LV. 34
GP 6k

【心得】以色列的年度最佳步槍!介紹RAM-7─《決勝時刻:現代戰爭》(7F)

樓主 毛毛 ben5322438
GP7 BP-
影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^ 文本最底下也有本遊戲的通關影片喔~


本來是打算先做 Holger─26,不過後來有網友說想看 FN SCAR,於是在把機槍打到金後,就接著玩 SCAR。多虧了他的留言,筆者又多了一把金槍~

廢話不多說,那我們開始吧!

SCAR 的整體數值就像是稍微弱化版的 FAL,然後跟 AK 有著或多或少的相似性,並且在所有的突擊步槍中,傷害排第三,輸 Oden、FAL,傷害則跟 AK 一樣。由於 SCAR 的後座力稍微大一點,比較難控制,所以在斟酌鐵瞄沒有很難用後,就將所有能裝的配件全部都去提升控制後座力,打起來也才比較不會擔心很常泡槍。這也是少數幾把武器中,筆者沒有裝消音器的突擊步槍。另外就是它的射程數值頗優秀,不用擔心打遠距離會輸,也沒有另外裝加傷害距離的消音器的必要,就算是鐵瞄,只要習慣後,打遠距離的敵人也能得心應手~

還有就是因為傷害高,即便舉槍速度有點慢,只要能抓到前面幾發,通常也不太會輸敵人。所以在使用上並沒有像 AK 一樣在某點等待敵人現身,反而是像玩衝鋒槍,往前衝就對了!

SCAR 是少數幾把突擊步槍裡,在解腰射塗裝時沒有去選加強腰射的配件;不管蹲下還站著,在極近距離下我有很大的機率會贏對方。當解決掉後座力這個主要問題後,這把槍就真的挺好用~唯一的缺點就是彈藥少,不管是彈匣內的 20 發還是總彈藥量的 60 發,都很常打光子彈,而且通常也不容易在地上撿到同種類型的彈藥,感覺玩 SCAR 的人有變少的趨勢……記得遊戲剛出時,玩 SCAR 的人還真不少。

有鑒於此,當主武器打光子彈後,只要地上有平常打習慣的槍,筆者鐵定會拿起來用,畢竟太難撿彈藥了,不然就是換手槍上場。如果有玩家因為彈藥問題而感到困擾的話,也可以選擇裝資源回收特長,又或戰地升級選擇帶軍備箱。

SCAR 是特種部隊戰鬥步槍(Special operations forces Combat Assault Rifle)的縮寫。另外, SCAR 同時有傷疤的意思。

FN SCAR 由比利時的埃斯塔勒國營工廠(Fabrique Nationale)製作,是專門為了滿足美國特種作戰司令部(SOCOM)的需要而生。FN SCAR 有兩種不同的版本,分別為輕型(L)與重型(H);輕型所使用的子彈為 5.56x45 毫米北約標準彈,重型的則為 7.62x51 毫米北約標準彈。輕型與重型版本都能進行不同的改裝,比如狙擊版本(LongBarrel)、近距離作戰版本(CQC)。

西元 2004 年,美國特種作戰司令部啟動 SCAR 計劃,正式向外招標──不過招標過程非常低調就是──並要求投標者提供的戰鬥步槍必須有兩種口徑。2007 年 7 月,美國陸軍以 M4 卡賓槍當測試基準,分別對 FN SCAR、HK416、HK XM8 進行測試,從這四種不同的步槍中,各取 10 支進行 6 萬發的開火測試。

該次測試中,FN SCAR 共卡彈 226 次,遜於 XM8 的 127 次,至於 M4 跟 HK416 則分別為 882 次與 233 次。雖然 XM8 理應勝出,但它因為有其他方面的問題,所以 FN SCAR 就躍升至第一名。

西元 2009 年 4 月,FN SCAR 正式服役,美國的第 75 遊騎兵團為首支大量採用(600 把)的部隊。最經典的例子為《決勝時刻:現代戰爭 2》中,隸屬第 75 遊騎兵團的拉米雷茲有使用這把槍來對抗俄軍。

美軍稱輕型版本的為 Mk 16 Mod 0,想用來替代 M4A1、Mk 18 近戰步槍、Mk 12SPR。重型版本的則稱為 Mk 17 Mod 0,將用來取代 SR─25 與 M14;此外還有從重型版本衍生出的狙擊步槍型(Mk 20 Mod 0)。不過要不要取代,端看使用者的意願。

由於輕型與重型兩者的零件有很大程度的通用性,因此能縮短人員的訓練時間,並且提高於緊急情況下的應變能力。同時,FN SCAR 的可靠性高、耐用性強、故障率低、耐腐蝕、模塊化,都讓使用者對其讚不絕口。另外還有槍身上方從頭到尾完全不間斷的皮卡汀尼導軌,側面與底部也有兩條可拆式導軌,可以安裝各式各樣的配件。

美國特種作戰司令部後來在 2010 年取消了輕型版本的採購,理由是資金有限,以及跟其他同樣使用 5.56 毫米子彈的槍比起來,輕型版本未達標準,並打算將資金全數用來購買重型與狙擊步槍型。

根據英文維基,FN SCAR 的軍用版本是由南卡羅來納州哥倫比亞市的 FN 工廠生產。自 2008 年以來,該工廠一直有在提供商業與執法的半自動射擊模式版本,只不過半自動射擊模式的版本是先在比利時製造,然後才出口至美國,再由哥倫比亞市的 FN 工廠改製成符合美國法規的版本後才販售。

那麼以上,就是本集的所有內容~



粉絲專頁:阿Ben

Halo 社群歡迎您的加入:



7
-
LV. 34
GP 6k
2 樓 毛毛 ben5322438
GP7 BP-
影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^ 文本最底下也有其他遊戲系列的解說喔~


今天要來看的是 Holger─26。之前有人在筆者的 SA87 影片下留言說這把機槍好用,於是想說來試試看。嗯~感謝他的建議,又多了一把金槍(笑~

廢話不多說,那我們開始吧!

由於 Holger─26 是所有機槍裡傷害排最後一名,所以一開始的直觀想法為不要往前衝跟敵人太拚,於是就裝穩定後座力的配件,當突擊步槍用。後來在解腰射塗裝時,由於現有的配件很難操作,所以就全部換上加強腰射的配件;而為了保有一點點「突擊步槍特長」,好讓筆者能應付中遠距離的敵人,所以槍口就裝上補償器,另外瞄準鏡也沒有拔掉。

有趣的是,當全換上適合衝鋒的配置後,這把打近戰的效果還挺不錯,並於再次比對數值後,發現 Holger─26 的優秀之處在於機動性與射速,以及那可以盡情扣板機的 100 發子彈。改裝成突擊步槍的定位的話,由於舉槍速度偏慢,所以會在人來人往的地區先舉槍等候。雖然距離拉開可能有些小問題,但相對來說,因為水平後座力在可以控制的範圍內,所以能穩穩打、悠閒射。如果玩衝鋒,則因為水平後座力不好控制,所以無法勝任打中遠距離的任務,就得不斷移動。一直往前衝是其中一個選擇,但由於自身的技術平平,所以都是前進到一個地區後靜待敵人現身。打衝鋒還有個好處,那就是不用去顧慮子彈數,可以放心地扣緊板機,餵敵人一噸粗飽!

無論各位玩的是突擊步槍風格,還是衝鋒型,又或找到了適合自己的定位,都歡迎分享配置^^

現實世界的發展史

遊戲中的 Holger─26,為現實世界中的 HK G36 突擊步槍。G36 由德國的黑克勒─科赫公司於西元 1995 年推出的現代化突擊步槍,用來取代自家的 G3 步槍,並在 1997 年於德國的聯邦國防軍中服役。西班牙的軍隊亦採用此步槍當制式武器。

1970 年代後期,德國一直在努力研發 G3 步槍的後繼者,後來黑克勒─科赫公司設計出 G11 無殼彈步槍。但好景不常──至少對槍械來說是好景不常──柏林圍牆倒塌,東西德合併,隨之而來的經濟問題導致國防部不得不取消 G11 的採購。黑克勒─科赫公司之後提出 G41 步槍,但遭到拒絕,隨後他們便開始著手進行「50 計劃」(Project 50)。

東西德合併後,德國急欲尋找能全面替換G3步槍的替代品,於是對市面上有在販售的各種輕武器進行海選;其中有筆者之前介紹過的 L85A1(遊戲裡稱 SA87)。另外就是奧地利製的超知名 AUG 以及剛從 50 計劃製造出來、完全沒有任何名氣的 HK 50。

但有趣的是,結果大爆冷門,軍方採用了黑克勒─科赫公司所製作的 HK 50,並將其改名為軍用編號:Gewehr 36,簡稱 G36,同時要求對步槍進行改進,以符合軍方的要求。就這樣,G36 於 1995 年完成了最終階段,並於隔年開始大量生產。

順帶一提,AUG 在當時會落選的原因為它那獨特的兩段式板機系統。AUG 的板機扣一半可以使用半自動射擊模式,全部扣上則為全自動射擊。雖然製造公司有特地做出符合德國軍方要求的保險鈕就是……

