上次小弟已經在板上介紹過此遊戲,相信各位版友們應該都還記得,
不過我還是簡單介紹一下。
Act of Aggression(侵略行動)
由Eugen Systems製作,相信愛玩即時戰略的朋友一定對這個工作室不陌生,先前有推出戰爭寫實的Wargame系列還有更久之前Act of War系列,這些都是頗受RTS玩家喜愛的系列作。
Act of Aggression第一次露面是在去年八月推出第一部宣傳片,想到那時候還要敘說一下悲傷的事情,我一直支持的終極動員令系列,居然被萬惡的EA給終結,不愧是遊戲終結者,又把一款經典作品給毀了!就在傷心之餘,以為已經沒有符合自己胃口的RTS可以玩了。沒想到無意間被我找到這款RTS,又讓我從新燃起了希望。
第一次的VIP測試在今年五月中舉行,小弟當然也有跟到,雖然只有短短的周末測試三天,而且只開放線上和一個陣營可以玩,不過那三天有兩天都不在電腦身邊,最後一天只體驗了四個小時,實在不過癮啊!
VIP測試時,就讓我覺得遊戲已經接近完成品,畫面蠻細緻的,建築物和單位細緻的部分都有表現出來,而且那時候我也沒有遇到BUG,跟老外對打連線品質也不錯,甚麼突然斷線或LAG我都沒有遇到,或是我真的很信運?
就在七月初得知預購可以參加七月中的Beta測試,二話不說馬上拿起卡給他在steam上用力地刷下去!7/16開放下載,隔天早上沒上班(天助我也)馬上開起來玩,整個都熱血起來,好久沒有這種感覺了





這次的Beta除了多人模式外,還可以選擇單人模式的遭遇戰,讓剛剛接觸RTS的新手和電腦對戰練練技巧,而陣營部分除了上次的美軍,這次還開放了Chimera陣營,Chimera主要以聯合國為主,可以看到不同國家的武器在這個陣營裡面,例如:X-47B、虎式直升機和T-50等等。
(此為官方介紹Chimera的影片)
這次小弟主要介紹的是美軍陣營,畢竟上次VIP測試到現在我都是玩美軍陣營,Chimera只有接觸一場,偷偷告訴各位,Chimera我真的還在摸索當中,太多高科技單位不知道該如何用,第一場跟簡單電腦對打,居然被電腦給打爆了.....有夠慘的

,覺得還是先玩美軍就好。



美軍我認為算是一個蠻好上手的陣營,如果對美軍現代武器裝備有稍微研究的人,那更好上手,Act of Aggression是一款強調寫實的RTS,對每個武器的刻劃都很講究,美軍現實中有的武器,遊戲裡也有,而且長相幾乎都一模一樣。
(此為官方介紹美軍的影片)
首先來介紹一下美軍的單位和建築物,花了四五天翻譯和整理終於搞好了
建築物分為三級,從初期、進階到最高階,每個級別建造所花費的資源種類和數量都不太相同,介紹的時候我會把建造預覽圖放在圖片右下角以便大家核對。
DEFCON3(基本的建築物和單位)_________________________________________
FIELD HQ(野戰總部)
負責資源存放、建造建築物和製造資源探勘單位。
科技:
LONG RANGE RECON TEAM(遠距離偵察小組)
升級偵察小組的裝甲、掃描設備和引擎,並加裝一挺Mk.19榴彈發射器,提升偵查的範圍,並能非常有效地對付步兵。
GRIZZLY PROJECT(灰熊計畫)
在工程車輛上安裝汪克爾(Wankel)轉子引擎取代原有的漢威聯合(Honeywell)ATG1500C引擎,並提升工程車輛雙倍的速度。
DEFENSE PROJECTION(防禦投射)
可以在地圖的任何一個地方建造防禦陣地,而不受基地範圍影響。
BASE PROJECTION(基地投射)
解鎖前線基地,此基地擁有倉庫的功能,建造並不受到基地範圍的影響。
製造:
RECON TEAM(偵察小組)
裝備M2HB白朗寧重機槍的輕型偵察車輛,能有效地對付步兵,也可以偵查匿蹤單位。
能探勘資源和較廣範圍的偵察。
REFINERY(煉油廠)
可以平均採集石油和鋁礦,一座煉油廠最多可以擁有5輛運輸車輛。
製造:
M993(M993運輸車)
輕型後勤車輛,缺乏裝甲保護,每趟可運輸400單位的資源。
FIELD GENERATOR(太陽能發電器)
低發電率,能提供兩個單位的電源。
LEM(倉庫)
能存放各種資源,並擴展基地建設範圍。
FIELD HOSPITAL(野戰醫院)
最多可以扣留10位的戰俘,並提供附近的步兵醫療。
