LV. 18
GP 49

【問題】上色問題求救

樓主 邊緣的君羊 a2579509366
GP2 BP-


這是一張我第一次完整的上色的圖片遇到不少問題大多數查詢網路有稍微解決,但有些問題還是很難找所以來這邊求救。
1我的東西感覺放在背景上面有一點拼裝感,可是不知道怎麼解決,左邊的角色八九寺特別明顯
2八九寺的尾巴不見了我應該要改掉衣服的顏色嗎?還是有什麼辦法可以凸顯出來,右邊角色也是這樣顏色相近不知道是好是壞,看過去的感覺就是頭胸跟大腿右邊剩上半身
3觸手好像有時感覺有點搶眼,我已經移動過許多次還有調色不知道有什麼更好一點融入的方法。
4我的背景是不是太糊了才會導致無法融入的感覺但我也不知道要不要動,也不知道怎麼改肉壁這種材質長得一樣的很難找參考..
5我的光影好像抓得不太好但我也不知道哪裡不好看不出來..
6其他我看不出的問題就請大家幫忙看看了,像是這樣畫好像會更好之類的。

另外還有一個問題材質 我是日文文盲我看不懂他最後一排是在做什麼但沒有做感覺也會差很多

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LV. 5
GP 93
2 樓 linsg peter20432
GP1 BP-


一個光源會比較好處理030
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LV. 23
GP 2k
3 樓 惰性氣體 enterkey583
GP3 BP-
感覺融不進去是環境光的問題,角色的顏色跟四周顏色差距太多
肉壁感覺會再偏膚色一點,所以色調有調整一點
3
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LV. 27
GP 37k
4 樓 赤霄 lineric123
GP3 BP-
主要只改左邊
原本想說連人物結構也橋不過會很麻煩所以只喬一半
畢竟一張圖會不好看通常不會只是一兩個點有問題

反正主要也是加環境光,你要根據當下的場景色調以及光線強度去預設物件的受光表現
如果物件的固有色跟背景黏到你也可以自己加些顏色上的小變化讓顏色邊緣可以被切開,如果那個物件本身還會有高光的話那更簡單直接邊緣光切下去
然後那幾條東西你跟我說是觸手!?多增加幾根跟不規則擺動讓它靈活點,然後既然是觸手那就加上黏液來強化畫面細節度

3
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LV. 44
GP 9k
5 樓 皮卡丘後空翻 p52189
GP12 BP-
對不起, 太晚了所以沒畫完
社畜明天還要上班QQ

提供一個常見的解決方案

我用文字描述一下核心的想法

前幾個黑白的步驟是這樣的

首先我根據樓主的原作兜了一個重心比較穩定的版本
然後把兩隻放在一起在微調一下動作讓他們不會互相卡住
到這裡都是新人很直觀可以理解的部分

兜好之後我把鏡頭拉遠
開始考慮畫布該開多大, 人物要擺在哪裡
然後概要的建構一下環境(背景)
配置光源
然後打底色, 賦予大物件概要的立體形狀

請注意
這裡是新人非常容易忽略不管的步驟
但它是至關重要的
這一步棋下錯了後面通常不好救
這個階段應該考慮整張圖的閱讀流程配置
考慮主角是什麼, 陪襯是什麼
如果我想要觀眾首先關注主角
有餘光再去觀察陪襯物
我要用哪些技法來達成
都排好了之後才開始刻人物畫細節
先決定背景, 在決定人物

我說這個階段非常重要的證據就是
即使我把細節抽掉
觀眾還是能看出來這個圖大概是在畫什麼
而不是變成一團花花綠綠的混亂場面


先畫背景的目的是固定視角
固定地平線, 攝影機, 以及整個視野的透視
並且確認概要的環境主色
這樣人物放上去才不會跑
你不相信可以試試看滴管一下畫面裡人物的顏色
看跟你白背景選出來的差多少
是不是跟想像中的顏色差很多
這就是我建議先考慮場景再考慮人物的原因

抱歉我人話技能點的很少可能說的很抽象...
我盡力了 _(:3/ㄥ)_
希望對樓主突破盲點有一點點幫助
假如覺得有說不清楚的可以再討論

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