LV. 10
GP 624

【心得】透視、人物、建物設計練習

樓主 aaduts aaduts0513
GP19 BP-
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這串主要是我來更新我作畫過程所學到的一些小知識
用大家分享或我自己找來覺得不錯的的方法做一個整理

我不是相關科系出身的,單純因為興趣自學
所以可能有些專業名詞可能一時聽不懂還請見諒
蒐集來的知識我會盡量用簡單的方法來解釋~ (*´▽`*)以上 

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這是尚未更改完整透視前的圖
然後經過一些前輩的方法去練習畫出大致完整看起來但還是錯的3點透視圖~

一瞬間質感升級XD,我怎麼之前一直打死不練好透視_(:3 」∠ )_
有時候過的太舒適反而都沒明顯進步,努力硬去畫一些平常逃避的東西才好像有真的學到東西

所以接下來打算在這邊嘗試前輩教的一些方法練習,開一個自己的練習串
有提到的一些:消失點之間的距離、身體結構建築透視材質場景臨摹
還有像第一張比例,剛剛在修時發現整體比例整個大歪
直覺還沒有練好,東西都像拼上去的一樣。好險我對臉部還有自信,沒什麼去更改w
有時候我在作畫時整體畫面也很單調,也要多去設計還有臨摹一些服裝物品
大概就以這幾個不足的點去作練習~把自己的缺點補足

時間可能會不固定更新,除了練習可能會多畫家裡的女兒當爽圖
看有沒有人對我家女兒感興趣,想要點個下次跟練習一起po的爽圖
我女兒介紹打得滿ㄎㄧㄤ的,而且有些還沒更新圖檔www
畫圖的時間不夠啊~ =A= ,部分目前只有純文字介紹>>>  owob

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LV. 10
GP 639
2 樓 aaduts aaduts0513
GP0 BP-
今天作了一點透視的練習,發現一點還滿難的=A=
中心點那個是設置一個不太正的正方體,然後朝外散開
我想就不練習其他三個角度反正大同小異,鏡像就好
一開始我以為這樣的變形不太正常,後來看網上的其他範例好像的確是這樣www
全部都是同體積的正方體在一點透視下的樣子,間隔一個正方體

一點透視應該是在平面下大小都相同,理解錯誤在跟我說一下<3
之後其他的位置想試試不同平面跟散狀的立體感

然後賣我家女兒 瓮
yeeee (ゝ∀・)v

我覺得還滿好笑的,我可以畫頭骨,也可以畫臉
但是先畫頭骨>再加上肌肉>然後再畫臉 我的比例就會崩掉www
可能是因為我女兒的臉跟奶子已經都有固定比例,反而照正常畫不出來oxo?
之後再看看為什麼吧=v=,不然我想就這樣就好了~

我突然覺得我的練習好隨便的感覺www

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LV. 10
GP 662
3 樓 aaduts aaduts0513
GP1 BP-
縮圖,小黑好可愛(*´▽`*)
這次是用一點透視....應該....有吧 (*´▽`*)
我滿喜歡那種魚眼鏡頭的效果,剛好在網上看到教學這次來應用試試
魚眼那種透視線大概就是左上角那種圖,是用正圓網內縮得來的,然後把它拉大
這次比較難透視的大概是鬼鬼頭上的角吧,一開始先自己嘗試練習,後來才畫線看對不對
感覺我對長條物體透視比較難抓,要多練習試試了
很好玩的一個視角,在畫的時候有夠好笑www

還有分享一個我自己在看整體比例的方法,目前是用CSP,不知道其他軟體有沒有
我自己會在 視窗>畫布>新視窗 那邊多開一個視窗然後移動到旁邊
這樣就有跟原圖一樣的畫面也可以旋轉放大,簡單來說就是功能一樣的視窗
我覺得這個比只能卡在某個地方的導覽器好用太多了太多了~

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LV. 44
GP 7k
4 樓 3H clhs2007
GP2 BP-
建議


#1F

需儘量避免透視失真
畢竟透視是數學推算,是近似的結果

物體如果90度的邊角
透視變形到銳角(小於90)的就是失真了
譬如你第一張畫的房屋頂就是

關於失真這方面有相關的文章可以查查
有些方法在設計階段就可以避免掉



#2F
同上
一點透視也是一樣

離消失點很遠的地方還是用1點的話
即使符合透視原理,看起來就怪怪的

還有就是
二點以上的透視
只要物體太接近消失點,變形也越嚴重
即使符合原理,結果還是失真的
(一點透視則沒這問題,反正越近越只能看到正面)



#3F
三點透視以下,假設是:平行的向量將交於同個消失點(VP)
因此方塊會有三種向量(這邊簡稱:橫向x、橫向y,和垂直向z)

1點透視假設x或y其中之一,加上z
與你的兩顆眼球平行,所以你應該只能看到一個VP
(即是假設一個特例,忽視y和z的微小變化) (物體的正面不管多遠都一樣大)
但這種畫法只要物體偏離VP稍微遠,就容易失真

2點透視只忽視z的變化
所以相對於1點
描繪橫向畫面,只要別太靠近VP點就不易失真
但是垂直向離VP太遠則會失真

3點基本上只要不離VP太靠近,大多沒問題
但由於作業繁複,因此只要畫作的透視強度不高 (=VP之間的距離比畫紙大很多)
大多還是能用2點甚至1點取代 (因為結果太相近了,這樣比較有效率)

由此可知
1點透視是2點的簡化特例
2點是3點的簡化特例

所以三種透視法完全可以同畫面並存
只要低點數的別失真,就能配合高點數的



至於魚眼
又稱四點透視
你可以想像成1點透視的究極體就是長這樣
把你的拳頭靠近眼睛,感受一下變形就能知道了

這種技巧畫出來確實很炫...但我建議除非畫場景
不然你用些3D軟體會有效率的多

總之透視不要畫太長條的東西(太接近消失點)
變形大又容易失真,很辛苦的~



學畫的同志們,共勉之
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