製造:
DUSTOFF(醫療直升機)
中型運輸直升機,能運輸八名步兵,並可治療乘客和附近的步兵。
MG NEST(防禦陣地)
能有效地對付步兵。
衍生型:
TOW-2 LAUNCHER(TOW-2 反坦克型)
加裝TOW-2反坦克飛彈發射器,能有效地對付地面載具。
STINGER POST(刺針防空型)
加裝刺針飛彈,能有效地對付航空器。
ARMORY(軍械庫)
科技:
WHITE PHOSPHORUS(白磷彈)
授予火炮單位使用白磷燃燒彈的能力。
STINGER BLOCK II(刺針飛彈BLOCK II)
讓所有地對空飛彈升級到BLOCK II型,提升刺針防空兵、開拓者和防空型防禦陣地的射程和火力,也提升開拓者的射擊速度。
CIWS SYSTEM(近迫武器系統)
加特林機砲升級為近迫武器系統,並讓悍馬車、開拓者和魚鷹可以攔截在他們射程內的敵方飛彈和火箭。
NLOS GUIDANCE(NLOS導引系統)
讓標槍反載具兵、史崔克裝甲反坦克飛彈車和守護者的反坦克飛彈裝備NLOS導引系統,並提升他們的射程,飛彈也會攻擊目標頂部,由上垂直而下造成更多傷害。
AACS(姿態輔助控制)
讓F-22和F-35配備短程AIM-9X響尾蛇空對空飛彈,提升空對空的作戰效率,當F-22發射飛彈時,不會暴露自己的行蹤。
COUNTERMEASURES DISPENSERS(誘餌灑布系統)
讓所有航空器裝備干擾絲和熱誘彈,並干擾來襲的飛彈,使部分飛彈失效。
MRSI TARGETING(多彈同時命中模式)
讓火炮單位裝備多彈同時命中系統,提升火砲齊射的傷害。
TANK URBAN SURVIVAL KIT 1(城市生存套件1)
提升M993運輸車兩倍的生命值。
解鎖升級套件:
艾布蘭:提升生命值和速度,並另外加裝一挺M2白朗寧重機槍,可攻擊步兵和直升機。
(上圖是尚未升級前M1,下圖是升級TUSK1後的M1,明顯增加了反應式裝甲和機槍)
史崔克家族:提升兩倍的生命值,另外迫砲型升級為160mm迫擊砲,可提升射程和傷害。
(上圖是尚未升級前的史崔克,下圖是升級TUSK1後的史崔克,明顯多了柵欄裝甲)
TANK URBAN SURVIVAL KIT 2(城市生存套件2)
提升工程車輛的生命值
解鎖升級套件:
艾布蘭:進一步提升生命值和速度,並另外加裝第二挺M2白朗寧重機槍,可攻擊步兵和直升機。
LOGISTICAL CENTER(後勤支援中心)
可以維修一定範圍的建築物。
科技:
TURBOCOMPRESSOR(渦輪發動機)
將原有的MTU底特律柴油引擎換裝為開拓重工(Caterpillar)的C15/17渦輪引擎,並提升M993運輸車雙倍的速度。
IMPROVED CHASSIS(底盤改進)
升級M993運輸車最大裝載量,並擁有雙倍的裝載量。
HYDROFRACKING(水力壓裂技術)
提升資源的採集速度。
DEEP MINING(深層開採)
延長所有資源的採集量。
GREEN ZONE(綠色區域)
將建築物升級為防彈建材和混凝土牆,並提升為雙倍的生命值。
製造:
HERCULES(大力士,M88裝甲救濟車)
配備Mk.19自動榴彈發射器的武裝維修載具,能有效地對付步兵和建築物,並可維修附近的載具(空陸)。
BARRACKS(軍營)
科技:
S.A.W(班用自動武器)
取代陸戰隊M16A4步槍的M249班用自動武器,並裝備防彈衣,提升陸戰隊射程、火力和準確度。
SILENCER(消音器)
在M2010增強型狙擊槍上裝備消音器,讓狙擊手在射擊時也不會暴露自己的行蹤。
LAW(輕型反坦克武器)
讓三角洲隊員裝備M72E9輕型反坦克武器,能有效地在近距離對付載具,也可以在建築物內對付步兵。
製造:
MARINE(陸戰隊)
裝備M16A4步槍的兵種,能有效地對付步兵,並可佔領建築物和俘虜敵方士兵。
JAVELIN(標槍反載具兵)
裝備標槍飛彈的兵種,能有效地對付地面載具,並可佔領建築物。
STINGER(刺針防空兵)
裝備刺針飛彈的兵種,能非常有效地對付航空器,並可佔領建築物。
MORTAR(迫擊砲兵)
裝備M252A2 81mm迫擊砲的火力支援小組,能有效地對付步兵和建築物,並可間接瞄準射擊。
SNIPER(狙擊手)