G36 最初有四種型號,不過僅僅只是槍管、護木、槍托的差異。標準長度的版本大量配發給軍隊,尺寸較短的 G36K 則是給特種部隊單位、戰鬥車輛乘員、執法部門,MG36 班用機槍型後來因為沒什麼人氣而停產,與 MP5 差不多大小的為最短型 G36C。另外,G36 有進行一些改動,用以向美國的「理想單兵戰鬥武器計劃」(OICW)投標,於是產出了 XM8。

2012 年 4 月,有報導指出,G36 在連續射擊數百發後會因為過熱問題導致精準度下降;而之所以會有過熱導致精準度下降的意見,是來自於國防軍的試驗。黑克勒─科赫公司指出,G36 不是為了持續不斷的射擊這個目的而製造出來的,另外就是德國士兵與民間持槍人士並沒有反應此問題。

盡管雙方在這段期間有進行激烈的口水戰,正反雙方意見不斷,國防部甚至還說不打算在未來繼續採用 G36,與對黑克勒─科赫公司提告,要求賠償有問題的槍枝。不過後來法院判國防部敗訴,黑克勒─科赫公司無需賠償。

2015 年起,軍方逐步縮減 G36 的採購,並在 2017 年向外招標新型步槍好取代 G36。但由於沒有一支能達到軍方的要求,所以延期該招標案,並繼續使用「有問題」的 G36。嗯……感覺真尷尬......

那麼以上,就是本集的所有內容~




粉絲專頁:阿Ben

Halo 社群歡迎您的加入:



7
-
LV. 48
GP 7k
3 樓 美國短毛貓 fnf2000
GP0 BP-
G36不能重新設計上槍身嗎

改用鋁擠的
0
-
LV. 34
GP 6k
4 樓 毛毛 ben5322438
GP0 BP-
影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^


今天要來看的是 AUG~筆者對這把槍有特殊的感情。小學時玩的第一款射擊遊戲為 SF Online,那時什麼都不懂,只懂亂亂買;當時覺得 AUG 的造型挺討喜,於是用力買下去!就這樣,它成為了筆者自玩射擊遊戲以來,第一把入手的槍。

扯遠了,我們趕快進入正題~

由於 AUG 的鐵瞄跟 MP7 一樣難用到爆──當時在解不裝任何配件的塗裝時超想哭──所以自己一定得裝瞄準鏡。AUG 的傷害在所有衝鋒槍裡排第二,僅次於在第二季更新的 Striker 45,而且數值跟它算最接近。與同為衝鋒槍類型的其他槍比較,從整體數值來看,AUG 的優秀之處在於射程、準確度。

衝鋒槍顧名思義,就是在近距離的場合下能發揮最大的效用,所以筆者比較替自己那「無論多遠都想射」的毛病擔心,於是在配件的部分著重傷害距離、穩定後座力,將 AUG 改造成突擊步槍~而且就算搖身一變成為了突擊步槍風格,射速跟腰射……等等近距離作戰方面也不用擔心,因為它仍然不減衝鋒槍的本質,可以在近戰距離下不用特地舉槍瞄準以集中子彈。

衝鋒槍普遍的缺點大概就是傷害不算高,所以在玩的時候不能離前線太遠。另外幸好解遠射塗裝的條件比突擊步槍寬鬆,所以玩 AUG 也是挺衝的~在玩這把槍時還有一個小缺點,那就是一個彈匣只有 25 發子彈,所以算是得較頻繁地補子彈。各位可以視自己的情況斟酌要不要裝加長彈匣。

真實世界的發展史

AUG 由座落於奧地利的斯泰爾─曼利夏(Steyr-Mannlicher)公司製作──這間公司為斯泰爾的子公司──於西元 1960 年代後期著手研發,並於 1978 年開始服役至今。AUG 為德文(Armee-Universal-Gewehr)的縮寫,意指「陸軍通用步槍」。

奧地利軍方當時打算替換掉 STG-58,並且提出新槍要有以下要求:射擊精準度不得低於 FAL 步槍、重量不得大於 M16、在惡劣環境下的可靠性不低於蘇聯製的 AK、長度不得超過現代衝鋒槍。測試時,奧地利軍方分別拿 FALCALVZ-58M16A1,與 AUG 進行對比。測試中,AUG 表現出優秀的性能,以及在全自動射擊模式下的可控性。

