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【心得】做了款無限地圖的沙盒建築遊戲。(測試玩家募集中)

樓主 豁懷 a86189642
173 -


無限地圖會像這樣網狀向外擴散,


靠近看長這樣,


稍微遠一點,


再稍微遠一點,


鏡頭拉到最遠之後會是這樣,
花了幾天把第一個原型的版本給做了出來,
系統都架構好後現在已經可以開始添加新單位了,
這一兩個月做完後就放上來測試,
有什麼有好的想法嗎?
(つд⊂)


7/1


Steam頁面完工了:

爆肝一下做完後就開始測試。
(っ´ω`c)


7/3


完成了自由更改地塊和道路的功能,


現在有了一個滴管工具可以選擇和更改地塊成想要的樣子,
用這個功能來做資源區或護城河這類的,
另外所有的地形和單位都有了獨立的移動速度,
在道路上的速度加成就很明顯了,
也加強了地圖生成器的邏輯,
現在有一棵樹的話就有機會生成一片森林,
同理也有湖泊跟沙漠,
比較有生態系的感覺。


因為移動速度的關係,
在城市的戰鬥會顯得比較激烈。


7/4


完成了顏色客製化的功能,


另外還有箭塔和弓箭手也完成了,
看箭矢飛來飛去真的蠻有趣的。
(っ´ω`c)


7/6

關於資源生產的部分我再介紹一下,
這個測試版好像還不太容易上手,


簡單來說,增加資源產量的方式是將相應的資源包住生產建築,
讓工人可以更有效地採集,
生產表如下:

工人:
農地→(++食物)綠地→(+食物)泥地
沙地→(挖掘)石礦or金礦

農夫:
泥地→(耕種)綠地→(耕田)農地
開發林地→(種樹)林地

打水工:
水源→(++水)打水

伐木工:
林地→(++木材)開發林地

礦工:
石礦→(++石頭)沙地
金礦→(++黃金)沙地

理想的情況是草地包住農場和工人房、
林地包住農場和伐木場、
水源包住水井、
沙地包住礦場和工人房,
最外層再用箭塔和護城河或地勢包住活動區減少村民死傷,

這幾天會做學校、商店、修道院、城堡和火槍兵這類的,
現在的版本會有點缺金礦是正常的,
另外建築工跟醫生也會在上架前完成,
測試版的血量暫時沒有辦法直接恢復,
之後會讓這兩種單位來負責回血。
(つд⊂)



完成了第二次的預覽測試,


在這個測試版本中把城市蓋好後會需要更多金礦來補城牆,
後期的神力等級也需要更多能量才能追上天數,
下版加上了商人和教士後就可以消耗學者產出的知識來填補金錢和神力的需求了,


另外城市淪陷後也產生了比較多的敵人,
如果有人有高配備電腦的話,
也能幫忙測試一下後期的人口跟速度,
週末前應該還會再更新5~6個版本。
(っ´ω`c)


7/7


很多回饋說需要教學系統,
所以先把它給生出來了,


開新檔案後開場就會提示了,
也可以在右上角把它打開,
之後隨內容增加再逐步把後期的教學給補上,
這款遊戲從零開始製作了兩個禮拜先做到這樣,
總之先睡覺吧,
醒來再繼續做學者、商人、教士、火槍兵和火槍塔。
(つд⊂)


7/8


新增了火槍兵和學者,
還有一系列的優化,
移除了測試用的早期資源,
這版除了測試外應該比較可玩了,
明天來做城堡和騎士。
(つд⊂)


7/10


完成了城堡和騎士,



還有完整的英文翻譯系統,
也把遊戲性做了一次大調整,
有了騎士跟翻譯後遊戲更完整了,
準備來做第一次比較大的早期測試,
還剩下商人、教士、醫生和建築師,
以及敵人國王在地圖上的建築AI,
會在上架前的這幾天推完,
希望這幾天都能每天更新,
在上架前把可以優化新增的都製作完。
(つд⊂)