裝備M2010增強型狙擊槍的兵種,能非常有效地對付步兵和忽略敵人的躲藏(覺得是可以直接狙擊建築物裡的步兵?),並可佔領建築物和府俘虜敵方士兵。
DELTA(三角洲隊員)
裝備MP5A4衝鋒槍的菁英步兵,能非常有效地對付步兵,並可佔領建築物和俘虜敵方士兵,還可以偵測匿蹤單位。
LIGHT VEHICLES BAY(輕型載具製造廠)
科技:
ACTIVE RADAR(主動式雷達)
在開拓者上裝備TRS 2630P型主動雷達,授予開拓者有偵測空中匿蹤單位的能力。
製造:
HUMVEE(悍馬車) (有左而右分別是原始型、TOW-2、GAU-19、MK.19)
裝備M2HB白朗寧重機槍的輕型運輸載具,能有效地對付步兵,並可運輸四名步兵。
衍生型:
GAU-19加特林機槍:有效地對付步兵和直升機
MK.19榴彈砲:有效地對付步兵、輕型載具和直升機
TOW-2反坦克飛彈:非常有效地對付地面載具
BLAZER(開拓者)
配備加特林機砲和刺針飛彈的防空車輛,能有效地對付空中單位和步兵。
STRYKER MC(史崔克裝甲迫砲車)
裝備Cardom 120mm迫擊砲,能夠間接瞄準射擊,非常有效地對付步兵和建築物。
STRYKER ICV(史崔克裝甲運兵車)
裝備M2HB白朗寧重機槍的運輸車輛,能有效地對付步兵,並可運輸八名步兵。
STRYKER MGS(史崔克裝甲機動炮車)
裝備105mm火炮,能夠有效地對付所有地面目標。
STRYKER ATGM(史崔克裝甲反坦克飛彈車)
裝備地獄火反坦克飛彈的戰鬥車輛,能非常有效地對付地面載具。DEFCON2(進階建築物和單位)_____________________________________________________
POWER PLANT(發電廠)
能提供八個單位的電源。
FOB(前線基地)
可以存放資源,並擴大建設的範圍而不受主要基地的影響。
可建造兵營,或升級為野戰總部。
PHALANX(方陣快砲)
能非常有效地對付步兵和航空器,並可以攔截敵方飛彈,也能偵測匿蹤航空器。
HEAVY VEHICLES BAY(重型載具製造廠)
科技:
EXCALIBUR SHELLS(神劍彈頭)
取代NLOS-C自走砲標準彈頭的GPS導引式彈頭,增加NLOS-C的射程和準確度。
ATACMS MISSILE(陸軍戰術導彈)
解鎖海馬斯的陸軍戰術導彈系統,取代原有的六管火箭,並明顯增加射程和破壞力。
製造:
ABRAMS(M1艾布蘭)
美軍主力坦克,雖然速度緩慢,但有著優異的裝甲和火力,配備強大的120mm火炮,能有效地對付所有地面目標。
NLOS-C(非瞄準線火砲系統)
115mm重型自走砲,能非常有效地對付步兵和建築物。
HIMARS(高機動性多管火箭系統,又稱為海馬斯)
多管火箭發射車,能非常有效地對付步兵和建築物,而且射程很遠。
HELIPAD(直升機停機坪)
科技:
HYDRA ROCKETS(火蛇火箭)
讓守護者裝備火蛇火箭發射器,並能有效地對付建築物。
RGS GATLING(RGS加特林機砲)
讓魚鷹裝備加特林機砲,並能有效地對付步兵和直升機。
製造:
GUARDIAN(守護者) 其實就是阿帕契
攻擊直升機,能有效地對付步兵、直升機和地面載具。
LITTLE BIRD(小鳥)
輕型偵察直升機,能夠運輸四名步兵,並可偵測敵人匿蹤單位。
OSPREY(魚鷹)
重型運輸航空器,能夠運輸十二名步兵或車輛。
AIR CONTROL CENTER(航管中心)
一個航管中心最多可呼叫三架飛機。
科技:
EWR(預警雷達)
裝備AN/FPS-117預警雷達,提升航管中心對航空器的偵測,包括隱形單位。
ROTATING BOMB-BAY(彈艙)
提升B-2彈艙,並擁有雙倍的炸彈裝載量。
製造:
F-35B LIGHTNING(閃電II)
反地面機種,能非常有效地對付地面載具,並擁有光學迷彩能力(匿蹤)
F-22 RAPTOR(猛禽)
空優機種,能非常有效地對付所有航空器,並擁有光學迷彩能力(匿蹤)
B-2 SPIRIT(幽靈)
匿蹤戰略轟炸機,能非常有效地對付建築物(其實是所有地面目標),並擁有光學迷彩能力(匿蹤)
DEFCON1(最高階建築物和單位)_____________________________________________