奧地利於 1977 年正式採用,並依軍用編號改名為 STG-77,隔年開始大量生產;AUG 趁這個機會打響了名聲,許多國家亦在奧地利採用 AUG 為制式武器後也一一納入軍隊中,諸如:澳大利亞、紐西蘭、馬來西亞……等等。另外,很少有無托設計的步槍會被特種部隊與執法部門採用,然 AUG 是個例外,因此這把槍可以說是商業史上最成功的無托結構突擊步槍。

於本作中,AUG 被歸類為衝鋒槍,使用 9 毫米彈。

AUG 採用無托設計、犢牛式、模塊化、塑料槍身,都讓軍隊與民間持槍人士對其讚譽有加。另外根據奧地利軍方的測試,AUG 很堅固,使用壽命也很長,即便擊發超過十萬顆子彈亦能運作。此外,AUG 不用專門工具即可拆解,可以大大減少維護費用,同時讓前線的作戰士兵也方便修補。還有因為無托結構,所以比其他步槍短,方便攜帶,而且注重人體工學,可以單手使用。設計者在當時亦有考慮女性操作的條件,因此女性也能輕鬆駕馭這把槍。彈匣為半透明設計,因此使用者能輕易檢視子彈存量。

AUG 的標準瞄準鏡為 1.5 倍,由施華洛世奇公司(Swarovski Optik)製作,可讓射手在射擊時睜開雙眼,以利觀察周圍事物,同時避免隧道視覺(tunnel vision);一個很簡單體驗隧道視覺的方法為搭雲霄飛車,這時你會覺得左右兩旁很模糊,只能看清楚正前方。然後筆者堅決反對透過開快車來體驗,因為很危險,拜託各位千萬別這麼做!

AUG 有個獨特之處,為兩段式板機系統。上一集稍微提過,AUG 扣一半的板機可以使用半自動射擊模式,全扣板機則可以使用全自動射擊模式。不過在訓練時,士兵都能輕鬆在這兩種射擊模式下切換自如,但在瞬息萬變的戰場上,有時候會因為緊張的緣故而使出全自動射擊模式,以至於沒有擊中遠距離的目標。

另外 AUG 不利於近戰搏擊,還有使用者在槍身過熱時會容易感覺到燙。再來因為整體設計前小後大的緣故,導致平衡性稍顯不足,不利於快速出槍

那麼以上,就是本集的所有內容~




粉絲專頁:阿Ben

Halo 社群歡迎您的加入:



0
-
LV. 34
GP 6k
5 樓 毛毛 ben5322438
GP3 BP-
影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^ 文本最底下也有其他遊戲系列的解說喔~


今天要來看的是 Renetti,也就是貝瑞塔 M9 手槍。手槍的使用心得非常短且簡單,總歸一句就是別被 John Wick 騙了!手槍的射程短、壓制力低,只適合近距離作戰,所以要不斷地衝鋒陷陣,一直拉近與敵人的距離;即便拿到了能使出三連發的槍管,也不會增加射程,頂多手指比較不會抽筋。

另外就是因為只適合打近距離,然敵人卻是什麼種類的槍都會拿,所以照筆者的使用情況來說,通常玩手槍的 KD 都不會太漂亮……不過自己是不太會介意就是。如果想升等級、解塗裝,真心建議去硬派練,因為幾乎一槍死,可以比往常要快拿到配件與黃金塗裝。而如果有槍枝等級經驗代幣的話,也要記得開,能大大縮短使你感到藍受的經驗。

講完了心得(這麼快!?),接著看的是歷史~

1970 年代,美國的所有武裝部隊除了空軍以外,都是攜帶 M1911 這把經典手槍;美國空軍則是普遍使用裝 .38 史密斯威森特殊彈的左輪手槍,跟憲兵、犯罪偵查單位一樣。有趣的是,當時的美國空軍擁有多達 25 種不同的手槍,導致採購、維護……等等工作「五花八門」。國會議員阿達博(Addabbo)無法容忍此亂象,強力要求國防部必須統一手槍的規格。國防部之後便決定要一統所有軍事單位的手槍,這做法在當時的冷戰期間有助於北大西洋公約組織的後勤工作。

西元 1979 年,三軍輕武器計劃(Joint Service Small Arms Program)開展,向數家著名的槍械製造公司發出投標邀請。位於義大利的皮埃特羅.貝瑞塔槍械製造公司,興致勃勃地提出了自家的產品:貝瑞塔 92S 型。不過在美國的建議改進下,貝瑞塔槍械製造公司後來依據 92S 型為基底,改良了彈匣釋放鈕,使人員用大拇指一按就能輕鬆卸下彈匣,而且左撇子也能使用。改良品改稱為貝瑞塔 92S-1 型。

