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【情報】《莎木3》銷量慘遭滑鐵盧,曾經的劃時代指標大作成粉絲向遊戲

樓主 暗星人ArmorWu zfzz0ak47
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頂著遊戲最速募資紀錄的《莎木3》在 11 月 19 日發售,歷經約兩週的銷量,這款被譽為 DC 神作,遊戲界開放世界先驅的作品,卻在近 20 年後的 3 代銷量慘遭滑鐵盧。

雖然很多人認為《莎木3》在發售前倒戈 Epic Store 是造成聲量下滑的主因,但事實上就算不看 PC 版,PS4 版的銷量也是相當慘澹,以日本法米通統計的日本銷量,發售第一週實體版僅售出 17,857 片,雖然當週是 PS4 遊戲銷售第一名,但如果對比近期日產遊戲的首週銷量,《死亡擱淺》約18.5萬片、《噬血代碼》約 6 萬片、《萊莎的鍊金工房》5萬片、《伊蘇9》4.5 萬片,甚至去年冷飯熱炒的《莎木1&2》都可以賣出 3.7 萬片,《莎木3》的成績真的只能用「非常糟糕」來形容。

而第二週是否能靠口碑回溫?答案是《莎木3》已經跌出 20 名榜單之外。確定低於《勇者鬥惡龍11S》的 4,025 片。因此已經可以證明《莎木3》在日本的銷量可以說極為慘澹。而在海外呢?在美國首週銷量排不進前 10 名,在英國則排到了 17 名,因此在海外銷量也可說是全面性的潰敗。

事實上如果,《莎木3》的評價屬於兩極,只是在評價負面的人數上遠多於正面的,這也是典型粉絲向遊戲的特徵。對於喜愛《莎木》以及《莎木2》的粉絲來說,時隔 10 多年,能重回那個原汁原味的《莎木》世界令人感動,但其實問題就在太過於「原汁原味」。


整體來說,《莎木3》就是太多的設計還是處在 20 年前的邏輯與系統,像是 NPC 跳針時無法跳過的語音對話、連貫的場景對話以黑畫面快速跳躍、無趣的練武、過於農的打工,讓所有人最後還是得靠 S/L 大法賭博。而角色的「面癱」以及肢體不協調,究竟是不是刻意為之的復古,可能只有鈴木裕自己知道。

如果以募資的 650 萬美元,加上其他如 Epic、Deepsliver、Sony 等公司的投資,《莎木3》理論上也是千萬美金左右的資金,雖然可能不比現在頂級 3A 遊戲,但著實也夠開發出不錯的作品。這一點絕對是鈴木裕得擔下的責任,也代表鈴木裕在這些年的空白期,已經與遊戲製作方面有些脫節。仍用著 20 年前的視角來製作《莎木3》的遊戲系統,才導致這樣的結果。

《莎木3》的成績更證實了一款老 IP 遊戲,無論過去有多神的成績,在這個進步神速的遊戲市場中若不能吸引現世代的新玩家,那也只會成為最美的回憶。《莎木》原本預計有 11 章故事,按照鈴木裕先前所構想的,大約還要 4~5片遊戲才能講完故事。但若還想看到《莎木4》,恐怕得期待鈴木裕找到新的鐵粉金主,或是易手製作才有機會了。


欺騙粉絲又拿了中共錢的貪婪製作人有這種結果 意外嗎 還賣輸自己的1+2合集 可撥
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2 樓 重考客家人 Esguest
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最糟的部分是爛尾吧
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3 樓 二分之一的雨天 thoudarnor
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搞平台炒作
但玩家根本就不在乎哪個平台獨佔
不買帳的原因還是在於沒進步的模組

