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【情報】Hardware Unboxed深入分析DLSS 4 MFG偽影

樓主 SKAP

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aya0091
GP125 BP-
看片前請注意解說員提到的注意事項:
由於沒辦法擷取4K 240fps遊戲畫面
加上YT最高只支援60fps影片
因此只能限制成錄製120fps並用0.5x速度撥放
這會放大MFG缺陷,方便觀察,但並非真實體驗

Is DLSS 4 Multi Frame Generation Worth It?

MFG幾個要點:
1.依然是在2張原生畫面之間生成新畫面
由於此次官方解說圖省略第2張原生畫面
導致很多人誤以為只需要第1張原生畫面就能預測未來1~3張

2.幀生成放進遊戲中,需要嚴格控管運算時間,以避免增加太多延遲
所以不是套上AI就真的有什麼黑科技,在毫秒單位下不可能跑多複雜的算法
之前版上還有人以為可以判斷物體的物理運動軌跡去生成新畫面,根本不可能
實際上MFG最容易產生錯誤的正是跑步的人物or動物,因為前後張變動量太多

3.幀生成要注意的是"垃圾進、垃圾出"
當原始張數越低、畫面越不連貫,就越難生成中間畫面
反之,越高的張數下,運動物體之間的位移越小,越容易生成中間畫面
還有,如果原始畫面本身很多缺陷,模糊、殘影,這些都會讓生成畫面越差

而麻煩的點在於,如今很多遊戲技術仰賴時間幀資訊提升畫質
比如TAA、DLSS SR超分、光追等等,都需要之前的畫面資訊來提升畫質
所以低張數下其實都會讓畫質變差,高張數下樣本變多,畫質能提升

4.幀生成需要等待下一張畫面才能產生中間畫面,必然增加延遲
NV把FG、MFG強制綁定Reflex低延遲技術作為配套,抵銷一些延遲
但Reflex是可以單獨開啟的,所以相比之下,開FG還是會增加延遲
而MFG開越多倍,性能損失越多,導致延遲也越多

下圖上半深藍色就是原始張數,可以看到78fps→69fps→66fps→62fps遞減
而延遲則是34.2→39.9→42.1→43.9遞增,在5090上2077不開FG跟開4x MFG約損失20%
上圖下半部分則是鎖定120fps下,MFG各倍數下的原始張數跟延遲
這代表就算5070靠MFG 4x模式,跑出跟4090不開MFG相同的120fps
巨大的延遲差距會導致遊玩感受完全不同,而這是老黃在發表會沒告訴你的

5.綜合前面幾點,Hardware Unboxed給出的MFG建議是:
原生能跑到100~120fps時使用,此時內部原生85~100fps,輸出250~350fps
不建議MFG用來把30fps提升成120fps,延遲跟畫面錯誤都比較明顯
除非真的不在乎負面影響,至於電競遊戲尤其FPS,完全不建議使用FG或MFG

6.結論MFG支援的遊戲有限、效果好壞又很看遊戲類型
加上4x模式跑出來的fps超出大部分玩家的顯示器
可以說是專為4K 240Hz螢幕所生,所以是一個目標很小眾的技術
如果只想為了這功能升級50系列,值不值得就看個人

我本身是4080用戶,其實用Lossless Scaling泛用型軟體補幀
也能跑4x模式模擬出MFG的87%,不過我顯示器才4K 120Hz
需要用到4x模式的遊戲真的不多,也頂多開來看看畫質而已
不會真的用這種30fps補成120fps去玩黑神話、2077之類遊戲,體感不好
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2 樓 青雉 lovepan
GP4 BP-
買張顯卡差不多要上一門課
還要分析什麼時候開DLSS
不如3家顯卡直接開黃色小鴨還沒那麼麻煩
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: