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LV. 26
GP 1k

【問題】南韓的遊戲產業是不是走下坡了啊

樓主 優雅暴力 k91060422
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是MMORPG市場衰退,還是韓國遊戲走不出框架?


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LV. 18
GP 58
2 樓 直升機 SDDTD4
4 8
是因為它有不合理之處
4
8
LV. 19
GP 26
3 樓 47さん a24841533
7 -
千篇一律的遊戲模板
差不多的故事背景
一模一樣的操作方式
近乎相同的遊戲內容

這樣的東西你是想要他們撐多久啦
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LV. 20
GP 31
4 樓 IrisVoice ZX101012
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全部都是奶子怪
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LV. 30
GP 477
5 樓 玥夏瞳-三玖廚模式 redbeans3028
0 -
沒人想要玩吧
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LV. 17
GP 1k
6 樓 根森人 bsexpc90280
1 -
手遊崛起
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LV. 17
GP 429
7 樓 RRRRRRR a9405111
1 -
曾經2007附近滿滿的韓國遊戲天下
屁孩谷 艾爾 tera 龍谷
現在是油戲的天下 雖然我沒玩油戲了
1
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LV. 31
GP 1k
8 樓 ratiuG jonner
1 -
韓國的線上遊戲本來就是重量不重質
但這二十年來除了天堂1&2還算有名之外
就沒有什麼世界性的品牌了
都是濫竽充數的換皮遊戲

與其說他們走下坡
倒不如說他們從來沒有站在頂點過
1
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LV. 43
GP 895
9 樓 逼哩逼哩啪搭碰 k9070294
1 -
因為現在主流都是競技類遊戲  MMORPG市場只會越來越小
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LV. 13
GP 3
10 樓 ㄌㄌ飼養員 aa245863
1 -
Rpg玩家已經是上古卷軸的形狀了
人形美化幾乎是韓國玩家做的mod
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LV. 17
GP 513
11 樓 尷尬製造大師蝦餃 bsaat
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Mmorpg一直沒有什麼大作誕生(魔獸之後),免洗的那種不要跟我提
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LV. 27
GP 1k
12 樓 zero松松毬 zx3q1q3515xz
0 -

FPS才是王道
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LV. 28
GP 594
13 樓 五樓 Tailgsrc
5 -
因為發現玩家越來越容易滿足砸一堆錢在一些奇怪的東西

請畫師畫幾張圖 聲優配一下
丟到轉蛋裡賣幾千甚至破萬還有一堆人要買

不管是打PVE還是或者PVP競技的遊戲
只要出一堆可以成長的功能設定  並且把關卡的難度設到一個很誇張的地步
你如果不重複每天做一些枯燥的事情 就必須砸大量台幣升上去
這個砸錢的行為就只是在滿足大腦需要的愉快感
且你砸了錢升上去的裝備 對上沒砸錢的玩家 對方一輩子跟不上 自然會產生優越感

這樣扯淡的設定還一群人買單
誰要用心做遊戲? 我是遊戲公司我也每年出一兩款薛凱子錢
這種儲值就能讓大腦愉悅的行為 不是在玩遊戲而是吸毒 只是合法而已

一直以來 休閒玩家是一款遊戲的最大宗
但你看看台灣近年能接觸的線上遊戲 一千款裡面有幾款不是以台戰玩家為軸心開發的?

比起讓所有玩家只花些許的費用一起遊玩一款遊戲
只要刺激到幾十幾百幾千幾萬個凱子讓他們對新遊戲儲值幾千幾萬幾十萬甚至破百萬
遊戲公司賺飽飽 遊戲收一收 沒儲值的玩家存在的理由就是讓有儲值的玩家獲得優越感而已
誰在乎你們這些不砸錢只想體驗遊戲的客家人?

炒一款不到兩個月就冷門的遊戲比較實在
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LV. 18
GP 415
14 樓 廣瀨 孔乙己 k890304xx
1 -
先還我三小俠好嗎?
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LV. 33
GP 2k
15 樓 馬桶精 kkko85854229
2 -
每一個都是高度課金遊戲
玩家不花錢就玩不下去,技術性質過低
嚴重炒短線
相比之下歐美遊戲開發就很照顧玩家注重平衡
哪個遊戲活長久一目了然
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LV. 19
GP 74
16 樓 ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ fiooeroieru
1 -
家機市場一直是歐美日三國鼎立,抽卡手遊市場日本有先佔優勢跟文化優勢(要紅就要日本聲優、日本繪師,而且日本這方面市場夠大),而中國靠灑幣堆屍戰法來跟日本分市場

韓國在目前遊戲市場很難打入,除非線上網遊重新榮光
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LV. 25
GP 1k
17 樓 最速風騷大神彩砲 rainbowstar5
1 -
Mmorpg的遊戲Nexon做的不錯啊

走下坡不否認

手遊的崛起總不能一直注重在PC的層面吧


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LV. 26
GP 1k
18 樓 小言 Iamyadada
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MMORPG我只推FFXIV
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LV. 27
GP 96
19 樓 宅男勇士 杜甫 qasxopa12312
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輕度玩家往手遊靠攏
糞遊戲性吸引不了主機玩家
pc玩家只剩競技和沒主機的單機玩家
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LV. 13
GP 62
20 樓 曾經路過 xuite97605
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OLG目前有玩過的只服FF14和Poe。






然後家機還是齁聖,但是韓國的家機還是肛不淫日本。


其實還是有剩一些韓國的舊OLG因為回憶還活得下去(年收1億的谷),既然舊的還能再戰10年,新的未必能打贏現在的霸主,家機遊戲我不清楚,那重農亦商手遊似乎就是很不錯的出路了。
可以套用前光榮OLG的經驗,營收野沒少太多,那進步幅度自然會比以前下降不少。
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