除了貝瑞塔槍械製造公司外,柯爾特(Colt)、FN 公司、黑克勒─科赫、卡爾.華瑟(Carl Walther GmbH)……等等知名大廠亦參與競標。

西元 1980 年,貝瑞塔 92S-1 型在測試中勝出,並在隔年決定讓貝瑞塔得標時,陸軍卻怒氣沖沖地殺了進來,直指這個測試結果他們不會接受。美國陸軍之所以會氣噗噗的原因,在於三軍輕武器計劃所採用的子彈為 9 毫米魯格彈;陸軍認為減小口徑就是個離譜的錯誤決定──一些 .45 手槍的忠實擁護者認為,與其花 3 顆子彈去幹掉一名敵人,還不如一發解決──還有就是全面採購新規格的手槍比較花錢。

沒辦法,國防部只好在陸軍提出的新的測試標準下,又展開了一次評比。然而因為測試條件過於嚴苛的緣故,導致沒有一把手槍能通過標準。不過貝瑞塔仍然穩坐第一名的寶座就是。吵吵嚷嚷了一陣子後,貝瑞塔提出的手槍終於在 1985 年正式得標,並依照美軍的軍用編號命名為 M9 手槍。就這樣,貝瑞塔槍械製造公司一時間賺進了 7500 萬美元,並依照契約向美國提供了約 31 萬把貝瑞塔。

我們會喜歡看八點檔的原因,在於這些影集中有很多的愛恨情仇,勾起了人類喜歡看熱鬧的心態。而當然,即便貝瑞塔得標後,也不是那麼的一帆風順。

以左輪手槍而聞名於世的史密斯威森公司因為眼紅貝瑞塔公司得到的的大把鈔票,於是遊說美國國會,要求再測試。而自西元 1987 年開始,由於提交的貝瑞塔出了一些問題,也讓反對者有機可乘。

一名海軍特種部隊在操作 92SB(傻逼)型時,因為滑套斷裂而導致受傷;後來又有同樣兩起事故──而也都那麼剛好,受傷的都是海軍特種部隊。傷勢皆為破相,其中一位的牙齒甚至被打飛。因為這些事故,當時還流行了一段話:「沒吃過義大利的鋼鐵,你就不是海豹隊員。」針對這個問題,貝瑞塔公司後來順利解決了。

另外還有一個問題是,在例行抽驗時發現握把位置有裂痕。雖然陸軍的駐廠代表說這不會影響到手槍的運作,只要「化妝」一下就好,但仍然因為契約的關係而得全數退回。不過後來經過修修補補後也被軍隊接受。

軍方在貝瑞塔公司亡羊補牢後就再也沒有意見,但史密斯威森公司仍然以這些不及格的表現來說服國會,使的國會命令軍隊得再進行一次評比。不過因為貝瑞塔公司認為不公平,所以拒絕參加;然後也因為沒啥競爭者的關係,所以也讓史密斯威森公司的「獨自參加」無法站穩腳步,於是又大鬧說貝瑞塔公司不參加……吧啦吧啦之類的。

雖然後來貝瑞塔公司仍然沒有參加這場鬧劇,但陸軍為了消除對貝瑞塔手槍的懷疑,於是隨便選 30 把去測試。結果很搞笑,貝瑞塔完敗了史密斯威森公司提出的 M5904。至此,美國國會再無二話。

還有一件筆者認為挺有趣的事情:於伊拉克和阿富汗服役的前線士兵表示,由於美軍後來讓另一家公司(Check-Mate Industries)製造貝瑞塔的彈匣,但因為品質堪憂,所以便寫信給家人或朋友,請他們去購買原廠的彈匣然後寄過來。

那麼以上,就是本集的所有內容~




粉絲專頁:阿Ben

Halo 社群歡迎您的加入:



3
-
LV. 34
GP 6k
6 樓 毛毛 ben5322438
GP0 BP-
影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^


各位要知道,這是一款有著未來世界觀的遊戲,而不像《決勝時刻》、《戰地風雲》的現代戰爭題材。雖然本遊戲武器的配件可能會有些單調,或是有不合理之處,但請記得不要用現代的槍枝觀念來嚴格檢視遊戲中的武器。就跟之前介紹過的 MA 系列一樣,輕鬆看待就好~

廢話不多說,那我們開始吧!

