LV. 41
GP 490

【問題】台灣動畫產業的發展,亂用「宅」所引發的效應

樓主 守護夢想 boytheodore
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當許多國家開始發展ACGN與周邊產業的時候
台灣卻不斷的在打壓這塊次文化領域
並且錯誤的使用「宅」字來抹黑ACGN
「宅」是指對於某種領域的愛好有異於常人的熱衷及知識
 
從電視上發生的香吉士馬賽克事情
動畫和電影有什麼不一樣嗎? 都是影集阿?
為什麼同樣都是影集卻擁有不同的待遇?
艋舺、色戒 是不是也要馬賽克、剪片?
 
新黨的王鴻薇議員對於木乃春香形容是「藏汙納垢,春色無邊」
請問是藏了什麼汙? 納了什麼垢?
如果只是分級制度認為不當那焦點放這就好啦
此外候冠群議員提到「墮胎雜交」,那請問這種內容是出現在那裡阿?
到現在兩位議員還是不願針對問題來做正面的回答
 
還有幾個月前中視的初音事件
主播對於報導中的角色叫什麼名子都不知道
主播事後有出來坦承,對於這號人物,真的沒太多接觸與了解
單從拿到的畫面來看,她是位虛擬歌手,聲音也像是合成的,於是就做了這則報導。
她回應用「虛擬與現實傻傻分不清楚」只是「本來是想套句時下流行語,輕鬆一下」
聽到這裡真的覺得台灣媒體生態感到心痛,而不是只針對報導
 
對於媒體與綜藝節目不斷的打壓
再加上政府也沒有做過什麼貢獻和建樹
台灣對於漫畫家和動漫產業的關心根本不足
台灣第一批動畫人才。技術與資源都欠缺
只能憑著自己的熱情不斷地摸索、學習,夢想成為台灣的華特迪士尼
 
據專家介紹,2004年,全球與遊戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值達5000億美元以上,英國的動漫業已成為該國第一大產業,美國的網絡遊戲業已經連續四年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業。動漫產業是日本的第二大支柱產業,動漫產品的出口值遠遠高於鋼鐵出口值。
中國的動漫產業起步並不遲,如今更有著巨大的潛力。 2004年,中國的動漫產業產值估計達數百億無元。浙江正在製作或計劃製作的動畫題材影視有18部3500集,總投資近2億元。因此,建立起一個完善的、專業的知識產權保護體系,不僅關係著動漫產業的健康發展,刻不容緩!
 
動畫、漫畫、電玩、小說(ACGN)之間相輔相成,共同發展
也就是指多件產業互相配合,互相輔助,缺一不可
在網絡遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈
周邊商品的橫向發展,也就是充分利用異業結盟來得到更大的獲利
這一切都直接導致了動漫市場的經濟影響力
各種產業之間互相牽動發展而促成經濟成長
 
2001-2006 年全球動畫產值預估
 
相較全球動畫產值在逐年攀升之下
台灣動畫產業不但沒有上升反而降低
依MIC 資料統計,2001~2003 年我國動畫產業產值呈現逐年衰退的趨勢
 
2001~2003 我國動畫產業產值 (單位:新台幣百萬元)
 
台灣動畫以國外代工為主
也是因為考量重要的 成本、品質以及效率 而紛紛前往國外設廠
難怪台灣的動畫產值逐年的降低,因為台灣沒有讓這些產業留下來的吸引力
激烈競爭下,原本附加價值就不高的台灣動畫代工市場面臨重大危機
 
再來看看各國ACGN產業會成功的原因
 
我國動畫過往發展最大的阻力,就是社會大眾忽視動畫也是一項正式產業,
認為「這是小孩子的玩意兒」。隨國外電視、電影動畫近年的風行,動畫的市場
族群已不再只侷限於兒童;不過也由於早期的刻板認知,而扼殺許多當年台灣動
畫創作與從業的發展,使得目前美術與相關創意人因動畫大環境的不良,而導致
流失與欠缺。
目前在畫工與技術上,台灣許多的動畫師無論是人物、場景的描繪,都具有
一定的水準,但是在題材及內容的深度與創意上,卻仍不及日、美。目前台灣本
土的作品仍在市場上處於弱勢,未來希望能在政府與業者攜手努力之下,以本身
擁有的能力與題材,配合資訊科技的發展,將創意與資訊進行結合,如此才能掙
出屬於自己的一片天。
 
這篇文章我的主旨不是在糾正宅真正的意義
而是台灣藉由亂用「宅」的同時抹黑次文化,忽視ACGN產業
當人們在面對不同的事物與文化也應該擁有包容與尊重
而不是與以排斥、刻版印象,甚至是以歧視的態度對待
而台灣媒體卻總是以收視率為第一考慮而不注重一個新聞應該扮演的角色
媒體自己也要有自知自己的言行同時也正在影響著視聽
不恰當的報導,人民吸收了,媒體等於就是無形的殺手
講白一點,我認為現在亂用「宅」的都是對台灣有害無益
而盲目聽信新聞媒體的民眾就是幫凶
真正希望台灣變好變強就不會在消費和炒作宅而扼殺了台灣產業發展
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LV. 28
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2 樓 深山老宅 scott1226
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好久以前的文

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各國消費者的消費能力差不多就是這麼多
在此消彼長下,有些人的利益就會受損
於是乎他們就會出來鬼吼鬼叫

比方說大家都去買智慧型手機
那傳統的手機、相機、隨身聽...的市場就會萎縮
那些產業就吃土了

所以
當有一部份的資源移動到動畫、漫畫這個比較新的區塊時
相對其他的區塊被分配到的資源(EX.真人電影、真人歌唱、旅遊...其它娛樂消費)就會縮小了

再因為動漫畫算是次文化
那些人就會拿這個當理由開始極盡打壓之能事
這也是很正常的事

為了避免這些無聊的消息會造成無謂的不愉快
我現在只要看到不想看的東西就會馬上轉台
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LV. 26
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3 樓 凱因謝爾 k2or74z
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台灣是單一的業務文化  

然後業務引進多元文化  

多元文化影響我們的興趣  

從而也有了技術資金的發展   然後有了代工文化   

悲劇的是我們始終沒有代表我們的東西

該死的是到現在還有不少老傢伙 老拿當年如何創造黃金年代的事來羞辱年輕人   
但這個文化還沒消失   至今哈韓風如此強大又何不是他們造成      
守不住自己的文化   又引進外來的東西   以為賺到了錢  但國內卻有更多的錢往外流


多元後  老輩思想  不行政府 又繼續打壓  造成現在這種局面   

大同電鍋  華碩堅若磐石  都是往事      

郭台銘這個iPihine代工老闆又自HIGH  5代可以讓三星S3 抬不起頭   卻不見自己的產品

HTC欺騙自己人  設計師我記得也是用美國的   國人難挺


政府跟老人家們到底要在保守思想上宅多久 才肯出來看看世界呢??
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4 樓 冰淇淋奶茶 superlazyguy
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5 樓 天生賤命的最底限宅魚 sorrowofwind
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日本1980年前就有相關發展ㄋ吧 想跟只會跟到泡沫 ㄎㄎ
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6 樓 Zxc r70862060
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台灣太多老古板,認為動漫是小孩子的東西,做小孩子的東西是降低自己格調
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7 樓 藍白 QQ2029820
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懷念當時場外...

印象中初音事件是場外人起頭的
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12 樓 雨之 D 矢龍 jkl098178201
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