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【情報】自製遊戲 眼中的世界 終於...!上steam了

樓主 粽子 enchnater000
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兩年多前開始,每天過著上班做遊戲,下班做自己的遊戲的生活

為了愛而發電,直至今日 眼中的世界上線,收集了許多玩家建議與修改了N個bug並新增了難度選擇。

這款遊戲既視感很重,但這算是圓了自己完成一款遊戲的小小夢想。

希望大家能持續朝自己的夢想前進,不會被現實壓倒!

來簡介一下這款遊戲

遊戲名稱:眼中的世界 - CONVICTION -
遊戲連結:STEAM頁面
遊戲類型:SRPG(戰棋)
遊戲時間:目前版本可以玩17~29小時,因人而異
製作工具:RPGMaker MV
故事簡介:

「受到精靈認同的人,可以獲得改變世界的力量。」
這是一個被遺忘的傳說...

過去,代表「活化」的光精靈與代表著「魔化」的闇精靈兩股力量互相衝突、互有起落逐漸趨於平衡,造就了現今的世界「艾爾維斯大陸」。

艾爾維斯大陸由安比斯帝國、蘭德王國等等十數個大小國家分治的土地。三年前,安比斯帝國以受到精靈啟示為由,發起一連串戰爭,意圖統一大陸。

不敵安比斯帝國的軍事力量,鄰近的國家紛紛投降接受安比斯帝國的統治。不久後不久後大陸上能與帝國抗衡的只剩下蘭德王國與些許殘存勢力。然而帝國的統治者安比斯三世似乎還有著更大的野心……

農村長大的少年「艾爾」,因緣際會下遇見了受精靈眷顧之人「里德」與其好友「拜因」。
得知安比斯王的力量源自闇精靈的里德與拜因,為了避免世界被魔化的力量吞噬,正尋找
封印闇精靈的方法。而一直希望離開村莊有一番作為的艾爾,抓住了這個機會與兩人一起
踏上拯救世界的旅程……





遊戲截圖:






宣傳短片



登場角色 - 雪 / 靜 / 莉莉絲



change log 04_01 ~04_13版

更新一下04_01~04_13版的調整內容,同步更新到1樓

此外眼中的世界近30的遊玩評價也變成了極度好評

傾聽玩家的想法與拿捏整的方向,玩家是會感受得到的!

目前遊戲也同步在進行其他路線的製作,希望可以盡快變成release版!


change log

新增
- 戰鬥中按住確認按鈕可以加速戰鬥畫面
- 新增光明路線所有角色的隱藏職業,每個角色有兩種隱藏職業
- 使用鍵盤P 可以快速截圖
- 增加浮動傷害

調整:
- 上修飛兵地形加成
- 校正部分關卡經驗係數
- 作戰為"移動/防禦"時AI小兵攻擊意願
- 地圖資訊的透明判斷位置調整
- 下修投石車的基礎攻擊力
- 攻擊時,目標的隊伍方塊會跟著轉動
- 玩家下達防禦指令時,npc將不主動攻擊
- 調整召喚生物在戰鬥中的演出

修正
- 修正部分戰鬥畫面變色
- 部分AI錯誤修正
- 指揮官投擲時的演出
- 修正轉職介面中文
- 修正小兵上限數量錯誤
- 修正王女的裝備類型
- 修正水手數值錯誤
- 修正部分英文錯誤
- 修正連發造成當機錯誤
- 修正movedata造成的crash問題
- 嘗試修正 'x' of undefined錯誤
- 修正chpater 11 寶箱文字
- 修正部分戰鬥演出
- 修正部分遠戰判斷錯誤
- 調整敵方指揮官AI
- 修正遠戰攻擊時會被爆擊傷害扣血的問題
- 修正chapter 12寶箱沒有出現文字的問題



STEAM頁面
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2 樓 老奉毊 JadeGamer
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已入手,
製作團隊很有愛的一款遊戲,
雖然還在搶先體驗階段,
遊戲還有改善的空間,
但團隊改版改得很勤,
玩家的意見也都有在聽,
大推!
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3 樓 幽雨 K36563120
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推啦
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4 樓 拜託結婚 sh884503370
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自製都推
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5 樓 六道大法師 mobess8562
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路過推
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6 樓 Leviathan ch20030211
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幫推

為什麼一二樓都初永
害我以為自推==
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7 樓 路上樹斷了(´д`) osewkit3494
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這類型不對我口
單純推
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16 樓 捏捏捏捏捏泥巴 tt102030
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自製推推
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17 樓 SLAND slandchan
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這裡有活動有機會抽到遊戲R!!!
↓↓↓↓

參加人數越多 就會多開放抽獎名額!!!
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18 樓 粽子 enchnater000
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放假前的自推一下

眼中的世界自EarlyAccess(以下簡稱EA)開始至今一個月。
今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據
眼中的世界Steam


這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參考依據。
這些資料是在每個關卡結算時進行統計。
#這些平均值目前還在持續更新中


角色平均殺敵數

數據說明:
紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,因「指揮官死亡」而死亡傭兵不會紀錄於此

不負責分析:
第一名的寶座為拜因,緊接著的是艾爾,這兩位是從早期就可以開始使用的角色因此在前三名還算是正常。
值得注意的是,拜因約在中後期數量才開始超越艾爾。而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,
因此雪的戰鬥能力比想像中的高。而莉莉絲因為較晚加入,又偏向輔助系列角色所以擊殺數量較難衝上來


平均累積通關時間

數據說明:
紀錄過關時玩家「save」檔中的遊戲時間。因此此遊戲時間不包含了玩家讀檔案讀取時的時間

不負責分析:
在前期關卡,為了加速玩家推進。敵人設置了較少的數量或是有強力NPC進行協助。
主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。
chapter 1~3:關卡通關間落在20分左右
chapter 4~10:關卡通關間落在40分左右
chapter 11~20 :隨著敵人數量變多平均落再60~90分鐘

總體平均通關時間則落在17小時左右,不過對於熱愛鑽研的玩家,我們也可以在steam上看到29~100多小時的遊玩時間





平均通關回合

數據說明:
紀錄了所有玩家在該關卡通關的平均回合數
不負責分析:
在EarlyAccess前期還可以用治療刷經驗時,有玩家在chpater 10刷了400多回合orz
這部分我們觀察了玩家在Steam上的回應,得知是因為等級太低所以後面關卡打不過,乾脆用農滿等級再繼續玩。
這部分我們深深做了檢討,也在期間增加了通關的經驗值與指揮官的經驗值,期望減少玩家想要「農」的想法,並更自然的提升角色等級並且迎接適度的關卡挑戰。

小結論:
chapter7 不知道為何都沒有任何記錄,這個我們會在查詢看看。
但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界一定會越來越好
下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)


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19 樓 三宅一生 firejp6
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幫推
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20 樓 棋醉 sunchess
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未登入的勇者,要加入 48 樓的討論嗎?
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