LV. 22
GP 3k

【心得】恐龍黑幫 Dino Gangster 開發流程心得分享【上篇】

樓主 米腸 spawnmax
GP16 BP-

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在下也是一位非常喜愛收藏玩具又愛畫畫的玩家
特別偏愛美系可動玩具 樂高 SHF等等
有幸這幾年由遊戲插畫業 轉戰玩具開發製造業
今年初想跟公司提案做款屬於自己真心喜愛的玩具
跟主管聊著聊著就想著~
如果恐龍沒有滅絕,而繼續演化下去會如何呢?!
就開始了這一連串人型恐龍的造型設計~XD

首選當然是一些人氣高的恐龍
暴龍 三角龍 腕龍 劍龍 翼手龍 等等
針對了這些角色
把臉部做一些更為人性化的五官強化!!!


再來則是制定頭身比
還有可能在黑幫故事中
各個角色的該有的職位跟
可能會發生的故事等等

做到這個階段
角色的個性設定也必須要做一點與眾不同的編制
像是大家都覺得霸王龍要當老大
但我們反而讓一向比較弱勢的草食三角龍
當一位計畫縝密心機頗重的黑幫老大
選擇比較靜態的一個動作去雕塑

而霸王龍則是一位地下拳王
但是特小的前肢怎麼打出有力的拳頭呢?
所以動作上~
以蓄勢待發的一個狀態
造型著重在強而有力的巨大下顎
這樣能跟短小的前肢做個明顯的衝突對比
凸顯他的致命武器!!!


接下來將交由3D立體建模的同事進行了
此時必須將之前草圖概念發想中
一些不確定的配件 衣著 配色
通通確定下來
製作出越精準的多視角平面圖
會讓3D製作時更能呈現出設計者的要求


接下來開始請同仁製作了三D立體建模~
不時要對照設計圖做比對微調


目前終於完成了四隻角色
這裡看到的是前面三位角色的數位雕刻圖
三角龍老大-羅伯
霸王龍拳手-雷克斯
腕龍酒保-豪斯

完成後的3D雕塑
就能夠進行到 3D光固化的列印零件
再交由上色部門的同事進行噴漆
組裝成可以展示 以及簡單的可動結構


以上的輪迴也進行了四次 才產生這四位角色
三角龍老大-羅伯
霸王龍拳手-雷克斯
腕龍酒保-豪斯
劍龍清道夫-漢諾克
經過各個部門的同事們嘔心瀝血的合作下
終於呈現出目前這幾隻展示的樣品
心想~
如果能讓它們動起來!!!多好啊!!!
有幸能和COUNTER656合作
經由656大神的巧手~真的讓這些角色活了起來!!!
請大家欣賞精彩的角色介紹動畫吧

最後希望大家多多分享支持~
另外預告下篇~開發流程心得分享
【下篇】
將會開始將概念一步步商品化的心得!!!
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