我一直在想是不是拿kof14的模組來用啊
因為都中資嘛
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LV. 20
GP 12
4 樓 TheZoom peng0501
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畫面不說我還以為是10年前的遊戲
有夠爛
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LV. 22
GP 248
5 樓 sinusw sinusw
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蒸氣粉還在森77
這片爆掉的又不是epic
就是鈴木裕跟不上時代  還在用那套老古董
不過想想他曾說的  非工作時間不玩遊戲 也不意外為啥落伍
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LV. 29
GP 274
6 樓 Yuuki d4162
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我覺得在3DS就可以出莎木3了
如果要把故事說完可以有很多種方式
等了那麼多年的莎木3卻沒在主線劇情有多大進展
最糟糕的還是代理商和發行商
下一次如果還是同樣的代理商和發行商只能拒買了
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LV. 42
GP 1k
7 樓 Enigma oopshahaha
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拿去跟3A比銷量也太為難他們了吧w
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8 樓 Js jay01118
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莎木早就被人中之龍完全吃掉了吧

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9 樓 王大人 wangpk
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看實況那畫面真的可撥
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10 樓 跟學姊學生小孩魔術 keymosemose
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不說其他的,一個故事要拆成五部來賣真是可悲
就戰後老人世代騙錢招數啊,收集雜誌剪角換模型那招一模一樣
然後真的收集完還不給你正版模型,一直騙一直騙
被抓到被批評再裝成可憐無辜老人就好了:我們只是賣老人情懷啊...幹你情懷勒
快去申請老人年金跟失智長照啦~做/買三洨遊戲?
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LV. 44
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11 樓 亞拉岡 qgpjvyytt
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嗜血代碼女角超騷,買了沒後悔過
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12 樓 黑腳香吉士 cnsmin
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某實況主玩完在那邊罵
糞作無誤 練功練心酸的
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LV. 40
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13 樓 賺錢錢養吹雪 wl02510238
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這片我沒買

看來這款應該只是 純粹高畫質重製   骨幹內容都沒變動的作品吧!


這就和人龍3 一樣   只有純粹高畫質重製   其他內容沒有新花樣的話  會被抱怨  也是不意外


人龍系列   極 和極2   就是重製很成功的作品

不只高畫質重製   還有新要素

極2還是用當時新的人龍6引擎下去製作


你重製  就是要有誠意   玩家才會支持阿
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LV. 37
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14 樓 卡茲卡茲大王 edgj94gj94
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本來就悲劇的系列作
被媒體炒作的好像很厲害的錯覺
結果端出的東西不如幻想
就開始批評遊戲不如他們的幻想
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LV. 43
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15 樓 Akai qaz5311859
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賣情懷作品
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16 樓 這根本ㄏㄏ ATTKK
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可撥
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LV. 41
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17 樓 多唱水 ready1
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看老皮玩快笑死
最終戰做的有夠爛的,練功練那麼久,
結果最終戰看起來有四隻要打,結果前三隻用QTE解決
最後BOSS隨便打一下就劇情殺結束了,
真的是好險沒有預購
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LV. 17
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18 樓 巫寒 j20010526
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劃時代欸,怎麼老粉不買個十份吹一波情懷
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LV. 41
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19 樓 九郎 luc666
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遊戲跟不上時代,不買單的只是新玩家而已
但得罪了鐵粉,就是連基本的銷量都沒有了
當初這遊戲如果遵守諾承,我相就算遊戲就算跟不上時代
我相信鐵粉還是會買單的
只因為對他們來說,這種忠於原味的設計可能會滿符合他們的味口的
但可以當他們背棄了當初給那些鐵粉的承諾時
就注定要失去一大堆鐵粉的支持了
當初募資是一個臉,錢拿到了又是另外一個臉
這遊戲一開始風評就如此糟了,而丟出來的開發畫面就是標準是在賣情懷的
現在有這種結果感覺就再正常不過的事了
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LV. 32
GP 1k
20 樓 矮人救星6892.0 yolin666
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當年只有看過兩次朋友玩,聽那朋友邊玩邊讚就膩了

以當年來說的確是多種創新的大作,但看起來就是我沒興趣的解謎類遊戲,差在人物可以動而已
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