LV. 26
GP 1k

【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

樓主 想睡死在床上的十和 Xie0914
GP18 BP-
 
由於假面騎士系列於板上的熱度頗高,為避免作品完結造成板上的重複文章串過多,故先行開設集中串,有關《假面騎士Zero-One》全劇完結之心得與討論文,請一併於此串發布,感謝各位板友的配合。

18
-
LV. 50
GP 10k
2 樓 Legend Killer Hornswoggle
GP2 BP-
這部我只有大至看戰鬥部分
內容比較難理解
要等中配才能看仔細
比較現實風的騎士比較不適合我吧

2
-
LV. 37
GP 1k
3 樓 劍魔阿修羅 swordmichael
GP36 BP-
簡單來說,我覺得高橋和大森玩砸了。

回頭想想,由於Ex-Aid有Bugster這個設定墊底,導致真死了人也有剩數據,只是何時成功復原要畫大餅,直到Genm vs Lazer才有首位例子。但Zero-One沒有,人死了就死了,Humagear倒有備份 (只是過去的經歷是會失去),導致破曉小鎮事件那裏,就算Ark是被老千洗腦,從而創造出滅亡迅雷,但是廠長一家家不成家的直接責任是滅親自攻打,沒得洗,也導致後期看到或人跟滅共鬥暫時擊退Ark後,或人有臉敢說請滅到飛電做事,我只能表示滿滿的噁心,他忘了是誰害成廠長兒子被取笑,他忘了滅手上有人類的血。

然後我承認就是看不慣或人的天真和雙標 (當然滅更甚),先說天真,今天你要讓Humagear和人類共存,甚至能當成超越工具以上的待遇,你就要更努力,而不是塑造成天天跑出去各種體驗生活,尤其是仕事五番勝負最終回用Check-it Out出戰,還沒法控制他脾氣讓他大庭廣眾主動暴走,把公司輸給老千完全自找的。

至於老千最初塑造不錯,有那個格調,結果高橋又搞砸,充滿小物臭,洗白只能靠機械降神的機械狗,而且身為製造Ark出來的始作俑者,只是簡單左遷,暫時拆掉腰帶,手上鮮血比滅更多但不用受法律制裁,完全不能接受。另外由於Humagear可以擔任不少職務,受其影響的導致失業/被取代的人類心態也可以去描寫,但又沒有相關描寫。

最後我指或人的雙標就是指他既然目標定那麼高,就不應該能隨意且經常表現出其軟弱,被Ark壓勝也是,伊茲被滅打爆也是。

基本上,全劇我只認同不破塑造得很好,很受歡迎,只是待遇頗為不足。

另外就附上一個梗圖,出自FB專頁 狂気ノ道化師-真壁達哉
36
-
LV. 36
GP 1k
4 樓 Yuto zzz50307
GP22 BP-
真的是相當可惜的作品
其實也沒有走出新平成的感覺
我比較心疼或人就是了
重點也基本上會放在編劇上...
對於或人本人,我認為把夢想訂高啥的
雙標啥的,那些基本都不是什麼問題
哪個人在或人這年紀的時候不是這樣?
如果說或人設定是30~40歲的公司大佬
有豐富的假面騎士戰鬥機驗
以及作為董事長的社會經驗
然後他還有這些表現
我會說這個人設真的很失敗....

我想看的就是在這種
「接觸社會的普通年輕人」條件下
遇到了這一連串的突發事件
或人的思考、思路發展、心理狀況
以及他如何做出他的選擇
或者經歷了什麼事情而有了成長
這些東西都被編劇擺到了最後一集
但是僅僅這20來分鐘根本不夠
你說你那幾集商戰是不是戰犯?
根本浪費時間、浪費集數.......

劇組感覺並沒有花太多篇幅去描寫或人
整部劇你只知道或人都很努力在做事情
但實際上仔細回想或人到底在忙什麼
是連觀看者自己也會一頭霧水的一件事情

更正...不是「劇組感覺並沒有花太多篇幅去描寫或人」
而是「劇組根本沒有去描寫或人」

一些事情能略的就直接略也是蠻讓人頭痛的
當年人家戰兔應對板機的暴走副作用整整想了好幾集
從意外發現的線索,去實踐、實驗
最後得出結論,並以此為基礎開發系統
那個02企劃案,我說的難聽點
發案人只是隨便在紙上塗鴉寫想法
就能發展新系統,戰兔還不哭暈在廁所裡

一股腦地把或人塑造成一個只會講冷笑話
整天似乎不務正業(?、嘻皮笑臉的雙標仔
他的壓力、困惑、想法,和他是不是在強顏歡笑
甚至是過去背景,為什麼由HG扶養
全部幾乎沒有交代...........
好啦= = 後來發現,有些東西是劇場版的
我等等去補唄...但能確定的是心路歷程
跟心聲描寫啥的幾乎是沒有

觀眾只能從一些劇情表示去推、去猜
才會知道一點關於或人內心想法的端倪
但這些東西,終究沒有在劇情上有過詳細的刻畫
講得太多,也跟藍色窗簾沒個兩樣
搞不好這些橋段編劇也沒想太多
最後搞出來的就是這副樣子
戲裡暴走、戲外被人罵,裡外不是人

基本滅也差不多是這樣了
全劇中左右反覆跳,各種迷惑隊友、迷惑觀眾
我也不知道他會突然跳反說要毀滅人類
ㄎㄅ...前幾集你不是還好好的認同或人了?
老千,就當真的是因為疫情底下被刪劇情的犧牲者
先幫你QQ...

不破的話,普遍大眾比較喜歡不破
雖然我也不討厭,但我認為大眾之所以會比較喜歡不破
單純只是因為不破整個人設就是那種王道型主角個性
加上剛好主角阿魯頭各種描繪爆炸去襯托了他
如果或人好好的被描繪的話,我覺得會比不破好很多
但可惜沒有...我看真的直接改名「假面騎士巴爾坎」好了...

整部感覺是有點差強人意
撇除中間商戰真的直接跳過不看也行
後面的劇情由如雲霄飛車般的高潮迭起
最後回歸於平靜,原本想給高分
但仔細回想之前的商戰
之前的各種劇情迷惑行為
分數又一路下降...恩,開始對高橋有疙瘩了
聽聞下一部擔當的劇組是GHOST團隊
我又不禁嘆了口氣...如果不是嘎裡棒真的很帥...
雖然不是說之前的作品不好,但都有一種遺憾感
不是差了點什麼...就是「差了點...」「什麼?!」
試問何時才會有高分的騎士作品出現?

時王的話,我只想問「莊吾哥,你的時王兔呢?」
22
-
LV. 9
GP 35
5 樓 小臭 mecmar7
GP8 BP-
集數太短造成劇情改動,
導致最終型態zero two
也沒什麼存在感,
最後一集 zero two driver
也只是充當3D打印機,
有點可惜難得出一個
樸素造型的最終型態,
搞得Ark one更像令人的最終型態。
另外在人物上,
本來比社長更像主角的兩位,
不破-
家破人亡又被洗腦的悲劇角色,
知道身世後成平凡路人就沒戲份
迅-
從單純聽滅命令的小孩,
轉變成想變humangear救世主,
Ark出現後就變害怕Ark的孩子
坦白說人物朔造有點可惜


8
-
LV. 25
GP 23
6 樓 老夫為貓族之榮燿 qazwsx0417
GP9 BP-
就整體而論,ZERO-ONE可以算是中上的作品。
在戰鬥演出而言的確毫無疑問的滿分,尤其是必殺技的文字效果真的帥XD

而劇情方面大概算中間尚可,在敘事上不會向過往騎士系列的單元劇一樣相對冗長,雖然整體而言這部也算是某種變向的單元劇形式就是。
在人類與仿生人的互動我覺得描述得不錯,像是商業戰雖然大格局上真的爛,不過在小格局上,人類和仿生人行為之間所帶來各自的思想衝突的部分,我倒是覺得的確能稱上優良。
而最後詮釋或人和滅如何放下各自心中的仇恨也算是中規中矩,雖然也可能是因為今年有某個遊戲大作在這方面做得太爛才導致ZERO-ONE看起來相對能接受啦XD

最可惜的就莫過於人物塑造部分啦~
主角或人在角色曲線上幾乎通篇沒有任何起伏,雖然中間也是有遇到不少的挫折(如:金屬蝗蟲,但幾乎全都是靠著他那相信仿生人的究極聖母心來克服一切,直到最終章節才有產生波瀾,不過也是這時候的強烈暴發,最終這個角色的塑造才相對完善。

而不破的部分,身為男二卻比主角自身的角色成長還亮眼,但也因為這樣才掩蓋過了前期或人幾乎沒有任何成長,使不破自身的角色故事讓整體觀影才顯得沒有那麼得無趣,雖然最終章節的確有點路人化,但通篇來看的確還是瑕不掩瑜。

還是不得不提老千的部分了,老千的部分大概算是整部劇情上的戰犯無庸置疑。
在前期角色方面也如同主角或人一般非常的平板化,雖然後期以其童年經歷,使大家相對能接受這個角色,但也不能完全說明為何他創造方舟動機,更何況方舟都能稱是貫徹ZERO-ONE整部劇情的核心了。也因此方舟完完全全淪為一個"機械降神",原先的終極黑幕,最後卻淪為推動劇情的道具而已。

至於在其他配角的部分,我認為表現的都中規中矩,各自都有所發揮,該做的都算是有做好,所以我認為就不用特別再提了。

說實在在閱覽不少騎士作品後,我對騎士的其實都抱有:[劇情做的爛就算啦~只要演出好看、型態帥氣就好啦~]的心態在,因此像ZIO這種在劇情爛但演出佳的作品,我自己算看得開心的。
不過在ZERO-ONE身為令和新時代的獨挑大樑第一部,加上開局表現的確亮眼,自然對這部有不少期許,然而最後整體而言的確是有點虎頭蛇尾,真得有點感到可惜啊~
9
-
LV. 40
GP 8k
7 樓 god105tur
GP10 BP-
01最大最大的問題還是商戰篇
絕對是拖垮整部劇的元凶!
無聊、莫名其妙,集數還拖很久
而且也沒幫天津做出任何的鋪陳

試想一下
前面 + 商戰砍掉,哉亞直接收購 + 後面一樣
中間商戰砍掉的集數拿去鋪陳
天津的過去、
後段雙標仔滅他矛盾的內心、
或人為何會是仿生人養大的、
或人的親生父母到底在哪裡……等等

這樣子的話,01還會不夠好嗎
我想不會的

然後除了商戰篇拖累
還因為疫情讓集數刪減
更沒時間後續補上

01演員演技很棒、特效一流、打戲完美、皮套夠帥
真的就是差在劇情鋪陳不夠
間接導致角色成長不是沒有就是太快
所以才導致了很多問題

然而劇情說其實不會真的多差
但是實際的演出卻因為商戰篇
拖垮了前期後期的優秀表現
整體劇情給人的觀感頂多只能是不上不下的中間值
(不是Wizard那種全程平庸的普通,是有好有壞最後感覺“喔勉強還行”的那種)
(其實個人感覺就像是鎧武,前面開頭還行,中間說真的……相當莫名其妙,後段才把劇情拉回來)

如果爛到不行的商戰篇拿去好好利用
就算沒因為疫情影響
整體的觀感相信也會好不少
10
-
LV. 14
GP 72
8 樓 冰凌炎 Linyen
GP10 BP-
01作為令和第一部作品,表現的還算可以,畢竟中期被商戰篇加疫情影響,很多人應該都做好了可能會爛尾的心理準備,最後這幾集的表現算是給01一個好結局了

01的優點
1.前期仿生人的塑造好
很多仿生人的塑造在僅僅一集之內就能讓觀眾感受到人物的生命,像是腹肌崩壞太郎、導遊、G筆,中期的仿生人卻很少能讓人印象深刻。
2.滅和殺手弟弟的「進化」設定
作為差點一個型態通關全劇的角色,滅在和老千對戰時霸氣說出自己是人工智慧,能夠不斷進化自己,這點我個人覺得是很好的設定,現實中對人工智慧的一大擔憂就是擔心人工智慧透過自我進化,最後超越人類,以人工智慧究竟能否能和人類共存為主題的01,劇中出現了許多不同領域的仿生人,卻只有滅和殺手弟弟呈現出了這個特色,讓人覺得有點遺憾。

01的缺點
1.角色塑造失敗偏多

整部劇的角色塑造從進入第二篇章,也就是Zaia篇開始就給人一種不知道再幹嘛的感覺。
或人每次遇到仿生人暴走都只是不停的勸說,完全不像是經歷過和迅大戰過有所覺悟的人,到變成亞克1之前一直都維持著一個究極聖母形象,成長很少,而且很多時候都給人一種「他好像很忙,但我們不知道在忙什麼」的感覺。

刃姐中期開始瘋狂划水,Zaia篇除了當反派挨打和物流辭職就沒有什麼特別的表現,亞克篇幾乎等同背景版,很少個人發揮,跟迅一起打亞克0,跟不破、或人一起打滅帶領的魔機,跟不破、老千一起打亞克1,最後遭到封號,還是沒新型態,多數時間都在抱團打,明明有著技術人員的設定,幫忙做出金屬蝗蟲和狂暴火神,自己卻一直沒有新強化,雖然是第一個女性三騎,但自從第一篇之後就給人一種可有可無的感覺,發揮空間過少。

老千這個角色剛出來時給人一種大反派的感覺,結果一進入正篇就開始出現各種掉智商操作,不只觀眾覺得蠢,我相信演員更覺得蠢,商戰篇第一戰表現還算公正,第二戰開始全程爆炸,縱容自家房仲拆房子、失火時堅持勝負、在所有人面前把對手產品魔機化、幫別人做新玩具討打.....,最後靠著一隻狗和悲慘童年成功洗白。老千這個角色完全是編輯不想好好塑造的結果,明明可以在商戰穿插他的過去,卻只是讓他做一個討人厭、沒辦法吸引人的角色,老實說塑造差其實還好,一部劇裡角色這麼多想要全部都塑造好不是容易的事,但老千外傳裡的老千明明就能給人幕後大Boss的感覺,到了本篇就變成了智障。

滅亡迅雷的部分
除了迅以外,剩下的三個人都有點問題,雷塑造不足,雖然大哥形象深植人心,但篇幅少;亡的問題大哥一樣,雖然打老千時表現優異,但被亞茲搶走奇點數據後又變回無感情機器人,後期的劇情一樣很少。
滅最大的問題在於快結局時的突然變化,前面還說相信或人,打完亞克後又變回開場的狀態,最後莫名其妙硬要開聖戰,就像是臨時改劇本一樣的硬要把他變最終Boss,就像前面的故事都不存在一樣。

亞克組
亞克0雖然出場逼格高,各種反物理操作(放個波全部人都倒,念動力抬人),但被打爆後給人的感覺就像是活的比較久的遊戲天神2.0,主要原因還是因為他的行為缺乏說服力,雖然要毀滅人類卻沒有一個可以讓觀眾信服的理由(但能講的理由被亞茲說走了,好像也不能太怪它),它畢竟是人工智能,就算被老千灌注惡意資料,應該也有著思考的能力,在思考中得出是否該毀滅人類的想法,這本應該是個值得討論的話題,但劇中卻沒有花時間給我們展示亞克0的想法,到最後我們對它的了解僅限於它被老千灌惡意資料,它是一個超屌的人工智能,卻沒有更深入的認識。


3.不少問題沒有解答
雖然編劇已經盡可能的在有限篇幅和時間中把坑填一填,但還是留下不少問題。
亞茲究竟是否是存在著真實的機體還是只是幻影?
為什麼亞克會選上滅?
迅為什麼在復活後選擇要消滅亞克?
老千的悲慘童年和洗腦亞克之間的關聯?
Zaia新社長
或人究竟是怎麼把所有HM的數據帶在身上的?
為什麼迅跟亞克都能違反物理定律?(瞬移、抬高高)

以上大概就是我對01的想法,或許作為假面騎士,01無法達到一些人的要求,但作為令和第一位騎士,我覺得已經算是不錯了。


最後...滅你的新衣服是不是有點眼熟,感覺有點像鬼X隊

10
-
LV. 35
GP 494
9 樓 道化師 gratthunder
GP5 BP-
不過就TV結局來說,人類跟Humagear之間的平衡其實很脆弱

我一直無法理解為什麼要製造可能覺醒"心"的Humagear
人類之間的歧視問題都無法處理了,還創造出另一種人造種族來增加紛爭
人生而平等且生命是等值的,所以當然不能有種族歧視
Humagear是人造物,每個人對他們的看法自然不同
而且這族群普遍來說能力是高於人類的,更不用說還有演算能力超強的衛星
是極具爭議的存在,嚴格來說飛電是之助真的是留下一個爛攤子

然後Humagear紛爭剛結束,現在都回歸社會
而且飛電打算發射新的衛星,滅亡迅雷也都健在
我要是老百姓我應該超不安的

最終話的對決,與其說是消彌人類與Humagear之間的戰爭,不如說是解開或人跟滅之間的心結
以一部劇集進度來說,整個Ark One事件差不多是轉的位置
當然我們也看到結局的確在劇場版,只能說個人還蠻討厭這種操作的
5
-
LV. 7
GP 1k
10 樓 FYFEVER FYFEVER
GP6 BP-
醒覺蝗蟲應該由ARK-ONE KEY變出來比較好.ARK驅動器變成白色塗裝的ZERO-ONE驅動器跟白色的ZERO-ONE皮套(新商品組合).可以證明或人克服了惡意並轉化成新的力量.最後的必殺可以跟ARK-ONE一樣有按十次的必殺.台詞是ARK-ONE的反意(分別是:善意,安寧,平和.珍愛,希望,和平,愛護,保護, 繁衍.重生)這樣的醒覺蝗蟲才有意思.ARK驅動器跟KEY就這樣爆掉有點浪費了

6
-
LV. 24
GP 353
11 樓 侏儸紀宅男 j23mboy
GP10 BP-
今天最終話,看完覺得結尾還行,不過還是不禁深深嘆息。因為其實可以成為神作,製作上各方面都很出色,可惜故事表現上虎頭蛇尾。我覺得疫情並非主因,而是劇情編排錯誤。
其實從故事一直不讓或人面對"惡意"這件事,我就開始覺得不行。有時要重重摔落,你才能更加茁壯地站起來。01的故事中,主角或人幾乎並未遇到重大危機,靠著澤亞的外掛就過了大部份難關。另外,或人相信人性的善,但劇情多次展現"人類的惡"與"人工智慧的惡",但或人好像視而不見,然後最後如下重藥的惡墮(還不完全= =),雖然可以理解但還是覺得莫名其妙。整體下來,使得這個角色沒有顯著的成長。
或許子供向,所以劇情要簡單。(又或是一些非常商業的原因)但我更希望看到或人如何在信念被擊破再站起來,這更能帶給小孩子正面意義,讓他們更有面對夢想飛翔的力量。
****************************************************************************************
*以下是個人覺得較好的故事安排
*先寫些設定:Ark是初代A.I.,被賦予保護地球的責任,但在學習過程中,發現人類才是最大的禍源,於是決定滅絕人類。澤亞是第二代A.I,同樣被賦予保護地球的責任,但飛電是之助特別在其系統內寫入相信人類的善與成長性。
滅亡迅雷篇維持原樣。接著商戰篇則加強關於「人類的惡」描寫,讓或人的信念動搖,金屬蝗蟲的惡意更是讓它崩潰,但靠著由Humagear和被Humagear幫助過的人們的善打造的ProgriseHopper Blade,成功擊倒老千與守住飛電Intelligence。老千想用Ark的力量逆轉,卻被反噬而死去,並且造成Ark的復活。
Ark篇開頭先讓Ark帶領滅亡迅雷毀滅人類,他的力量壓制所有的主角群,再尋找反擊策略時,伊茲發現一個金色的ProgriseKey,將其使用在一台Humagear上,老千復活!!!!!!!(老千的價值觀是人性本惡,但人類才有生存的資格,所以他當初協助開發Humagear是想當作延續人類生命的技術,而不是賦予Humager思考能力讓其未來有可能滅絕掉人類)在或人的構想與老千的協助下,02系統誕生,並成功擊退Ark。(02是把所有Humagear當作澤雅,由依茲負責中樞的系統,真正意義上的人類和Humagear聯手)之後Ark決定連Humagear一起毀滅,於是滅亡迅雷反叛。所有騎士聯手打倒Ark,但Ark在最後一刻毀滅伊茲(為了破壞02系統與引發或人的負面情感),或人的負面情緒爆發,讓Ark可以附身在其腰帶上變身成Ark One。他的力量瞬間打倒所有騎士。正當所有人束手無策之際,老千犧牲自己奮力一擊,藉由Thousand Jacker將戰前伊茲的錄影藉由數據流傳向被控制的或人。原來伊茲已藉由澤雅預測到Ark的策略,所以她拜託老千,如果到時或人黑化,希望能協助喚醒他。老千一開始不想,但隨著這段時間的相處,他的想法也漸漸改變,於是決定幫忙。或人被成功喚醒,將Ark逼出體外,以01給予Ark致命一擊。
結局,唯阿用ProgriseKey復活老千時,發現在終戰前,老千就以他的技術力備份了依茲,所以依茲也復活了(記憶完全保留)。於是每個人都踏向自己的新方向,往夢想飛翔。

10
-
LV. 32
GP 3k
12 樓 我想當條內褲 rock110
GP2 BP-
總體來說缺點占比不會多過優點占比的一部戲。
(若沒有疫情,劇情的編排是否會好一些呢?)

ZERO-ONE主題在於人類如何與仿生人如何和平相處,
從劇中十年前到結局的時間點都是在互相磨合,兩邊難免都會有衝突,
說實在的主角或人的個性太正向,觀眾們看了覺得不真實,
劇中許多事件常常重擊到或人的內心,低潮個一下子,
又想著仿生人是良善的,要相信他們之類的,
記得沒錯好幾個橋段都是那樣公式化的演出...
直到最後伊茲被滅打爆,或人整個憤怒爆發,
我覺得:「這才是人類所應有的情緒表現」,
我真的超愛ARK-ONE演出的集數。

結局就收得很OK,交代眾人的去向,
或人跟伊茲又回歸當初那樣的收尾方式,
呼應0與1的含意,這相當棒。

本劇最明顯的缺點要提得當然是ZAIA的收購篇,
要凸顯人類的惡意沒問題,就是篇幅太冗長,
天津中後期像個丑角被各方霸凌,然後一集時間靠著自我回憶走回正途,
這個劇本拿捏怎麼看都怪怪的啊...



2
-
LV. 36
GP 46
13 樓 核心轉換 HINEHINIHINE
GP19 BP-
一年又過了
01雖然槽點說不完
但還是陪我一年了
每週罵歸罵
還是希望這節目能長久下去





轉載Tamashii 魂工作室
19
-
LV. 26
GP 105
14 樓 香草拿鐵 morningsun
GP2 BP-
如果或人的社長之路可以有更多成長的著墨

如果不破黎明小鎮的回憶是真的,射擊昇華器可以有其他槍類型的強化組件隨著不破的型態成長

如果亡當初是附在刃姐的晶片裡,讓刃姐不單單只是無法擺脫老千的命令,而是藉由亡的出現也讓她更有故事性

如果第一次復活的迅就能階段性的讓滅洗白,最終頭目是一手策劃亞克計劃的老千

如果狂暴加特林是老千的強化型態,ark one是老千最終形態

如果在最後能讓伊茲的意識進入zero one driver中成為zero one最終形態V3

不知道這樣會變成什麼樣子

至少我喜歡我希望
2
-
LV. 43
GP 5k
15 樓 神野 a8956324
GP7 BP-
對我來說
ZEROONE就是被不可抗拒因素牽扯到
讓人覺得很可惜的作品

但我可惜的點不太一樣
因為武漢肺炎的緣故
有去停播而拖延到集數固然是可惜

但我認為最可惜的地方是在於
居然是衰到整個商戰篇進度都拍好了
才開始停拍

商戰篇為人詬病眾人皆知
名為五番勝負
但兩集解決一番
實則就浪費了十集

雖然不能說商戰篇毫無可取之處
比方說那個微笑真的超婆
但因為編排的緣故
使的飛電方在前面戰績大幅度落後
後面沒追上就斷掉會很尷尬

但如果拍到一半就停播的話
或許官方還能拐個彎
進而帶出在回顧篇的亞克出現了

於是兩方無暇顧及商戰
轉而合力對抗亞克
搞不好會很熱血
而且也不會帶出切克鬧

這是劇情可惜的地方
停播固然危機但也可能是轉機
但就可惜在商戰篇整個演完才停播

另外一個可惜的點在於人物塑造
其實我對官方在人物塑造這部分算是有信心的
伊茲就塑造的有血有肉
雖然她是仿生人
但你會覺得她比一些人類還要有感情

但可惜就在老千的塑造上面翻船了
先不提老千在前期多麼有城府
論從商,老千真的屌打或人幾千條街

但建立在官方遲早會讓老千洗白的前提下
我真的不懂爆出那些醜聞的意義何在

那些醜聞絲毫跟老千的陰影無關
也跟攻破老千的心防無關

搞得就算老千洗白之後
可能還是會有人對老千有芥蒂

"阿他就職場性騷擾阿!連人都當不好了
真的有資格當英雄嗎?"
之類的

更別提洗白之後
還不停將千趴掛在嘴上
或人都已經說別再提了
畢竟這是老千的陰影之一
但老千還是持續掛在嘴邊
而且彷彿這件事對他的心裡沒造成任何創傷一樣
要人同情也難