戰鬥步槍的設計概念

Battle Rifle,中文翻譯為戰鬥步槍,在《Halo》的世界觀裡簡稱 BR。跳脫遊戲、從現代的軍事角度而言,相較於普遍發射中間型威力子彈的突擊步槍,是一種能發射全威力子彈的步槍,有較高(大)的制止力、穿透力、後座力。一般來說,通常口徑都在 7 毫米以上,像是 G3、FAL、FN SCAR(H);同時這名稱也可以溯源至更早以前的步槍,像是 M1 加蘭德、莫辛納甘。

到了西元 2500 年之後,UNSC 的制式戰鬥步槍可以使用三連發射擊模式。以《Halo》的歷史角度觀察,小說《豐收星的收穫》(Contact Harvest)載錄了戰鬥步槍的首次出現,型號為 XBR55,彈匣容量為 60 發。不過因為是小說,所以也沒有什麼特別的記載及數據,各位只要知道它是首種出現的實驗型戰鬥步槍即可~

如果出現了無法完成的任務,那 BR55 就是時候上場了。在 UNSC 裡所有的制式武器中,BR55 為最容易操作的槍枝,幾乎所有的士兵都有碰過這把步槍;也正因如此,沒有什麼人會抱怨它,證明了它的優秀效能及高精準度。BR55 融合了可在短時間內連續擊發及三連發射擊模式這兩點,讓它成為了 UNSC 裡最堅實的骨幹。
─Halo Encyclopedia


BR55 的首次實際操作,是在 2003 年的 E3 展中,當時亮相了實機遊玩。不過與最終的完成版不同,當時的 BR55 為半自動射擊模式,而非三連發射擊模式。

2 代的 BR55,有時候會被人戲稱為大男孩(Big Boy)、猴子扳手(Monkey Wrench)。雖然筆者根本不懂這兩個綽號跟這把槍有啥關聯……BR55 是一種氣動式、滾轉式槍栓、反沖型、犢牛式、附有電子組件、適合攻擊中遠距離目標的優秀步槍,由 Misriah 軍火工廠製造,重量為 3.8 公斤。雖然在遊戲裡只能使用三連發射擊模式,但在小說或是一些官方資料中,BR55 可以使用半自動、甚至全自動射擊模式,也可以充當精確射手步槍。

一把制式的 BR55,配有裝在戰術導軌上的 2 倍率光學瞄準鏡,以及可容納 36 顆 M634 實驗型高威力半穿甲彈的標準彈匣。這種子彈只適合用在 BR 系列,同時也是為戰鬥步槍量身訂作的特殊子彈,9.5x40 毫米。「實驗」一詞是跟著最早期 XBR55 的初次問世,後來該詞隨著時間的流逝而被移除,也代表 UNSC 的正式採納。另外,這種子彈不存在於現實世界中,與之概念最接近的為蘇聯製的 9x39 毫米子彈。

BR所使用的半穿甲彈(SAP)與 MA5 家族所使用的 M118 穿甲彈(AP)不一樣。半穿甲彈是一種介於穿甲彈和高爆彈之間的彈種,是以爆炸產生的碎片與衝擊波為殺傷手段,而不單單只是穿透目標。

雖然 BR55 在遊戲裡為三連發射擊模式,但在這些短促的射擊中,每發射出的子彈仍然得看成獨立的一發,這也會讓使用者因為一些干擾而導致有時無法三顆子彈全命中在目標上,從而減低對目標的傷害。盡管 BR55 適合攻擊遠距離的目標,但受限 於2 倍率光學瞄準鏡,因此會讓使用者力不從心。2 倍率光學瞄準鏡是標準配備,因此如果要執行特殊任務,是可以經過申請然後換上不同配件。

另外還有一點奇怪的地方;Halo 的百科全書在介紹 BR55 時,說這把槍的有效射程為 200 公尺。但現代步槍的有效射程都可以輕鬆大於 200 公尺,26 世紀的步槍沒有理由會比 21 世紀的科技落後,所以 Halopedia 上的資料有根據這點提醒各位注意,並依照 XBR55 型的基本資料,寫有效射程為 900 公尺。

BR55HB

於 3 代登場的 BR55HB,綽號猛瑪踐踏(Mammoth Stomper),為 2 代 BR55 的重型版本。HB 為重型槍管(Heavy Barrel)的縮寫。重型版本亦由 Misriah 軍火工廠製造,於西元 2548 年開始服役,與標準版本的 BR55 同樣於前線大放異彩。在筆者翻譯過的真人宣傳短片《迫降》中,BR55HB 能使用全自動射擊模式,算是難得的珍貴畫面。至於能否使用半自動射擊模式,雖然網頁上沒寫,但理論上可以。

