LV. 29
GP 319

【心得】(推廣) 機動戰士Z鋼彈:劃時代的巔峰之作

樓主 草薙氏 ghost321
GP188 BP-

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(本文是以推廣角度寫成,部分內容較為淺白,還請各位鋼彈先進見諒。)


前言:



  歷經數十載,鋼彈系列作已是多不勝數,可說是連台灣都家喻戶曉的巨大機器人動畫。除原作者富野由悠紀執導的宇宙世紀系列(U.C.)及《Turn A鋼彈》外,更是有不少延伸創作,以補述U.C.紀元那些間斷空白期的作品(如星辰作戰回憶錄),亦有監督獨樹一格創作出跳脫富野世界觀的他紀元動畫(如《機動武鬥傳G鋼彈》)。而以這些動畫為根,又衍生出為數不少的外傳漫畫、小說,遊戲更是年年出產。
  如今鋼彈也即將邁入35年的歷史,而究竟在為數龐大的作品當中,哪一款才是最出色的作品呢?相信此題一出,又會引起鋼彈宅間的唇槍舌戰。其實早自非原作者富野的鋼彈動畫出現之時,影迷間的派系鬥爭便越演越烈,而這個戰爭經過幾十年,派系間仍壁壘分明。
  《機動戰士Z鋼彈》(以下簡稱Z鋼),延續自初代動畫《機動戰士鋼彈》(以下簡稱初鋼)的富野正統續作,可說是系列作中風格最為灰暗的一部,但也卻有為數不少的人認為它已是難以超越的鋼彈頂點,而我也是其中之一。接下來,且聽我娓娓道來為何它會被如此認為?


劇情簡介:

  在宇宙紀元U.C.0079(初鋼)的一年戰爭後7年,U.C.0087,地球聯邦軍(E.F.S.F.)為了追殺吉翁殘黨而成立的獨立軍隊迪坦斯(Titans)歷時數年已日益壯大、不斷迫害宇宙居民,甚至使地球聯邦名存實亡、企圖建立一軍政權。然而革命軍幽谷(A.E.U.G)出現並與之對立,進而又引發一連串戰爭(史稱格林普斯戰爭);潛藏在遠方的吉翁殘黨阿克西斯(Axis)則在一旁虎視眈眈,不時與兩方交涉企圖獲取漁翁之利,三方爭霸就此展開。
  卡蜜兒.維丹,居住在宇宙殖民地格林普斯1號的少年,因為一次幽谷的鋼彈強奪計畫而與之遭遇、之後因對迪坦斯的怨恨遂順勢加入其中,接著便展開一連串戰爭之途......




一、這不一定是最好的時代,卻是最壞的時代。


  自初鋼開始,富野監督就已開始致力於跳脫兒童向、30分鐘玩具廣告片(*註1)等機器人動畫的刻板印象、在動畫中呈現戰爭真實的殘酷。只是最令他本人不滿的大概是,以反戰思想為主軸的動畫卻造就今日如此龐大的鋼彈(戰爭機器)崇拜文化吧。
  Z鋼更是將初鋼中的殘酷推至極端:即使在這個時代的人們因戰爭中不知是否有明日的心態下,不受陣營限制地各自奮力追尋理想與愛情,卻屢屢遭受挫敗,愛人相殘、同伴倒戈;以往戰爭中最無力的小孩與女人也得來到前線面對真實、於死亡平等的戰爭;三方爭霸的爾虞我詐,因領導者間的昔日情誼造就亦敵亦友,敵友關係瞬息萬變;主角們也不再是無敵,最後監督終於展開在初鋼中未能達成的富野式大審判(*註2),死的死、殘的殘,連主角也難以倖免,顯現戰爭中最無情的一面。而這些理由實實在在地否認"動畫是給小孩子看的"這種刻板印象。


主角卡蜜兒


  主角卡蜜兒正是印證所有悲慘的例子,因女性化的名字與外表而遭軍隊MS駕駛員傑利特不經意地戲弄、引發一次衝突,誤會與爭執日益擴大,釀成兩人往後在相反陣營不斷互相手刃對方至親至愛的慘劇。母親、愛人、同伴,一一在卡蜜兒眼前殞命,這對一個正常16、17歲的少年來說是何等殘酷?


一臉痞子樣加上飛機頭的傑利特

  然而在戰爭與周遭人們不斷喪命的情況下,他卻也越來越堅毅,從一開始的衝動少年漸漸轉化成超越自身年齡該有的成熟(或者說世故),但是最終富野卻沒有給予他正面的結果,甚至可以說是給這個因世俗、戰爭所混濁,失去應有純真的少年一個懲罰。戰爭的終焉,即使勝利,卡蜜兒卻也變得精神異常。(一說因腦部缺氧、一說因遭受敵方新人類精神攻擊)



*註1:在鋼彈以前的機器人動畫贊助商,多以玩具商為主,畢竟可以配合動畫作為促銷以提升收益,結果就是演變成贊助商能夠主宰作品取向與設計風格。

*註2:其實初鋼中的主角阿姆羅在後來富野的小說中最後是戰死的,
動畫則礙於以兒童向為製作理念沒有讓主角死亡。不過在初鋼之後、Z鋼之前富野的另外一部作品《傳說巨神伊甸王》卻是實實在在地讓主角群全部在最終戰死亡,也讓他博得殺人王的"美名"。




二、幻想、憧憬的否定:巨大機器人的意義。

  常聽到有人說:「能開巨大機器人是每個男生的夢想和憧憬啊!那才是男人的浪漫!」,然而富野又在此重重地打了觀眾的耳光:搭乘巨大機器人是件嚴肅、攸關生死的事,一點也不浪漫。在初鋼中,富野試圖用新人類(New Type,以下簡稱NT,*註3)來闡述這個道理但成效卻不明顯,所以Z鋼中他又把這個元素加強,因此出現了強化人(*註4)這一故事線。


鳳.村雨


  鳳.村雨,是鋼彈系列故事中出現的第一位強化人,隸屬地球聯邦軍旗下新人類研究所的實驗體駕駛員,在一次意外的邂逅中與卡蜜兒相識、進而相戀,但是戰爭終究還是拆散這對情人,即使兩人試圖阻止發生衝突,但身為實驗體強化人的鳳只能任由研究所的人員操縱,一但搭上精神感應鋼彈便開始失去理智、自我意識,變成完全的戰爭機器......
  無論對強化人還是NT而言,搭乘MS(Mobile Suit,劇中對巨大機器人的稱呼)是件令人厭惡的事,因為身為王牌駕駛員所以必須不斷手刃敵人,同時也意味著自己和同伴們必須上戰場再次面對死亡的威脅。而強化人與NT過於常人的感知能力,面對他人死亡時更是使情感增幅,能聽到遠處同伴內心淒厲的慘叫、感知到死亡降臨他人,就像自身不斷經歷死亡一樣可怕,可是仍要堅忍下來繼續戰鬥,即使已淚水盈眶。





  MS終究是戰爭機器,不會因其人形、華麗的外表而改變,是能奪人性命的武器。但是富野這樣大聲疾呼的宣告終究還是失敗,人們對機器人的夢想與憧憬不減反增,鋼彈儼然成為史上最暢銷機器人玩具......

*註3:New Type,新人類,指人類長久在宇宙中生存最終演化出來具有超乎常人的空間與精神感知能力的人類,因其亦有驚人的反應能力而常常被當作王牌駕駛員,鋼彈系列中的主角多為NT。

