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【心得】M13突擊步槍其實是現實世界中的MCX突擊步槍─《決勝時刻:現代戰爭》(12F)

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影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^


今天要來看的是遲來好幾個禮拜的 M1918A2 白朗寧自動步槍。其實筆者在出這把槍的時候就已解開且收集好不少素材,只是因為適逢考試加《決勝時刻:現代戰爭》太好玩了,所以就……(被打

廢話不多說,那我們開始吧!

BAR 有趣的地方在於有兩種不同的射速,且有兩種不同的傷害數值,分別是高射速(720)的數值與低射速(490)的數值;低射速的傷害數值是直接抄麥德森機槍。倍鏡有 1 倍、1.251.53 倍。

滿分 100 的話,筆者頂多只能給個勉強及格的 60 ……說實在的,1 代的 BAR 筆者用的超開心!原本 V 代還挺期待的,但實際用一段時間後,是有一點小失望……以上都是個人心得,還是那句老話:請以自己的感受為準。

1 代的傷害數值跟V代比起來,確實是強勢許多,因為不管距離多遠,起碼都有扣 23 滴血的保證。所以在都是 20 發子彈的情況下,1 代能打出好成績,但在 V 代,可能就有點吃力;同樣可以有好表現,但你得花比 1 代的版本稍微多一點的心力。礙於子彈只有 20 發,所以無論遠近,筆者幾乎都是用低射速模式在打,因為未必槍槍精準,鐵定會打漏幾發,所以寧願慢慢打、射準一點,也不要一下子噴光子彈;況且打近戰也有風險,如果敵人是複數,20 發子彈顯然未必能全部應付,如果因射速高而很快噴光子彈,那其他還活著的敵人又該如何應付?所以我寧願慢慢射,也要打準一點。

雖然缺點很明顯,但 BAR 有個優點,那就是只有垂直後座力,水平後座力小到可以忽視,所以很好壓槍及瞄準~

在上述的子彈數及射速這兩項不利條件的情況下,還有考慮進很好壓槍這點,筆者幾乎都是拿 BAR 來打中距離以上的敵人,甚至是遠距離;而且拉開距離還可以比較安全無虞地補子彈,不用擔心突然冒出敵人。近距離也不是不行,但當子彈打光後如果還有敵人,就換考驗掏出手槍的速度或走位。

個人認為,BAR 的傷害隨距離增加而衰減的數值可以再調整,傷害不用很快就開始下墜,畢竟子彈數少,如果不拿傷害這項主要數值來填補的話,它的其他數值也沒到很出色,所以 BAR 自然並非玩家們的首選。玩到現在,只有一開始解新槍的那個禮拜看到滿街的 BAR,但現在好像只有自己才是異類,因為還沒拿到 600 殺的狗牌。不過等到手後,也就會立刻封印了~

講完了使用心得,接下來講歷史~

跟之前介紹過的 M1919A6 中型機槍一樣,BAR 也出於約翰.白朗寧之手,於 1917 年設計,並在 1918 年一戰結束前急忙製造出來給美軍使用;目的為代替紹沙輕機槍及貝內特.梅西耶機槍。當約翰於 1917 年親自帶著 BAR 來到華盛頓特區實際示範給那些高官後,軍方對這把武器欽佩不已,並當場與約翰簽契約,從而讓 BAR 在歷史上留下了輝煌的戰果。

隨著技術的進步及對戰術的改進,BAR 能實現行進射擊(Marching fire)這個概念,讓士兵們能同時進行「開火」與「移動」;這種緊湊的行進射擊能對敵方陣地達到壓制的效果,同時重挫敵方士氣。而為了能讓 BAR 肩負此重任,所以軍方在槍上安裝背帶,槍托固定在腰際附近,如此一來就能稍微控制後座力,讓士兵們能直接用腰射──當然不只這個,也有其他改進配備。

遊戲裡的版本為 M1918A2,定位為輕機槍,於西元 1938 年 6 月 30 日正式投產。A2 版本有兩種不同的射速,並在前端裝有防滑腳架,能提高士兵們在趴著射擊時的精準度──不過腳架在戰場上的貢獻有限就是,因為很少會用到。美軍在參加第二次世界大戰前,當初計劃每支 12 人的小隊就要配有一把 BAR,且每個人都得進行基礎訓練,以防拿 BAR 的士兵陣亡時,小隊仍有其他人可以使用這把輕機槍。但在參戰後,編制上變成 3 人負責 BAR,一名負責開火、一名從旁輔助開火者、一名拿彈藥。

在太平洋的戰事,拿 BAR 的士兵通常打頭陣或殿後,這樣安排的用意為在遭遇日軍伏擊時能有效打通前面或後面的路徑。隨著戰爭的越演越烈及士兵們對 BAR 的評價越來越高,後來一支 13 人的小隊會配三把 BAR;在戰鬥時,其他拿 M1 的步槍手會聚在拿 BAR 的士兵附近,以保護隊上的火力輸出來源。

不過 BAR 因為挺重(空槍重 8.8 公斤),而且後座力不小,有些陸戰隊會依據自己的經驗來拔掉一些裝在 BAR 上的配件,像是腳架跟消燄器(flash hider),從而實現肩式自動武器(shoulder-fired automatic rifle)這個概念。

BAR 除了打過二戰外,韓戰、越戰也能看到其身影。美國陸軍於 1950 年代慢慢用 M14 自動步槍替換掉 BAR,之後在 M60 通用機槍正式取代了前輩的職務後,BAR 也才光榮退伍。

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在傷害的數值上,九七式機槍與拉利、布倫、路易士一樣,都算蠻高的;整體操作手感則跟布倫很像,因為兩者的各項數值都很接近。所以如果有人喜歡布倫的話,應該可以接受這把槍。非要選擇的話,筆者應該還是傾向拿布倫,因為布倫多了 5 顆子彈;雖然九七式機槍的射速贏布倫一些,但自己還是偏向子彈多的機槍,畢竟多一顆子彈就是多一點保證~

後座力的話,垂直後座力得注意一下,水平後座力有一點點,所以在打遠距離的目標時,記得點放,以免失準頭。由於九七式機槍的射速偏慢,壓制力不足,所以這把槍不適合玩突擊,要多待在離前線稍微後面一點的位置打中遠距離以上的敵人。如果不幸短兵相接,九七式機槍的腰射其實還不錯,不用依靠瞄具也蠻準的。

這次的心得不多,但每一個重點都有講到。那接下來要來看歷史~

九七式機槍是日本帝國於第二次世界大戰期間,陸軍將其裝在坦克與裝甲車上,當車載機槍用。最一開始,日軍使用的車載機槍為經過一些改造後的大正十一式輕機槍,並以「九一式車載輕機槍」的名稱生產,只不過缺點仍然不少,比如沾到灰塵就很容易卡彈,還有威力偏低。

西元 1931 年 7 月起,日軍對三年式重機槍動了點手腳,好取代十一式輕機槍,但效果仍然不怎麼樣。後來,在中國的抗日戰爭中,日軍於 1937 年捕獲了數把捷克製的 ZB26 式輕機槍,隨後仿製,促成了九七式機槍的製造,約造出一萬八千把。直到戰爭結束前,九七式機槍一直是日軍坦克與裝甲車上的車載機槍。

