LV. 18
GP 12

【心得】翻到之前做的卡牌遊戲,要不要進來幫我設計一點新角色

樓主 所以我說 Jimmyzxc000
31 -

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

當初只是想嘗試設計遊戲,爽一下,後來就放棄了。不過我現在剛好暑假,又翻到這些卡,就來補充一點角色吧。

(抱歉,字醜+相機爛)
度的,基本上就這些。(沒卡圖是因為我畫渣)
來講解一下這個運氣糞遊戲怎麼玩

兩個人分別選兩張角色

每張角色都有標示血量和效果
把骰子擺在血量的圈圈上,代表目前剩餘的血量

接下來就是輪流攻擊對方
攻擊的一方骰一顆骰子,根據表格中攻擊那欄造成傷害
然後另一方也骰一顆,根據表格中格檔那欄格檔傷害

重複以上直到一方血量歸零

另外因為先攻的那方有優勢,所以後手的那方可以死前攻擊一次
基本上就這樣

現有模式:
1.玩家對戰:雙方場上會有2~3個角色欄位,兩邊會有專屬技能卡和共用道具卡(張數討論中) ,每回合抽一張。角色全滅算輸
2.boss戰:1名boss對上3~5名玩家,每名玩家會有1個角色欄位 boss會優先攻擊仇恨值最高的角色 仇恨值計算方式:對boss造成1點傷害仇恨值+1 治療仇恨值最高的角色時每回復1點增加1點仇恨值

舊版精選角色:(抱歉了各位,沒空間了)
4樓提供:愚人
11樓提供:米斯達
12樓提供:殲滅巨砲 (現在一堆巨砲都他害的)
---------------------------------------------------------------------------------------
現版本可用角色:
更新Google 試算表整理
如果有人想幫可以進來整理一下角色

精彩角色範例:
---------------------------------------------------------------------------------------
名稱:預言師
血量:8
天生效果:
【預言】
每次有角色擲骰子的時候可以發動此技能
重新擲骰子直到獲得你想要的結果,並將之前的結果覆蓋掉,若覆蓋的是你的結果則獲得1層反噬,反之獲得兩層反噬
【命運反噬】
每2層反噬會降低1點攻防(無條件進位),每個角色可以在任何時候消耗1點生命值消除一層反噬

攻擊 格檔
1 1 1
2 1 2
3 4 3
4 2 1
5 1 4
6 3 1

---------------------------------------------------------------------------------------

設計模板:
---------------------------------------------------------------------------------------
名稱:  血量:
天生效果:

骰子表格:
攻擊 格檔
1
2
3
4
5
6

---------------------------------------------------------------------------------------

來幫我設計一點
大概方向如下
1.角色風格不限
2.血量大概4~5(當然其他也行,不過記得考慮平衡)
3.所有攻擊項+所有格檔項=15~25(一樣其他也行)
例如反甲就是(0+1+1+1+2+3)+(0+1+2+2+3+3)=19
(已經沒人靠這個算了,每個數值都超標或未達標)

角色平衡計算公式:
血量(基礎為10)+攻防數值加總(基礎為24)+天生效果調整(基礎為4)+專屬技能卡或道具卡(基礎為2)=40

攻防數值以1,1,2,2,3,3作為基本值 (1+1+2+2+3+3)*2=24
閃避→5, 打到剩1→8, 除二→4
至於天生效果就是每有一個正面效果+1~10
負面效果就-1~10
天生效果的強度究竟算1,2...10由其他設計者判定
每有一張專屬技能卡或道具卡就+1

(小提醒一下,攻防數值很容易影響角色強度,建議不要隨便就拉出大於4的值,謝謝)

之後可能會請程式佬和繪圖佬做成小遊戲?


8/17 01:00 大更新
現在接近完整的遊玩模式已經誕生了
詳細的討論可以到 173樓 查看
不過還需要整理才能放上一樓這邊

另外現在要開DC群來試玩一部分角色啦!!!
現在可以在第一波角色甄選區建議要放哪些角色擔任第一部分測試
估計先10隻以內
技能和道具卡的部分之後再說 先解決這個

現在讓我先睡一下,下午再進度如何...

8/17 23:00 更新
內部小團體已經在設計第一波正式角色了(只有角色沒有其他技能或道具卡)
如果要進儘量不要打擾到

反正現在也沒人會在這底下留言新角色
我會暫時停更一下

小小聲的說:招募"免費"美術及遊戲製作志工

另外,這裡永遠歡迎任何新的角色想法
只要夠有趣,就還有可能擠進第一波角色喔

傳送門區:
31
-
LV. 8
GP 0
2 樓 你好廢ㄛ S7247qit
2 -


感覺回到了窩中二期時
2
-
LV. 21
GP 391
3 樓 電腦 ts00722624
7 -
我覺得有點尷尬
7
-
LV. 19
GP 71
4 樓 Neko喵 PetersonNeko
4 -
角色:愚人
血量:10
天賦:每次受攻擊增加2點血量
骰子表:全部都是1
4
-
LV. 11
GP 7
5 樓 你這個北七 A901130123
8 -
你是不是要做專題然後懶得想所以發問
8
-
LV. 27
GP 3k
6 樓 金魚水智將大先輩 aa0894695695
3 -
做東西做一半

BAD
3
-
LV. 19
GP 172
9 樓 anarchy1998
7 -
這樣只有兩個人在拿骰子然後按照版面拼點到一方倒下而已,
可能需要其他的機制來增加策略性。
7
-
LV. 17
GP 291
10 樓 引戰大師阿克婭 s11003093
2 23
角色:黑色劍士
血量:16
天賦:一回合可以攻擊兩次 持續10回合
骰子表:擲到1/6的場合可以攻擊16次
2
23
LV. 13
GP 60
11 樓 星氣擊 llllllIlllll
8 -


