LV. 28
GP 1k

【討論】威力導演真的做不出像遊戲廣告的程度嗎?

樓主 亞智 vul3542005
GP5 BP-
作品之一

這是我在接觸威力導演後做的第一件作品

給外行人看都說好,但是一放到比較專業的論壇別人連看都不看一眼

我覺得威力導演有很多特效上的限制,比如文字的移動或是轉場的表達

難道威力導演真的只能當影像處理的入門而已嗎?

我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?
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LV. 42
GP 978
2 樓 霍元丙 qaz00
GP1 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 作品之一
> 這是我在接觸威力導演後做的第一件作品
> 給外行人看都說好,但是一放到比較專業的論壇別人連看都不看一眼
> 我覺得威力導演有很多特效上的限制,比如文字的移動或是轉場的表達
> 難道威力導演真的只能當影像處理的入門而已嗎?
> 我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?


作的很棒呢
相較之下我的就~.~呵.

You determine the point go in?
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LV. 11
GP 123
3 樓 諏兎 devil1987
GP1 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 作品之一
> 這是我在接觸威力導演後做的第一件作品
> 給外行人看都說好,但是一放到比較專業的論壇別人連看都不看一眼
> 我覺得威力導演有很多特效上的限制,比如文字的移動或是轉場的表達
> 難道威力導演真的只能當影像處理的入門而已嗎?
> 我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?

我想應該跟質感的問題有關

這也是這版許多人的弊病之一......

在做一項有計畫的作品時還是需要去了解一下這樣的東西應該營造出什麼樣的感覺

而不是特效玩很大玩不用錢

很多簡單的功能有時候其實就能呈現一定水平的質感

閣下的技術應該是沒有問題

但要再累積一些視覺經驗

多收集資料吧

不然玩更高階的軟體也沒用的


如有冒犯 請多包涵

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LV. 28
GP 1k
4 樓 亞智 vul3542005
GP0 BP-
※ 引述《devil1987 (諏兎)》之銘言
> 但要再累積一些視覺經驗
> 多收集資料吧


請問何謂視覺經驗?
====================================================
我自己腦內有先建構我想要的特效,但是軟體內沒有我想要的,只能選用類似的特效

用久了就發現真的是給初學者或家庭式自娛的

所以追求高階軟體應該是正常的吧

畢竟想要展現更專業的特效就必須使用更複雜的軟體

我是威力導演已使用好一段時間才這樣斷言的
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LV. 11
GP 123
5 樓 諏兎 devil1987
GP0 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 請問何謂視覺經驗?
> ====================================================
> 我自己腦內有先建構我想要的特效,但是軟體內沒有我想要的,只能選用類似的特效
> 用久了就發現真的是給初學者或家庭式自娛的
> 所以追求高階軟體應該是正常的吧
> 畢竟想要展現更專業的特效就必須使用更複雜的軟體
> 我是威力導演已使用好一段時間才這樣斷言的



不知道有沒有最新的,也就是你用了好一段時間之後再做的成品

可能會比較有突破(?)之類的......

我沒用過威力導演,印象裡的話似乎是強大(聽說的)剪輯軟體,但要做專業級的話的確是比不上AE

不過AE不是自己打開看了幾下就能上手的東西就是了......在下由於並不擅長這方面外加被英文介面跟複雜的選單打死 所以沒碰


如果你要問何謂是視覺經驗

我很抱歉提到了根本版無關的東西

然後其實說了那麼多,其實是很多來混文憑的非本科同學去了X成跟X匠補習回來都變成了特效廚

不管是自娛還是以後想要在業界就職的

我是希望大家在玩特效之餘不要被特效玩

以上:)


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LV. 28
GP 1k
6 樓 亞智 vul3542005
GP1 BP-
用youtube頻道就可以看我以前做的1~6的作品

雖然因為素材的關係感覺每況愈下.....

