LV. 11
GP 24

【攻略】天使帝國IV完美攻略 01

樓主 加西莫多 Guyton
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        自己年紀大了,工作外務漸漸繁忙,漸漸無暇再玩單機遊戲,然而有一件讓我印象相當深刻的事情,就是大宇資訊暌違多年,終於願意再度推出天使帝國系列的全新作,對於敝人這位天使帝國系列老玩家而言,可以說是相當驚訝的事情,只是由於自己無法再將心力放在體驗遊戲上面,對於願意付費購買的遊戲上,只剩天使帝國系列,只是在過去玩天使帝國III遊戲平衡沒有設計好,以及練功方式設計不佳的陰影之下,對於是否要購買這款續作,心中仍然有著存疑,一直到在這裡看了不少版友玩過的一些心得感想之後,自己才決定入手這款遊戲。

        那麼就先開門見山的講出自己玩天使帝國IV的心得吧,個人認為,天使帝國IV是目前天使帝國系列歷代作品以來最為傑出,最為出色,遊戲平衡做得最好的一款作品,經典程度可以說得上是超越天使帝國II,為新一代極為傑出的神作也不為過,結合了天使帝國I的歷史文化背景人設,天使帝國II 的遊戲平衡與劇情長度,以及天使帝國III的戰鬥特效與自由轉職,把歷代的精華部份通通融合唯一的傑出作品,非常值得大家去買一套原版天使帝國IV來品嘗!不管是在傳統電腦上的Windows介面還是Mac OS介面,還是在手持行動裝置的Android介面還是iOS介面,都有出品相對應的原版天使帝國IV給各位享用就登場人設來說好了,可以稱得上是人人有故事、人人有特色,沒有路人角,擁有濃厚的個人色彩,甚至於轉職樹上面,都有個人天性所屬的不同四星終極職業。

        至於劇情長度設計上面,或許有許多的玩家,認為天使帝國IV的劇情不夠長,沒有交代清楚整個故事的來龍去脈,然而事實的真相是,是因為戰役關卡不夠多,沒辦法將所有角色都練到齊全,才會覺得劇情不夠長,但是對於想要快速了解遊戲的玩家而言,如果劇情太過於冗長,只會間接讓遊戲內容變成流水帳,如此毫無意義,剛好就在天使帝國IV這代上面,於劇情的長短拿捏得很妥當。讓想要快速了解遊戲的玩家,可以避免冗長的戰役;至於想要體驗多重戰役,把自己的部隊練到最強的玩家,尚可以選擇狩獵區關卡,增加遊戲體驗的樂趣。而且天使帝國IV於累積經驗值上,不同於天使帝國I使用平衡死局模式練功,或是天使帝國II的全軍撤退重新關卡方式練功,以及天使帝國III的瘋狂使用回復術/淨化術方式練功,天使帝國IV的遊戲練功方式明顯合情合理許多,還可以增加遊戲的樂趣。

        又如職業種類設計上,天使帝國IV的設計可以說是恰到好處,承襲了天使帝國II那樣統一整齊的兵種階級模式,又保有了天使帝國III的多重選擇,兵種職業設計得太多,反而是一種累贅,設計得多不如設計的巧,又可以保有本身特色、升級選擇以及遊戲平衡,才是最為妥當的設計。

        而且從天使帝國III開始,引進了魔法值(Mana Point)這個概念,讓戰鬥模擬進行也越來越趨近於合理化,不會像過去的戰役那樣可以無條件施放大絕,進而讓遊戲變得枯燥乏味,而且在天使帝國IV,更是相當巧妙的讓魔法值(Mana Point)於每回合都有合理的復原,讓玩家可以更用心去思考策略模式。當然,如果其中一回合走錯步了,尚有「回合曆程」這個巧妙設計,讓玩家可以選擇回復過去回合的狀態,重新施展策略。順帶一提的是,在天使帝國IV裡面,已經把過去膾炙人口的微軟大作「世紀帝國系列」的即時戰略遊戲概念引進來了,讓天使帝國IV的諸場戰役,更加貼近於真實世界的白刃戰模式,卻又可以巧妙地於回合制上,有效的控制自己的每個人物,避免陷入即時戰略遊戲雙方短兵相接的混亂局面,可以說是非常絕、非常妙的設計。

        整體而論,天使帝國IV是在這個單機遊戲越來越少見的今日,極為難能可貴的國產單機遊戲神作,縱使和國外許多遊戲大廠相比,遊戲畫面可能差強人意,但是遊戲製作團隊的用心與設計,是可以在遊戲本身當中明顯的感受到,敝人認為,應該要將這款遊戲大肆推薦給眾多不認識天使帝國系列遊戲的朋友,並且說服他們購買至少一套原版天使帝國IV遊戲回來品嘗,同時更要翻譯成不同的語言,讓海外玩家可以接術到天使帝國IV這款遊戲,如此才是對製作團隊比較合理的回報。

        那麼為什麼敝人的這系列文章會這麼晚才會生出來呢?其中一個原因是自己外務繁多,沒有多餘的時間可以慢慢撰寫這一系列文章,一直到最近因為COVID-19(武漢肺炎)防疫政策,讓自己有時間慢慢寫攻略出來,另一個原因是自己撰寫的內容不僅僅只是心得,尚有許多天使帝國IV的遊戲攻略、以及劇情透漏在裡面,讓大家覺得看敝人書寫的文章,很像在看共筆一樣,如果太早洩漏出來,只怕會讓大家失去體驗這款遊戲的樂趣。同時自己撰寫的攻略也不一定是完全正確的方式,就怕大家在看了敝人的文章之後,通通都按照敝人的遊戲攻略來玩遊戲,如此一來,就失去了體驗遊戲的樂趣了,這樣豈不是得不償失嗎?以上

        或許按照國外遊戲大廠的標準而言,天使帝國IV尚有一些進步的空間,但是和以帝國歷史文化為主題,沒有明確主軸劇情的天使帝國I;失去帝國文化特色、僅有過關斬將難度做好遊戲平衡的天使帝國II,劇情宛如外傳同人創作、遊戲職業平衡設計不佳的天使帝國III相比,天使帝國IV可以說是結合了天使帝國系列歷代的優點融合為一,確定可以納入天使帝國系列正史的本傳遊戲,實為應該要請大家都各買一套這款遊戲,為大宇資訊的天使帝國製作團隊鼓掌才是。

序章:教學戰役

         首先就從進入新遊戲開始說起吧,其實遊戲一開始的主題歌曲「Angel」相當耐聽,歌詞內容似乎是在述說著天使帝國製作團隊,於開發這款新作的心情寫照,自己卻是在反反覆覆體驗這款遊戲的內容之後,才漸漸了解到當初遊戲製作團隊的用心良苦,接著進入到開頭動畫部分,雖然說這個開頭動畫用了很多靜止畫面的處理效果,不過搭配著背景音樂、以及旁白講解地闡述內容,宛如在收看日本NHK頻道,或是National Geogerphy國家地理雜誌、Discovery介紹古文明歷史的節目一樣,自己相當喜歡這樣的開場動畫感覺,可以說是剛好切中了個人的喜好,為這款遊戲給予了莊重典雅的感受,當開頭動畫結束之後,就進入正式的遊戲畫面。

第一章第一節:那姆塔調查隊

        在結束了遊戲開頭動畫之後,進入了這個章節,這部分使用了遊戲引擎呈現的3D效果,直接運算出過去應當由過場動畫所呈現的3D畫面,表達出妮雅和里歐娜進入大火肆虐、破壞戡亂的小鎮探查時,被一群那姆塔圍繞的景象。

        這個呈現效果讓我感到相當訝異,因為在這個一開始進入的遊戲關卡,完整呈現了於過去天使帝國II當中「營地遭到偷襲II」所要呈現的場面,過去因為技術問題無法呈現的過場動畫,今日可以利用遊戲引擎呈現出來了,這個關卡幾乎就是我想像中天使帝國II「營地遭到偷襲II」關卡所要呈現的樣子,就只差飛在空中的半龍戰士了。不多言,這關充其量就是教學戰役,主要是讓玩家熟悉遊戲操作,注意劍士妮雅可以打斜線,敵方士兵無法打斜線,然後槍兵里歐娜的普通擊刺可以刺兩格,迴旋斬可以攻擊到周邊的敵人,好好利用就可以輕鬆過關。

        這個關卡結束之後,就接著看到一個又大又亮的流星劃越城鎮上空,往拉朵那森林的方向飛去,接著就跟著流星,前往拉朵那森林去了,拉朵那森林的命名源自於天使帝國I與天使帝國II的著名弓箭手拉朵那,之所以用這位弓箭手命名的原因,或許是因為這座森林的木材質地相當優良,很適合製造弓箭,才會如此命名的吧。

第一章第二節:流星追逐

        和上一場一樣,這場也是教學戰役,這部分使用了遊戲引擎呈現的3D效果,直接運算出過去應當由過場動畫所呈現的3D畫面,表達出妮雅和里歐娜追逐流星進入森林的景象,這回呈現出來的,則是類似於過去天使帝國II當中「尋找傳說中的飛船」關卡,所要呈現的場面,利用遊戲引擎的即時運算呈現出來。

        這關多了一個LV.7的弓箭手克莉絲汀,和玩家的LV.5劍士妮雅和LV.5里歐娜一起作戰,由於弓箭手克莉絲汀還沒加入部隊,那麼這場戰役打下來讓克莉絲汀參與過多,會影響到經驗值分配嗎?不會,原因待我之後慢慢說明。

        首先要先由弓箭手克莉絲汀開始行動,先讓克莉絲汀使用一般射箭於兩回合內解決距離克莉絲汀最近的那位夢圖士兵,同時也要與妮雅和里歐娜會合,然後妮雅與里歐娜要先除掉附近的木頭屏障,與克莉絲汀會合之後,再一起解決右手邊的士兵與弓箭手。

        接下來下方的夢圖士兵與弓箭手也會跟著追上來,再讓我方三位戰將一起交手解決,注意弓箭手克莉絲汀要和敵方保值距離,不要被敵方近身,若是我方戰將所剩的HP值不高,記得要用妮雅的騎士之護補血,這樣三人的性命都可以確定保得住。接下來對付上方的騎士主將也是一樣,要巧妙利用三人合力共同對付,然後弓箭手克莉絲汀不要被近身,就可以輕鬆達成困難條件順利過關。

               從這一關卡的實戰內容可以看的出來遊戲設計團隊於製作上的用心良苦,讓玩家知道就算自己軍力單薄,也能有效以寡擊眾。再來聊聊夢圖的軍隊是如何追到拉朵那森林的吧,個人猜測那顆流星應該是在天空飛行很久,於高空中就已經被夢圖人觀測到而持續追逐,然後隨著該顆流星的高度逐漸降低,也進入到瓦爾克麗王國的上空,最後墜落在拉朵那森林裡,而那些夢圖人也不知不覺地追入瓦爾克麗境內,接著追到拉朵那森林了吧。

第一章第三節:森林深處

        這個關卡同樣也是教學戰役,主要是在讓玩家熟悉本作狩獵區的遊戲戰略內容,在這個關卡,弓箭手克莉絲汀突然不見人影,然後隨著克莉絲汀的一聲大喊,妮雅和里歐娜聽到之後立刻衝進去。這個關卡不要懷疑,就是一路直接衝進去,那麼衝進去會怎麼樣呢?我們可以注意到,劍士妮雅每回合可走五格、槍兵里歐娜每回合可走四格,雖然差距很小,但是回合數一多起來,衝刺的差距就相當大了,所以在第一回合的時候先讓里歐娜走前面,妮雅走後面,之後再慢慢依照彼此的步調向前衝!而且你沒看錯!要穿越眼前的河流,只能走右方的橋樑才行,沒有其他選擇!