九七式機槍的結構大致與 ZB26 相同,但槍托長的不一樣,且用的是手槍握把,並在拋殼口裝有集彈袋,子彈跟九九式步槍用的一樣,同為 7.7 公釐有坂子彈。槍管很容易過熱,因此槍手得隨時注意槍管的狀況,不能拼命死扣板機。


在遊戲裡,九七式機槍的三倍鏡很大一支,真的是又粗又長。因其本來的用途為車載機槍,所以設計偏向望遠鏡,視野得寬大,但同時又追求精密度,所以只好拉長。然後和一般的瞄準鏡的使用方法不同,眼睛得整個貼上去,所以才會加上厚重的橡膠眼墊以防後座力傷害到使用者。雖然當車載機槍的用途比較多,但步兵也可以單獨使用,只是非常少見,因為加了腳架的九七式機槍有 12.4 公斤重,即使沒加腳架也有 11.25 公斤,實在不適合帶著跑。

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繼上次介紹的 MP5,今天要來看的是 AK-47。除了講述遊玩心得外,也稍微講一下發展歷史~

由於 AK 的傷害力頗高,但是後座力、操作、射程……等等部分偏弱勢,所以筆者在選擇配件的考量上是加強對後座力的控制,以及為了克制自己不要去打太遠的目標,所以沒裝中高倍鏡;裝迷你型反射瞄準鏡的用意為視野廣,可以在瞄準的同時不必擔心視野受限的問題。當然,每個人的習慣都不一樣,筆者的配置未必適合各位,如果大家仍玩不習慣,請自己去微調,找出最上手的組合。

由於傷害較強勢,所以無論遠近,只要能控制好準心,基本上先開槍就會贏。但礙於射程較短,所以像玩幼發拉底橋、阿克留夫峰……等等稍微大一點的地圖,筆者就不會拿 AK 出來,反而是拿 M4 那種可輕鬆應付長距離的槍。話雖如此,但在小地圖或較狹窄的區域,如果不事先舉槍,通常也會被打成蜂窩……因為筆者的配置並沒有加強提升舉槍速度這塊,所以拿 AK 的唯一準則就是先舉槍,然後等敵人自投羅網~

射程上,如果敵人的名牌沒有顯示出來,那不會開槍,因為瞄準鏡的倍率過低且 AK 打太遠的目標得需要控制後座力。話雖如此,筆者通常在能打出長射的距離上也不太會開槍,畢竟在不清楚對方是拿哪把槍的情況下,同時認清自己的弱點並有效發揮自己的優點才是王道~

在短兵相接的極短交戰距離上,由於自己的 AK 的腰射能力太低,所以只能臨機應變並祈禱自己的子彈有確實打在敵人身上。所謂的臨機應變,是指能滑壘就滑壘、能躲則躲、能溜則溜;總而言之就是拉開距離,盡量避免與敵人的親密接觸,不然早就去提升腰射的能力了(笑~

講完了遊玩心得,接下來講歷史~

AK 系列突擊步槍由俄羅斯人:米哈伊爾.卡拉什尼科夫設計與製作。卡拉什尼科夫於第二次世界大戰期間曾擔任 T-34 坦克的指揮官,後來因傷送醫,並在休養期間開始研究槍械,試圖為祖國打造一把可連續擊發的步槍。西元 1946 年,在參考 M1 加蘭德及其他嘗試後,終於打造出了首支原型槍。事實上,47 為 46 的改良型,只是樣槍,而非正式投產的型號,所以 AK-47 這個名稱其實為誤用。不過講真的,誤用了這麼多年,要改也非易事……

西元 1949 年,年僅 30 歲的卡拉什尼科夫所設計的 AK 終於被蘇聯軍方採用,並被命名為「7.62 毫米卡拉什尼科夫自動步槍,AK」。由於 AK 的槍機動作可靠、構造簡單、易於保養,即使沾染沙塵或異物仍能正常射擊,甚至歷經敲打後也能保證其運作;再加上入手價格非常便宜,世界各國也都有設廠進行仿製,也因此 AK 與其衍生型就這樣縱橫沙場,直至今日仍舊維持著霸主地位。

雖然在西元 1959 年所生產的 AKM 及 1974 年所生產的 AK-74 都有改進 AK-47 的許多缺點,但從知名度來看,AK-47 仍然極負盛名,有「世界槍王」的美譽,在各類遊戲裡也很常看見。還有一點很有趣:由於蘇聯並無專利制度,所以卡拉什尼科夫沒有賺過專利費,不然他早就是大富翁了!另外 AK 也時常與恐怖份子、犯罪組織聯想在一起,畢竟價格非常便宜,而且火力十足。

AK 屬於突擊步槍,採用氣動式設計,發射的子彈為 7.62x39 毫米中間型威力槍彈,彈匣容量為 30 發,射擊模式有半自動與全自動,槍機拉柄位於右側。在越戰中,流傳美軍寧願撿地上的 AK 來用,也不願拿自己國家產的 M16。不過在叢林戰中,礙於視線不佳,加上這兩種步槍的槍聲有別,所以可能會發生友軍誤擊的現象;加上一旦子彈用完,美軍還是只能回去拿 M16,畢竟兩者所使用的子彈不同,而且隊友也未必有 AK 的子彈。

雖然優點很多,但跟遊戲內的 AK-47 有一樣的缺點,那就是後座力大,導致不太好操作,連發射擊的精準度非常低。實際上 AK-47 只能在近距離戰鬥上發揮最大的效果,如果要打中遠距離以上的目標,最好不要拿它。而且還有其他缺點,只是遊戲裡沒有表現出來而已,像是較難安裝皮卡汀尼導軌,還有瞄具的設計不佳……等等。

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今天要來看的是 M3 衝鋒槍。跟 M1 加蘭德一樣,這把衝鋒槍同為美軍的經典武器~順帶一提,筆者小時候不知為啥都記成油菜槍(笑)~廢話不多說,那我們開始吧!

