LV. 12
GP 67

【問題】透視觀念

樓主 在叫我就撲了 Chaas1997
GP3 BP-
自己是有了解到1、2、3點透視的差別,自己也有去對消失點去畫,但感覺自己畫圖時透視還是爛,臨摹又感覺沒什麼用,板上有大佬能分享完整的透視觀念ㄇ?感恩~
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LV. 29
GP 1k
2 樓 藍貓 ertyk122
GP2 BP-
你的窗戶並沒有套到透視效果,遠近都長一樣

另外練習的時候竟量以細線為主,透視線畫出來,比較容易看出問題
圖例:

上面這個方法有點偷懶,但大致上我想表達的就是這種感覺,每個相等大小的窗戶都會因為遠近而有長寬比例的變化。

偷懶畫法2:

你其他的線又是歪的,不太清楚你是想刻意畫這種畫風還是只是練習的時候畫歪

有時特別的畫風特別的畫法,有一兩點有違反透視原則反而是好的

畢竟畫面整體的感覺更重要,這一點你倒是有出來

還有,單純就這幅畫來看,即使透視的功力夠了,還缺乏一點說服力,街景的配置不可能沒有路邊停車、廣告牌跟行人,這樣會看起來像是百業蕭條的空城

目前暫時還沒看出其他問題,有空再補充
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LV. 44
GP 8k
3 樓 3H clhs2007
GP3 BP-
※ 引述《Chaas1997 (在叫我就撲了)》之銘言
> 在新視窗開啟圖片自己是有了解到1、2、3點透視的差別,自己也有去對消失點去畫,但感覺自己畫圖時透視還是爛,臨摹又感覺沒什麼用,板上有大佬能分享完整的透視觀念ㄇ?感恩~

透視是百分之百的幾何原理
臨摹只是增加畫圖速度

畫不畫得出來
根本上還是有無看教學的問題
所以與其臨摹,不如先吃書吧

雖然需要一點嚼字能力
至少它跟其他畫圖的抽象觀念相比
就是固定的流程和公式,學很快的



一般用直線畫的透視
就是空間中平行的向量會消失於同一點

所以1點、2點、3點的透視
其實是可以互相並存的
只是假設無消失點的向量數目不同而已

一點透視畫起來最簡單
但是只要畫大場景,稍微邊緣一點的地方就很假

二點適用於水平的視線看的風景
所以遠比太簡單的1點or太費工的3點有更多使用頻率
學透視至少要學兩點的




總之你目前問題是只知道消失點 這個觀念
卻不知道透視的網格線怎麼畫
所以窗戶多寬、建築物多厚、每棟建築物彼此間距
你都是用直覺去抓,而不是用透視線量出來

進階教學的話
版上的精華區就有不少文章可以看
文章很長,但值得看!
因為透視就是需要這麼長的篇幅來教



更完整教學的話
極度建議買本[素描的原點]來啃
包準你看懂之後N點透視都會了

或著去找網路免費的英文版
不過這本算是骨灰級的書了 (經典不朽的骨灰
讀中文都未必好啃,加上這書比很多教學書厚
所以請課點金吧XDD





最後的最後是建議
太複雜的透視,用畫的暨耗時又容易不準
用建模的描圖還比較快,3D軟體可以學學
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LV. 44
GP 9k
4 樓 皮卡丘後空翻 p52189
GP7 BP-
小廢廢我覺得1樓原圖看不出有什麼失誤.....哈哈XD
因為看不出失誤所以不是很知道樓主想問什麼
不過!!!
推薦!!!! 一個我之前推過別人好多次了但還是推一下的影片!!!


這兩個老兄出過一片一起畫畫的


影片裡有一個想法我個人覺得十分有趣!
雖然他們是兩個人換手畫, 但同樣手法我覺得一個人也能執行
就是說, 一開始的草稿階段先不考慮尺規
先隨心所欲的任意的畫
當然這個階段也不是完全考慮透視
只是比較直覺比較隨興
構圖完成, 畫裡東西都排完了之後
再上尺規對透視線
我個人覺得這樣最大好處是節省了很多不必要的對齊在最後會被擦掉的東西上

然後
除了對尺規之外的一些事情
我覺得這個講的很仔細~!


這個人非常厲害! (我覺得啦XD
展示了非常多實用的想法
頻道裡當然也還有諸如基礎透視之類的說明
不過不知道你用不用的到
我是覺得對尺規是小事
比例不亂跑又要維持構圖比較困難
以上推薦不知道對你有沒有幫助
沒有的話也不要打我!! 哈哈XD


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