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【心得】【開箱】【ALTER】標槍 沙灘野餐會Ver ㄌㄌ無限好!能越多越好【+旋轉圖】2F新增拍攝光位

樓主 DSG G0953398466
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大家安安,我是DSG
這周第四篇文章了...._(´ཀ`」 ∠)_
前幾篇分別是
但是想想也好啦,分開拍的話 NEONMAX 応瑞 以及 STRONGER 伊莉雅
還沒看的人可以去看看喔

如果對攝影有一點興趣,且想要了解些打光的用法
也可以去看看前幾天發的 多燈攝影在模型上的應用
裡頭簡單介紹多燈的用法,光影布置也可以參考看看

繼昨天開了一隻越看越香、越有感覺?的ㄌㄌ STRONGER 伊莉雅
今天繼續開箱下一隻模型,是 ALTER 標槍 加貝林(ジャベリン)
剛好這幾天都拍不同廠的模型,每家都有自己的特色
雖然這開的這幾隻單價都不算是太低,但前面兩隻多多少少還有抓出缺點
真的要說最穩最沒話說的,當然還是屬於我們的大A

這次的拍法跟前幾次大同小異,真的沒辦法每次都找背景、道具來整活了
但也是這種比較系統化的拍攝方式、順序,可以讓我省下將近一半的時間
省下的時間反倒可以用在光影上面
不然常常一隻拍個一、兩天都有可能(゜∀。)







【外盒

大A常有的全透明盒,就算不開箱,直接放進去櫃子裡也十分的好看
這也是為什麼我到現在都還沒開箱的原因之一
如果以後可以把盒子的大小都統一規格,就可以像GSC黏土人一樣當收藏了


【底座、配件

底盤奶粉蓋的波浪顏色很好看、且很貼切主題


這算是遮陽傘?、標槍?、凶器(O)
頂端、尾端尖銳的可怕...,所以大A有附保護套過來,陽傘的外面一圈有寫上Azur Lane




順帶一提,說明書上面有標示 鐵棒的兩端都有黑色塗漆、短的那端是連接陽傘,長的那端是底部喔


餐盒超級精緻,不僅僅外觀竹籃上面的紋理
連內部的茶盤、茶杯每一個不馬虎,甚至拍進去還可以看到裡面的茶壺、茶包(麵粉袋?)
根本是買RE-MENT 系列了



提籃插銷是在左手手臂上面,有做防呆,提籃安置好後很不明顯




本體


舔舔大隊們,該出動了
真的太可愛了,大A不僅塗裝很頂、連線條的拿捏都很到位
而且這種側臉斜看的很考驗眼睛水貼的設計
如果設計不好的話,腳色觀看的角度會很死,甚至兩隻眼睛對不到焦點
















【半身】







ㄌㄌ高舉的腋下,線條真的很讚




【臉、頭髮】



超級有朝氣的笑容,每天看一眼 心情都會好起來


頭髮應該算是大馬尾,材質是容易反光的類型,有強光下去會顯得很透亮




【身體】


各位ㄌㄌㄎ的弟兄們快點看過來
小弟弟我呢....已經用盡全力的表現出ㄌㄌ該有的東西了
接下來就.......









喔喔喔~我不行了,先稍微離開一下



【細節】

沒事...小弟弟剛剛流鼻涕,擦完回來了....
說到大A做的東西,魔鬼般細節是一定要提到的啦
雖然價格高低多少也會反映在精細程度上
但是比較多是在數量上面,該做細膩的大A還是會給你做下去

髮飾
花朵中連花蕊裡都還有色差,葉子也不是單一綠色就完事,每樣東西都還有漸變色
瀏海髮夾看似簡單,但放大後看上面的漆..直線分明、沒有溢出,有時候越簡單的東西 卻越不容易做好



臂環
這次拍攝都是強光,所以瞞容易被忽略的一個設計

提籃

泳衣
雖然是簡單的款式,但上面點綴的東西可不少,增添了許多耐看度




手環、腳環
如果打光下去,會顯得有點像玉石般的色澤,但卻比較透明、淺藍
給人帶在身上會冰涼的感覺

陽傘
撞色的蝴蝶結,能給畫面帶出幾分吸睛之處

整齊的字母,強迫症表示很讚

長槍尾部的刺跟船錨裝飾也有塗藍色噴漆,像是做過抗氧化塗層的金屬色澤

還有陽傘不管是頭、還是尾.....真的很尖,請大家務必小心




本周的第四篇文章、第三篇的開箱文
真的是熟能生巧,第一篇從拍攝到寫文章
都還像是盲人摸象一樣慢慢嘗試、慢慢回憶之前的感覺
到了今天看到模型後,腦袋就已經有想法了
燈位、出力啥的也不會像前幾天一樣在那邊亂猜

拍攝完回來打文章時後,心中也大概有個流程順序
做起來就輕鬆、且快多了

說說這隻 標槍 的心得,我記得當初收到貨是在去年的10、11左右
當時也沒啥人開箱這隻,只知道她的拍賣價格有下滑的趨勢
我就想說放著也好,反正模型盒子外觀也好看,展示櫃的光都打得進去
直到上周 我終於去領 ALTER可畏 回來
就一直在考慮 ALTER的 貝爾法斯特 或者 這隻標槍 得要出一個才行
最終選擇出調 貝爾法斯特,繼續把ㄌㄌ留在身邊我比較喜歡

其實還有一個主要原因就是 標槍 的開箱文很少,所以就想說留她拍一篇開箱文
說不定可以引起更多人的興趣,而且現在掉價應該也還是蠻多的
可以再讓一些人加入ㄌㄌㄎ的行列 (σ′▽‵)′▽‵)σ

剩下最後一隻 可畏


可能會過一段時間才會拍吧,周末開始工作又忙碌了起來
所以我攝影器材也都收起來了
繼續慢慢等模型到貨、等又積累成幾箱了以後,再一次開拍!!!


標槍 沙灘野餐會Ver. 的相簿(對細節、全尺吋有興趣的話,裡面有大圖可看):
https://flic.kr/s/aHBqjAt9Ua

也歡迎來我小屋幫我按GP:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5665684

360旋轉圖網站:
http://www.shadowg-pvc.com/index.html

當然也歡迎加入旋轉圖的行列!


那麼這次分享就到這裡喽~
有任何問題,或者我有啥缺失,歡迎留言指教、補充。

如果這次內容喜歡的話,按一下GP或者留言是給我最好的支持~~

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昨天寫文章弄太晚了,今天回來補一下這一次拍攝的燈位





  • 燈A:盡量拉遠拉高,右後直射斜上45度打硬光,模擬陽光 (光強度最高)
同時桌上黃色圈圈內部的黑布,是為了擋住由A燈照射到白色桌面,而漫反射回來把正面都打白所做的控光措施

  • B:左後平高打身體的溝邊光,順帶左右平衡一下 A燈 的強光 (強度第2高)
桌面上橘色圈圈內的黑布,是為了防止燈B 朝鏡頭射過來而造成的炫光、鬼影,所以掛了一塊遮光布擋住,跟上面的用途不太一樣

  • C:右前方補光
C和D都是作為前方補光,其實這裡用遮光板也可做到,只是如果你有燈的話可以很直接的拿參數做燈出力的調整,而不用拿反光板前後調整距離、反覆測試

那C和D都是作為前方左右的補光,應該哪盞該大、哪盞該小?
我的想法是,由於右後方燈A的光出力比較大,所以給人的 主光源感 會是在右方,加上整隻的模型較多是右側(左半身)佔住畫面的大部分;綜合以上兩點,應該是右前方的燈C光強度要比D大

同時C燈還有一個點要注意就是光的角度不要太直,要有點斜角度照射,讓身體產生些陰影,才能夠呈現出身體的線條
  • D:左前方補光
負責補左前側沒有的燈光,同時盡量均勻的打到全身,將全身體一同拉高。
所以燈D比起閃光燈,更適合用白色的補光板來做大範圍的漫反射拉微微高全體亮度


全部都好了之後,一樣我會先做同方位開燈測試(左右邊or前後邊)
這次由於強光都是在後方、弱光在前方,我擔心會造成後強光左右不平衡 或者 前方弱光沒深度
所以是後方AB、前方CD 兩組測試

  • 後方AB燈
由於右側的A燈我燈開很強、不太可能會有光不夠的問題,主要是要注意左側B燈有會不會跟A比起來顯得太暗
(這邊燈B其實還是有點弱,但是我閃光燈B的色溫跟其他幾盞比起來有點偏藍,所以我不敢開太強)

  • 前方CD燈
只需注意D燈有沒有太強,不要蓋過C燈主要打得右半側區域,讓臉上有過渡性陰影就好



最終四燈全開,就能看到照片中有
  1. 照片有陽光直射的照射感,卻不會過曝整張圖白成一片
  2. 有光線勾勒出身體邊緣線條,讓目標有醒目、高調的效果
  3. 正面保有肉體陰暗的線條同時、不會和後面的強光形成突兀感
  4. 面部也可保有明暗漸層,不是大平光;讓臉顯得有前後感而不是"一面"臉

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