*註4:強化人,是故事中軍隊為了增加王牌駕駛員而以新人類研究所中開發出來的技術,用人為的方式達到NT的境界,不過強化人通常有情緒以及失去記憶的問題。




三、時代尖端的設計:多變的MS外型。

  事實上,在初鋼中MS的設計已經大大脫離外型誇張、裝甲突兀不實用的玩具,進而朝兵器方向前進,意外的是這不僅不影響玩具販賣,反而成為一種新風潮。在敵方兵器的設計上也一點都不馬虎,致使今日薩克仍是鋼彈系列中最為亮眼、人氣不下鋼彈的小兵機種。
  而在Z鋼中,為了強調科技與戰爭機動性的提升,就有了變形系統的出現。而這裡富野使用了一個顛覆以往的概念:竟是敵方先研發出這項優勢科技,接著己方學習後才在故事中段開發出主角機Zeta Gundam!以往動漫畫敵我雙方總是被描述得多麼憎恨彼此甚至不曾表現出互相理解,但是在Z鋼中卻大大打破這種成規,也透露出了其實彼此都同樣是人類、只是一時站在不同的陣營,戰爭中寫實的軍備競賽也於此呈現、沒有因什麼矯作的崇高節操而不願抄襲學習。


Zeta鋼彈&WR(Wave Rider)型態

  事實上,變形系統並非由Z鋼創新,在這之前的《超時空要塞Macross》就已經提出了這樣一種概念,只是藉由Z鋼將之發揚。說穿了,就是Macross設計過於單調、仍只是雛形(個人感覺只是把戰機對折......),而Z鋼中變形的多樣化蓋過了原創的風采,甚至造就了往後鋼彈系列作中皆有變形機體出現。


超時空要塞中的VF-1

超時空要塞中的VF-1


  而鋼彈系列的外掛裝備概念也是始於Z鋼的,日後爭相模仿的機體也不在少數。(只是將之巨大化、要塞化者居多就是了......)。雖然依故事年表Z鋼中超級鋼彈的出現是在《機動戰士鋼彈0083星辰作戰回憶錄》GP-03D石檞蘭後面,但依作品發行時間則是Z鋼較早,因此可以說超級鋼彈仍是鋼彈系列外掛裝備的開山祖師。


GP-03D石檞蘭


GP-03D石檞蘭



鋼彈MKII


鋼彈MKII裝上外掛裝備後變成超級鋼彈


  Z鋼中的敵方腳色設計也是非常有趣的,甚至可以說是除了初鋼外敵方機體擁有最高人氣的作品,這一世代的機體大多具有變形功能以應對高機動戰鬥。而前幾集的新銳機體,過沒幾集就開始退化為背景小兵(此狀況多以非變形的機體為主),這項設定除了令人會心一笑也體現了摒棄汰換的日新月異。



鳳.村雨所搭乘的精神感應鋼彈&MA(Mobile Armor)型態


漢摩拉比


漢摩拉比MA型態(魟魚...)


加布斯雷


加布斯雷MA型態(甲蟲...)




梅薩拉




梅薩拉MA型態







獵犬,MA型態卻像甲殼類生物...



阿席馬&MA型態(南瓜...)





四、詭異、突兀的對話:富野跳躍式思維。

  從初鋼中就可以看到,角色常常會有些突兀的對話,甚至讓人一時沒搞懂為什麼為何要在那個時間點說出那樣的話,甚至造就了許多名場景、經典名句。其實這是將劇情與對話濃縮而得出的結果:一種跳躍式的思維。而以此作為支點推論,富野的故事敘述同樣擅於以跳躍式進行。



初鋼名場景-連我老爸都沒打過我!


  從故事年表來看,初鋼的時間點為U.C.0079、Z鋼為U.C.0087、《逆襲的夏亞》為U.C.0093,《Turn A鋼彈》更是直接跳脫宇宙世紀的紀元方式並宣告這是所有鋼彈的終結(*註5),在這其中的空隙便讓人產生遐想:究竟這其中存活下來的角色們都在做些什麼?有什麼樣的心路歷程和轉變呢?這個問題又特別集中於阿姆羅與夏亞這對宿敵身上。