自西元 2525 年開始, BR55 的加入讓士兵有了更多的選擇,與長年使用的 M392 神射手步槍共同於 UNSC 中服役。不過因為 BR 那優秀的性能,所以一直受到軍人們的青睞;而在重型版本的 BR 推出後,除了陸軍以外,更是讓各部隊用大量的 BR 取代老舊的神射手步槍。

重型版本的 BR 比前輩有著更長的槍管,不過兩者的性能與外觀都差不多,但仍然做了一些改進,比如減低後座力、降低槍口火焰,讓第一次使用這把槍的人能更快上手。缺點為射速稍微降低、可見的射擊軌跡、子彈些許擴散;子彈些許擴散的最大問題點為一旦距離拉開,命中率會漸漸下降。外觀上,左右兩側各有 7 個小三角形,為 Bungie 數字 7 的小彩蛋~

在 3 代戰役中,有時候你在跟 NPC 隊友交換武器時,他們手中的 BR 彈藥量不是 3 的倍數,算是小 Bug。而這種 Bug 也可以由玩家親自觸發,方法為在射擊後馬上做其他會干擾射擊的事情,像是近戰,這會讓手中的 BR 有時候會只射出一發或兩發,從而導致彈藥量不是 3 的倍數,但速度要夠快就是。

BR85HB

於 4 代中推出的戰鬥步槍,在 2012 年的 E3 展上首度亮相。跟 55 型不一樣,2 代先推出標準版本,緊接著的 3 代才推出重型版本;85 型則相反,先是在 4 代推出重型版本,5 代才推出標準版本。

人類─星盟戰爭後期,BR85HB 已有在生產,但因為製造方面及彈藥後勤……等等一些問題,所以無法大量製造,而是直到戰爭結束後才廣泛投入各單位。

西元 2525 年 11 月,ONI 的大馬士革材料測試廠有使用一些 BR85HB,這出現在《瑞曲星的殞落》動畫。而在火靈號前往護盾世界 0459 前,也有帶上一些 BR85HB。航向黎明號參與方舟戰役前,亦有補給一些 BR85HB。《夜幕降臨》電影中,賽德拉殖民地有向 UNSC 購買了一些 BR85HB。當然啦,343 在接手《Halo》後,既然替武器換上了新面貌,那理所當然地推測這些武器也會跟著換,而這些有出現 BR85HB 的場景也才可以有合理的解釋。

85 型的整體設計有 55 型的影子,但外觀改動不少,像是瞄準鏡從圓形改為方形,槍身也從圓滑外觀改為方正;同時進行了一連串的瘦身工作,使的重量減為 3.3 公斤。另外上方跟 FN SCAR 很像,有導軌座,可以再加裝配件。槍托兩側附近直接印有 Misriah 軍火工廠的標誌。另外有效射程提升了 50 公尺,來到 950 公尺。但在遊戲裡,BR 的射程比 DMR 短就是。

射擊模式與 55 型一樣,能使出半自動射擊模式與全自動射擊模式。在《斯巴達行動》的《製品》過場動畫裡,各位可以看到保羅.狄馬科(Paul DeMarco)的戰鬥步槍使出全自動射擊模式。

有一個小 Bug 筆者覺得挺有意思:在最早的 4 代建模中,343 不小心在 85 型上印 BR55 字樣。不過後來有修掉了。

BR85

BR85 為 5 代出現的 85 型標準版本,發展史跟剛剛介紹過的重型版本一樣,在戰後才大量服役。外觀上的最大差異為瞄準鏡,BR85 的標準配備改為偵查瞄準鏡(Recon sight),而非 2 倍率瞄準鏡;這一方面也是配合 5 代的智慧瞄準系統所做出的改動。

歷代以來,5 代的 BR85 能裝最多配件,像是消音器、刺刀、雷射、不同種類的瞄準鏡……等等,這是多虧了遊戲的玩法設計,我們才可以知道原來《Halo》的武器也能加裝許許多多不同種類的配件。

5 代在某次大更新後,除了對武器的傷害數值有大量調整外,亦改動了 BR85 的發射動畫,使其三連發更為明顯,並讓槍身跳動的非常厲害。

好了~以上就是本集的武器介紹。各位請記得,不要用現代的眼光去檢視一款科幻遊戲,不然只會氣死自己(笑~



粉絲專頁:阿Ben

Halo 社群歡迎您的加入:



0
-
LV. 34
GP 6k
7 樓 毛毛 ben5322438
GP1 BP-
影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^


今天要來看的是 RAM-7。這集為槍枝解密系列的最後一集,未來想要把心力放在其他作品上;礙於時間太少,不然筆者蠻喜歡找這些槍枝的有趣發展史……雖然是最後一集,但也要保持有始有終的精神,好好來個收尾!