倍鏡有 1、1.25、1.5 倍。由於 M3 衝鋒槍打中遠距離的表現不算太好,所以筆者走全右的升級路線是為了要控制後座力;而且它的腰射效果本來就很不錯,所以也就沒有再加強腰射能力的必要。另外,消音選項有個功能是當子彈打在敵人身上時,對方並不會顯示擊殺方向,因此有隱藏自己行蹤的好處~

M3 衝鋒槍是所有衝鋒槍裡傷害最高的一把,10 公尺內保證 3 槍死,不過也在 11 公尺開始急速往下掉,最低來到每發傷害 11.6。雖然傷害最高,但他的射速也是最低,只有 450,跟現實世界的 M3 衝鋒槍差不多;而 DICE 為了要拉近玩家的交戰距離(5.2 更新),所以在這種尷尬的情況下,M3 衝鋒槍的壓制力有點不足。盡管傷害高,但筆者也不會拿它打頭陣……又加上 Xbox 那可悲沒亞服、得時刻頂著高 Ping 的情況下,也未必能得心應手──就算沒 Ping 的問題,也不會拿它衝鋒陷陣,因為還有壓制力的問題。講真的,筆者還寧願拿 Sten MP40,起碼還好操控。

綜合以上所述,滿分 100 的話,最多只能給 70 分,算是中等偏好一點點的分數。

由於 M3 衝鋒槍的射速很低導致壓制力不足,加上打中遠距離的目標不如預期,所以筆者會待在離前線後面一點點的位置,以策安全,並在每打完一個敵人後就會想辦法回掩體後,因為通常不會有那個時間跟火力去迎擊第二名敵人,所以拿這把槍要懂如何躲。不過 M3 衝鋒槍也是有優點的,像它因為射速挺慢的關係,所以很好控制開火時間的長短,不必擔心很快射光子彈,也不用那麼頻繁地補彈藥。

接下來要看的是歷史上的 M3 衝鋒槍~

M3 衝鋒槍也被稱為黃油槍(Grease Gun)。Grease 有潤滑油的意思,因這把槍的外型像是替汽車上潤滑油的潤滑油槍,所以得名。西元 1941 年,美軍意識到衝鋒槍在西歐戰場的優秀性──尤其見識到了英國的 Sten 與德國的 MP40──於是在隔年 10 月開始研發相當於美國版本的 Sten,目標為大量生產、壓低成本。

任職於美國通用汽車公司的喬治.海德(George Hyde)負責設計,而弗雷德里克.桑普森(FrederickSampson)則負責生產事宜。在軍方的初次測試中,於準確性的項目拿下了 97 分的高分(滿分 100);而在發射超過 5000 發的耐用性子彈測試中,僅有兩次出問題。在空軍司令部(Airborne Command)、兩棲作戰部(Amphibious WarfareBoard)、陸軍部(Infantry Board)、裝甲部(ArmoredForces Board)的嚴格檢驗下,M3 衝鋒槍於西元 1942 年 12 月正式投產,並於第二次世界大戰期間生產約 62 萬把。

M3 衝鋒槍的造價比湯普森衝鋒槍便宜,而且重量輕,空槍重量只有 3.7 公斤,比湯普森輕快一公斤,所用的子彈也同為 .45ACP──不過也有部分槍枝使用的是 9 公釐魯格彈,而且可以直接使用 Sten 的彈匣──有效射程約在 91 公尺左右,每 30 發子彈一個彈匣,裝彈系統跟 Sten 類似,採雙排裝彈、單發進彈的設計。

M3 衝鋒槍採全自動設計、氣冷型、開放式槍栓,保險在上方可以翻開與關上的退殼蓋內,簡單的打開或關上動作就能開關保險;這在《怒火特攻隊》的電影裡讓筆者印象深刻。槍管可加裝防火帽,金屬桿槍托可伸縮,覘孔的設定目標約為 91 公尺;另外還有加裝消音器的版本,供軍方的情報人員使用,在《決勝時刻:二戰》裡有出現。

而由於造價便宜,所以最初的設計宗旨為壞了就丟,不必維修;不過在西元 1944 年仍然生產了替換零件,因為槍枝的數量不足,所以不能浪費。同年 12 月,根據前線士兵所回傳的報告,由於現有的 M3 存在一些問題,所以製造商推出了改良過後的 M3A1 版本,但並未在大戰期間服役,反倒是在韓戰與越戰裡大放異彩;直到波斯灣戰爭期間,仍有少部分的戰駕、工兵、卡車駕駛持續使用 M3 衝鋒槍。

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繼上次介紹筆者認為打中近距離表現比較好的 AK-47 後,今天要來看的是筆者認為適合打遠距離的突擊步槍:M4A1。順帶一提,在每一款射擊遊戲裡,筆者都非常喜歡 M4~只要有 M4,就會想辦法入手且練到最高~

廢話不多說,那我們開始吧!

由於 M4 的控槍表現還算 OK──起碼比 SCAR、AK 要好──然後加上自己需要一把能打遠距離的槍,所以得替 M4 裝 3 倍鏡。為了能最大發揮 3 倍鏡的優勢,槍口跟槍管著重子彈速度與加長射擊距離,且為了避免全自動射擊時子彈耗太快,同時也提昇了彈匣內的子彈數。突擊隊前握把是為了控制後座力,基本上每把槍都會裝這個配件~而當然,各位如果打不習慣,仍然得去找出適合自己的配件組合。

M4A1 雖然自 Beta 以來歷經多次的 Nerf,但它仍然是一把表現亮眼的優秀步槍~也許傷害不如前面提到的 SCAR、AK,以及 Oden、FAL,但筆者同時也認為那些傷害高但較不好操控的槍,他們要打在遠距離外的我比較吃力,所以筆者願意與拿那些槍的敵人拉開距離,在相對安全的遠距離外與他們拚槍──如果那些玩家的手把或鍵鼠操作都很屌,那就沒辦法了(哭......

雖然裝了 3 倍鏡,但在移動與戰鬥上,自己仍然不會離前線太遠,仍舊會去佔點殺敵。只不過因為配件通常都會修弱舉槍的速度,所以一般來說,筆者會趕快到想要的地點然後舉槍瞄準,等敵人通過然後餵他吃子彈!另外,M4A1 的腰射表現意外的挺不錯,所以在那種無法快速舉槍的近距離情況下會直接蹲下來腰射;至少比慢慢舉槍要好。

在阿克留夫峰、幼發拉底橋、阿尼雅宮殿……等等稍微大一點的地圖,只要你趕快就定位,通常就都會是 3 倍鏡的天下。以佔領模式來說,阿克留夫峰通常是在 B 點的中間建築物,二樓的視野良好,可以綜覽整個 B 點戰場;幼發拉底橋則是橋下橋上,畢竟不管要橫跨中場還是上橋,都一定得通過中間的橋樑;阿尼雅宮殿則是中間的宮殿──雖然這句話是廢話。

講完了心得,接著來看歷史~

M4 卡賓槍是 M16A2 的更輕、槍身更短的版本。在採用 M16 家族作為主要武器後,「讓卡賓槍用於近距離作戰」的呼聲越來越高,在這樣的環境下,柯爾特公司應美國陸軍的要求,於西元 1984 年開發名為 XM4 的新種卡賓槍,並在隔年 5 月進行測試;直到西元 1991 年 5 月,XM4 正式更名為 M4,並在 1994 年列裝於美軍部隊。實際測試方面,於 1999 年的科索沃戰爭中進行首次實戰,後來也大量出現在反恐戰爭中,諸如持久自由行動(OperationEnduring Freedom)、伊拉克戰爭。

西元 2005 年,美國陸軍的 M16A2 幾乎已被 M4 取代,而且 M4 還取代了多數的衝鋒槍,因為它有更優秀的穿透力。2007 年,海軍陸戰隊單位裡的軍官階級也被下令以 M4 取代 M9 手槍,以響應「每位海軍陸戰隊隊員都要配有一把步槍」口號,只不過底下的士兵仍繼續使用 M16A4 就是,直到 2015 年 7 月才全面更換。畢竟在近距離戰鬥的表現上,M4 仍然比較出色;而且如果要打遠距離外的目標,用 M27 即可。