我的頻道
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LV. 11
GP 123
7 樓 諏兎 devil1987
GP0 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 用youtube頻道就可以看我以前做的1~6的作品
> 雖然因為素材的關係感覺每況愈下.....
> 我的頻道

這方面你可以考慮學點影像處理軟體 像是Photoshop或者Illustrator(以拉)

對於製作素材會有幫助





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LV. 7
GP 0
8 樓 st0069964 st0069964
GP1 BP-
威力導演...功能效果變化有限...

Sony Vegas不錯...有中文好上手功能多到用不完...
說是專業領域也不為過
  
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LV. 39
GP 762
9 樓 喪羅 sanrole
GP0 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 作品之一
> 這是我在接觸威力導演後做的第一件作品
> 給外行人看都說好,但是一放到比較專業的論壇別人連看都不看一眼
> 我覺得威力導演有很多特效上的限制,比如文字的移動或是轉場的表達
> 難道威力導演真的只能當影像處理的入門而已嗎?
> 我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?
若以廣告面向來看
我個人比較重視廣告所傳達的訴求是什麼
這個訴求往往會讓整個後製會簡化許多
就文字造型上.文字的應用上是"易懂".而不是"閱讀"
所以在文字造型上可能要用PS或ILLUSTRATOR下點功夫
而影像編排上.實際上會要求秒數的啦
所以腳本這東西還是注意一下=口=
使得整體主體性更加明顯
 
而樓上有提到視覺經驗
這...我已經完全丟給廣告學與燈光與舞台設計老師了XD

至於AE與3DSMAX這兩套軟體上
基本上3DSMAX是偏向3D繪製軟體
而AE才是剪輯軟體
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LV. 3
GP 0
10 樓 randy randy6475
GP0 BP-
「我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?」
給大大:
若是對剪接有興趣的話,還是趁早離開威力導演吧!
能提供的效果有限,是入門級的
一般ae是用來做特效的,不過,通常不會做太長的影片檔
3D Max是3D軟體
以上都是英文介面為主
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LV. 26
GP 221
12 樓 諾菲克斯 styletony
GP0 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 作品之一
> 這是我在接觸威力導演後做的第一件作品
> 給外行人看都說好,但是一放到比較專業的論壇別人連看都不看一眼
> 我覺得威力導演有很多特效上的限制,比如文字的移動或是轉場的表達
> 難道威力導演真的只能當影像處理的入門而已嗎?
> 我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?

小弟我起手玩編輯影片從Windows內建的Movie Maker
到現在專於威力導演,但後來發現網路上特效效果精緻的影片
用威力導演這類入門影片編輯軟體是做不出來的!!
後來小弟我開始研究算是比威力導演小高一階層的Sony Vegas,
但也只是還在研究還是沒有用威力導演的來的順暢。

我的YouTube頻道
編輯有試過動畫MAD與遊戲影片...
AE這類高進階的影片編輯程式,小弟我認為我目前無法操作到如此高深的軟體
我想我就循序漸進慢慢先學會初階的影片編輯,
再來考慮要不要學AE與3D MAX等等軟體了。

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LV. 17
GP 469
13 樓 甜蜜蹺蹺板 Zelda77
GP1 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 作品之一

> 難道威力導演真的只能當影像處理的入門而已嗎?
> 我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?
並非威力導演不優,我覺得是每個軟體都有他的定位跟功能的極限吧
就像小畫家之於photoshop,moviemaker之於Premire
威力導演大概只能稱的上是初階的非線性剪輯軟體
而PremireˋVegas是比較進階的,當然難度ˋ功能ˋ特效都更高階一點囉
另外AE是視覺特效軟體,3dmax大多用來室內建築3d繪圖,遊戲跟電影3d動畫
定位好像不太一樣吧

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LV. 24
GP 177
14 樓 傑爾 neily
GP0 BP-
給開板大
當初小弟在因為作業需要接觸的第一個剪接軟體也是威力
第一個作業成品

雖說是第一次使用編輯程式(威力導演3),但是課堂上的反應出乎意料的良好
讓素人的我開心了一把也得到高分.
這段影片我花了約3~4天的時間完成
期間請教過許多朋友,跟其他幾位前輩大大所說的建議幾乎是不約而同,
首要就是主題,再來是劇本分鏡等等
以及我印象很深刻的一句話
[你是想做國家地理頻道還是娛樂新聞綜藝節目?]

