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【心得】【開箱】真正的黑衣劍士!figma 烙印勇士 凱茲 狂戰士鎧甲ver. 重新塗裝髑髏版

樓主 摩摩摩洛哥 gtv0987
GP16 BP-

凱茲 狂戰士鎧甲ver. 重新塗裝髑髏版本

(ガッツ 狂戦士の甲冑ver. リペイント髑髏エディション)
ベルセルク/ Berserk / 劍風傳奇  l  格斯 / Guts / ガッツ   l  黑衣劍士
MAX FACTORY l  Good Smile Company


參考售價約8,148(+稅)元日幣,尺寸全高約有160mm,預計2019年5月推出,延期至7月
在實際到手把玩前就有在各平台上看到對這款的"好評" ,一度讓我以為訂了個可動跟塗色都極差的作品

在這樣的心理準備下,實際在開這款的時候反而是沒那麼失望的,但不可否認的
塗色跟可動方面是真的有所問題的,重塗版也意味著舊版的可動缺點不一定能改善..
也能理解大家對這款高度期望的心情,因為這點我也是一樣
狂戰士這樣一個象徵整部作品的經典造型自然會希望他各方完美
我們先來看看官圖(展場圖就算了太夢幻)


● 預購圖


可以看到在塗色上十分精彩
大劍的鐵鏽血跡自然,鎧甲整體質感也不差

但在實際到貨的屠龍大劍上色則是過於制式,這點近期官方也釋出說明
官方的部份在文末也會跟大家說明補充,這邊先繼續介紹大貨本身


● 漫畫 凱茲狂戰士形象
狂凱在劇中的動作,都是以誇張,幾近突破人體極限的大動作展現
這點在可動人型上則沒有完整的重現
如果是單純的人型這樣的可動或許是可以的,偏偏這次是狂凱
自然玩家會在可動上更有期待,主要出在兩個部分
(1) 大腿 : 可動範圍開張程度不夠
(2) 披風 : 一定程度的阻礙擺設;接合方式不夠好
以上等等文中都會跟大家說明,先繼續看下去 ~

 ● 包裝




● 內容物

其實挺多的,太久沒收Figma都忘了他還會附個支架


● 手型

多到我覺得有點沒必要的地步哈
仔細觀察後發現是對應各種握劍與開掌,挺細微的


頭雕


● 配合人臉的有兩種頭盔


● 後頸部份也沒忘了 "烙印"



● 凱茲 頭雕

挺細緻的,表情的做工很好
雖然實際裝上去都被面罩蓋住有點可惜..




● 本次問題較大的屠龍大刀

最大死穴莫過於血跡太規律(還給我對稱..
鐵銹表現跟金屬質感都還不錯,就這點把整個分數往下拉







● 胸部的可動

挺不錯的,正好適合凱茲劇烈揮刀的動作需求



● 披風

蠻有份量的,造型上有三浦老師的波浪與筆觸美感
但除了視覺上的稍稍優勢之外,整體因為重又硬質,對可動上是有蠻大阻礙的




● 披風上也有血跡塗色

但稍嫌粗糙


● 披風的固定只有簡單的一個插槽

擺動作的過程中挺容易掉的

● 後背


● 血鏽的塗色

雖然覺得滿身血才夠帥,但考慮到這款不只是狂戰士的姿態,其實可以接受
畢竟不是一直都滿身血漬的,也算有符合官圖期待



簡單擇擺一下




● 共可重現三種型態的頭雕

還有對應的胸甲圍布,說明書挺清楚的就直接拍了






● 被詛咒的骷髏鎧甲


● 漫畫形象



● 頭雕



登場時數較少的造型
穿上不久後就變化成凱茲的型狀(無誤




" 有股衝動,有股殘暴的東西在我體內不斷翻滾 "
.
.
.
" 把一切,都獻上吧! "


● 為人熟悉的狂戰姿態


● 頭雕


●下顎可張開,但範圍有限





● 劇中暴走砍殺的形象令人印象深刻




「 這就是..穿上狂戰士鎧甲凱茲先生的意識..」

「 由於憎恨變得扭曲的意識 」
「 清醒吧!」






" 全靠被人當頭棒喝,令我完全清醒了 "
" 真是了不起的大魔術師 "

「 不用客氣。」



● 頭雕


與小魔女合作的理智版本

除了原本的爆發力還能發揮更多技巧與戰技





「凱茲先生,你還好吧 」
" 明天一定會肌肉痠痛 "



● 史爾基

舊版就有的,做工蠻OK的


蠻可愛的,半透明感也不錯






可動人偶必要的動作時間!


● 控制意識後更能施展技巧將攻擊隔檔掉


● 對戰海獸






● 狂戰士的場合



● 砍樹妖


● 砍觸手生物


● 砍妖龍


● 野性的狂戰士 直接咬掉你一塊肉
擊殺哥布林


● 總評

先講優點:
製作水平還是有的,雖然不到完美,仍有可圈之處

(1) 配件多
可換成三種型態的頭雕盔甲,也是很滿足
有對得起他的價錢

(2) 細節不少
凱茲的臉其實做得不差,後頸的烙印、劍的鐵鏽、小魔女跟一些小細節都沒放過
整體的金屬質感都不差,比起舊版更是進步不少

(3) 還是可以玩的可動
看到上面的一大堆的動作演示就能知道,本款可動還是有點水準的
只是無法完全符合期待,雖然要喬很久一些動作還是作得到的
上半身的可動不差,雖然往後擺會受到披風阻撓(苦笑

個人把玩下來認為有三個比較大的缺點

(1) 披風的問題 目前的設計除了視覺上有一點優勢外 其他都不太好
個人覺得可以用三塊分離+球狀關節(類似之前shf奇異博士披風)
或是直接改為布製都比較好

(2) 大腿可動,雖然平常人不一定會像我這麼喜歡凹去把玩
上半身的可動是OK的,大腿開張的範圍卻是不太夠,某些經典的狂戰動作難以呈現
雖然可動部份鎧甲的材質是軟的可去凹,但幾處的可動還是有被限制到

(3) 大劍的塗色真的挺出戲
關於這點官方也釋出說明,似乎真的是瑕疵




●官網公告縮網址連結 : https://ppt.cc/f69Gex
看來是有補件的可能?(如有錯誤消息還請大家幫忙更正
實際去詢問購入的店家,表示台灣方可以到下面這個客服網址填寫資料

我個人也填好了等待後續處理,或許也能順利拿到補件,
之後如果拿到新塗色的大劍,也會來跟大家開箱分享的!







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2 樓 西米鹿 AIDS6119
GP0 BP-
不知道大大有沒有這樣的問題

我這隻右腿掉下來後就幾乎裝不回去了

硬塞也卡不進那個關節圓球裡

腿也很難抬...
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