PROCESSING PLANT(加工廠)
科技:
RARE EARTH DEVELOPMENT(稀土開發)
每開採一單位的稀土,也獲得一單位的石油。
能採集稀土元素,一個加工廠最多可以擁有5輛運輸卡車。
製造:
M993(M993運輸車) 先前有說明過,這裡概述
LEM RARE EARTH(稀土倉庫)
能存放稀土資源,並能夠擴展基地建設的範圍。
ADMINISTRATIVE CENTER(行政中心)
每兩秒可以生產20單位的石油。
ACCUMULATOR(蓄電器)
能夠提供四個單位的電源,必須建造在發電廠或太陽能發電器的周圍。
PATRIOT(愛國者飛彈)
能非常有效地對付航空器,並可以攔截戰術武器,也能偵測匿蹤航空器。
科技:
PAC-3(愛國者三型)
將系統升級為愛國者三型,提升攔截範圍、破壞力和準確性。
製造:
MIM-104 PATRIOT(愛國者飛彈)
裝載愛國者飛彈,能攔截敵方戰術武器(已預先搭載一枚,最多可以搭載四枚)
PEACEKEEPER(和平守護者導彈)
可發射LGM-118A和平守護者洲際彈道飛彈攻擊戰場的每一個地區。
科技:
PEACEKEEPER II PROGRAM(和平守護者二型計畫)
升級為和平守護者二型,提升飛彈的速度、破壞力和破壞面積。
製造:
LGM-118 PEACEKEEPER(和平守護者飛彈)
裝載LGM-118A和平守護者洲際彈道飛彈。
------------------------------------------------------------------------------------------
美軍算是中後期比較強勢的陣營,尤其到了後期可以自己生產資源,能海出一堆的M1艾布蘭,還有那恐怖的B-2,三台過去敵人基地差不多就要夷為平地了。
地面單位的配置我覺得3台大力士、3~4開拓者(升級後)和6~7台以上的M1艾布蘭(升級TUSK 2) 就可以出征,這樣的配法很有效,艾布蘭厚重的裝甲可以在前面坦,火力也是蠻優異的,後面的開拓者可以防空又有攔截飛彈的功能,最後的大力士負責維修的工作,如果怕火力不夠可以再安排自走砲或是海馬斯。
Act of Aggression初期露面的時候,就有強調過他們很注重資源的採集,在遊戲中很明顯感受的到後勤支援的重要性,這遊戲他不強調快攻,我很少看到有人初期就可以發動快攻。我會建議一定要建立良好的補給線,尤其是美國想在後期蓋一堆行政中心自己生產石油資源,那一開始就要搶多一點鋁礦,還有想用B-2和導彈把敵人轟回老家的人,也要注重稀土的補給線。
再來談談Act of Aggression的資源,有三種資源,分別是石油(黃)、鋁礦(藍)和稀土(紅),初期都多以石油為主,中期開始是石油和鋁礦的混搭,到了後期就是鋁礦和稀土的混搭,甚至是三種資源都要。
這些資源都是要從煉油廠或加工廠採集,再由運輸車輛將資源運回總部或是倉庫,千萬要保護好你的補給線,聰明的對手會專挑你的運輸車輛攻擊,如何保護好自己的車隊是一大挑戰。
Act of Aggression還有兩個比較特別的地方,就是衛星模式和戰俘
衛星模式能很清楚的辨識單位和資源,可以方便你隨時觀看戰場的情況,
對於一名出色的指揮官而言,如何善用衛星模式是必備的學問。
而戰俘的部分,在你的單位或建築物被攻擊摧毀後,有時候會遺留一些人員(ex:駕駛)
那個就是戰俘,敵人的也是一樣的狀況,看到敵人戰俘可以當場爽快的殺掉,也可以
利用能扣押的單位進行俘虜,一次可以得到500單位的石油,而自己的戰俘可救回基
地得到200單位的石油,這樣也算一種賺錢的方法。
附上幾張美軍基地的圖片
如果有甚麼錯字還是翻譯怪怪的地方麻煩巴友們幫忙糾正一下謝謝。

總結:熱愛現代戰爭為背景的人有福了,現在已經很少有這種寫實的題材,如果你只希望能快攻打電競,這款遊戲並不適合你。注重戰場的補給後勤支援是Act of Aggression一大賣點,在遊戲中體驗到戰場的後勤支援是多麼的重要,我想這就是遊戲想要表達的其中一部分,能掌握戰場補給線的人就能獲得最後的勝利。
歡迎各位加入Act of Aggression的行列,現在預購還是享有Beta的資格
而正式上市的時間為今年的9月2日
最後附上本人的最愛,用B-2把敵人轟回老奶奶家




