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【問題】討論《鋼彈00劇場版》和《異星入境》中外星生物的形象差異

樓主 75 wei753
GP0 BP-
這裡要講的是《鋼彈00劇場版》和《異星入境》中外星生物的形象差異。同樣是不請自來的外星來客,但是他們與人類互動可差多了。

剛來地球:ELS變成太空船朝向地球,被轟了下來;豆莢只是停在空中後沒動作。

溝通方式:ELS必須要和對方融合用電量子波灌輸腦部(設定上ELS可以遠距離使用腦量子波,點其實很沒說服力),還把人類的火力反擊當成溝通的方式,因而造成人類傷亡慘重;七足類只是噴出圓圈狀的黑霧,跟寫字沒兩樣。

主角和外星生物的交流:剎那駕駛MS跟ELS們"打招呼"後,自己也跟它們混血了;語言學家露薏絲花了好幾天時間分析並解讀黑霧表達的意思,甚至在精神層面上領悟到了七足類的思維方式。

這兩部作品的共通點都是"互相理解、和平共存",但表現出來的相差太多了。七足類跟人類互動的過程中完全沒要掉半條人命,然而露薏絲在翻譯時出現了"提供武器",因而被引爆後死了一個同類,倖存的那隻也沒有要報復的打算;反觀ELS,牠們尋找人類的目的也是想要和人類表達友好,可是ELS的溝通方式卻造成人類無數傷亡,人類面對自己傷害理所當然會做出反擊,而ELS把人類的開戰行為當成溝通的方式,因而造成ELS和人類雙方"宣戰"。

不知道各位對這兩部作品的差異有何感想?各位覺得是作品的創作方向不同造成的?還是文化背景造成的?
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LV. 34
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2 樓 八月 ranascoke
GP6 BP-
坦白說這兩部作品根本不能尬在一起,異星入境作品的本質不在外星生物與人類的互動,而是背後的各種意義,所有不同的過程都會達到最終的結果;而鋼彈00劇場版則是TV版鋪陳的"即將到來的對話"本篇,整部劇場版把重點放在對話的過程與衝突。

另外ELS遠距離使用腦量子波溝通可能會造成接收者死亡,這有點像是類蜂群社會將全種族的意識強行灌入單一生物體的腦內,資訊量過於龐大,而融合這行為也只是單方面的強行"理解"對方(融合後擁有對方的一切知識,失敗會死亡,劇中登場角色融合成功只有兩人),而非真正的雙方溝通。

硬要去解析鋼彈00的故事其實真的很單純,就是"對話"然後就沒了,整部作品就是在描寫這個過程,觀念的衝突、理解的差距、手段與方式,包含TV本篇的大局也是如此,ELS沒辦法理解他們所謂的溝通會造成它物種死亡,雖然官方沒有設定,或許ELS本身不瞭解它物種死亡是什麼概念,因為各種未知,所以才有"對話"的重要性,才要開發裸體聊天室...

而對於異星入境,異星入境並沒有跳脫"人類"的概念,只是藉著外星科幻在說一個優質的人性故事...並不是說"人類"概念不好,只是太過於著重在人類概念上,只會讓觀眾對於看到的異生物自然投射人類的影子上去,而不覺得是異生物,就像老美的怪獸片,觀眾都想看怪獸,但卻拍了一堆人類,最終就反映在票房上了,當然異星入境本身不是怪獸電影的風格,但我個人覺得說服觀眾"這是非人的外星生物"是很重要的事情,沒道理非人之物的邏輯觀念會和人類一樣...說服觀眾這點鋼彈00反而有做到,異星入境的評價爭議也就在這裡了。

科幻迷往往追求一種現實之外的跳脫,這也是為何大量的科幻作品中,異星生物往往都是無法溝通的殺戮怪物(尤其日本科幻電影幾乎都是特攝怪獸片),凸顯出一種人類不想在科學幻想中繼續面對"人類"這概念,同時也是星戰迷和星艦迷戰成一團的主因...

星際大戰就是藉科幻來凸顯人類,而星艦迷航則是放在對未知宇宙的探索,星艦的電影版雖然為了市場票房也向星戰看齊以人類為主,但其中對宇宙環境的描寫仍讓人嘆為觀止,滿足觀眾對於未知的期待,這算是星戰比較沒辦法做到的部分。

這邊就想說到MUV-LUV這部文字冒險作品,最終章也是著重在與外星生物BETA的溝通上,但最終結論是(以下劇透反白)BETA並不將人類視為"生物",BETA本身和人類一樣是碳基生物,但由於BETA是上位硅基生物所創造的工具,所以只將硅基生物視為生物,碳基生物都是"工具及資源"這就像前面說道或許ELS不明白它物種死亡的概念,因為BETA對於人類死亡的概念就如同"資源被消耗"而不認為是生命體死亡。過程當中與BETA的辯論與戰鬥過程被大量的讀者以"歌頌人類"讚賞,整部作品雖然表面是以對異生物戰爭起頭,後期回頭探討衝突的起點,而得到的知性結論是科幻作品中非常少見的設定。

其實目前市面上大量的日式科幻都多少有致敬或借鏡MUV-LUV的故事(例如進擊的巨人),不知不覺這部作品2006才出的年輕作品也變成近年來的科幻巨頭了。

如同MUV-LUV和鋼彈00,日式科幻往往會將題材放在概念衝突的過程與"衝突"本身,較少藉由衝突的意義來強行說故事,如果有興趣啃漫畫的話推薦MAPS和惑星のさみだれ這兩部作品,動畫則推薦OVA戰鬥妖精雪風,MAPS和戰鬥妖精雪風的概念和鋼彈00以及異星入境都有些許重疊,MAPS因故事龐大其中描述到的概念也非常多,其中也有如異星入境一般智能遠高於人類的生物,但並不是用像人類一樣的邏輯來溝通,這兩部作品的敘事手法可能有辦法為你解惑日式科幻和美式的差異在哪裡。

惑星のさみだれ則是一部在科幻作品中將"人類"概念無限放大的作品,背後的意義和異星入境有些接近,只差沒有外星生物而是超能力者就是了,這也反映我前面所說...今天把異星入境的外星生物替換成其他東西都能說一樣的故事,算是異星入境在演繹設定上一個很可惜的地方,說回這部作品,這也是我這輩子看過所有創作裡面對於"故事之後"呈現最好的作品,有別於大量作品不敢將故事說完,選擇開放結局,埋伏筆等等...惑星のさみだれ是一個帶給讀者貨真價實"完結"的作品。

或是想要一次滿足異星入境、星際大戰、星艦迷航、MAPS、鋼彈00、戰鬥妖精雪風、惑星のさみだれ其中的各種未知故事、敘事能力、科幻設定、人性糾結...可以選擇最終兵器彼女...最後的最後真的有"星艦迷航",我沒有亂推...

真的要推一部電影來解釋為何日式科幻的敘事風格會長這樣子,那就只有シン、ゴジラ了,總括上面所提到的電影、漫畫、動畫等等的風格要素(異生物衝突、人性、歌頌人類、完整的故事、各種的"溝通"),其實真哥裡面都有,而且很神奇的可以壓縮在一部120分的電影裡。

科幻作品很重要的真的是說服觀眾,就像經典的科幻驚悚異形,它設定了一個物種的完整生態,從卵、幼體、寄生、DNA融合、成體等等...同時創造了一個全新的生物,以及這生物光是其生態循環的設定就能造成當年的觀眾恐懼,以前的老爸光是用手指COS抱臉體就能嚇死小朋友。
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