就是這樣慢慢一步步摸索至今
漸漸我發現,威力導演有他的一些限制,
然後再請教朋友,後來改成用目前學習中的vgeas,
有機會再與開板大一起交流交流心得^^
   
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LV. 23
GP 110
16 樓 喬吉霸我主管 orangekid
GP13 BP-
※ 引述《vul3542005 (亞智)》之銘言
> 作品之一
> 這是我在接觸威力導演後做的第一件作品
> 給外行人看都說好,但是一放到比較專業的論壇別人連看都不看一眼
> 我覺得威力導演有很多特效上的限制,比如文字的移動或是轉場的表達
> 難道威力導演真的只能當影像處理的入門而已嗎?
> 我該繼續執著於威力導演,還是應該另學AE或3D MAX等難度比較高的軟體?

本身是網頁設計師,剛好晃到這個版,發表一點拙見。

個人對影像的剪輯比較生疏,比較少摸。但是單張的畫面與連續的影像設計原理應該是相同的。

首先,特效絕對不是重點;該學會的應該是製作素材。你現在該偏重的部份應該是多吸收你所謂有質感的影片的基本面,而非過場特效。

這部份可以吸收學習的例子太多,看看巴哈首頁如此多的廣告,有看過哪個廣告是選用你作品之一裡面的標楷體嗎?

不是說標楷體不好,而是它不該出現在這種場合。講難聽點,除了比較正式的公文之外,使用標楷體的作品,可以直接不及格了,它很low;從這點就可以看出入門了沒。

當然你可以開始嘗試使用目前廣告最流行使用的儷中黑體、超明體、超黑體甚至再日系一點的小塚ゴシック Pro EL體;但在選對字體之後可以學習的部份又更多了,字體間距的不同帶來的感覺完全不一樣、長短陣距的配置也能使畫面讓使用者很直覺的辨識出畫面嘗試表達的風格。

有時很簡單的過場特效只要節奏抓的好,依然能有很不俗的表現;拿簡單的平移與淡出淡入來說,你是否有嚐試過在補間動畫裡做過變速的效果,增加俐落的感覺呢?簡單的動作就可以分出高下。

打太多字,要頭昏了,實在很不會用文字來表達設計,如果有冒犯,還請多多包含。



我只是想說,如果一張圖都做不好的話,那更別想做一秒三十格的影片了。
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LV. 23
GP 41
18 樓 叫我熊寶貝吧~ rextem35
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我是路過的專業人士
某電視台導播

我認為開版的影片問題不在什麼特效
而是基本影片的節奏就不流暢了
這跟用什麼軟體剪接無關
影片裡加那些亂七八糟的特效.轉場
只會讓人覺得這影片質感很差而已
不過這本來就是初學者會犯的錯拉..

你可以試著先不要玩那些其奇怪怪的轉場
專心在影片的流暢度上
然後看別人的作品 照抄他影片剪接的節奏

另外 字體也很重要
你可以觀察一下 標楷體是很少人會拿出來用的
當然 那些什麼POP 娃娃體 也拜託別用....
一樣是那句話 去看看別人 或電視上的廣告的作品用的是啥字體
好吧 給你個幾關鍵字 中黑體.中圓體

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LV. 14
GP 225
19 樓 一槍聲優xd™ alan0821
GP0 BP-
老實的說  威力導演算入門級的 如果你想進步的話 可以轉用Vegas Pro
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LV. 2
GP 2
20 樓 肉球 kimsouyo
GP0 BP-
威導罐頭特效太多,很難展現自己的風格
加上字體一看就很…

不過凡事不好說,搞不好哪天你就成為威導達人揚名國際
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未登入的勇者,要加入 32 樓的討論嗎?
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