LV. 6
GP 9

【心得 】努力中的繪畫新手 11月更新一下練習

樓主 殺菌消毒 arimaspea
GP88 BP-
詳細的過程可以到小屋或爬樓觀看,有任何評語都很歡迎發表啊

我畫畫很差,畫出來的動作還是很不好看。

11月15日


10月28日



8月5日



4月19日


4月9日



3月13日



2月28日



1月17日



12月17日



11月27日


11月9日



10月12日





8月30日



8月27日




8月2日


7月27日



7月6日



6月27日



6月17日



6月3日



5月15日



4月25日



4月17日



4月6日(仿畫就不放小屋了)


4月1日



3月26日





3月13日



3月2日



2月27日



2月19日



2月5日



1月26日



1月22日



1月3日 #59



12月18日



12月4日




11月26日更新



11月18日更新



11月5日更新


10月16日更新(因為是仿畫的關係,所以同時付上原圖)


10月7日更新


9月12日更新


9月4日更新


8月23日更新


再之前的

先放一放我最近第一次接觸電繪的圖
這是背景

然後是人物還有草稿
現在的問題是我對上色非常十分不拿手,課堂上的老師把我的畫加個平面底色和光影就完全不同了,但是我還是不太理解個中的技巧...

另外用繪圖板的線條總是怪怪的,和鉛筆畫出來的相差很多,而且不說骨架動作上也十分生硬的感覺。

我個人對遊戲的人設和桌遊的美術很有興趣,也很想自己創作一些作品出來,但是自己總是太懶惰只會用鉛筆畫一點就放棄了,而且沒什麼天份和技術,最近進入社會後才正式上了一個電繪的入門課程。

希望各位能提點一下怎樣才可以更進一步?
感謝大家
88
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LV. 18
GP 1k
2 樓 伊古雷 artistt99
GP90 BP-
角色設計的部分很有RPG的味道,有特色又不會過於花俏,比較可惜的是四肢體感沒表現出來,若能像處理身體那樣有層次會更好,多利用袖口、布料去暗示空間感,建議電繪時保留骨架圖層,開半透明參考繪製服裝,善用"選取+(CTRL+T)"變形調整,這是手繪沒辦法取代的優勢。




以上供你參考
90
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LV. 6
GP 14
3 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP4 BP-

昨天想練習一下,所以拿了報紙上的赤城來仿畫(網上找的)

這時草稿,骨架我不太清楚有沒有走位

上線的途中,感覺還不錯的樣子,於是想看看拿掉草稿是怎樣...

這到底是什麼鬼QQ
4
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LV. 18
GP 1k
4 樓 伊古雷 artistt99
GP30 BP-
雖然跟參考圖有點出入,但骨架給的輔助性,讓線稿的過程很順利,相信原PO未來一定能克服線條生硬的問題繪製線稿的時候不一定要照著骨架的線條描,可邊畫邊調整成理想的樣子,期間多利用水平反轉確保角色左右平衡。
※ 關於線稿的表現方式以附圖為例,現在線條雖然十分雜亂,但拿來厚塗是沒問題的若要進行CG上色則會再重描一次,讓填色更方便


30
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LV. 6
GP 18
5 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP3 BP-


硬著頭皮畫完了,感覺好像有好了一點,不過赤城都不赤城了

手太難畫了所以仍是草稿QQ
線條的粗幼很難掌握,感覺還是沒什麼立體感
晚點會試試第一次的上色,希望不會太差
3
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LV. 6
GP 19
6 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP2 BP-
第一次的上色,不太清楚有沒有缺流程
這是底色和第一層的影子
然後上一下單色,基本上都是從赤城身上點過來再改一下

最後就是稍微再增加一下影子的層次和反光
我不清楚是不是還有繼續畫的地方,看其他的作品的影子都做了很多層或很大面積,但我不知道應該怎樣做,因為第一層的影子的圖層是用multiply(不記得中文),如果另加第二層就會十分突兀沒有漸變的感覺,所以我只能用水彩在第一層影子旁做簡單的漸變,這樣應該不是正確的方法?
還有就是線超顯眼的啦(TAT)