M4 卡賓槍的造價平均約在 700 美元,對筆者來講好貴。空槍重 2.88 公斤,有效射程在 500 公尺,使用的子彈為 5.56×45mm NATO,為北約會員國的標準用彈;每 30 發一個彈匣,當然也可以使用其他種彈匣。採用導氣制、氣冷型、轉動式槍機設計,與 M16A2 的零組件相比,兩者的相似性超過 80%,因此一些零件可以通用。槍托可伸縮,可在腰射與肩射間切換,讓作戰人員能針對自身需要進行調整。

加裝配件上跟 M16 一樣,能裝瞄準鏡、槍口制退器、消音器、下掛式榴彈……等等。美國海軍陸戰隊於 2017 年 1 月替自己人的M4皆加上消音器,雖然維護成本變高、重量增加,但在實戰方面可有效突擊敵人。A1 版本──也就是遊戲裡所使用的版本──有半自動、全自動的射擊模式可供選擇,不然最初的 M4 只有半自動跟三連發。同時,A1 版本為特種部隊的首選,諸如美國海軍陸戰隊武裝偵察連、陸軍遊騎兵、海豹部隊……等等單位都有在使用 A1 版本。

西元 2010 年,紐約時報的兩名記者在阿富汗地區與美軍共同生活了 3 個月,並在那段期間向約 100 名美軍士兵詢問 M4 的可靠性,得到的答案皆為「沒有人對 M4 的可靠性提出任何質疑」;而且在赫爾曼德省(Helmand Province)超過 12 次的作戰中,盡管 M4 有遭到沙石的覆蓋及沾染,也只有 1 位士兵回報他的 M4 卡彈,且在清理後又能繼續使用。

除了軍事單位外,執法單位也有在使用 M4。然後根據美國的《槍枝擁有者保護法》,除了特殊人士外,平民不得私擁可採全自動射擊模式的 M4,因此只能拿僅有半自動射擊模式的 M4。M4 也有不同版本,像是 XM177、適合 CQB 作戰的 Mark 18 CQBR、模塊化版本……等等。

那麼以上,就是本集的所有內容~

來源:英文維基



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今天要來看的是 Kilo 141。雖然筆者已有一把自己認為適合打中近距離的 AK,但仍然需要一把比它還要好操控的突擊步槍──畢竟手感這種東西,有時候真的很怪,偶爾得看心情換槍(笑~)廢話不多說,那我們開始吧!

其實不少好東西都是在等級夠高之後才會解鎖,而筆者也都相中那些優點多、缺點少的配件,所以自身的突擊步槍的配置都大同小異,頂多只有瞄準鏡會不太一樣,因為某些不太好操控的槍真的不要硬裝高倍率的瞄準鏡,否則只有吃虧的份……

Kilo 141 的射程不是很遠,所以裝迷你型反射瞄準鏡,最大發揮這把槍的性能。而由於它的射速偏高以及傷害偏低一些,為了避免很快就射光子彈及敵人還不死的囧境,所以裝了加長彈匣,夠餵敵人一噸粗飽!槍口跟槍管著重子彈速度及傷害距離,在應付遠距離外的敵人仍能比較不那麼吃力,因為有時候仍得應付一下遠距離外的敵人。突擊隊前握把是在低等級時就會開放給大家使用的配件,而它真的頗好用~

在使用這把槍時,由於在射程及傷害會比 AK 吃力一些,所以會比拿 AK 與 M4 還衝,不然待在中遠距離外,那裝備的迷你型反射瞄準鏡也是白搭;而由於好控槍,所以會放心地扣緊板機。雖然傷害不高,但因為真的挺好控槍,所以打遠距離未必會輸對方,不過這種事情仍然少做為妙,畢竟你不知道對方的真正實力為何,加上這把槍筆者認為不太適合打遠距離。

在葛拉茲納、墜機現場、軍械工廠……等等偏小的地圖,Kilo 141 比較不用顧慮長距離外的敵人,因為建築物及掩蔽區域很多,隨便走個轉角都能遇到鬼,因此筆者更能放心地攻城掠地。雖然裝的配件普遍都會削弱舉槍瞄準的速度,但由於瞄準鏡的倍率很低,所以在舉槍速度上會比裝 3 倍鏡的 M4 要好,因此是不太怕在近距離狀況下會射輸對方。

此外,在好控槍的前提下,也不用如 AK 得在某個地方待上一段時間,因為多數時候在開火射擊時都不太有失準頭的情況──這是好事,因為這代表已經駕馭了這把槍,同時在殺敵上也能比其他槍更有效率。

在極近的交戰距離下,會比較偏向於多移動,而非如 AK、M4、SCAR 那樣,就讓上天決定吧!因為再說一遍:這把槍很好操控,所以麻煩請用實力來克服機率~

雖然不推打遠距離,但在稍微大一點的地圖,也並非全然無用武之地,因為某些區域仍然有較多的掩蔽物,請多多利用~

講完了心得,接下來看的是歷史:

Kilo 141 其實是由位於德國的黑克勒─科赫槍械製造公司所做的 HK433。小科普一下,由於槍枝的設計都有受到智慧財產的保護──其實不管什麼東西,只要做出來,就應加以保護,好讓創作者能更有意願去發明其他東西──所以不管是用什麼方式呈現,都要尊重原創作者。而為了避免訴訟,遊戲公司都得稍微調整一下名字或槍聲,所以一樣的槍在不同遊戲裡,槍的聲音偶爾會天差地遠。

HK433 是一把非常年輕的突擊步槍,生產日期為西元 2017 年,是黑克勒─科赫槍械製造公司推出的最新模組化步槍。而於《決勝時刻:現代戰爭》裡出現的版本,則為 HK433 11 吋型。HK433 2017 年的軍事和執法展覽會(EnforceTac)上亮相,希望能吸引德國聯邦國防軍的注意並且標到生產契約,好用來取代自西元 1997 年已服役超過 20 年的 G36 突擊步槍;而自西元 2020 年開始,目前已有計劃用 HK433 來逐步淘汰 G36

這把槍在設計方面與 G36HK416、雷明登 ACR 突擊步槍有許多相似之處,因此拿習慣那些槍的人,也能很快適應 HK433。總體來說,HK433 集不少武器的優點於一身。

HK433 所使用的子彈為 5.56×45mm 北約標準彈。射擊模式有半自動及全自動。射速為每分鐘 700 發。每 30 發子彈一個彈匣,但應該也能裝彈鼓,好提升彈藥量。槍管為冷鍛加工,內部鍍鉻。模組化設計使 HK433 能讓士兵依據自身的需要而快速更換槍枝上的配件,使它能因應任務的需求,快速成為卡賓槍、突擊步槍、射手步槍……等等。槍托為折疊式設計,且能調整長度。貼腮墊也能因應使用者的需要來更換。而當然,它能裝不同配件,諸如護手、瞄準鏡、戰術手電筒……等等。

雖然尚未經歷實戰,但相信這把槍也能創造不少佳績!

