LV. 13
GP 863

【筆記】敵人設計(9/15更進度、一點排版)

樓主 Yuze 湯瀨 yuze1234
GP23 BP-

目前正在學習獨立遊戲的開發

這邊根據網路上找到的理論及知識有所更改、補充來推測專業的怪物設計師是如何設計怪物的
不太算是是教學,覺得比較像是筆記

希望可以有前輩指點一些,設計上的容易有的迷思或是製作上的誤區
或是一些設計敵人的心得
                                                                                                                                   
自我QA,要設計甚麼樣的敵人

世界觀:
時代跟現代近似,但因為結晶體seed的開發,人們還無法做到按鈕控制來操作能量,只得仰賴人形計算機對第五軸的座標計算來實現操作,因為戰爭並沒有太久而是透過單方面的武力恐嚇,類似日本被投放兩顆原子彈,面對壓倒性的差距只好迅速投降,依然有充足的資源可以設計外型、也有一些居家的應用,隨著一名間諜接將技術偷渡出來世界的局勢即將開始再度有所改變。

敵人是機械的量產型。

遊戲類型:

非常依賴即時思考判斷的動作遊戲

因為玩家需要快速判斷的情況,需要透過形狀語言來說明敵人類型

圓形:威脅性較低;弱點,波利、史萊姆等。
方形:堅硬、結界、水晶。
三角、星形:直接攻擊可能會受傷,具有攻擊性特徵。

設計過程找了很多參考,避免畫面太過雜亂選了其中較有代表性的圖
圓形 做為本體 + 象徵攻擊性的三角形卻小到不行
在遊戲中非常脆弱,也會象徵性的反擊但傷害卻很低

圓形 作為本體 + 象徵堅固的正方形
堅固則是要保護裡面持有物



簡單的展示一下,幾何圖形拼湊的成果

針刺,玩家不敢隨意攻擊的類型

配色參考了現有的鳥類,
有這更強的對比、更高的彩度的鳥顯得更為強大

但如果要設計最強之鳥,就會想要參考老鷹
黑白相間也符合理論預期

但後來覺得白色帶來的是確認,安心、可見的,是我們所熟悉的老鷹
最為最強好像有一點問題

克蘇魯在設計上有個方向,恐懼來自未知的事物
恐懼=>被感威脅=>強度

就來設計一隻不存在的鳥吧!
好,感覺夠強


按照這節奏,月底前要做完所有種類、配色應該來得及
很快地就可以進入Spine進行調整了
....

不對
很奇怪


....有違和感,有個很強烈的不合適的感覺
整體來說還是太隨便了,想像起來戰鬥畫面很像一堆MM巧克力再飛來飛去不會是我們想要的

複習一下
我們希望的是機械,那應該會是有計畫性、系統性的批量生產
並不是傳統奇幻世界有各式各樣色彩的怪物


這應該才是我們要有的方向,
前面為了思考如何配色、找參考的時間大概2~3天的成果只好先擱置放棄

開始建立一個系統吧

考慮到應該會有一些材質共用,就一起畫上去吧!
從幾合的拼裝轉型到,色彩的拼裝

恩,先試看看

好,有些感覺了

針刺實在太不科技了,把三角的元素移到特效上吧
讓他可以施放電擊保護自己(身體很多三角形)

平時就是個圓形,玩家可以趁機攻擊

另一個系列




嘗試拆解分析一些存在的敵人造型設計,用圖形歸類設計元素
就可以將這些感覺變成自己一套的設計思維了



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LV. 13
GP 886
2 樓 Yuze 湯瀨 yuze1234
GP3 BP-
7/30 更新素材製作

每天都被時間追著跑
按照時程上來說已經delay第二次了



軟體是用spine
龍骨雖然免費,但權重計算有些瑕疵就PASS了
然後,製作上心得匱乏  冏

打完發現其實跟別人的教學相差不大
有稍微研究一下動態視覺引導相關的教學文,放到介面優化在分享好了

主要是熟悉功能
製作角色的左右面向、上下面向、變形

以及spine底下的物件管理,客倌阿你看看這麼肥的鳥竟然只有40KB阿


然後是spine光照效果,可以被post-processing引響

照著官方教學弄,但是

出BUG了
光其實放在的是物件的後方,Z座標相反、修正了Z,X就爆了

明明一模一樣的作法


製作時間有限,光影互動雖然可以有很大的加分效果
很希望可以追求畫面的極限讓他更好

但遊戲不能玩就沒意義了,
之後有機會再進繼續研究這塊。
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LV. 13
GP 994
3 樓 Yuze 湯瀨 yuze1234
GP1 BP-
這段時間的spine製作練習分享


1
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LV. 14
GP 1k
4 樓 Yuze 湯瀨 yuze1234
GP2 BP-
開發進度


這次主要是把小BOSS設計完成然後拆圖
每隻大概都有20多個圖層要整理,還不含特效


新增設計的怪物


設計方法也是從基本的幾何圖形拼裝,但這次有多參考一些設計
不要讓元素太過單純,可以有更多的細節

比如LOL裡的巴德、卡利斯、卡莎碧雅(狂派) 的機械關節、外型輪廓的修飾等

其他spine的製作進度


越看越覺得第一篇有點太粗糙了,之後再找時間把它美化好了
2
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LV. 14
GP 1k
5 樓 Yuze 湯瀨 yuze1234
GP0 BP-

又過了一個禮拜

有打算把製作中主角的support重作,會飛到空中給玩家接收
玩家必須使用才可以延長空中作戰的能力

目前在外型上的設計不是很好
覺得需要透過外部的物件來暗示升空的難度
在心底層面上給玩家成就感

下面挑了幾個可以延伸的基本型號,但都是棄案

降落傘還在考慮要不要追加,只要花樣、戳洞就可以分出品質的差異

還有一些spine的製作進度
就直接放上高階機種的,低階的基本上都差不多
還有埋了一顆彩蛋敵人要實際試玩才能知道XDD





關於BOSS ...


度,在榜骨架了T_T。

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LV. 14
GP 1k
6 樓 Yuze 湯瀨 yuze1234
GP3 BP-

恩.. 有些特效會跟敵人部位一起移動欸
每次噴特效都要跟RD說早一點、晚一點也很麻煩

乾脆在spine裡做完好了
好難做喔QQ

終於把特效做完了,有事件欸那是幹嘛的

....
可以呼叫粒子系統欸QQ 哭惹早點發現這個功能,就把特效放到unity裡面做了

隨時都會被修改的進度,幫..幫我寫個慘字



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