《逆襲的夏亞》,初鋼正反兩大主角的最終決戰


  因此這些故事的間隔期就跳出了許多創作者的想像:敘述初鋼與Z鋼間隔期夏亞故事的《年輕慧星的肖像》、描述迪坦斯建立原因與過程的《機動戰士鋼彈0083星辰作戰回憶錄》和《Advance of Zeta 迪坦斯的旗下》,亦有描寫一年戰爭中小人物故事的《機動戰士鋼彈0080口袋裡的戰爭》和《機動戰士鋼彈08MS小隊》。
  甚至可以說,鋼彈Space Opera的結實設定已經是濃縮了很多故事,當然也有人試著解構這故事的根源,例如:《機動戰士鋼彈MS IGLOO一年戰爭秘辛》就嘗試還原引發一年戰爭、MS初次投入戰場的姆魯會戰,以及以戰爭前吉翁公國MS開發過程為主軸的漫畫《開發者物語》,更有將初鋼中濃縮設定稀釋而成的故事《宇宙的死亡女神》(*註6)


漫畫《宇宙的死亡女神》封面

  這種跳躍式的故事敘述,不但大大延展了鋼彈的可能性與廣度,也造就了它的龐大與史詩感,尤其系列新作《機動戰士鋼彈UC》更是直接以史詩敘事方式貫穿整個宇宙世紀。
  然而富野亦嘗試過接續前作故事的方式,因此有了故事紀元U.C.0088的《機動戰士鋼彈ZZ》。只是無論是作者本人還是觀眾都對這部作品產生失望,由於設定上的缺失以及故事間的矛盾,這部作品甚至被富野本人直接封為「黑歷史」。
  雖然這種敘述方式對於第一次接觸系列作品的觀眾不友善,但是在20年後重新詮釋Z鋼的劇場版中,富野依然不改這種跳躍式對話,只能說這也算是他個人的一大風格。


Z鋼名場景-修正拳,卡蜜兒:「我要教訓你這樣的大人!」


克瓦托羅褲襪脫落大尉的內心回應XDD

*註5:因為長年以來鋼彈迷不斷爭論,搞得原本打算不再玩鋼彈的富野本人跳出來又做了《Turn A鋼彈》這部作品,並宣告這就是最強的鋼彈、也是所有鋼彈歷史的終結點。不過其後又有其他監督的新作出現,到底包不包含在這終結點又成了爭論的話題。

*註6:鋼彈的故事開頭是吉翁公國企圖在宇宙獨立、脫離地球聯邦政府,最後使出了殺手鐧:將15億噸的人造宇宙殖民地由太空投下作為質量炸彈以攻擊南美亞馬遜流域的賈布羅基地(聯邦的主要根據地),作戰代號為「不列顛作戰」。雖然成功落下卻未能擊中目標、最後落在了雪梨。漫畫《宇宙的死亡女神》正是描寫不列顛作戰的過程。




後記:



  鋼彈歷經了那麼多年依舊屹立不搖,肯定是有它獨道的風韻,其實我寫這篇文章的目的也是推廣大於剖析,希望有更多新世代的人能摒棄畫風與畫質的隔閡來接觸這部作品。而我會跳過初鋼直接介紹Z鋼也是因為認為它是整個龐大歷史中集大成者,無論心理描寫或戰場寫實都十分充足,雖然也有一部分是因為私心,畢竟Z鋼還是我最愛的鋼彈作品。




個人喜好程度:9.5/10
188
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LV. 30
GP 855
2 樓 卡斯巴爾.雷姆.戴昆 a35376165691
GP1 BP-
題外話

鋼彈預測了我們會萌甚麼

基本上
我找不到比這更久遠的
黑肉 and 偽娘 (逆a
還有 妹系賣萌蘿莉


是說zz到後面
還是走上了z的後塵
12妹 死的死 失蹤的失蹤 (其中一個還被傑特劈成兩半= =

基本上
感覺後期就有原本鋼彈的風格了

1
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LV. 50
GP 3k
3 樓 賽亞人 smoai
GP9 BP-
關於阿姆羅的生死,富野寫的小說是明確的說死亡,但那是在電視版製作後才寫的,而中根真明版本是根據電視版劇情改編,所以結局跟電視版也是一樣(看過的網友所說).