名稱:米斯達
血量:10
天生效果:若對方攻擊骰到4則傷害乘4

骰子表格:







攻擊 格檔
1 1 5
2 1 5
3 1 5
4 1 0
5 1 5
6 1 5





8
-
LV. 21
GP 22
12 樓 吼犬 DickQYD
3 -
名稱:殲滅巨砲

血量:5

天生效果:格檔成功時,擲出數值對應的格檔數值變成0

骰子表格:

攻擊 格檔
   0       5
   0       5
   0       5
   0       5
   0       5
   6       5
3
-
LV. 19
GP 101
13 樓 Xiao LoserLose
5 -
名稱:俄羅斯娃娃(大)
血量:8
天生效果:死亡時變成俄羅斯娃娃(中)
骰子表格:
     攻擊     格檔
        2              1
        2              1     
        2              2
        4              2
        4              2
        8              4


名稱:俄羅斯娃娃(中)
血量:4
天生效果:死亡時變成俄羅斯娃娃(小)
骰子表格:
     攻擊     格檔
        1              0
        1              0     
        1              1
        2              1
        2              1
        4              2

名稱:俄羅斯娃娃(小)
血量:2
天生效果:無
骰子表格:
     攻擊     格檔
        0              0
        0              0     
        0              0
        1              0
        1              0
        2              1
5
-
LV. 34
GP 30
14 樓 ○口○ a455088
4 -
名稱:靠賽仔
血量:7
天生效果:
骰到偶數數字時,對方天生效果一回合失效
骰到1時,跳過自己下個擲骰階段
骰到6時,跳過對方下個擲骰階段
骰子表格:
攻擊 格檔
1 0 0
2 1 1
3 0 0
4 1 1
5 0 0
6 4 4

4
-
LV. 5
GP 0
15 樓 富富小屁孩 Leo9487
2 -
名稱:潛行者
血量:3
天生效果:遊戲中第一次骰骰子以前 免疫一切傷害
                  格檔成功後 下回合免疫傷害但骰子點數減二
骰子表格:
攻擊 格檔
1 1 0
2 1 1
3 2 2
4 3 4
5 4 6
6 6
                                       8
2
-
LV. 23
GP 94
16 樓 X倫 kkjh6113
1 -
名稱:反社會教主
血量:高中生就1.8吧
天生效果:中二黑歷史製造機

骰子表格:
攻擊 格檔
1 0 0
2 0 0
3 2 2
4 2 2
5 0 0
6 0 0

---------------------------------------------------------------------------------------



1
-
LV. 10
GP 0
17 樓 想要炫,翹小指 AndaBJ4
2 -
安全機車騎士
---------
血量6
---------
天生效果:
攻擊時若擲到2,3,5,6點,傷害減半;
擲到4時攻擊加1。
格擋時諾擲到4點以外點數,格擋值加1。
---------
骰子  攻擊  格擋
---------
1         0        2
2         2        3
3         2        4
4         5        2
5         4        4
6         4        5
2
-
LV. 17
GP 82
18 樓 瞎掰基德 yoyeh999
2 -
名稱:死神

血量:1

天生效果:死亡時能夠挑選一張敵方卡牌與自己一同銷毀或者選擇復活我方的任何一張卡牌
被死神銷毀的卡牌無法復活
被死神復活的卡牌受到致死傷害時會剩餘1血量(無法補血)且接下來三回合攻擊時增加2點攻擊力
(召喚時扣除我方全場1點血量,且受到死神詛咒,每兩回合再扣1點血量,且需犧牲兩張陰兵召喚)


骰子表格:攻擊     格檔
1__________0_____0
2__________4_____0
3__________4_____0
4__________4_____0
5__________4_____0
6__________4_____0






名稱:陰兵

血量:3

天生效果:攻擊時造成詛咒效果,敵人每一回合減少1點血量,攻擊時減少1點攻擊

骰子表格:攻擊     格檔
1__________0______0
2__________2______3
3__________3______3
4__________3______4
5__________4______4
6__________4______5





名稱:怒火戰士

血量:5

天生效果:攻擊力隨著血量不斷增長,每損失1點生命增加1點攻擊,生命剩餘1時攻擊雙倍且不會被格擋(不含損失加點)

骰子表格:攻擊     格檔
1__________1______0
2__________2______0
3__________3______1
4__________4______2
5__________4______3
6__________5______4




名稱:聖光十字架

血量:0

天生效果:召喚後立即復活前三回合死亡的卡牌,並立即銷毀此牌
(一場只能使用一次,復活後的卡牌生命只有一半,召喚後2回合只能格擋,場上僅剩2張卡牌時才能召喚)

骰子表格:攻擊     格檔
全0
2
-
LV. 18
GP 2
19 樓 紙箱 y9813279910
1 -
好像蠻讚的欸 求完整遊戲系統
1
-
LV. 19
GP 101
20 樓 Xiao LoserLose
1 -
名稱:恐懼稻草人
血量:6
天生效果:進場後給予敵方兩回合“恐懼”效果[恐懼:持有此狀態時無法攻擊且隔檔效果減半]
骰子表格:
     攻擊     格檔
        0              0
        3              3     
        0              0
        3              3
        0              0
        3              3
1
-
未登入的勇者,要加入 243 樓的討論嗎?
板務人員:

7690 筆精華,09/06 更新
一個月內新增 4
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】