或許會有人覺得滅和或人也塑造的不好
但其實滅就是典型的自欺欺人類型
要說是傲嬌也不為過
但傲的太超過了

嘴硬到直接殺了伊茲
可說是官方下的一步險棋
不只惹惱了或人
也觸怒了觀眾

而前期的或人可說是沒什麼社長樣
整天在微服出巡
倒是日本人最愛的開會
整年下來沒開到什麼

到了中期商戰篇
卻又敬業的整套流程run完

最後公司被贏走了
自己開了間公司但最後也不了了之
而且實際上還是得靠伊茲和副社長才能勉強勝任

好在最後的最後
兩人都醒悟了自己曾經做過的事
倒也算可喜可賀
只是不免會讓人省思
用商業題材或社長職位來讓主角當假面騎士
是不是還有些難度

雖然有些缺點
但被外在因素影響到也是事實
只能說運氣還是很重要的
也希望接下來的發展能在劇場版扳回一城

依照傳統
很多在劇末無解的事
很有可能在劇場版都會有解套的方法
尤其希望伊茲的事能有什麼進展

我一直到最後一集在播放回顧伊茲的那些過往片段時
才發現到伊茲真的是伊茲
是無人可取代的

就算亞茲直到最後還是有露面
還是那張臉孔
但對她就完全沒有特別的感覺
但看來劇場版裡還有她活躍的畫面

也期待到時伊茲VS.亞茲了XDD
7
-
LV. 23
GP 1k
16 樓 尼爾頑皮狗 j61688616
GP4 BP27
01這部就是糟糕、差的糞作
與ghost、zio、decade同等級
打戲好劇情一蹋糊塗
主角雙標富三代資本家
嘴巴說著要尊重修瑪基亞
他結局尊重過修瑪基亞了???
拿新的修瑪基亞用死掉的伊茲來取名、還要用伊茲的記憶洗腦她
這叫尊重?
然後嘴巴說要尊重修瑪基亞讓它與人類平起平坐
那不代表或人你一直以來都做著販賣人口(與人類平等的種族)的行為
原來或人就是奴隸主啊(讚嘆)
說與修瑪基亞共存這種話就是標準老資本家了
資本家最愛把自己的商品說的很重要
“手機與人們有緊密的連結”
“星巴克是人們社交的好地方”
“明日的氣力,保力達B”
是的,只要或人把自己商品與人類連結
未來他就能靠著這理論讓公司大幅崛起
厲害了我的資本家或人
(看到bp滿滿就覺得很有趣,或人賣修瑪基亞,試圖推廣修瑪基亞與人類共存的理念不是資本家行為?愛講手機很重要的就是賣手機的人、愛說XXX是時尚的代表就是賣XXX的人)
4
27
LV. 7
GP 1k
17 樓 FYFEVER FYFEVER
GP3 BP-




結尾主角應該給新伊茲一個新的名字,然後與它展開新的經歷才對。而不是把舊伊茲的資訊重新灌輸給它。因為這個新伊茲不是失憶,而是外表像伊茲的修瑪基亞它也有自己的獨立意識 。但劇中拍攝手法像在說這個是失去記憶的伊茲,所以觀眾一時間不會發現這裡出現問題。反而有點感動。但再回想一次後,發覺主角這個行為出現雙重標準。

修瑪基亞也要有自己的夢想。或人,這句是你說出來的喔………新伊茲剛開眼你的目標就要它成為舊的伊茲了
3
-
LV. 35
GP 496
18 樓 道化師 gratthunder
GP8 BP-
※ 引述《FYFEVER (FYFEVER )》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 結尾主角應該給新伊茲一個新的名字,然後與它展開新的經歷才對。而不是把舊伊茲的資訊重新灌輸給它。因為這個新伊茲不是失憶,而是外表像伊茲的修瑪基亞它也有自己的獨立意識 。但劇中拍攝手法像在說這個是失去記憶的伊茲,所以觀眾一時間不會發現這裡出現問題。反而有點感動。但再回想一次後,發覺主角這個行為出現雙重標準。
>  
>

> 修瑪基亞也要有自己的夢想。或人,這句是你說出來的喔………新伊茲剛開眼你的目標就要它成為舊的伊茲了

這方面的話,我一直覺得編劇有時候會為了硬要演出某個橋段而忽略了合理性

我常提到30話或人重拾01變身權那段
導演想演出最後絕體絕命,本應無法變身的或人完成變身且用素01反擊
先不說素01如何壓制千騎,就算讓舒馬克來開喜美也撞不贏坦克
變身資格是一番兩瞪眼的事情,不是像某些特攝能靠意志力
所以或人在那邊一直刷腰帶其實是一個很奇怪的舉動
然後伊茲雲端登錄公司也沒通知或人,所以對或人來說就是矇,然後也確實成功
難怪他會一直說相信夢想就會實現,對他來說真是如此啊
但當下的演出就是很熱血
或人:只要相信,夢想就會實現 (但實際上是伊茲在後援)

然後40話在第一次或人死亡伊茲流下冷卻液
鏡頭回到辦公室,伊茲:這個場景跟剛剛好像...
唉不是,就說是模擬演算了...
劇情中伊茲不斷叫身亡的或人下指示,伊茲落淚看似惆悵
從事後得知這是安排好的模擬演算後變得有點違和
然後以方向來說或人想喚醒澤雅是OK的(但澤雅跟伊茲是一體的這點沒啥鋪陳)
而體驗或人死亡+夢想藍圖->伊茲產生前所未有的情感->澤雅甦醒,整個毫無根據
澤雅甦醒->記憶體變成02KEY完全是劇組放飛了                        (瓦茲:??)
然後擋下ARK0指槍後夫妻倆放閃->變出腰帶                        (迅:??? 淦!!)
接下來又是或人嘴砲時間,可是整個劇情發展就是剛好剛再剛好
但是音樂放下去,02踢下去,演出也是很熱血
或人:只要相信,夢想就會實現 (這次主要是澤雅發功)

最終話伊茲劇情也是
誠如樓上所言,這並不是伊茲失去記憶,是兩個完全不同的個體
是不是雙標我就不做討論,每個人接受度不同
但或人肯定會把對伊茲01的情感投射到伊茲02身上,這非常不公平
如果是我,我會讓伊茲靜靜躺在那,另外設置一位秘書(好比說AI醬)
那我在經營公司之餘,會努力朝復原伊茲的方向努力
畢竟伊茲都能跟澤雅合體、記憶體都能變成KEY了
而或人最後能握著02KEY去找澤雅然後還見得到爸爸
或人:只要相信,夢想就會實現 (也是時候要獨立了)