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今天要來看的是 MP7 衝鋒槍。之前做太多突擊步槍的影片,想說換點口味平衡其他槍種一下~由於筆者比較會用突擊步槍,所以在玩衝鋒槍時有經歷了段陣痛期……但還是努力肝出來了(被榨乾

廢話不多說,那我們開始吧!

由於衝鋒槍的舉槍速度與腰射表現比突擊步槍好,所以筆者一點也不擔心這兩個問題,反倒是替自己那「無論多遠都想射」的毛病擔憂……因此槍口跟槍管皆著重子彈速度及加長射擊距離,好滿足那鬼癖好(笑~)。槍托與突擊隊前握把也都注重控制後座力,活像把衝鋒槍改成步槍似的。另外,與突擊步槍常用的迷你型反射式瞄準鏡不同,由於傷害及準度都比突擊步槍弱,所以得專心打敵人,因此用那種能讓眼睛聚焦在一個點上的瞄準鏡才不會分心。順帶一提,MP7 的鐵瞄真的超級難用……當初在解不用任何配件的塗裝時,都很想死……

衝鋒槍的使用方式正如其名,帶著向心儀女生告白的勇氣往前衝就對了!在交戰距離上真的別妄想能打贏中遠距離外的敵人,一來是你浪費了這槍種的先天優勢,二來別自找苦吃,因為論射程跟傷害,你都很難贏突擊步槍和狙擊槍。雖然 MP7 的各方數值在同種類的衝鋒槍裡都很變態沒錯,真的很沒有節操,但麻煩請有效發揮這把槍的優點。

為了能順利拉近與敵人的距離,筆者會比以往更常使用滑壘,來個出奇不意!另外就是不斷在有掩蔽物的地方間穿梭,盡量別在太空曠的地方活動。比如葛拉茲納地圖,就鮮少去壕溝那邊;還有像軍械工廠,雖然樹林那端的掩蔽物不算少,但中央的建物區及鐵軌那區才是真正適合 MP7;阿克留夫峰則是最左與最右的鬼地方少去;墜機現場的話……整座城市都是 MP7 的「咖啡館」~

在與敵人釘孤支(一挑一)時,如果距離不是太遠,除了要好好發揮腰射外,更要善用走位。由於衝鋒槍的彈著點挺密集,所以子彈幾乎都能確實打在你想要的地方,光憑這點就能放心地走來走去、跑來跑去、溜來溜去、滑來滑去;切記,飄忽不定的行蹤能讓敵人很難鎖定你,提高自己的存活率。

講完了心得,接下來看的是歷史~

跟筆者在上一集介紹的 Kilo 141 一樣,MP7 同為德國的黑克勒─科赫槍械製造公司所製作。早在二戰期間,個人防衛武器(簡寫為 PDW)的概念就已有了雛形。隨著戰爭型態的演變,非一線作戰人員的數量逐漸增加,為了讓這些人員也能快速應對危險狀況,PDW 再次被拿出來討論。雖然手槍很適合在極近的交戰距離下使用,但缺點顯而易見,那就是射程與火力皆不足,北約組織於是在西元 1989 年 4 月期間,希望槍械製造公司能產出一些火力較強的個人防衛武器。

正當比利時的 FN 公司全力研發 P90 時,黑克勒─科赫也不甘示弱,於西元 1999 年開始設計──當時並未賦予其正式名稱,只稱呼為 PDW──並終於分別在西元 2000 年被德國軍隊採用、2001 年大量生產,且有在阿富汗戰爭、伊拉克戰爭、擊殺賓拉登的海神之矛行動、西元 2013 年發生在馬來西亞的拿篤衝突……等等地區出現。另外,由於 MP7 在 CQB 作戰的表現極佳,因此不少國家的警察、特種部隊也非常喜愛 MP7。

為了滿足火力及個人防衛這兩點,MP7 與其所用的子彈皆為重頭打造,子彈為 HK 4.6x30 毫米,每顆重量兩公克,能最大程度地減少後座力與重量,同時有效擊穿防彈衣。另外,這種罕見的子彈也讓 MP7 成為獨一無二的衝鋒槍。

MP7 的空槍重 1.9 公斤(最初版本),射速起碼在每分鐘 950 發以上,有效距離為 200 公尺,彈匣分別有 20、30、40 發。槍托可伸縮,因此訓練有素的人員在使用 MP7 時能像與使用手槍的方法一樣,除了換彈外,整個過程都能單手操作;所以像搶救傷員、單手開車、一臂失去行動能力……等等情況,MP7 皆能應付。皮卡汀尼導軌使的 MP7 能裝備瞄準鏡、雷射瞄準器。此外,MP7 僅由 3 個銷釘固定,因此非常好拆解。

MP7 有三種版本,分別為 MP7A1、英國警察因為法規而僅能使用的 MP7─SF(僅能使用半自動)、遊戲裡所使用的版本為 MP7A2,取消了折疊式握把。

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今天要來看的是 SA 北七(開玩笑)。只開這次諧音的玩笑,當個輕鬆的開場~這把是筆者在機槍類型裡第一把金槍,沒意外的話也是最後一把,因為機槍真的不太行……廢話不多說,那我們開始吧!

不管是 PKM、M91、MG34,筆者都對拿機槍那笨重的動作皆不是很滿意。有在看筆者影片的人也知道,除了解架槍跟長射的塗裝外,不然都全場趴趴走,畢竟玩這遊戲就是要追求刺激感!所以說,當與敵人正面幹架時,機槍絕對不可能即時舉起來,只有挨子彈的份……就在這時,幸好老天讓我看到了 SA87。這把槍由於完全沒聽過,所以當初在瀏覽機槍分類時是直接忽略。

雖然在數值表現上,SA87 的傷害及準度多少比不過前面提到的三把槍,但光它那比較突出的機動性就夠吸引筆者了!一樣,槍口跟槍管著重子彈速度及射擊距離,好在打遠一點的目標時不會那麼吃力。槍托跟突擊隊前握把是要控制後座力用,因為機槍的後座力不算好操控,所以得盡可能地找優點多、缺點少的配件來裝。另外,特長 1 選全力衝刺,而非平常用的爆破處理,因為在移動上要比別人更快。

雖然已刻意選機動性較高的機槍,能在近距離的狀況下取得一點優勢,且 SA87 在傷害上不會比突擊步槍或衝鋒槍低,但它仍有個致命問題:射速。一把槍能在一分鐘內射出多少顆子彈,這對玩家來說也是得去注意的數值,尤其是在這種 TTK 與 TTD 很短的遊戲裡更顯重要。筆者只是一名普通的玩家,有時候難免打不準,所以多少也會用射速與彈藥量來壓對方;但礙於機槍不好操控,所以也就犧牲了擴充彈匣,轉而去找控制後座力的配件。

在射速與後座力這樣的兩難下,自己得出了一個玩機槍的心得:得比往常更頻繁地預先舉槍,確認安全後才移動。

平時在玩都是敢死隊風格,輸了也不會怎麼樣。但機槍不一樣,如果照平常的打法玩,那的殺敵數會很難看……所以得轉個彎、調整作戰方式,以免丟手把去砸我那最近才買的新電視。交戰上不會刻意走狹窄或空曠的區域,就跟玩突擊步槍一樣沒有地形上的忌諱,只不過在經過轉角時會去留意,看有沒有驚喜跳出來或落地紮根的原住民,所以在移動上會稍微慢一點,但最起碼能避免死亡。

每一把槍都有自己的定位,如果你本身無法駕馭,有時候並非槍的問題,而是對槍的不熟悉。在遇到困難時,不妨換個作戰方式~起碼筆者在機槍裡找到了自己的一片天。最後提一下腰射,老天……機槍的腰射真的是爛到掉渣!當初在解腰射塗裝時,還是第一次裝有關腰射的配件到槍上……謹記:如果沒特別加強腰射,真的就別太衝了。

講完了心得,接下來看的是歷史~

遊戲裡的 SA87 為現實世界中的 SA80 系列,版本為 L86A1。SA80 為英文與數字的縮寫,全寫是「Small Arms for the 1980s」,意指「1980 年代的輕型武器」。SA80 系列可追溯至西元 1940 年代,當時英國根據第二次世界大戰的經驗,打算製造一款使用新型子彈的新型步槍;後來如願做出了犢牛式設計的實驗版本(分別為 EM-1EM-2)。但就在北約宣佈採用 7.62x51 毫米做為標準彈後,這個計劃便暫停了,因為英國是打算替新式步槍做 7 毫米子彈。

西元 1969 年,恩菲爾德兵工廠開始研究新式武器系列,並決定要用 4.85x49 毫米子彈來替代北約標準彈──4.85x49 毫米子彈後來在西元 1979 年正式取消開發──雖然這種新式武器的設計概念與 EM-2 天差地遠,但犢牛式及光學瞄準鏡的設計卻對其產生了深遠的影響,並融合了 XL64E5 步槍與 XL65E4 輕機槍,最後促使 SA80 的誕生。

1970 年代中期,英國的測試人員認為他們所研發的 4.85x49 毫米子彈比美國和其他部隊所使用的 5.56 毫米 M193 彈優秀,而且體積小的話,可以讓士兵攜帶更多彈藥。西元 1976 年, SA80 的實驗版開始進行測試,但後來恩菲爾德兵工廠的設計師不得不又因政策的關係而將子彈改成 5.56 毫米 M193 彈,最後將改良品命名為 XL70E3。

總體來說,SA80 因為許許多多的問題,導致其開發過程一波三折。好在英國最後於西元 1985 年正式接受了 SA80,並在同年 10 月產出第一批。SA80 系列於當時取代了不少正在服役的槍枝,像是史特林衝鋒槍(L2A3)、布倫輕機槍、L7 通用機槍,並先讓常規步兵、皇家海軍陸戰隊、英國皇家空軍於西元1987年前全面更換,後續再深入其他單位。

雖然列裝過程看似順利,但在歷經實戰後,問題也開始一一浮現。像是槍枝的組件不夠堅固、驅蟲劑會融化塑膠部件、金屬在潮濕環境中容易生鏽、容易在極端環境下(雪地與沙漠)受影響……等等。除了製造過程外,當時的開發史祖恩菲爾德兵工廠內部也有一些管理上的問題,導致發條沒有上緊;即使後來讓諾丁漢工廠(Nottingham facility)接手,也因為員工本身的經驗不足、多數零件外包給其他公司做……等等因素,致使英國媒體、上議院、娛樂業都對其給予不好的評價。

西元 2000 年,國防部終於著手於全面升級 SA80,並且在未來幾年獲得了顯著的改善,可靠性大大提升。只不過因為一開始給人的印象不好,所以並未獲得各國青睞;這感覺就好像你在首次的約會沒有好好打扮自己,以至於後來失去了脫魯的機會,是一樣的道理。

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今天要來看的是 M2 卡賓槍。由於 DICE 出包,所以這把槍跟 Model 37 散彈槍都提早釋出,導致新槍滿街跑,一點也不稀奇(笑~)廢話不多說,那我們開始吧!

由於 M2 卡賓槍的腰射數值在突擊兵的所有槍枝裡算是中等偏上,再加上打近戰通常也會贏,個人覺得已經很不錯了,所以就選方便瞄準的路線。雖然 M2 卡賓槍的射速是突擊兵的所有槍枝之最,但相對的,它的傷害也很低……最低來到 12,比你在人生的谷底還要低。M2 卡賓槍不算差,可能在不少人眼裡也還行,但對筆者來說,還是比較傾向傷害稍微高一點的 STG44 或利貝蘿莉;主要是顧慮子彈數跟反應時間。請聽筆者娓娓道來~

在不考慮射速、每個彈匣都 30 發子彈的前提下,論擊殺多寡的話,鐵定是傷害高的 STG44、利貝羅勒,勝過 M2 卡賓槍。筆者寧願選一把可以在中近距離打敵人的充裕槍,也不要一把只能在近距離派上用場的急躁槍;自己雖然喜歡衝,但自身安全也很重要。也許這跟自己很少在用 2 式衝鋒槍是一樣的道理,像筆者也特別偏愛在中距離就能開射的 ZK-383。

反應時間的話,則是「當打完一名敵人後,準心移到下一個敵人的時間」。可能是因為傷害低的關係,所以當每打完一名敵人後,在將準心移到下一個敵人身上時,通常第二名敵人就會先開槍了。換句話說,因為得花比較多的心力去應付第一名敵人,以至於沒有足夠的反應時間去接著打下一名敵人。各位別看筆者的遊玩片段好像都有在殺人,貌似沒啥問題,那只是因為沒有 po 出比較吃力的片段罷了。

一開始裝的是 3 倍鏡,因為根據以前的習慣,3 倍鏡最適合~但在真正意識到這把槍的定位後──當然也有可能是那該死的 TTK 在作祟──於是改用 1 倍,並在裝上低倍鏡後才真正發揮它的實力~M2 卡賓槍很好壓,不太有水平或垂直後座力,就算敵人在中遠距離外,也不用特地轉到半自動射擊模式,只需輕輕點放即可~另外,因為很快就耗光子彈的緣故,所以腰射、走位、換手槍、換爆裂物,這四個交戰要領得好好練。謹記:換槍絕對比換子彈快!

