LV. 20
GP 484

【心得】學習畫人體的心得

樓主 阿龍 a5378623
GP173 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

《前言》

  雖然分類是教學心得,但卻是「別人的教學」還有「我的心得」,算是在讀遍了所有合法、非法、免費或者昂貴的教學後做出的整理還有分享。

  對於我個人,我想不需要太多的介紹畢竟大家也不會太有興趣,但是有兩點我想提出來,可以供有興趣學畫但是還在猶豫的朋友做個參考:我沒有受過專業的科班訓練,小時候也沒有塗鴉的習慣。當然我畫的沒有多好,現在也還在學習當中,只是想要告訴大家,學畫畫真的不難只要你能夠堅持下去。

《資源連結》

  在正式開始前,先分享幾個我認為十分有用的資源。








上面這些都是完全合法的資源,當然網路上還找的到其他很好的教學資源,可惜他們很多都不是合法的管道,關於這類教學我會在後面的文章中提到並且附上亞馬遜的連結,有興趣的朋友可以自行購買,或者你們知道的,私底下向我詢問。
173
-
LV. 20
GP 484
2 樓 阿龍 a5378623
GP55 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

《PART1》基本練習:(線條)、圓球、立方體還有圓柱

  這是第一個部分,有人可能已經發現到我把「線條」用刮號給框了起來,那是因為我認為線條並沒有特地練習的必要,只要你有手基本上都畫得出線條,問題只在於直不直、穩不穩。

  有個老師告訴我:「很多人認為素描中很重要的一環就是要排線,等距等間隔的做調子,可是人家每天練習好幾個小時才能有那樣的成果,我們比的過他們嗎?要贏就要贏在觀念還有結構!」

  我還沒有到可以做出客觀判斷的程度,但是現在的我覺得很有道理,線條畫歪就重畫嘛,大不了拿出尺或者用拉直線的工具,所以對於線條我只想要提一個重點:「不要只有動手指,要連手腕甚至手肘一起動,才能拉出漂亮的直線。」剩下的就只有練習了。

  然後是圓球,重點不是圓而是球,就像剛才說的,要圓電腦畫得比你要圓得多。

  那麼要畫什麼圓球呢?怎麼練習呢?

  首先,拿出一張紙,然後快速地畫出許多圓圈,如下圖:

  要很快、很隨便,畢竟這只是暖暖手指頭而已。

  然後拿出第二張紙,開始進入真正的練習:

  試著把兩顆球給連在一起,不用畫得太精細,重要的是感覺他們的關系。

  在練習的時候可以把適時地他們想像年糕,或者其他軟呼呼的東西增加趣味。

  接著練習畫方塊,同樣不要求美觀,重點是他們的結構。

  試著畫出掉下來的方塊,由遠至進的方塊,如下圖:


  接著結合兩著,把方塊和圓球連在一起,如下圖:


  最後是圓柱,基本上就只是兩個圓圈加上直線的組合,如下圖:


  
55
-
LV. 20
GP 484
3 樓 阿龍 a5378623
GP34 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

《PART2》工具運用:簡單的骨架

  要說骨架有很多要注意的地方,不過整理歸納後我使用了十分簡單的方式來記憶:「上半身和下半身等長,大腿和小腿等長。」先記住這樣基本的原則,其他的就慢慢補充。

  運用《PART1》練習過的工具還有上述觀念,我們可以畫出基本的人體骨架。

  如下圖,頭和胸腔是圓球,骨盆是立方體,手腳則是圓柱。


  接著塗上簡單的肌肉位置,請見下圖:


34
-
LV. 20
GP 484
4 樓 阿龍 a5378623
GP25 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

25
-
LV. 20
GP 513
5 樓 阿龍 a5378623
GP25 BP-
《PART4》人體解剖

  因為人體解剖是很精細的知識,所以我怕自己畫的圖(即使是臨摹)也會有所誤差,導致極差的後果,所以下面的幾張圖是擷取自「Loomis Figure Drawing for all its worth」這本書。

  如果我沒有誤會的話,這應該是免費而且合法的公開資原,但還是希望大家只把他們用作學術用途,千萬不要有任何營利行為。

  


  基本上初學者只要參考參考就好,有點概念不用完全記起來,晚點我會發幾個整理後方便記憶的重點提醒。
25
-
LV. 20
GP 513
6 樓 阿龍 a5378623
GP13 BP-
《PART5》動作捕捉

  在談肌肉的簡化之前,先來說說如何捕捉人體的動作吧,畢竟連基本的輪廓都畫不出來,就想要去細刻肌肉往往只會生出一個又一個比例畸形的悲劇。

  那麼實際上要怎麼著手呢?首先我們進入這個人體素寫網站,然後找到一張圖片:



  這張真不錯,沒有過多的衣物妨礙觀察又不露點,那麼找到圖片之後接下來就要「捕捉」這個人體了,我們需要前面說過的工具還有簡單的輔助線。

  下面的圖為了示範,直接把圖墊在底下,但是練習的時候盡量不要這麼做比較好!

  第一步,在肩膀兩端和骨盆兩端做出記號。



  第二步,用流暢的線條把身體給框起來。



  第三步,做出基本骨架。



  把底圖拿掉會發現這樣畫出來的骨架其實挺醜,但是沒有關係,這只是要幫助我們在腦袋裡面建立人體動作的資料庫(切記練習實不要和我一樣把圖墊在下面,這只是為了方便說明)

  平常在練習的時候可以隨便一點,例如下面這張圖(沒有露點應該就沒問題吧?):




  我想教學心得先到此做個段落吧,接下來就不只是我的獨腳戲了,請有興趣的朋友也來動手練習練習,然後把自己的練習在下頭回覆,大家一起朝畫出生動人體為目標前進吧!

  先列出練習用的幾張圖片:




13
-
LV. 20
GP 549
7 樓 阿龍 a5378623
GP19 BP-
《PART6》添加肌肉

  這部分我自己也不是掌握得很好,在做的時候也還要看看解剖圖還有參考圖片,所以做得不是非常精確,只是分享觀念還有注意的重點,剩下的就是大量的練習。

  希望有興趣的朋友可以利用我貼上來的圖片在這個討論串一起練習!

  一、背部肌肉。

  參考圖:



  捕捉動作:



  添加肌肉:


  

  二、正面肌肉。

  參考圖:



  捕捉動作:



  添加肌肉:

 
19
-
LV. 23
GP 1k
8 樓 阿龍 a5378623
GP13 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

  果然隨著練習,對於書中的內容也會有更多的體會,回頭看看過去的東西,雖然也不能說是理解錯誤,但是卻還有很多東西沒有同時考慮到,真是慚愧......

  先附上幾個最近對人體肌肉的練習,裡頭包含了一些新的理解,有空的話會重新整理。






  這邊的概念是把肌肉基本上視為某種拉長的水滴,上臂黃色的是三角肌,包裹著二頭肌(橘)、肱肌(綠)、三頭肌(淺藍)

  下臂是多個肌肉的組合,約略依照功能分成旋轉肌群(深藍)、屈腕肌群(紫)、伸腕肌群(棕)

  另外手肘上的是肘肌(深綠)、內側關節的部分是旋前圓肌(黑);在手掌大拇指側還有伸展拇指的肌肉(紅),他們都是為了幫助我們記得哪邊是關節凸出的肌肉。
13
-
未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
板務人員: