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GP 1k

RE:【心得】做了款無限地圖的沙盒建築遊戲。(測試玩家募集中)

141 樓 豁懷 a86189642
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更新了一個版本,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)

版本截圖:









細節:

-新增城牆:
*現在新增了有1000點血量的城牆建築,
可以搭配地勢來進行防禦。

-大型城鎮城牆:
*現在敵人的大型城鎮也會有完整的城牆防線了。

-幸福度系統:
*新增了初步的幸福度系統,
包含了資源、道路、治療與維修、
老師、商人與教士的城鎮服務、
工作、休息、擊退敵人與死傷、
以及叛亂的統計。

-自動石路、木材道路:
*新增了自動鋪設石路和木材道路的功能。

-建築道路需求:
*新增了建築對道路的基本需求,
兩天以上沒有道路的建築將會被自動拆除。

-WASD鍵盤操作優化:
*修正了一個後期可能明顯卡頓的問題。

-道路加速、建築放置不減速:
*現在放置建築時會有一個短暫的移動加速時間,
並且增加了道路的移動速度。

-建築線條優化:
*包含了採礦場、水井、農場、
劍士兵營、箭塔、火槍塔、城堡、
教堂和建築工坊的線條優畫。

-操作UI第一排:
*現在,工人房、農場、水井、伐木場、採礦場、商店和學校,
這些主要的經濟建築會依照資源順序顯示在第一排。

-開場初始神力一千:
*現在和資源一樣開場都是1000點了。

-工人工作不延時:
*現在工人們比較不會再長時間的等待了。

-修改AI建築滿位置:
*現在敵人AI也會避免蓋出缺少道路的閉鎖建築。

-生產時間依單位變化:
*現在城鎮單位與其他單位有了不同的生產時間。

-單位僅在工作時間允許時漫遊:
*現在不會再出現工人移動卻沒辦法工作的情形了。

-資源缺乏時扣血:
*當食物或水不足時,
單位每天會產生少量的血量損傷。

-商人不消耗金礦:
*修正了商人與商店會消耗金礦的情況。

-預設奶油色:
*現在預設顏色是1.0,0.9,0.8的奶油白。

-硬地移動速度0.95:
*現在道路比硬地來得快上一些。

-縮短作者的話英文:
*刪除了一些翻譯問題。

-縮短單位名稱血量顯示範圍:
*大幅減少了鏡頭拉近時因為不需要的UI而產生的卡頓。

-提高單位移動頻率:
*減少了發呆的情況。

-減少城牆神力消耗:
*避免大量建設城牆時出現神力不足的情況。

-地形生成加強:
*現在地形會更有慣性來生成了。

-優化淺水:
*略為優化了淺水的石頭擺設。

-修正國王順移:
*避免了使用滑鼠點擊國王週遭時可能出現的順移問題。

-提高石頭產量:
*現在更容易挖出石頭而不是金礦了,
增加商人與礦工分工的比例。

-醫生建築師積極工作:
*現在每次補給後至少可以工作五次了。

-單位資源教學:
*新增了一頁的圖像教學,
和建築旁的小教學按鈕。

-存檔時顯示小UI:
*現在存檔和換日時會有一個短暫的文字提示。

-更新資訊改為每天一次:
*修正了每小時更新大量資訊導致的固定卡頓問題。

-遠程單位攻擊時停止移動:
*現在遠程單位在瞄準攻擊時不會再不停地移動了。

-優化資訊系統:
*現在有了優化過的介面,
並且會在存檔時儲存資訊了。

-建築UI重疊:
*減少了大量UI堆在一起的情況。

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下版來弄公園和新單位之類的,
還有一些效能跟其他優化要做。
(っ´ω`c)
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142 樓 a12342234
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143 樓 豁懷 a86189642
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【MiniMap Kingdom】Update # 8

更新了建築材質的優化重製,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)


細節:

2020/8/6 # 56

-建築圖像全面優化重製:
*對遊戲中所有的建築材質進行了全彩替換。

-規劃公園:
*新增了可以提高滿意度的公園地形,
並且敵人城鎮也會嘗試建設公園了。

-中型城鎮優化:
*現在敵人的中型城鎮獲得了城牆與城垛的保護,
並且有一座外圍的護城河。

-玩家建築不染色:
*現在普通情況下玩家的建築會保持正常的顏色,
(但血量變化時會維持一天的染色狀態,跨日後自動恢復)。

-國王攻擊調整:
*現在國王也會發射箭矢,
新增了國王的攻擊動畫,
攻擊時面向敵人並產生後座力,
增加了國王的基礎射擊次數和箭矢速度。

-敵人建築工、醫生治療不增加玩家滿意度:
*修正了一個敵人的城鎮服務也會增加玩家人口幸福度的情況。

-UI優化:
*總召集和創造資源對調,
自動鋪路和集結範圍往上移動。

-地塊重複率25:
*略為降低了過高的土地重複率。

-公園、道路滿意度調整:
*現在不同種類的道路與公園設施有了更合適的滿意度。


2020/8/5 # 55

-建築系統加強:
*對於建築規則和更改地形的系統進行了重製,
現在建築對於硬地和石材有了更多的需求,
修正了隨處亂蓋的情況。

-減少前期敵人數量:
*現在不會在最開始的一兩天就出現騎士了。

-降低敵人金礦消耗:
*修正了大後期敵人破產的問題。

-學城包含商店:
*現在敵人的學城也會有兩間商店來增加收入了。

-鏡頭上限增加:
*從等級的1倍改為等級的5倍。

-增加地形連貫性:
*現在地形會更積極的考量週遭環境來進行生成了。

-和國王見面滿意度提高:
*新增了在國王週遭休息時可以提高滿意度的系統。

-村民死傷改為村民與建築損傷:
*強拆村民的房子時也會略為降低滿意度。


更新預定:

-公園生成過量:
*下版會修正公園地形也會大量生成的問題。

-滿意度維持:
*於現在的版本中,需要多鋪設道路和公園才能保持滿意度,
下版會略為提高城鎮服務提供的滿意度。

-教士獲得神力的統計:
*下版會新增敵我教士的神力統計。

-後期效能優化:
*下版會將無意義的友方碰撞判定程式重寫,
減少大量單位聚集時與後期卡頓的問題。

-火槍騎兵和要塞劍士:
*預定的新單位。


明後天再更新一個版本吧。
(っ´ω`c)
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GP 108
144 樓 我是廢文 MauguTang
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LV. 10
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145 樓 全婆俠 asdfgh111111
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宗教就是神力的系統對吧
然後可以建議某些難度以上的敵人會合作進攻或者互相攻擊,進一步提升進攻的攻勢這類的
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LV. 26
GP 6k
146 樓 草莓番茄醬 twprincess
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稍微測試了一下,先來說說體感的部分。

這邊感覺越改越倒退。使用滑鼠滾輪,外面的地圖依舊會放大縮小。
然而,這邊的資訊依舊不是整頁都看得到,需要去拉捲動軸才能看得到全部的資訊。

而且滾輪在資訊欄變得很難滾,要查閱資料很不方便。
如果有常在做文書作業的,真的很習慣使用滑鼠滾輪去查看資料。
如果真的沒辦法讓外面地圖跟資訊欄的切割,建議就讓資訊欄完全不用滾輪就可以看得到。

也就是說,縮小資訊欄的文字大小,讓所有的訊息都可以在一個畫面看得清。
又或者是,把需要往下移才看得到的部分,直接挪到第一頁右邊的空白部分。

再來是新增的惱人、不方便的設計。

舉例而言,如果我要鋪石頭道路,需要在硬地上面。
我要蓋個伐木場,需要在硬地上面。硬地的話,就需要國王去複製硬地地格給建築物用。

在跟我開玩笑嗎?

我又不是在蓋現代的鋼筋水泥大廈,
區區一個中世紀的木製建築,需要這麼費工夫嗎?

為了蓋一座橋、一棟建築物,動不動就要去複製硬地地格。
別說呼風喚雨的神,國王真的越來越像推土機了,還要去挖石頭給建築物用。

遊戲有所謂的遊戲性,真實性。
當初我還以為是捨去遊戲性,往真實性的方向發展。

我錯了。

遊戲捨去遊戲性,並沒有往真實性發展,而是往懲罰性的發展。

先是打水工挖水,一座城喝得比一條河還要多。
現在蓋中世紀的房子都還要先打地基,木頭建築當鋼筋水泥在蓋。
更別提食物空了,單位明明就沒吃到東西而損血,還要為不存在的東西去買單(負債)。



最終還是回歸幸福的教士流。

蓋建築物大家都不開心,不用種田、蓋房買房,路邊流浪靠信仰多幸福。
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LV. 26
GP 6k
147 樓 草莓番茄醬 twprincess
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畢竟一款遊戲也不能全光看操作性,伊洛納我都撐過來了。
再說每個人玩遊戲的習慣都不同,也許我個人比較反社會、與眾不同。


所以撇開個人的抱怨,來做個文圖測試吧。
教士流沒什麼好看的,就以普通的玩法玩普通級看看能撐幾天。

稍微看了一下教學畫面之後,發現時間流逝了不少。
這才發現遊戲開始跳出教學畫面的時候,裡面的遊戲已經在跑了。

由於開局拖了不少時間。開局用這樣的建築擺設來緊急修補資源。

用神力去補資源缺口,明明只是負四百多的食物,卻扣上四千多的神力,實在很嚇人。

原先的神力換資源就已經很不友善,新的神力兌換計算方式更是嚇人。
如果是刻意設計成這樣。大概就是作者非常不鼓勵玩家這樣換資源吧,強調資源建築採收。
這樣設計不是不好,但感覺玩家所操控的國王少了神性。就像我之前所說的,這個遊戲的國王不是神,只是一台推土機。真的要當神來看的話,大概就土地公等級。

作者說創造硬地是遊戲應該有的設計,所以我創造硬地。

石頭不足、石頭不足、石頭不足、石頭不足、石頭不足……

好吧,既然不能用石頭鋪道路。
那我用木頭鋪道路總可以了吧。

不管做什麼,石頭永遠都是不夠的。

鋪一層硬地先被剝一層皮,如果再鋪石磚再剝一層皮。
如果真的堅持硬地要消耗石頭的話,石磚再消耗一層石頭會不會太狠。

一般施工單位鋪柏油路,下面塞的也不是石頭,而是一堆垃圾。
今天不談政治與貪污,我只是說上面鋪石磚,沒有必要下面也要塞硬地。

因為現實的柏油路,下面也不需要靠石頭支撐。
中世紀的道路,絕大多都是泥巴路,只是把泥巴給踏實、把雜草給去除而已。

好吧,當我的打開方式不對。就不要刻意鋪石磚了。
就靠作者說的,用原有的硬地去發展吧。

看到好大一塊肥沃田地,來去搶看看。

由於周圍沒有硬地可複製,只好重開遊戲,用國王預設的硬地來改造。

第五天,在右上蓋了採礦場,石頭量開始充足。


幸福度已經開始負值。

已經確定了有人叛亂,但叛軍在哪沒看到。
還以為會像Tropico系列那樣,對方會組織叛軍集體行動、破壞公共建築物。

作者,花園不能拆掉耶~這是BUG吧?

這是很嚴重的問題吧?要是不小心蓋錯,沒辦法拆掉是很麻煩的。

第八天,看到敵方基地了。


第十天,來測試戰爭。

開始在敵方基地旁邊建造我方的營地,做好長期戰爭的準備。

War,War never changes.


戰爭囉~


對方會結集,而我方的攻勢很零散。


我方也自動集結了,打下一部份。


一半是我方的了。


打完,全部佔領了。


旁邊也派人去攻打。


也佔領下來了。


趁著這個勢頭,另外去攻打敵人遠處的村莊。


打得非常順。


看到這個結果,我就知道打滿一百天不是問題。


放上這個畫面,結束這一局的測試。


就這輪的測試而言,普通級有難度,但不是過不了的問題。
只要有心要玩、時間允許的話,基本上人人都可以通過普通級。

要講的之前也講了,就靜待更新吧。

就這樣吧。
作者加油。
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LV. 28
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148 樓 豁懷 a86189642
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2020/8/14



上週更新了建築材質的重製優化,



今天則更新了火槍騎兵和廚師,


還有後期的效能優化,
(っ´ω`c)

細節:

-更新日期:
*2020/8/7~8/14
(0.57~0.60)

-新增火槍騎兵和營地:
*新增了使用手槍且快速移動的火槍騎兵。

-新增餐廳和廚師:
*新增了可以恢復滿意度的餐廳與廚師。

-存讀檔系統重製:
*現在存讀檔時會有效率的分段進行,
並且明確的提示正在存取的進度,
修正了後期存檔的溢出問題。

-碰撞程式重寫:
*現在移除了大量的無意義碰撞,
明顯提高了單位聚集時和後期的效能。

-房屋不足滿意度:
*新增了村民無家可歸時的滿意度下降,
修正了一群人流落街頭卻很開心的情況。

-經濟建築公園:
*現在哨站、學城、水庫、林地、礦場和農場都會規劃公園了。

-摧毀建築可以摧毀花園:
*現在可以把花園拆除成石頭道路。

-花園不可複製地形:
*修正了通過複製地形來大量生成公園的情況。

-建築系統調整:
*新增了一個直接選擇硬地的快捷按鈕,
並讓石頭道路可以直接鋪設,
降低了只鋪設硬地需求的石頭量。

-幸福度優化:
*現在和國王見面改為範圍7內的單位都有效果,
修正了缺少資源過低的幸福度。

-教士獲得神力統計:
*在情報欄位中新增了敵我雙方教士獲得的神力統計。

-情報欄位滾輪滾動外面不縮放:
*現在可以用滾輪來上下滾動情報欄位了。

-村民跨城市移動:
*現在村民們有機率會在更遠的建築間往來補給。

-增加防禦建築射擊次數:
*提高了火槍塔、箭塔和城堡的射擊量與速度。

-主選單生成工人與打水工:
*讓主選單更有活力一些。

-公園地形不複製生成:
*修正了地圖上出現大量公園的情況。

-國王攻擊完後後座力:
*現在國王攻擊結束後會有一個小小的後座力。

-國王攻擊力遞增減少:
*修正了後期國王攻擊力過高的情況。

-優化火槍兵開火:
*煙硝的部分有了修正。

-修正國王移動中卡住:
*修正了一個國王卡住的問題,
現在只要用鍵盤移動一下就會恢復了。

-召集火槍騎兵:
*現在可以單獨召集火槍騎兵了。

-修正玩家建築顏色:
*修正了玩家建築大量染色的情況。

-創造資源優化:
*現在創造資源可以直接創造固定的資源量了。

-情報難度等級提示:
*現在會清楚的提示敵人的難度等級和玩家的等級了。

-UI優化:
*教堂、建築工坊、醫院、經濟建築放在更前面了。

-增加國王基礎射擊數:
*增加了兩倍。

-減少敵人對國王傷害遞增:
*從1%改為0.1%。

-提高城鎮單位工作獲得滿意度:
*10改為20。

-增加木材道路提高滿意度:
*4改為5。

-增加鏡頭大小上限:
*從5倍改為10倍。


測試完這幾天再多更新幾個版本。
(っ´ω`c)

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LV. 26
GP 374
149 樓 幻焰舞空 z265678
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卡看看
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LV. 26
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150 樓 草莓番茄醬 twprincess
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笑死,上一版的教士流就已經比正常玩法來得弱了。
這次真的是修到連一點呼吸都沒有了。嘛,對於已經通關神級難度的我而言,沒差就是了。

總而言之,既然有更新資訊,那也就是測試的時間到了。

首先來個普通開局。這版跟上一版不同,經濟又開始會卡了。

基地開局構圖就這四個區塊,光蓋一個區塊,木頭就先卡住。
其實經濟匱乏的情況,光看主選單的基地運作狀況就可以知道。

上一版的主選單基地,資源基本上都是滿的。
這一版的主選單基地預覽,可以看得出木頭就是會卡住。

當然自己也不能像白痴一樣,什麼補救措施都不做。先把伐木場蓋好蓋滿再說。

木頭跳動的速度有夠快,這讓我想起了當初測試的日子。遊戲的經濟結構又開始不穩定了起來。

看自己石頭挺缺的,看遠方有個不錯的採礦區,就跑去佔領了。

由於新的世界生成方式,已經不用像過去那樣整地。
現在的話,就是什麼採礦的城鎮,種植的城鎮之類的。只要找適合的區域佔領,就可以了。

探索地圖的話,既無奈又可笑的是。
己方勢力(包括國王)探索的能力有限,還不如敵方幫我勘查地形。

像旁邊的田地,也是敵方走過,我才知道那邊有一大塊的田可以去搶。


第九天,初步的經濟算是搞完了吧。

因為這版的經濟結構又不太穩定,所以我也不能保證經濟不會崩盤。

這版的兵有點呆呆的。旁邊的敵方弓箭手在殺我方的人,站崗的士兵依舊發呆、無關己事。

看到AI如此的表現,感覺這個版本的士兵不太能守城鎮。
因為感覺敵方勢力依舊只會往國王衝,所以我也不太清楚士兵到底能不能守得住。

確認敵方大型城鎮,準備開始測試戰爭部分。

跟上次一樣,大概把對方城鎮打下就結束測試。

戰爭前準備自己的糧區,避免打仗時缺糧。


要開戰了才發現對方是空城。


咦?玩了這麼久,第一次遇到這個狀況。

這是對方會用建築師自動建造城市嗎?還是我遇到的是BUG狀況?

敵方AI不蓋,我自己蓋。


最後完善基地設施,結束這一輪測試。


礙於時間的關係,請原諒我沒把整輪給測試完。


抱歉,之後沒辦法幫忙測試遊戲了。
沒辦法幫上作者的忙,我感到很抱歉。

作者加油,祝你遊戲能開發順利。
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LV. 28
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151 樓 豁懷 a86189642
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2020/9/1


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)



細節:

-更新日期:
*2020/8/14 # 61
*2020/8/19 # 62
*2020/8/20 # 63

-軍事單位建築間巡邏:
*現在各種軍事單位會在自己所屬的建築週遭巡邏,
並有一個低的輪防機率,
修正了軍事單位解散時四處漫遊的情況。

-軍團巡邏提高滿意度:
*現在軍事單位防禦巡邏時也會提高村民的滿意度了。

-資源平衡:
*新增了一個明顯的資源倍率,
減少了資源大量浮動的情況。

-單位道路上移動:
*現在村民更傾向於走在木材道路上移動了。

-經驗系統加強:
*現在單位的初始經驗與每次獲得經驗都會受到等級與天數影響,
減少了後期只有天數與神力等級有用的情況。

-操作UI優化:
*現在每層選單會獨立的紀錄上次操作位置,
並且新增了兩個快速翻頁的按鈕,
減少了大量拖曳滾動條的情況。

-暫停功能和存檔暫停:
*新增了一個暫停遊戲的功能,
修正了存檔暫停時單位短暫移動與戰鬥的情況,
並且暫停時仍可以縮放與調整移動鏡頭了。

-增加單位索敵範圍:
*現在不論是村民、遠程或近戰單位都有了更遠的警戒範圍,
明顯減少了被攻擊時卻在發呆的情況,
並增加了原本過近的射程。

-音效同步播放:
*修正了同時只有單次音效的嚴重問題,
現在有了更直觀的音效播放系統,
修正了火槍塔等建築攻擊可能沒有音效的情況。

-修正調整顏色換場時滾動條:
*現在換場時滾動條也會恢復到原本的位置。

-建造商店不消耗金礦:
*修正了缺錢時建造商店仍然會消耗金礦的問題。

-新增人口倍率:
*現在有了更容易理解幸福度與神力關係的人口倍率了。

-鋪設道路優化:
*減少了鋪硬地與石路的消耗量,
並且公園和道路等需求文字也會正確地採用新的資源倍率了。

-遠程單位加強:
*略為提高了弓箭手、火槍兵和龍騎兵的射擊速度、傷害與血量。

-修正敵人建築數更新:
*現在敵人的建築數會隨時更新了。

-修正敵人資源提示:
*現在敵人的資源提示也會採用和玩家一樣的新倍率了。

-增加開場資源:
*從200改為500。

-提高地圖石頭量:
*增加了5%的石頭生成率,
減少缺石頭的情況。

-略為提高礦場出金礦率:
*從10%改為15%。

-提高餐廳滿意度:
*從50改為60。



2020/8/26 # 64

-城鎮單位優化:
*現在城鎮單位會尋找需要服務的建築工作。

-翻譯優化:
*現在初次打開遊戲時會提示語言選擇,
新增了主選單的語言按鈕和難度翻譯。

-修正存檔不讀檔重開問題:
*修復了一個存檔後不讀檔直接關閉遊戲,
可能會遺失存檔的嚴重問題。

-單位資訊顯示:
*修正了鏡頭邊緣的單位無法顯示資訊的情況。

-降低火槍塔射擊音效次數:
*減少火槍塔聚集時音量過大的情況。

-建築優化:
*現在只需要石頭道路就能建築了,
減少了鋪設硬地的繁瑣與不夠美觀的問題。

-減少道路開銷:
*從50改為10。

-新教學:
*一個簡單的道路建設和攻城提示。


2020/8/29 # 65

-敵人單位等級提示倍率:
*現在敵人的單位提示也會顯示正確的難度等級,
並且所有的單位也會依照實際經驗來提升等級。

-建築顯示等級範圍1.5:
*現在鏡頭只要稍微靠近建築就會顯示建築資訊了。

-增加軍事單位滿意度:
*增加了100%。

-走在道路外更低滿意度:
*從1改為2。

-城鎮單位工作調整:
*減少了發呆的機率,
增加了城鎮服務需要提供的建築範圍。

-修正地圖樹根生成率:
*修正了應該生成樹根卻生成道路的問題。


2020/8/30 # 66

-自動鋪地形時加速:
*現在自動鋪路和整地時會明顯的加速,
讓改造地形輕鬆許多。

-地形優化:
*修正了移除硬地後的地形問題。

-城鎮建築工作頻率提高:
*從每1500秒一次調整為1200秒一次。

-村民道路移動:
*現在村民也會走石頭道路和公園了。

-讀檔完成地圖後鏡頭縮回正常:
*現在讀檔時載入完地圖後會拉近距離。


2020/8/30 # 67

-提高基礎神力:
*減少前期神力不足的情況。

-提高擊退敵人獲得神力:
*增加了500%。

-降低更改地形開銷:
*從100改為50。

-地基不強制需求石頭:
*修正石頭不足卻無法建造採礦場的情況。

-修正自動鋪路讀檔問題:
*修正了一個在上個存檔中使用自動鋪路,
重開新檔自動鋪路時間卻未重置的問題。

-主選單城鎮:
*右排改為商店,
左下改為餐廳。


2020/8/30 # 68

-提高村民血量:
*增加了村民為主的血量。

-增加單位休息前工作量:
*200改為300。

-增加軍事單位巡邏範圍:
*增加了150%。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Devblog:
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Discord:
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Steam Group:
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Release: 2020/8/31
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GP 1k
152 樓 豁懷 a86189642
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2020/9/14


連續更新了幾個版本:



這版的GOD難度通關縮時,


這版的開發縮時,
(つд⊂)


細節:

2020/9/13 # 72

-單位移動AI優化:
*現在單位會更積極的考慮視野外的資源點來工作了,
減少了單位短距離散步的情況。

-資源消耗詳細統計:
*在情報欄位中新增了六頁新情報,
包含了所有單位與建築的資源消耗量和平衡提示。

-軍事單位遠征:
*現在軍事單位被召集時不會再往家中重複移動了。

-道路AUTO唯一:
*現在自動鋪路時若已開啟其他自動功能,
會自動關閉避免效果重疊,
修正了同時開啟兩個自動鋪路的問題。

-縮短城鎮距離:
*減少了城鎮間過遠的情況,
現在AI會更圓滑的在地圖的邊緣建造城鎮了。

-修正敵人鋪設道路:
*修正敵人建設時可能重新鋪設木材道路在建築上的問題。


2020/9/12 # 71

-建築規則:
*現在讓道路的建築規則以獎勵為主,
提高了道路和公園的滿意度加成,
移除了缺少道路時強制拆除建築的設定,
修正了後期拆除建築的卡頓問題。

-增加箭塔射程:
*增加了25%的索敵範圍,
現在箭塔在城牆後也能進行防禦了,
檢查並修正了箭塔射程程式。

-GAME OVER優化:
*現在遊戲失敗時會有一個半透明的背景,
可以拖動鏡頭了解失敗時的情況,
並且會暫停時間流逝,
修正了長時間掛機在失敗後的跳出問題。


2020/9/11 # 70

-操作UI優化:
*農場和餐廳往左移,龍騎兵營和城堡對調。

-劍士圖像優化:
*讓手握住劍的部分更自然一些。

-軍事單位召集中不漫遊移動:
*現在軍事單位被召集時不會再隨處散步了。

-修正敵人軍事單位召集:
*修正了一個玩家召集單位也會影響敵人是否回城補給的情況,
現在敵人召集時也不會再執著於回到城鎮中了。


2020/9/1 # 69

-略為提高地圖石頭生成比率:
*從1/14改為1/12。

-減少城牆消耗石頭:
*維護減為10%、建造減為50%。

-滾輪縮放新增一個近景的視野:
*減少了不必要的滾動。

-優化房屋窗戶:
*稍微減少了綠綠的情況。

-商店更新:
*給商店頁面添加了新的影片和截圖。



明天應該有20%的特價,我會再多更新幾個版本。
(っ´ω`c)

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LV. 17
GP 136
153 樓 モカ蛋塔 Rurizuu
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將來會有手機版的ㄇ
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未登入的勇者,要加入 154 樓的討論嗎?
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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