LV. 6
GP 165

【其他】在骨架上稍微有點遇到困難

樓主 阿桃 peach0614
GP5 BP-
首先先謝謝願意點進來的各位,我是桃
這孩子是我的原創角色

這張是全身的設計圖,出問題的是下面這張…
我修了很多次還是覺得哪裡不太平衡,是想畫有點冰冷的感覺的,頭部覺得還行但身體怎麼畫都不滿意

也把身體打掉重練過,但還是覺得怪怪的,脖子跟後背怎麼畫怎麼怪(´・ω・`)

雖然畫圖畫很久了骨架卻老是抓不好QQ
想求點意見或指導,謝謝願意看完的各位!
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LV. 19
GP 4k
2 樓 冬蟲夏草EX denissined
GP3 BP-


個人淺見
這個角度的肩胛骨會再出來一點
脖子看起來太長, 轉成這個角度的話會被臉和肩膀吃掉一點點
因為修改的原因所以胸部也往上提了一點
(如果卡住的話不妨把骨架畫出來比對看看)

另外感覺第一版構圖其實比較好看
只是要注意手臂的連接處
如果露背多一點那就會向後聯接
露胸多一點就會向前連接
第一章的構圖感覺怪怪的可能是因為露胸但是手臂卻向後聯接的關係

就修改邏輯上可能有問題的部分,
如果要修更自然好看那就是另一層工了這個就交給其他大大了(´・ω・`)b
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LV. 36
GP 795
3 樓 KAICHOUp Q3662799
GP1 BP-
幫你修改一下剩下自己觀察
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LV. 19
GP 1k
4 樓 BIRB WhiteOmamori
GP1 BP-

借來練習xD
但也不確定是不是正確的
錯了也請指教

打側身關鍵字找參考看看
這張是我覺得角度跟你比較像的了
但畫質很差
1
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LV. 27
GP 36k
5 樓 赤霄 lineric123
GP6 BP-
對不起雞婆了一下連臉都修了
反正骨架正常站好好的情況下,背是會有向內凹的曲線的,甚至很多情況下會凹到接近90度
對人體來講所謂的"站直"就是會變成這種體態曲線,而不會是真的直直的那樣反而是駝背
當然你要駝背也行啦,但就不好看,尤其是側面跟背面
很多時候如果你參考真人照片她不會內凹成這樣,但二次元跟三次元本來就常常會有不同的地方

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