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【心得】遊戲製作日記 - 場外人生

樓主 豁懷 a86189642
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關於此遊戲


前言

這是一款由我一個人製作的遊戲,
從設計到編程維護都是如此,
最先要感謝所有參與製作的玩家們,
是你們的回饋讓遊戲能夠不停地修正和優化、逐漸成長至今,
在開發上,我盡可能的減少了素材和資源包的使用,
維持遊戲性的原汁原味,
這讓場外人生變成了一款幾乎純文字的遊戲,
對於喜歡華麗畫面和衝擊性內容的玩家來說,
遊戲可能缺乏了點魅力,
但如果你喜歡沙盒觀察、經營養成、文字模擬類的遊戲,
找個夜深人靜的夜晚買下來細細品味,
我想還是能找到一些樂趣的。
(っ´ω`c)

沙盒

沙盒是這款遊戲的副標題,
指的是遊戲中有許多可以獨立互動的系統,
裏頭的每個NPC會有各自的發展與成長行為,
譬如生老病死、結婚生子、升遷投資......等等,
製作的目標是讓NPC能執行所有玩家可以辦到的事情,
而不同國體的國家會嘗試交流、衝突、探索和擴張,
整個經濟體則會不停地來回循環、景氣變化,
玩家和人物的投資也會實際參與到經濟循環當中,
即便沒有玩家的參與,整個世界仍能自主運行、生生不息。
(っ´ω`c)

人生模擬器

人生模擬則是遊戲的主題,
玩家能以一個自訂人物的視角去觀察、參與這個世界,
有些人含著金湯匙出生、有些人被棄養在貧民窟、
有些人家庭幸福、有些人父母離異、
有些人仕途順遂、有些人顛簸流離、
有些人福星高照、有些人生不逢時,
更多的時候,角色是和自己對抗的,
努力程度的行為、放鬆心情的域值、家庭關係與人際的維持,
職業的變化與升遷、能力與專業的培養,
少年時期的時光分配、中老年後的體力維持,
事業起飛時的投資、買房、擴張勢力、征服世界......,
人不會平白無故的成功,每個人都只能成為自己想成為的人,
場外人生一直是秉持著這個原則去製作的。
(っ´ω`c)

幽默而真實

幽默而真實是遊戲製作的原則方向,
遊戲中有不少無厘頭的事件,
對於Get到梗的玩家來說,或許能會心一笑,
但與此同時,遊戲的核心架構則盡可能的保持了真實與深度,
有限的時間和行動力難以在人生中進行完美分配,
成家立業後的生活費、子女的養育費、中年後的健康開銷,
一層又一層的社會階級、難以掌握的行動系統和情報,
變數眾多的家庭與人物、糾葛不清的人際互動,
不停變化的市場走向、無法控制的國際情況,
以及角色自己老是放鬆打混、不思進取,
甚至天生素質低落、讓玩家感到無藥可救,
和真實的人生一樣,多數角色會無頭亂竄好一陣子,
但與其不同的是,身為玩家的你或許可以多次嘗試,
替角色找到完美的出路,所謂人生的攻略。
(っ´ω`c)

長期的製作

從製作開始的那一天,
這款遊戲就成為了我生活上的重心,
不停地重製、添加新內容,
發布完後總是沒有玩家、感到難受沮喪,
但不久又會重新振作繼續開發,
做完了又覺得前面添加的內容其實挺糟糕的,
於是乎又投入其中,
開發、重製、發布、沮喪、振作、開發、重製、發布......
這樣的循環已經成為了我的日常作息,
內容不停的增加、不停地優化,
看到遊戲逐漸成長的樣子讓我著實有成就感,
雖然發布的時候通常會失落一陣子,
但長久下來總是能得到一些來自玩家的回饋,
然後藉此繼續優化並添加更多的新內容,
我喜歡這款遊戲,也期待著這樣的開發循環能持續下去,
相信有天,遊戲真的能夠變得有趣,讓人投入其中感到驚艷。
(っ´ω`c)

不忘初衷

遊戲的開發已經超過一年了,
實際的工作量或許只有短短幾個月,
而現有的內容仍舊相當糟糕,
對於多數玩家而言,
這或許是款難以理解的文字小品遊戲,
上頭介紹到的內容大部份也只是點到而已,
有些只是原型、簡陋而不容易探索,
對於帶入感不強的玩家,
遊戲可能就是一堆跑動的文字,
製作的過程我總是會花時間來優化並解決這些問題,
但隨著製作總會有些迷失,
不論如何打磨,遊戲終究沒辦法讓所有人都滿意,
開發上愈是想添加更多的內容,就可能會疏忽更多的細節,
遊戲未來的樣貌,似乎也只有自己才能想像的到,
每當自我質疑到達一個高峰時,
我才會回想起自己做遊戲的初衷,
「想做出自己心目中的理想作品」,
當這個念頭回到心頭上後,開發總能繼續下去,
我想,要是有天遊戲能順利地完成開發,
即便不大可能成為主流遊戲,
但只要有個玩家能在其中找到一些樂趣、消磨一些快樂的時光,
那我就心滿意足了。
(っ´ω`c)


Steam


用來督促自己的血汗縮時:


(縮時清單)



開發進度整理:

主題:
幽默而真實的沙盒人生模擬器(15%)

主要內容:
-普通事件(25%)
-隨機內容(20%)
-選項事件(15%)
-連續事件(5%)
-彩蛋(5%)
-特殊事件(3%)
-故事鍊(1%)

沙盒系統:
-NPC沙盒系統(10%)
-國家沙盒系統(10%)
-經濟沙盒系統(10%)
-世界進程系統(3%)
-末日系統(1%)
-時代系統(1%)
-穿越和異世界系統(1%)

人生:
-生老病死(30%)
-人生時期(30%)
-墓園系統(25%)
-人物狀態(20%)
-人物培養(20%)
-勢力系統(20%)
-職業系統(15%)
-心理與個性(15%)
-人物特質(15%)
-人物經歷(15%)
-人物擁有(15%)
-財產系統(13%)
-人際系統(12%)
-伴侶系統(10%)
-生兒育女(7%)
-特殊情況(6%)
-家族系統(5%)
-殊異人生(4%)
-繼承和延續(3%)
-特殊志業(3%)

遊戲架構:
-存檔系統(50%)
-載入畫面(30%)
-事件系統(30%)
-分數系統(30%)
-文字遊戲系統(25%)
-主選單(25%)
-開場(25%)
-情報系統(25%)
-設定系統(25%)
-日常系統(20%)
-行動系統(20%)
-BGM(20%)
-報告系統(15%)
-遊戲背景(10%)
-成就系統(10%)
-經歷系統(10%)
-機器人(10%)
-更新系統(5%)
-教學系統(5%)
-遊戲圖片(5%)
-系統優化(5%)
-腳本優化(5%)
-音效(5%)
-遊戲中的遊戲(1%)
-動畫特效(1%)
-翻譯(1%)
-收益框架(1%)
-多平台發布(1%)
-上架費(1%)
-卡片和其他遊戲外蒐集品(1%)
-雲端和其他額外功能(1%)
-引擎訂閱費(0%)


2019年8月7號,Steam上架測試。



全面更新改版。

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