LV. 11
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【心得】給Unity用的坦克(3D)

樓主 邊邊角角的緣人 yohoho527
GP11 BP-
Unity下顯示的樣子


左邊是做的第一台 有點簡陋...越做越有小進步





獄卒」坦克


達陣」機關槍坦克


泥巴」坦克 ((做得有點簡陋...



跪求一些建議與指教 謝謝!
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2 樓 3H clhs2007
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感覺不錯耶~
然後就單純戰車遊戲的玩家給點外貌建議


1.砲管與砲塔的連接可以再講究一點
就算是不可動的設計,柳釘也不會被模型直接切掉

2.車前探照燈被模型切掉了一半
而且這位置,在現實裡就會跟輪子碰到了吧XD

3.車前的坑洞用途不明
可能你原來設計是引擎蓋的把手之類的
不過通常不會坐在前面 ~或著就可以改為駕駛的觀測窗

4.車身旁的橫槓用途不明
當梯子用途的話好像比例怪怪的(太大了
然後私心是更下面再多幾階梯子
還有砲塔後腦杓多幾階 可能會比較好進去這輛車~



1.車前的三黑槓用途不明
跟車長蓋相比這洞蠻大的,駕駛坐在那邊用機槍就暴頭了吧XD

2.砲塔階梯,因為看到車長蓋旁邊就兩個大扶手了
私心是覺得其他地方加一點,合理性高一點 (不過車不高的話應該不用
總之這兩個大扶手用途不明

3.貼圖貼反了
我知道重複使用貼圖很有效率啦,不過貼反了的就失去意義了吧哈哈
看在那塊鋼板是獨立的關係,還是左右的UV分開吧



1.缺乏懸吊
你的輪子沒接到車身的地方赤裸裸地露出來啦XD
前面兩台車還有泥檔可以遮一下,雖然那也有問題但不明顯
總之雖然會因此耗更多面數,不過懸吊可是戰車的醍醐味呢~
但是一堆賣萌軍武擬人娘都懶得做,因為雞掰難畫

2.車前的柵欄跟下面的孔洞,用途不明
從合理面來說這兩部位防禦力幾乎0的感覺啦
砲彈打下去就像吹氣球一樣把車內擠爆的樣子~

3.過大的觀測鏡
跟車長塔相比,大概寬到能兩個人一起看風景了
一般是縮小很多的




戰車的創意都蠻不錯的><
然後建議畫了藍圖再建模先~

這邊有幾百台3D寫實戰車任君參考請慢用:
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3 樓 新-無暱稱 xGFx
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※ 引述《yohoho527 (邊邊角角的緣人)》之銘言
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> Sketchfab 3D預覽
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用回覆比較好貼圖

我比較習慣用3Dcoat處理UV
做了個示意圖


左右面都是正的87

UV分配如下
鏡像的87那面
把UV座標水平翻轉 重疊上就好

在處理對稱物體
鏡像其中一邊的UV座標
可以省去一半的貼圖
這招很實用

順便幫你的圖處理正XD
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