然後請記得,拿這把槍的玩家通常都會是突擊兵,所以請好好發揮身為突擊兵的優勢,務必不斷去攻城掠地,以免汙損「最強兵種」的稱號──這稱呼是自己講的,因為覺得它最強(笑~)。總體來說,滿分 100 的話,給這把能嘴到別人抬不起頭的槍 70 分,算是偏好一點點的成績。

講完了心得,接下來看的是歷史~

M1 卡賓槍跟 M1 加蘭德步槍雖然都有 M1 字樣,可能會讓人誤以為它們之間有關係,但其實這兩把槍沒有什麼交集。西元 1925 年 7 月 1 日,美國陸軍用 M 來當某種系列槍枝的代號──M 是指 Model,中文有模組、型號的意思──後面的數字(與英文)代表開發順序;因此 M1 加蘭德步槍是指該步槍系列的首支步槍、M1 卡賓槍是指該卡賓槍系列的首支卡賓槍。

M2 卡賓槍是大名鼎鼎的 M1 卡賓槍的全自動射擊版本。因此在了解 M2 卡賓槍前,先來帶各位大概看一下 M1 卡賓槍。

第二次世界大戰前,美國陸軍鑑於 M1 加蘭德步槍過於笨重,以至於支援部隊(EX:迫砲手、揹無線電的大兵)不好攜帶;再加上見識到德國的閃電戰後,於是要求軍械部(Ordnance Department)盡速開發一款重量不超過 2.5 公斤的輕型步槍。從西元 1939 年開始,任職於溫徹斯特連發武器公司(Winchester Repeating Arms Company)的大衛.馬歇爾.威廉姆斯所製作的樣槍最後於西元 1941 年 10 月 22 日獲得美軍的批准,並在隔年列裝於各部隊,且在戰爭結束前共製造出超過 610 萬把。相比之下,M1 加蘭德也才 540 萬、母湯森只有 130 萬。

M1 卡賓槍的體積小、重量輕、能比步槍手攜帶更多彈藥、A1 版本甚至還有摺疊槍托,這些優點都讓在太平洋地區服役的美軍讚不絕口,但它也並非無缺點,像 M1 加蘭德用的子彈所帶來的擊殺效益為 M1 卡賓槍的三倍;以擊殺效益來排序的話,威力由低至高依序為:衝鋒槍→卡賓槍→步槍。由此可知,M1 卡賓槍雖然比上不足,但比下卻有餘。

當初在設計 M1 卡賓槍時,是有考慮加入全自動射擊模式,但因為時間有限,所以只能暫時取消。具備全自動射擊模式的 M2 卡賓槍於西元 1944 年 5 月開始研究,雖然成果令人滿意,但因為彈匣擴增到 30 發子彈,除了重量的增加外,也因為彈匣需要承受更多壓力的關係,因此又得去想該怎麼做出更堅固的彈匣。好在最後順利製造出了射速為每分鐘 750 發的 M2 卡賓槍,而且後座力還在可以接受的範圍內,另外也有半自動射擊模式可供人員依戰況來自由選擇。

盡管需求量大,但只有極少數的 M2 卡賓槍成功服役,且是在對日戰爭中的最後幾天才派上用場,反倒是在韓戰中大放異彩。順帶講一個顯而易見的事實:經常使用全自動射擊模式的大兵很常抱怨子彈消耗太快,而使用半自動射擊模式的士兵則沒有這方面的問題。這段廢話沒錯,但有在資料裡提到,所以拿出來講一下。

由於 M2 卡賓槍的精準度及穿透力都比當時在使用手槍子彈的衝鋒槍強,因此美軍在二戰後用很大數量的 M2 卡賓槍來取代母湯森、黃油槍……等等衝鋒槍,直到被 M16 步槍取代為止。

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今天要來看的是十一年式輕機槍,這把槍是戰情浪潮的 10 等槍,所以各位理論上很快就能解到~然後這把是日本帝國在當時所做出的首支國產機槍,只不過評價很糟糕就是;影片封面的由來也正是如此(笑~)想知道原因的話,請繼續看下去~

廢話不多說,那我們開始吧!

十一年式輕機槍的射速在所有機槍裡是最低的,但它的控制數值卻非常非常優秀,所以超級好控槍!升級路線都走全右的理由在於要更好控槍,簡單講就是筆者期許這把槍變成雷射槍。接著看的是傷害:雖然在極近距離下有非常優秀的傷害數值,但也在 11 公尺後開始降到 24 滴血,並幾近以雪崩的程度往下掉,明顯看的出來十一年式輕機槍屬於「一開始很硬很快,但也馬上就洩了」的類型。

依照習慣,筆者裝的是 3 倍鏡,而且依照這種沒什麼壓制力的射速來說,遠遠打才是上策;就算敵人在遠距離外,也並非每次都一定要點射,依照自身的遊玩經驗,可以盡情扣緊板機沒關係,頂多稍微注意一下水平後座力即可,多數時候都能收割不少人頭。開槍時,你幾乎可以忽略十一年式輕機槍的垂直後座力,就算有感覺到,也很好壓槍處理,真的打不到頂多回歸點射。

雖然是遠遠打,但也沒有要你跟那些在搭帳篷的龜狙一樣遠,因為支援兵也是有反載具的優秀能力,所以麻煩請隨著戰線的往前而跟著推進,但要離最前線稍微後面一點就是。筆者在玩的時候,有減少先去搶敵方佔領點的次數,通常都會在敵方的佔領進度條開始掉的時候才進去跟著佔;而在這之前,都是待在點外一個一個慢慢打敵人。以上講的情況,前提為都是在遠遠的地方開射,並不適用於近距離戰鬥的情況,還請多留意。

另外,這把輕機槍的腰射挺差勁,所以與敵人在近距離下駁火千萬別抱太大期待。還有就是補子彈的時間。由於傷害低、每個彈斗只有 30 顆子彈,所以頻繁補子彈是很正常的事情,只不過總覺得換彈時間有點長,在換彈時得稍微注意一下周遭情況就是~

講完了心得,再來看的是歷史~

大正十一年式輕機槍是由南部麒次郎所製作,這把輕機槍的靈感源自法國的霍奇克斯 M1914 重機槍。南部麒次郎是日本的槍械設計師,有「日本的白朗寧」美譽,可見他對日本帝國的貢獻。南部麒次郎還發明了三八式步槍、百式衝鋒槍、九九式輕機槍……等等著名槍枝。

西元 1904 年至 1905 年的日俄戰爭中,日本人認為機槍是為步兵提供火力掩護的最佳裝備;加上日本武官於第一次世界大戰期間,在歐洲的交戰地區見識到了機槍的重要性後,便逐漸有了自製機槍的想法,於是交由陸軍技術署研發輕機槍,並打算讓每支步兵小隊都能攜帶一把機槍,以提升作戰效益。

西元 1922 年,也就是大正十一年──小知識:西元 1912 年到 1926 年為大正天皇的在位期間──設於小倉市的軍工廠終於如日軍所願產出了輕機槍,於是就以該年做為這把機槍的代號。與普遍看到的彈帶、彈鏈不同,十一年式輕機槍用的是彈斗,會有這麼特殊的設計,在於要與步槍共用供彈後勤規格──意思就是步槍手跟機槍兵可以常常互相轉職,而且用同種彈藥還可以統一規格、省成本、步槍與機槍通用──而十一年式可以容納 6 個三八式步槍的彈夾條(共 30 發)。如果想看奇葩的裝填方式,各位可以點左邊升級路線的第三個(名為補充),不用拆下整個彈斗,只要依序裝入彈夾條即可;這操作跟史實一樣,還蠻有趣的~

盡管是第一把國產機槍,但用過的人都說爛,評價真的很糟糕……別看遊戲那樣爽爽開射,現實世界中的大正十一式可是問題一堆。由於日本的填彈系統容易與槍枝的部件產生摩擦,因此在裝填前都要先用油潤滑,只不過沙塵也很容易沾在油上,這將導致卡彈或根本就無法裝填彈斗,又或退殼不順暢;另外還有槍管不能更換的問題,因為槍管是固定的,所以機槍手必須時刻注意槍管會不會過熱,也因此無法使出預期的射速(500 發/分鐘);還有就是組件繁瑣複雜,一故障就很難找到問題點在哪,而且重量不輕(10.2 公斤);然後因為彈斗在左邊的設計,致使機槍手會因為重量的關係而向左偏一點,這也是為什麼槍托會設計成如此怪的原因,也因為這緣故,中國軍隊於是稱呼這把槍為「歪把子」;更怪的是,它竟然還有刺刀座,所以可以使出萬歲衝鋒。

就是因為很多人都在抱怨的緣故,導致在西元 1936 年被 96 式輕機槍所取代,不過它的真正停產時間為西元 1941 年,且共生產了約 29000 把,甚至直到戰爭結束前仍在服役,繼續荼毒更多人。缺點說這麼多,然而它真的沒有優點嗎?有的!而且遊戲有還原出來,那就是準度。還有別的嗎?嗯……沒了。

十一式機槍分別在霧社事件、九一八事變、中國抗日戰爭裡出現。在八年抗戰中,中國軍隊繳獲不少十一式機槍,並用來對抗日本軍隊。

那麼以上,就是本集的所有內容~

資料來源:中文維基文維基Fandom



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隨著第二季的正式上線,筆者也來回個鍋,好好享受開槍殺爆一堆幽靈的快感(謝菲爾德:讚喔!)而身為一位沒有課金的玩家,在努力肝出兩把新槍前,倒是先收集了一堆 M13 突擊步槍的素材~之前第一季尾聲在用 M13 的時候,總覺得還不錯呀!可是不知為啥第二季上線後,M13 就貌似被 Nerf,打敵人都感覺像在幫他們抓癢……

廢話不多說,那我們開始吧!

正如標題所言,M13 什麼都好,就是傷害很讓人無言……遊戲的平衡本來就是去調各項數值,但 M13 的傷害真的很低……即便換上傷害稍微高一點的 .300 彈匣後,仍然無法與其他突擊步槍抗衡;而在拿到這個特殊彈匣前,是先用 50 發彈匣頂住,因為傷害低的緣故,意味著得花上更多子彈,所以很快就打光。當然啦,它的優點在於很穩很準,可以冠上雷射槍的美名就是。

起初在玩的時候,是有裝反射式瞄準鏡,但後來在解不用任何配件的塗裝時,發現鐵瞄不算難用,於是便拔掉了瞄準鏡,改上槍托以求更穩;突擊隊前握把也是同樣的道理。如果說以前的突擊步槍,裝槍口跟槍管的配件是「為了」更好殺人,但如今遇到 M13,則是「才好」殺人……可見它的傷害真的是──唉……

除了地面戰爭模式外,《決勝時刻》系列作多是以中小地圖為主,雖然可能有好幾條路能走,但要繞背仍並非易事。由於 M13 突擊步槍的傷害不高,所以正面拚槍贏面不大──即使先開槍也未必能贏──所以筆者要嘛會守株待兔等敵人自投羅網,要嘛就繞到敵人後面賞他們幾個巴掌!只不過因為重生機制的關係,所以當成功繞背且順利殺光眼前的敵人後,記得要回頭看看,注意有沒有漏網之魚或是剛重生的敵人。

有在看筆者影片的各位都知道,玩佔領模式居多,所以地圖普遍都不大。某些遊玩片段是擷取自地面戰爭模式,一來是剛好有槍匠任務要筆者去地面戰爭模式裡搶 15 面旗幟,二來是被氣到跑去玩大戰場,看會不會好一點;事實證明真的會好很多,因為地圖更大、更廣、路線更多,所以很好偷襲、繞背,加上這把槍非常穩,不管敵人在多遠的距離外都能穩穩收頭。通常筆者會建議,如果不是特別有愛,請別拿這把槍──有 M 傾向則例外(笑)但在打過幾場地面戰爭後,是建議可以拿這把槍去玩該模式~

講完了慘不忍睹的用槍心得後,接著看的是歷史~

遊戲中的 M13 突擊步槍,其實是現實世界中的 SIG MCX 突擊步槍。至於為何要改名,通常是為了尊重版權;如果想要深入研究的觀眾,可以參考筆者做的 Kilo 141,那部影片有提到。

MCX 突擊步槍是由德國的槍械製造商:西格&紹爾(SIG Sauer GmbH)所設計──這是筆者第一次見識到這家公司,而且他們所生產的產品只認得 P226 手槍──於西元 2015 年開始服役,當時在射擊與狩獵展(SHOT Show)上亮相,之後在多個國家裡服務,比如:澳洲的維多利亞州警察特別行動組、丹麥的皇家海軍蛙人部隊、美國的特種作戰司令部……等等。

MCX 於美國的新罕布夏州打造,因其模組化設計、優異的射速(900 發/分)、可控性、容易上手這四點而聞名。具備 16 英吋槍管的 MCX 只有 2.72 公斤,軍用型號有半自動及全自動的射擊模式,有效射程達 503 公尺,有四種槍托可以選擇,前護木由鋁製成,皮卡汀尼導軌可讓 MCX 裝上各種的瞄準鏡及配件。此外,MCX 與 AR-15、M16 的整體設計類似,因此在上機匣裝適配器後可與它們的下機匣相容。

這把突擊步槍的短行程活塞傳動系統取自先前推出的自家產品:SIG MPX 衝鋒槍,可以減低後座力,從而提高可靠性。值得一提的是,MCX 具有一個可以讓 5.56x45mm 北約標準彈、7.62 毫米蘇聯彈、亞音速型 .300 AAC Blackout(筆者選的升級彈匣即為此)之間轉換的系統,這還蠻酷的,而且很體貼作戰人員~MCX 還有非常多種不同的衍生型,像是短管步槍型(9 英吋槍管)、Virtus巡邏型、精準射手步槍型……等等。

雖然還沒有相關的實戰資料,但 MCX 曾落入非法人士手中,促使了奧蘭多夜店槍擊案的發生。西元 2016 年,阿富汗裔美國公民奧馬爾.米爾.塞迪克於當地時間 6 月 12 日,帶著 MCX 突擊步槍與克拉克 17 進入「脈衝」同性戀酒吧開槍,最後被警方擊斃。此槍擊案共造成 50 人死亡、53 人受傷,為美國史上第二嚴重的槍擊事件,僅次於西元 2017 年的拉斯維加斯槍擊案。

雖然真實世界的發展史不多,但筆者仍盡己所能,挑會的地方來說。下一集沒意外的話就是介紹新槍:GRAU 5.56,希望各位會喜歡~



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