        需要注意的地方在於有些小蜘蛛會有冰錐術,足以減緩移動的速度,那些小蜘蛛、野豬還蠻好對付的,妮雅挨打時回一擊,里歐娜再補一槍就掛了,這關真正的重點在於左下角那個寶箱的取得,實務上就沒有那麼容易,也是最值得挑戰的項目,真的要能夠取得那個寶箱,就要在走過橋樑之後,沿著河岸邊走,減少被小蜘蛛、野豬正面攔截的機率,劍士妮雅要適時使用騎士之護補血、槍兵里歐娜在靠近小蜘蛛、野豬時不要攻擊對方,如此一來,才有機會撿到該寶箱。

第一章第四節:蜘蛛巢穴

        接著找到了克莉絲汀,卻誤打誤撞的進入蜘蛛巢穴,遇到一支超大型蜘蛛,這場戰役基本上又是妮雅、里歐娜、克莉絲汀同心協力戰鬥的戰役,主要是讓玩家體驗遇到Boss級怪物該怎辦的教學戰役。

        基本上,這關不要跟那隻巨蜘蛛硬碰硬,血條九萬多,根本打不死,請把火力放在殺周遭的小蜘蛛,能殺一隻算一隻,撐個六回合就贏了。接著遊戲畫面會再度回到大地圖,然後走入瓦爾克麗王城。那麼未來還有機會再和這隻大蜘蛛交手嗎?有的,這部分我就先賣個關子吧。

第一章第五節:失憶

        進入瓦爾克麗王城之後,那位從空中降落下來,並且使用特殊能力趕跑巨大蜘蛛的女孩醒過來了,得知這位神祕女孩叫做克菲兒,但是很多事情卻都想不起來,只能在接下來的日子裡面,慢慢回想自己的過去,然後可喜可賀的地方在於妮雅率領的那姆塔調查隊,升級成中央軍直轄部隊了,可以直接任命自己底下的人物轉換兵種了,就此,克菲兒與克莉絲汀加入部隊。

        我們首先來看看兵種職業轉換樹,可以看的出來妮雅是被製作團隊特別寵愛的角色,一星職業有特別的劍士、二星職業有特別的劍鬥士,最後的天性四星職業則是疾風劍士。至於里歐娜、克菲兒、克莉絲汀的職業樹就幾乎相同了,差別只在於里歐娜的四星職業為炎龍戰士、克菲兒的四星職業為聖女、克莉絲汀的四星職業為舞孃。所以就先按照目前的設定,先讓妮雅當劍士、里歐娜當槍兵、克菲兒當修士、克莉絲汀當弓箭手,然後隊長也不要一直讓妮雅當,這回換里歐娜當隊長吧,從這邊可以推斷出來,目前現有的四個角色的升級順序如下:
    妮雅:劍士→劍鬥士→聖戰士→疾風劍士
    里歐娜:槍兵→戰士→狂戰士→炎龍戰士
    克菲兒:修士→傳教士→聖言者→聖女
    克莉絲汀:弓箭手→賣藝者→舞者→舞孃

        順帶提一下天使帝國IV的各角色經驗值累積的方式吧,這代有別於過去幾代的經驗值累積方式,是採取每個關卡過關後統一結算給予經驗值,就算是戰役中掛掉的角色也分的到,獲取的方式為等級較低的可以獲取到較多經驗值,等級較高的可以獲取到較少經驗值,參與的戰役一多,每個角色的等級就會趨近於相同,不會出現有的角色等級太高、有的角色等級太低的事情。至於統一結算給予經驗值的給予計算公式部分個人就推測不出來,感覺在這裡面有很高深的公式計算。之所以會變成這樣子給予經驗值,個人猜測是遊戲製作團隊在看到不少動作遊戲於通過關卡之後,會有一個統一結算分數的數據畫面,才會做出這樣的經驗值給予方式吧,這樣子的設計相當好,可以不需要為了賺經驗值,刻意讓某些人物補刀或做無謂的回復,可以很正常的進行遊戲,如此一來才有辦法將冷兵器時代的短兵相接白刃戰模擬到最佳狀態,重現史詩戰爭的美妙場面。當然,若是擔心自己等級不夠會卡關,尚有狩獵區可以讓您前往練功升等,只是目前還是只能使用到一星兵種,無法使用二星以上兵種。而在教學戰役的序章都練習完畢之後,開啟了「拉朵那森林」這個狩獵區,不過個人認為現階段角色的等級應該足夠,尚不需要進入狩獵區練等,那麼應當要到何時才需要進入狩獵區呢?這部分就容敝人先賣個關子,進入下一章再來講解,在這邊就先存個檔,把遊戲進度存在第一個存檔區。
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