而根據富野MEMO(算是原始大綱),鋼彈有許多名詞 劇情都跟後來電視版不一樣.但阿姆羅一樣是沒被賜死.也就是說富野在小說版才要阿姆羅死.
這邊大略寫一下原始大綱跟各版本差異之處.貼自己的舊文:

初代鋼彈原本預計放映52集的原始大綱版本,但因為收視率低迷而被砍為43集,而下檔後隔年又以這43集為基礎,剪輯了3部電影版。而原始大綱、電視版、電影版3個版本在劇情上就有著許多差異了。由於篇幅關係,沒辦法將3個版本的劇情詳盡描述,這邊只能寫出差異之處。
原始大綱:
原始大綱有4季52集的份量,原本預計放入許多場戰役、新人物、新型MS,都被迫刪除了,有部分未登場人物被富野延用到小說版(例如新人類庫斯可艾兒,她在原始大綱是擔任德金公王的秘書),或是安彥良和的漫畫[THE ORIGIN]裡面(像是漫畫裡面出現真正的夏亞,在原始大綱就有提過),未登場MS在MSV內,或是續作Z鋼彈、鋼彈ZZ中登場(GALBALDY、DWADGE等),也因為是原始大綱,許多MS名稱還沒正式定案,RICK-DOM原本名稱為DWADGE、GELGOOG原本名稱為GYAN、BRAW-BRO原本名稱為GELGOOG,這些機體名稱到了電視版時都才更改正式定案。原始大綱原本是描寫在德克薩斯攻防戰之後,接著進行月神2號攻防戰,然後聯邦軍再由月神2號進攻格瑞那達,夏亞並趁亂刺殺齊西莉亞。而在聯邦軍佔領格瑞那達之後,才是阿姆羅與拉拉的對戰,德金公王是被基連的特務部隊所殺,還有聯邦軍攻擊木星船團的作戰,最後白色基地成員進攻阿巴瓦空內部,阿姆羅擊殺基連,在阿巴瓦空自爆之前,白色基地成員順利逃脫。
這些劇情都因為集數被縮減而沒法演出,有動畫迷戲稱:這樣吉翁殘黨才有軍力可以搞星塵作戰,新吉翁也才有戰力能反攻地球圈。
 
 
電視版:
初代鋼彈被電視台與製作公司決定要縮減一季的份量,可說是在前半部都製作完之後的事了,相對於後半因為被削減9集的份量使得劇情極為緊湊,前半的劇情實在是非常拖,為了拖戲,使得阿姆羅與白色基地成員所面臨的吉翁軍,可是比電影版多上許多倍,像馬克貝的軍力比電影版多數倍以上,而賈布羅攻防戰,還分前後段的攻擊(不過這麼辛苦的狀況下,白色基地成員升遷卻比電影版低。又因為考量每一集放映時間長度,17-20集的開頭,都是以阿姆羅練習鋼彈空中組合的兼用卡動畫來拖時間。而許多集數的作畫品質非常糟糕,人物機械變形嚴重,也難怪收視率會低落,不得不縮減集數了,而SUNRISE跟BANDAI也一直未推出影像軟體,直到1999年鋼彈20週年時,才推出相關LD與錄影帶。
 
 
電影版3部曲:
電影版將43集剪輯濃縮為3部,除了將較為不重要或是不合理的劇情刪除,也把一些不大合理的機械部分剔除,更換為新型機體(例如電視版中鋼彈的輔助機械G-ARMOR就改為核心加速機)並且重修品質低劣的作畫片段,讓作畫品質一致,並加入新作動畫。在電視版後期因病而離開工作崗位的安彥良和,在電影版第3部宇宙相逢篇中,就重修了許多段的原畫。也由於重新編輯的緣故,許多段的劇情有所差異,像是在月神2號逝世的白色基地艦長帕歐羅、為了替卡爾馬報仇而死去的伊謝麗娜、跟鋼彈交戰而戰死的馬克貝上校等,都因為劇情重編而免於一死。原本431075分的劇情,在濃縮為每集約140



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