術判定,成功可以使該對象使用的所有能力中斷,而自身與該對象都會暫時脫離戰鬥。

團隊領導者Lv.1(0/5)
身為領導者有許多艱深的學問與技巧,而在這方面,渡鴉多少有些經驗
在自身參與的事件(戰鬥)中,可以對除自身之外我方成員的行動進行支援,可以給予對象判定時額外增加(自身魅力/5)的數值增幅,而使用次數為(自身魅力/5),可疊加。

專職:野外求生Lv.1(0/10)自由或相關職業經驗
做為一名偵查兵,必須要遠離補給和大部隊。
在沒有補給的情況下,若缺乏物資,只能透過大自然來獲取。
這包括了分辨自然環境的危險程度、可食用植物、手工技巧外,也有應對也外森林的猛獸毒蟲,又或是如何尋找到避難所、紮營處的技巧。
效果一:(實戰訓練,能帶著居民出去野外,實際學習野外求生知識與技能。
人數為【技術+知識】/2,居民有受傷與死亡的風險在。)

效果二:(理論傳授,在安全區域內教授野外求生知識與技能,無死亡與受傷風險。
人數為【知識+魅力+城內名聲】,學習到的內容與經驗會比實戰訓練還來的淺。)

攜帶物:
弓箭組:看起來有點髒兮兮的陳舊弓箭,不過儘管如此品質還是相當不錯的。
舊匕首:看起來陳舊有歷史的匕首,不過刀身和刀鋒依舊銳利,像是有精心呵護。
瓦爾托軍徽】:上頭有著瓦爾托的國旗,以及一隻烏鴉。
【口琴】:一樣充滿著陳舊氣息的口琴,但音色並沒有受到太大的影響,看起來有在保養。
【口巾與斗篷】:都是黑色系的,出任務時或是要隱藏身分會用,略微破舊。
一顆萵苣:就是萵苣吧?
『手工釣竿』:品質還不錯的手工製釣竿,上面寫著偶爾享受一下釣魚的樂趣吧。
『哨子』:能引起注意的哨子,如果對著他人耳朵旁直吹的話那尖銳聲估計會讓人感到頭昏眼花。

『麻布斗篷』加里西斯未來預計的特產品之一,運用一些空餘下來的農地種植的火麻製作而成的麻布斗篷,相當耐用而且防風。
『蠑螈糞』:在礦坑的地下湖泊發現的火蠑螈的糞便,經過魔獸學者彼爾的調查後發現是可以經過處理變成類似火藥的東西,而效果如何得實際測試過才知道。
『螢光苔蘚』:在礦坑的地下湖泊發現的會發光的苔蘚,然而因為沒有對這類領域熟悉的人士所以無法取得更多情報,不過苔蘚本身會發光這點應該可以代替火把與提燈使用。

『穿心爆破』:據說是用於開闢礦坑用的機關物品,將火藥道入口鐘後上發條就可以讓其在到達某處時產生爆炸協助礦坑開闢。
『山賊筆記(新)』:歷代山賊傳承之書,裡頭記載了各種有用的知識。

1
-
LV. 23
GP 2k
15 樓 索特 AS29162535
GP2 BP-
( ・ω・):好了,人招滿了,這邊就先當作拉線吧
----------------------------拉線-------------------------------
2
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LV. 23
GP 2k
16 樓 索特 AS29162535
GP4 BP-
加里西斯,這個接近國境的城鎮在雖然說不上繁榮,但也是一個頗有規模的一座城鎮。
城鎮的水源因為連通山區的水脈所以很充裕,周遭的郊區有著一片森林,在裡面有許多天然的資源可以利用,郊外在往山區走一段路程有一個擁有鐵與煤礦礦脈的洞窟。
擁有著還算富裕的天然資源的加里西斯,曾被克萊姆國人稱之為休養地,許多厭倦了王國成都生活的人會找個時間於此地旅遊,或是乾脆點就在這邊展開退休生活。
加里西斯的特產是該地的作物,平地的小麥、大麥,山區的茶葉,樹林的樹果,因為天然環境相當好的緣故,所以這邊產出的作物與水果不論是數量還是質量都相當的完美。
生活在加里西斯的人們,都過著悠閒且和平的生活,在這裡,仿佛不用煩惱著一些過於麻煩的瑣事,慢悠悠的生活步調與今天晚餐要吃什麼等日常小煩惱是在這裡生活的人們的享受──