7/14


有了生成敵人城鎮的AI,
還有醫院、商店、修道院、建築工坊等市中心建築,


再一下就要上架了,
東西有點多,新的進度用回文的。
(つд⊂)


2020/7/16



經過了三週沒有睡覺的日子後,
我終於把【MiniMap Kingdom】給送上了Steam,
上架首週有40%的折扣,只要59塊,
(つд⊂)


作為一個搶先體驗的版本,
我盡可能的在上架前做了完整的優化,
有足夠耐心的話,是可以在這個版本中蓋出一座首都級城市的,


有了新的資源點系統後,
工人們也會在城內自己負責的地方從事生產活動,


把地圖拉遠的話,
可以看到敵人從各種方向開始組織隊伍和建造城市,
有了一套完整的敵人建築與經濟系統後,
玩家也可以嘗試去佔領城外的建築物來減少邊境的衝突,


敵方的隊伍也不再只是隨機性的生成和進攻,
從建築物產出的部隊與地圖外的兵團會更有組織性的對城鎮發起攻勢,
但只要善用改造地形和城市規劃,
就算被偷襲占領了村民們也會嘗試奪回城內的建築物,


另外,
我也新增了一套難度系統,
讓單純想種田或挑戰高難度的玩家可以選擇自己喜歡的模式,


我會在下個版本中添加一套自動鋪路的系統,
這樣改造地形的部分就跟繪圖工具一樣,
只要把角色當畫筆就可以消耗神力進行地圖規劃了,
等Bug和系統修正到一個程度後,
就可以開始新增狗屋、裝飾性或其他核心以外的單位了,
讓城市或單位之間更有活力一些,
希望能夠順利。
(つд⊂)


2020/7/23


在上架的首週連續更新了20個版本,
測試到有點累了,
(つд⊂)


主要新增了敵人的城鎮、村莊、哨站、農場、水庫、林地、礦場和學城這類的設施,
在後期也能看到各個點逐漸相連起來,
玩家能通過召集旗幟來發動遠距離的戰略,
攻佔城鎮後人口也會更均勻的分布在主城和分城之間,
也能調整旗幟範圍來巡邏區域,
下版繼續做城牆、騎射手和一些優化重製。
(つд⊂)


2020/8/4


新增了城牆,


還有幸福度系統。
(っ´ω`c)


2020/8/7


替換了全部的建築材質。
(っ´ω`c)


2020/8/14


新增了火槍騎兵和廚師,


還有後期的效能優化。
(っ´ω`c)

2020/9/14


連續更新了幾個版本:



明天應該有20%的特價,我會再多更新幾個版本。
(っ´ω`c)

(更新細節放在Devblog、另一款叫場外人生的遊戲也在Steam測試中)

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先推好了
沙盒遊戲讚讚
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6 樓 草莓番茄醬 twprincess
3 -
希望支援MOD。這樣玩家放自己的MOD,感覺可以擴寬可玩性。
比方說萌系MOD,就可以看得到自己做的動物娘MOD的玩家陣營之類的。

話說回來,這種類型真的不錯,自由度很高,我很喜歡。
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7 樓 你先示範看看 sdfrew65
1 -
感覺不錯餒,幫你推個
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10 樓 孤單精 bb774
8 -
做100層

加上星爆元素

我敢打賭這個就是2020最強遊戲
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11 樓 人若犯我 我變犯人 plokplok2
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給玩家地形改造的功能,但是要花費大量時間

改造地形會增加“建築”經驗

地形顏色要更多樣一點,這樣還能當個點陣圖畫家


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卡一下
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感覺好像很厲害
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幹,我的大腦興奮到長出六塊肌
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加入可愛的像素角色




像kaho這麼婆的就夠了
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做成不能登出的遊戲
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18 樓 我覺得史萊姆蠻強的阿 zx115294031
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希望可以超渡別人
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推個
可以搞個生態系系統嗎
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