LV. 26
GP 642

【心得】凡人修仙傳12集,是不是動漫界的武俠修仙打鬥的史上最高水平了?

樓主 小黃瓜 luchess
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如題
12集尾端的兩場戰鬥
個人感覺,只看近戰武打,遠戰鬥法
這應該已經是動漫史上天花板最高的打鬥畫面了

動漫電影你都找不出比他花俏好看的(含好萊塢電影)
就算是一般人常認為的真人武俠的天花版,臥虎藏龍或劍雨
(個人認為,甄子丹和金城武演的武俠,在武俠打鬥上也可以排的上名)
也完全不如

真人畢竟對打有危險,速度也受限人體天賦
而且取鏡得取巧,畢竟是假打,得取看起來挨打的角度
這也註定了一些打鬥,就鎖死了鏡頭角度,和對打速度
(而且為了讓雙方對打不誤傷,對打肯定有節奏感,這也註定了這類對打只能拍兩種模式
一種是古代香港的站樁式打法,另一種就是成龍洪金寶元彪那年代的人創造出來的節奏式打法了
這也侷限了可以拍的戰鬥模式,畢竟戰鬥不可能只有這兩種)
在加上真人打鬥要拍好看太難了,要事先練打又要不停重拍
人也會受傷...不可能讓你無限重拍,鏡頭無限取鏡

而動畫就不一樣了,不怕受傷
速度要多快就多快,要多好看就多好看,要多精彩就多精彩
而且取鏡又方便,要啥鏡頭通通有
感覺...以這種拍法,拿去好萊塢給好萊塢拍修仙題材
多了好萊塢的資金和技術支援
可能會是電影史上最好看的戰鬥類電影

不過,真人還是有局限性,看漫威的復仇者的奇異博士就知道了
雖然好看,但還是有點站樁,法術也有點平面和布袋戲光影特效
目前的真人戰鬥畫面,可能DC的超人:鋼鐵英雄,還是真人天花版吧

在此之前,比較早的真人+武打設計+電腦動畫,最高水準的代表,就是駭客任務了吧
但那武打,頂多就一般武打,而動畫又很假
(其實dc的超人也有這問題,所以最後的戰鬥放在夜景躲這問題)
但他們肯定是先驅,只是當時技術水平還做不好而已
如果真人電影能導入凡人的團隊+好萊塢
感覺不只是修仙武俠題材,所有戰鬥類,英雄類的電影,都會屌打目前這世代的水平
從五奈米直接變成一奈米,變成奈米屌
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LV. 25
GP 531
2 樓 歲月 cmu111
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這部用動態捕捉的
真的做的挺好
修仙者戰鬥是我看過做得最好的
番劇來說
製作挺好就算我看過小說
還是想追動畫
還好我有大會員
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