RAM-7 的整體數值跟 M4A1 很接近,其次則是 M13。一開始筆者用的是反射式瞄準鏡,但在玩到後來發現裝 3 倍鏡比較適合,所以整體配置跟 M4A1 大同小異,最明顯的差異就是沒有替這把槍裝擴充彈匣。RAM-7 跟其他突擊步槍比起來,雖然傷害數值不算太漂亮,但射速、機動性、控制這三點都挺優秀;尤其是射速,也許比 M13 低一點,但手感比 M13 好很多。

由於舉槍速度不算太慢,加上 3 倍鏡的倍率不算太高,所以在突突突方面不會太吃力;只要比敵人先舉槍,就能忽略傷害低這點。即便敵人近在眼前,這把槍的腰射也能應付。跟所有突擊步槍比起來,RAM-7 的腰射手感筆者認為最優秀,不用裝加強腰射的配件彈著點也很集中,可以吃死敵人,不必完全仰賴機率。

RAM-7 的射速挺快,所以子彈很快打光,各位可以視這點來斟酌要不要裝加長彈匣。另外,根據個人經驗,這把打衝鋒完全沒有問題,所以各位可以試試看拔掉槍托,不過要一直在戰場上跑來跑去就是~

現實世界發展史

遊戲中的 RAM-7,其實是現實世界中的 Tavor-21 的緊湊型版本(CTAR-21)。Tavor-21 簡稱 TAR-21,為以色列製作的犢牛式突擊步槍。以色列這個國家大家也知道,附近不少大國,而且本身也有經歷多場戰爭,所以非常看重軍事發展。

這把突擊步槍的中文全寫為塔沃爾 21 世紀突擊步槍(Tavor Assault Rifle - 21st Century),由以色列軍事工業(IMI Systems)於西元 1995 年成立的塔沃爾開發團隊製造。該團隊的成立宗旨為打造出一把比 M4 更可靠、更耐用、更易於維護的突擊步槍,同時也要更適合近距離作戰場合,並希望最終成品能被以色列國防軍採納。

西元 2001 年與 2002 年,軍方針對 M4 與塔沃爾進行一連串的測試──包括人員使用的舒適性,考量到士兵得長期攜帶一把突擊步槍以供作戰,因此這點很重要──測試結果表明塔沃爾為一把優秀的突擊步槍。自 2006 年開始,軍方逐漸以塔沃爾來慢慢取代正在服役中的步槍,後來在 2009 年宣佈以塔沃爾 21 型當基底而改製成的 X95 型為未來的制式步槍,並且優先於其他型號,希望在 2018 年時完成所有前線部隊的配發,達成人手一把的目標。

X95 型只要使用一套簡單的零件轉換套件包,就可以搖身一變成為發射 9 毫米口徑子彈的衝鋒槍。這是基於現代戰爭的多樣性而改製,而它能輕鬆轉換口徑這點顯然是軍方的主要考量。

塔沃爾能完全防水,操作人員在有水的環境下不必擔心手中的步槍是否能正常運作,光這點就能讓士兵在進行此類任務時優先考慮拿塔沃爾。此外,塔沃爾不用工具即能拆卸,因此方便維護。在塔沃爾的服役期間,以色列也歷經了不少衝突,而這把優秀的突擊步槍並沒有什麼太大的問題,許多士兵亦讚揚它的可靠性。除了以色列,哥倫比亞、亞塞拜然、菲律賓、葡萄牙……等等國家亦有購買塔沃爾。

2013 年,槍枝真相網站(The Truth About Guns)授予塔沃爾最佳步槍的殊榮。槍枝真相網站是一個為了探索槍枝的所有面向而成立的網站,包括槍枝可能會引起的文化、政治、道德、技術、娛樂……等等。

2014 年,作為年度最佳步槍,美國的全國步槍協會(National Rifle Association)所發行的步槍兵雜誌(AmericanRifleman)授予塔沃爾金牛眼獎。X95 型則在 2017 年獲得了最佳步槍獎。順帶一提,舊金山市議會於 2019 年時將該協會列為恐怖組織,因為全國步槍協會支持無限制擁槍權,且對各種管制槍枝的法案大為不滿,甚至在重大槍擊案發生後全力洗白並引導輿論操作,符合恐怖組織的特徵。

那麼以上,就是本集的所有內容。感謝長期支持本系列的各位^^



粉絲專頁:阿Ben

Halo 社群歡迎您的加入:



1
-
未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

705 筆精華,05/12 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】