然而,這些都已經是過去式了。

在戰爭之後,水源不知道為什麼乾枯了,森林也被大火燒毀,如今的郊外只剩一片仍留有燒焦痕跡的枯樹林,原本居住在森林的野獸,為了逃避大火所以躲進了山林與洞窟並把山與洞窟給佔據了。
曾經被稱之為休養地的加里西斯,如今的稱呼變成了荒野廢墟,沒有人想要再來這種幾乎可以說是跟荒郊野外沒兩樣的地方。
加里西斯的作物於戰爭中全部被大火燒毀,農地與樹果林都完全被摧毀了,至今仍能看到被燒毀的農作物與果樹,雖然說並不是不能恢復,但以現在的人力與居民健康狀況來說即便努力去修復,他們也沒辦法等到收穫的時候。
居民們靠著久久來一次的商人或來自其他城鎮的資助帶來的資源勉強存活下去,但隨著時間過去,躲進洞窟內的野獸們為了生存所以開始在郊外活動去襲擊人們,往往可以看見想要單獨離開城鎮的居民或是路過的旅人被野狼甚至是野狗群給撲倒後就這樣被活活咬死。
因為危險性過高,導致物資送來的頻率越來越低,剛開始三天內總會有一些物資送過來,但現在因為郊外的野獸的緣故,其他城鎮已經無法再運送物資過來,僅僅只剩一些有能力對付或逃離郊外那些野獸的商人能帶著物資過來。
城鎮內居民的情況更是慘不忍睹,以往充滿活力的居民們現在都死氣沉沉的,有需多人因為環境因素而生病,但更多的是因為戰爭而受傷的人,他們因為沒辦法接受完善的醫療,所以至今依舊無法正常行動。
在城鎮內的道路上,可以看見一些因為病痛與挨餓而躺倒在地上無法行動的居民,他們的眼神仿佛放棄了生存似的,而在廢墟上有許多烏鴉等雜食性鳥類,牠們以居高臨下的姿態俯視那些居民,等待他們斷氣那一瞬間,將那些居民的遺體作為食物分食。
城鎮中教堂的神父,努力地想改善這些情況,從狩獵、料理、埋葬遺體、與商人交涉、驅逐野獸與流氓等所有他能做的事情他都努力去做,但依舊沒辦法改善眼下的情況。
除了神父以外,能提供勞動力的居民與過來幫助加里西斯度過難關的人也跟神父一樣努力想改善情況,但依舊沒辦法做到太大的改善。
能動得居民沒有任何技術,跑到山區或郊外採集山菜或狩獵的化先不說有沒有收穫,光是能不能活著回來都是一個問題。
幫助加里西斯的人,大多都並沒有打算久留,而且因為這裡的環境實在太過於惡劣,即便久留但最終的結果是有一部分的人染上了病無法再繼續下去或是被野獸襲擊而死。

你們不論是原本的加里西斯的居民、克萊姆國人、來自異國的旅人、又或著是從不同世界到來這個世界的異鄉人甚至是敵方帝國的人,在到達了加里西斯後所看見的景象就是這樣。
不論是誰,看到這個景象的第一個想法應該都是"這個城鎮沒救了"吧?然而,在下一刻或許在那些人的心裡某處有著"或許我能為這個城鎮做些什麼"又或著是"或許能在這邊得到什麼"的想法湧現出來。
是復興?亦或是滅亡?就讓我們看下去吧──
4
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LV. 23
GP 2k
17 樓 索特 AS29162535
GP1 BP-
※關於最初的行動※
首先請所有玩家們先讓角色進入加里西斯吧,再來的路途中就有可能遭遇到一些危險,但最終還是平安到達加里西斯,而看著加里西斯當前的情況,角色會有什麼樣的反應呢。
1
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LV. 17
GP 1k
19 樓 黃米 Kagamine002
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

一個全身白的女子來到了加里西斯。沒有人知道她從哪裡來,也沒有人知道她要去哪裡。潔白的靴子踏過了焦黑的泥土,她脫下了白長袍上的帽子──

一根金黃色的呆毛彈出來。

她看了看這裡,湛藍的雙眸裝滿了擔心,稍微整理一下長及腰間的金髮後,踏入了這塊焦土。在這麼髒亂的環境中還能看到那麼乾淨的人真是一大奇蹟。

那白袍下面,究竟藏了什麼呢?

4
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LV. 19
GP 590
20 樓 獸太控錯了嗎 kenny6a34
GP3 BP-
「孩子,跟著大家去避難,快!」
「約定好了,要在這裡重逢。」
溫柔的聲音催促我離去,眼裡看到的希冀、無奈、還有少許寂寞。

「敵軍集結在加里西斯外二百哩...將於...」
「加里西斯面臨戰火,克萊姆未有應對...」
「慟! 加里西斯淪陷,一片狼藉、了無人煙...」
接二連三的報導在市井間傳揚開來,這裡是距離加里西斯最近的城鎮。
市民都很擔心他們會不會也像加里克斯的市民,隨時離開家園。

「怪奇! 敵軍自願撤離,誰是幕後怪手?」
「難民或定居此地? 民間不滿稱︰一個都不能留。」
「政府或收容難民,反對聲音︰沒地沒糧沒資源!」
就是這樣,我在政府窗口領取了少量口糧後,就回到加里西斯。
那個我們的家鄉,約定的地方,富饒的土地。

山路並不難行,腳下黃土逐漸變啡,然後轉黑。
一片片樹林,被燒剩成黑炭,寸草不生。
本來是河流的地方露出河床,湖水也見底。

欺人太甚...

(溫習溫習,明天有期中...還有後天也是
3
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未登入的勇者,要加入 549 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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