作品雖然傷眼,但還請各位能指導一下
2
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LV. 16
GP 596
7 樓 ZHUO k80598
GP7 BP-
借練習~
另外我覺得你的線搞可以放輕鬆點畫
像皺褶或頭髮的某些線條其實輕輕的撇下去就好
其餘的就靠光影跟上色來表達

7
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LV. 6
GP 20
8 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP6 BP-

新的練習,這次仿畫的對象是真人
草稿線條超亂的,太糟糕了

然後就是線稿
這種線條可以嗎?
希望能得到一些建議,我很怕到上色的時候線條會太突兀orz
6
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LV. 6
GP 21
9 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP1 BP-

修正了臉部,這次總沒歪了吧?
我對著教學書模仿了幾次再修正


上了線後的情況,可能是我用圖板太用力的關係,這次把筆壓調高一點好像有比較好(?)
左腳好像怪怪的
1
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LV. 6
GP 23
10 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP4 BP-
花了很久才完成,不過和理想的作品還差很遠...

先打了個影,但是這影打得不好看...

所以砍掉重做,先下了個底色才打影子

這是最後的完成圖了......

這是我其中一本很喜歡的百合作品,也是參考的上色作品,不過差別真的很大QQ

可以的話請給一些意見,批評也可以
4
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LV. 6
GP 26
11 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP0 BP-

昨晚畫了個草稿,但是想指教一下骨架和面相有沒有問題
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LV. 6
GP 26
12 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP1 BP-


加上衣服後和線稿的情況,右腳大腿的方向作了點修正,小腿也沒向外彎,不過這透視就是做不好orz ,眼睛是亂來的,所以歪了點
1
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LV. 6
GP 28
13 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP0 BP-

這幾天都在忙工作沒時間畫......
網上看到灰階上色的方法,參考後先構成灰色的陰影

這只是底色,還未完成的,不過也希望有人路過可以始些少評語...
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LV. 24
GP 2k
14 樓 Bruce Junior hickman
GP5 BP-
感覺你好像滿認真的
我也來認真回答

光影跟底色的目的都只是在增加氛圍跟質感,也就是戲劇感
這些比較抽象的東西是靠你對環境觀察的掌握度到哪
例如以棚燈來說,可能基本打光就二三十種
跟繪畫差別只在於他是用拍的而你是用畫的
都是同一套概念
只是手法不同
那各種打光又有不同質感
連帶的就是你的畫法也會不一樣
像我自己加光源的方式至少也10種以上
但其實每次因為情況不同所以也沒有一定手法,只是大概歸類

我是覺得如果要進步的話,最重要就是在觀察力
技巧跟軟體什麼的都是小東西
只是要花時間跟精力
但觀察力,美感這種東西卻很難教
教了也不一定學的起來
只能靠自己平時累積

我自己因為自學比較多
也經常陷入技巧迷思
這是我到目前的心得~分享給你
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LV. 6
GP 28
15 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP2 BP-

算是完成了(?)

原本是想畫背景的,但太複雜了orz
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LV. 27
GP 2k
16 樓 gamer2013
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大概畫了一下。
感覺腳應該不會高低差這麼多呢?
腳掌也應該沒有這麼大?
不過看背景似乎是要走樓梯。
可能是我理解有錯吧。

另外我手肘畫太短了。
光想著把人物畫長。
黑歷史XD



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LV. 6
GP 33
17 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP3 BP-
因為有工作所以幾天沒有畫......



看來這2天要畫多一點了

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LV. 6
GP 37
18 樓 殺菌消毒 arimaspea
GP3 BP-
9月4日,終於畫好了,不過不怎麼滿意,灰階上色法的光暗怎麼調都好怪,如無意外是因為我未熟練的原因orz

上個底色

然後下影子,因為之前一次比較淡,所以這次故意濃一點希望最後合起來光影對比會多一點

完成了,但是影子部分灰灰的很奇怪,和底色那種奶香白色調很不搭......
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LV. 20
GP 1k
19 樓 惰性氣體 enterkey583
GP2 BP-
試著用底色版本快速刷一下,建議試著畫背景
背景的功用很多,其中一個平衡畫面整體顏色是非常重要的功能
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LV. 16
GP 1k
20 樓 憑直覺的手 s22404122
GP2 BP-
練習~

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