雖然說我不喜歡把結局放劇場版,對TV結局頗有微詞
不過我還蠻期待鶴嶋小姐能在劇場版飾演伊茲01、亞茲、伊茲02三者對戲的
穩重、叛逆、青澀三重享受
8
-
LV. 10
GP 2
19 樓 心情不好了 s95687412
GP12 BP-
以下是個人評論理性討論
我覺得01算是不錯的作品,裏頭很多討論的空間人與人 人與AI AI與AI
不過就劇情面來講可以做個個人感想
我想以或人的角度出發

滅亡迅雷篇
主要是要帶出個個腳色的不同,以及為什麼滅亡迅雷要破壞人類,一切來自於ARK的惡意
但這個時期的或人是一張白紙,內心只有對Humagear好(因為父親是Humagear以及爺爺的開發)
在這個篇章之中或人明顯知道Humagear其實也是會有惡意也是會學習惡意

商戰篇
最令人詬病跟拖章節的部分,其實這邊我覺得也還可以啦XD沒有到那麼不堪
這篇主要帶出人跟Humagear的互動,這邊也可以充分知道人的惡意不會因為是物或人
也許對Humagear有惡意的人已經不是他們當作工具而是幫他們當作是人或是可以取代他們的事物
這邊也是或人被惡意污染的時期,老千和金屬蝗蟲的出現,讓或人了解到人與(Humagear或Ark)的惡意
雖然最後或人因為Humagear善意而脫離惡意的金屬蝗蟲,但惡意的種子已經留下來了
現在的或人也了解的Humagear惡和善以及人的惡

飛電製造所篇
這個篇章我覺得與其是在寫或人被趕出來重新創業的過程,我覺得更是討論Humagear到底為何物的探討
以及其他腳色的描寫,在商戰篇過後Humagear因為ZAIA公司新的產品而遭人遺棄
在這邊 唯阿 不破 亡的背景也出現都是ZAIA手底下的棋子,
唯阿對自己的迷惘和不破的成長這些才是為什麼大家說其實01是巴爾坎吧XD
此時這邊的或人已經在往Humagear其實跟人一樣是有心要有夢想的存在的理念去建立這個場所
我覺得這邊或人才真正明白Humagear到底何物,以前只是單純地相信現在是讓Humagear真正有心有夢想

決戰篇
這邊的劇情大概就是超英趕美的程度了....沒辦法啊!!集數不夠啊!!
這邊主是描述了ARK已經學習完人和Humagear的惡意準備毀滅人類
老千的洗白雖然有點生硬但我覺得還可以接受啦!如果那隻機械狗早點出來484就沒有商戰篇了阿XD
在這邊 或人和伊茲因為共同的夢想及目標而創造了02,而用了02擊敗ARK,但其中的惡意還未停息還在蔓延
滅的雙標也是很讓人詬病以及討厭這個腳色塑造,其實我覺得滅其實是跟商戰篇的人很像
只是他的矛盾對象是他自己,他並沒有完全接受Humagear有心這個事實或是害怕有心,因為他最後會選擇滅絕人類
也只是回到最一開始他接收到的指令,但同時他也不想要ARK惡意再度出現,這其實是一個蠻矛盾的點
他既不承認自己有心的事實但又有不想要ARK惡意再出現事實,整個很亂啊XD
然後就是 伊茲被破壞 或人也被自己完全的惡給汙染了變成的ARK-ONE
這麼變身成ARK-ONE的或人又毀滅了迅 讓滅完全了解自己是有心的而成為新的ARK毒蠍
最後大結局要灌一點雞湯才會回到正軌
不過最後或人回歸當了社長 但已經不像是之前懵懂未知的小夥了
他瞭解人與Humagear 也是真正的從0到1

其實總結來說是個不錯的,剩下就是電影版的伊甸會是怎麼呈現了XD((棺材板感覺還沒蓋起來
以上是我的心得啦XD~~理性討論!!((PS:若有騎士系的大大出來鞭小力一點XD小弟跪求了OTZ





12
-
LV. 18
GP 426
20 樓 Legendary Chronicles ss660022
GP3 BP-
如果高橋的01是這麼不讓人滿意的話,那是不是更應該要期待Saber?  一個是四年前寫的部神作,四年後寫爛了一部作品。一個是五年前寫爛了一部作品,五年後可能會造出神作?

3
-
板務人員:

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】