LV. 20
GP 76

RE:【討論】場外爐石串 新職業+鳳凰年改動 新資料片《外域之燼》牙膏釋出

26421 樓 呆呆的 a7717885
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如果是超級非洲人的話
天梯的獎勵是不是以前的比較好(塵量
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LV. 20
GP 46
26422 樓 你媽在我床上喘 psp123123
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有沒有牌組可以屌幹葛拉賊跟大大德==

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LV. 22
GP 916
26423 樓 空氣感奈里( *´◒`*) Naile44
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序章開始囉 可以解鎖了
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LV. 45
GP 9k
26424 樓 歐歐 k890119
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不是很喜歡天梯新制
我在憤怒雞的體驗好差,已經三連敗了
對手完全不像憤怒雞:(


然後回蘇蘇這篇
我上個月標準#66也有x11
所以至少目前應該能確定不只是前50
應該如冏太郎說的是看比例
不過我一開始還以為傳說都有11倍

然後我覺得勝率不到50都能上傳說挺D能的==
想抄牌但牌組變得很沒鑑別度
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LV. 22
GP 916
26425 樓 空氣感奈里( *´◒`*) Naile44
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有國外實況主認為轉蛋術士太噁心= =但我覺得祕密法比較噁
轉蛋沒整套來直接下去
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LV. 22
GP 916
26426 樓 空氣感奈里( *´◒`*) Naile44
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希望死聲拉惡魔那張能變成545之類 683是甚麼怪體質= =
5106惡魔原本51010 有大AOE 還有小AOE 一堆混和其他職業卡的性質
做新卡真的太噁心了
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LV. 21
GP 563
26427 樓 水皮 lyon7654
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趁著改版前趕快上傳說,新版感覺比較好上

### 節奏賊
# 職業:盜賊
# 規則:標準
# 巨龍年
#
# 2x (0) 暗影閃現
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 法老貓
# 2x (1) 讚美葛拉克朗!
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 悶棍
# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪
# 2x (3) 封印命運
# 1x (3) 艾德溫‧范克里夫
# 2x (3) 邪惡陣線無賴
# 2x (4) 虔誠的瘋狂信徒
# 2x (5) 無面腐化者
# 1x (5) 爆爆槍手
# 2x (5) 葛拉克朗之盾
# 1x (5) 齊里亞斯
# 1x (6) 克隆克斯‧龍蹄
# 1x (6) 劫匪大亨托戈瓦哥
# 1x (6) 菲克‧天刃
# 1x (7) 『夢魘邪龍』葛拉克朗
#
AAECAYO6AgiyAooHoIADkpcDwa4D47QDw7YDy8ADC7QB7QLNA4gHj5cD9acDua4D/q4Dqq8Dzq8DgrEDAA==
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

原本是放兩張爆爆槍手的,也很好用,但鑽五以後太多獵戰了,尤其是獵人那把一直尻頭很痛,所以換成一張軟泥

起手一律找123費,有314一定留,暗閃不要省,能用就用,通常都是314或狗頭人幫眾或叫2費手下那隻

前期要打的像zoo,幫眾能丟就就丟,站場第一打臉第二,幫後面爭取時間,也才不會有手牌太多不敢抽的情況

場面逐漸母湯一定要提前做準備,龍蹄該丟就丟,對面叫殺或是場面最大化時抽零費牌做反打

變身前幾回合就要開始做準備了,變身不是只有看乞求還要看你的手牌數量,該丟的趕快丟一丟,手牌數葛拉六張,瓦哥七張,爆一張就算了,爆到兩張以上一定是你玩法有問題

要跟控戰無雙法打後期也是ok的,這時起手有變身可以考慮留,如果其他牌是乞求的話,打法也變得像無雙賊一樣,資源為主,一波流決勝,不然通常都是換掉,唯一只有牧師,完全不能跟他大後期,只能期待在十費前幹掉他,威脅他血線,或找法術傷害湊一波

後手留大范,再有小貓跟暗閃背刺那一定做,沒東西做也可以直接2費跳費做44,當然還是要看場面情況,先手一律不留范

對上獵人我都是不留悶棍的,因為根本沒時間用,悶回去有時更慘,遇到賊不管先後手都留悶棍,主要就是防他做大范

後期平常都要留一隻幫眾,不管你手上有沒有瓦哥,特別是手牌乾的時後,有時候輸贏就差在這一步,除非這張幫眾不打出去比賽就結束了,或是現在局勢還很慢你手上又有乞求不急著打瓦哥
有時後也可以利用,對手:他等下是不是要打瓦哥啊?這種心態,不管你有沒有,對面通常都會有意無意的虧節奏解你幫眾,有時比單下一隻545還好


一句話,幫眾出的去,手牌進的來,葛拉克朗發大財

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LV. 18
GP 96
26428 樓 瓦里安之子 jkc267856
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開放好多爆牌賊
我5場裏面3場都是對上爆牌賊
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LV. 30
GP 2k
26429 樓 蘇蘇 asdfadsl
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中文之許翻譯的,看完之後會比較理解新機制在幹嘛


爐石團隊的高級數據分析師 Tian Ding的訪談 (關於匹配和MMR機制)
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/ft5muf/faq_ranked_mode_overhaul_matchmaking/

Q:每個賽季的匹配是如何運作的?
A:首先,有兩種匹配模式,其一是基於分數(即MMR),其二是基於等級。
當你所擁有的獎勵星數大於1時,或你位於傳說分段時,你會基於分數匹配;而當你的獎勵星數降到1時,你會基於等級匹配。

Q:為什麼會有兩種匹配模式呢?
A:因為每個賽季初所有玩家都會從天梯底端起步,而我們希望為每個人帶來公平的對局(即勝率接近50%)。 在這時,你的天梯進度會得到額外星數加成,所以你在天梯的淨收益期望是一個正值。 一旦有些玩家的獎勵星數用盡後,基於等級匹配的模式能讓技術比較好的玩家或是那些想衝分的玩家能夠晉升到更高的等級。
簡而言之,兩種配對模式可以幫助玩家在天梯中升級而不必花太多精力,同時仍能使大多數對局保持公平。

Q:既然賽季初按MMR匹配,那我如果在保護等級的時候一直壓分,下賽季我會匹配到MMR比較低的對手嗎?
A:基本不會。 在賽季開始時如果你的MMR降低到某個值以下,則我們會將其恢復到那個值——該值取決於你在上一個賽季中的等級,因此刻意壓分沒有任何好處。

Q:我每個賽季能拿到多少獎勵星數?
A:這取決於你當前的MMR和上個賽季的等級,以較高者為準。 基本上你達到的每個保護等級的最低獎勵星級獎金為:
青銅10—2星
青銅5—2星
白銀10—2星
白銀5—3星
黃金10—4星
黃金5—5星
白金10—6星
白金5—7星
鑽石10—8星
鑽石5—9星
傳說—10星
如你所見,每位玩家至少會有2顆獎勵星數。

Q:你們每個賽季會重置MMR嗎?
A:不會。

Q:我新賽季的MMR會和上個賽季的保持一致嗎?
A:嚴格來說不會,雖然變化不大。 並且這個值的「排序」也會保持(即如果上賽季玩家A的MMR高於玩家B,那麼新賽季的排序也是一樣)。 在數據上,每個賽季初我們都會進行重新歸一化,使得玩家分佈保持良好的鐘形曲線(正態分佈)。

Q:如果我有一個賽季沒玩,我回歸的時候獎勵星數會少嗎?
A:不會。

Q:如果我有好幾個賽季沒玩,我回歸的時候獎勵星數會少嗎?
A:這要看有多長時間了,你的MMR會有小幅下降,因此有可能會減少獎勵星數。

Q:什麼時候沒有連勝獎勵?
A:鑽石5。

Q:如果我第一個賽季上了傳說,第二個賽季只打了幾局,那我第三個賽季會很肝嗎,還是依然保持第一個賽季的獎勵星數?
A:仍舊保留一個賽季的獎勵星數,至少是很接近——因為你第二個賽季只打了幾局,星數獎勵是基於你的MMR。

Q:每個等級的初始最高獎勵星數是多少?
A:11。
這篇看完可以配合撒旦昨天的vod,大概是1小時半的地方

新機制的目的是在有獎勵星星的時候,配對相同mmr的玩家,理論上這邊50%勝率會是正常的

獎勵星星則是會到上個月階級-5階(11星後面講),相比以前的-4階(20個勝場差),現在則是獎勵星星階段+15個勝場差,理論上要往上爬會比較簡單但是其實不會簡單多少

再來是11星,我覺得其實還蠻合理的,因為既然是傳說前端玩家那就一定能夠上傳說,不如給你獎勵星星吃到飽直接上傳說

比較要注意的幾個點:
1.不要嘴對手太爛,因為現在是按照mmr去排,對手爛=我就爛

2.mmr延續
先上個圖這個是我這個月上傳說的排名,但是有在看實況可以知道我這個月都在亂玩,由此可見我上個月的mmr是有累積下來的
這樣的影響最嚴重的情況是積分高的永遠在前幾名,但是看訪談說不會完全一樣,這點只能期望官方那邊計算公式用好一點

3.因為mmr會累積的關係,假如有要拼排名的話就算在低rank獎勵星星一堆的階級也不要亂打

4.休閒玩家有獎勵星星時可以亂打

5.最好不要一個月afk,下個月會變超級難打
沒仔細看到,裡面有說afk還是有高星星獎勵
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