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【心得】大學裡面的 角色設計筆記

樓主 馬華馬 horsetimeswa
GP78 BP-
上面可以看到圖

角色設計筆記

這是學校裡面,很棒的老師分享的經驗之談
比較深入的理論知識,和一些實務的經驗之談

內容偏向遊戲角色方面。遊戲角色設計要求”一目了然”,有時候比較 含蓄 的角色反而比較有深度。畢竟壞人長得一副”我是個遠程法系邪惡法師”有時候會滿蠢的。所以大家多少參考一下

=====

A. 永不要設計 老梗/通用(Generic) 角色
老梗角色就是,當你聽到一個角色的身份,第一個想出來的外觀,或者一般人的刻版印像
簡單來說就是你在google 圖片裡面頭幾個就是了

比如說 王冠
大家第一個想到的一定是這種王冠:

比如騎士就是這樣子:

這樣的設計非常無聊而且沒有個性

除非你是故意做一個龍套角色,不然永不要用 老梗 設計
角色要有個性!

((個人補充:有個concept art 的設計理論是立刻 放棄 你第一個想到的設計,因為這個設計肯定被其他人想過,畫過,觀眾也看過無數次))

B. 最少要有兩個 特質
戰士 這樣的角色太廣泛,如果你的設計只基於戰士 兩字,很容易會設計出一個非常 老梗,沒有個性的角色
設計時要加上另一個特質,來定位角色。比如黑暗戰士、野蠻人戰士、十字軍戰士、新手戰士

C: 把劍甩掉也要像個戰士
角色設計要讓人一眼明瞭的看出定位和特質
很多人會過份依賴角色手上的物件來做到這點,比如工具、武器、法杖、藥水
但好的設計不需要依賴這些東西

這就是
專業的角色設計者  
業餘人士玩了 最終幻想 後嘗試設計出類似的炫炮戰士角色但最後發現把劍拔掉以後這個角色根本不知道是在幹甚麼的
的分別

(話說老師也舉了些FF系列的爛設計出來,最經典是這個:

D: 他媽的不要再加上武器!
拿著武器的角色,自然會很酷
那怕一個最普通典型的黑衣忍者,拿著雙刀,背著三把刀,再掛上三條飛鏢帶。這個普通典型的忍者也會很酷
這種技巧實在是太過廉價

顱頭、尖刺如是

此外,多點練習設計非軍事/戰鬥 類型的角色/載具。因為這類東西本身就是很酷,就算是最普通的氣車,加上大炮也會酷。

真正厲害的是設計出有趣又酷 民用載具

實務經驗:

1. 不要T-shirt 牛仔褲
當設計現代角色時,盡可能不要穿T-shirt 牛仔褲
這種設計太過太過普通了,會沒有個性
除非你能設計具有個性的T-shirt 牛仔褲,這這很難

2. 越簡單的服裝越難設計

3. 站 是最難畫的動作。

4. 當用剪影設計時。可以先給角色定一個  能特顯個性的Pose  。再在這個pose 上進行剪影設計
有時候單單用剪影,很容易會迷失
先用pose 定立個性會比較好

5. 更多皮帶=/=更酷
皮帶會自動加上5%的酷度,不是嗎?
所以大家都濫用皮帶,有的沒的都在角色上綁一堆皮帶。但這樣只會顯得幼稚

特別注意的是,皮帶是很好的,用來引導視覺線的工具;所以過多皮帶會讓視覺線混亂

6. 更多拉練=/=更酷
同上

7. 用色方面。
為角色定一個主要基礎色,五顏六色會顯得像13歲少年的創作
主要角色最好用上基本色,因為搶眼
然後身上要有和基本色相反的對比色來突出角色;如果是創作次要角色或者小怪,可以刻意無視這點,讓角色顏色單調不起注意。

8. 永遠永遠要找參考資料
整非你他媽的畫個幾千套盔甲,閉著眼也能把一套史實盔甲畫得正確無誤
不然一次畫盔甲時,好好的找資料要參考

細節決定很多東西,而這些細節的就在參考資料中

比如盔甲是怎樣連起來這些細節

昆蟲腿上的刺是怎樣的?
每一隻昆蟲腿上的刺都不同
刺的大小比例、方向,形態
刺的排斥和節奏
這都是很重要的細節

9. 最後:
多練習
甚麼也要練習,不要光設計自已擅長的
老人,機械、場景、不同風格,科幻、廢土、奇幻、現代也要練

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這篇文章的內容值得參考

不過我想要請教

此文的觀點是否有些將創作設計這件事情給理想化
文中多用到
要怎樣 和 不要怎樣
(令人覺得這麼做,)然後你的角色就會是好的、反之就是不好的


事實上
在不受到其他因素影響(例如角色在作品中的定位、作品性質等等)的情形下
單就他的外觀來看,要如何界定一個角色設計的好壞?

我想多數人擺在第一位的判斷依據,應該都會是最直接的「視覺」
「我喜歡這個角色,因為他帥氣、好看」
「這個角色造型吸引我,因為他看起來順眼
而不是因為經過「他到底符不符合上面ABCD及其他各點」這樣複雜的考慮

一個角色被認為設計失敗
那通常是因為(在你的、或多數人的審美觀中,)他很醜
其次是老套、沒特色
再來才會追究到他的用途、合理性……等




若不談這些,此文的筆記重點的確適合練習時參考
大部分ACG中,不帶武器的角色的使用機率確實較少,平時需要特別去練習

另外還要請問
A與C該如何同時運用俱存?
既然一目了然,那應該是角色身上存在所有人都見過的元素
所謂「依賴角色手上的物件」有包含服裝、身材、臉孔或其他部分嗎?
若是需要動用到那些其他的元素來使人明瞭角色特質,那又該如何避免老套呢?


文筆欠佳 如有冒犯 請多包涵
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