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GP 529

【心得】磁軸鍵盤的崛起:簡單聊聊優勢與機械軸的差異

樓主 米納

立志成為優文大師!

pcpcyoyoy93
GP61 BP-
  • 前言
磁軸鍵盤近年來逐漸在競技鍵盤市場上嶄露頭角,雖然這項技術已經存在很久,但現在重新受到關注並成為遊戲界的新寵兒。那麼,究竟是甚麼原因讓他重新出現在大家的視野內?磁軸鍵盤有何優勢?它與傳統的機械軸鍵盤有何不同?

霍爾效應的應用

在討論磁軸鍵盤之前,首先需要了解霍爾效應。這裡不進行複雜的物理講解,舉個生活中大家比較容易接觸到的例子:

iPad保護套:當iPad保護套的磁鐵吸附到螢幕上時,會觸發iPad內部的感應器,使螢幕鎖定。這就是霍爾效應的簡單應用:磁鐵靠近感測器,改變電壓閾值,從而觸發鎖定螢幕。

  • 簡單講完原理,那它是如何實現到鍵盤上
磁軸鍵盤的工作原理

磁軸鍵盤與機械軸鍵盤在結構和工作原理上有著顯著不同:
  • 機械軸鍵盤:通過內部金屬彈片的導通來實現按鍵觸發,需要按下一定的軸距才能觸發。
  • 磁軸鍵盤:不需要金屬片,而是通過軸體底部的磁鐵與鍵盤上的感應器通訊。當按鍵被按下時,磁鐵移動,改變磁場強度,感應器捕捉這些變化並轉換成電信號,從而實現按鍵觸發。
機械軸觸發簡易圖,可以看到軸體按下後,內部的金屬片就會接觸在一起實現導通觸發
(素材取至網路)


▲磁軸拆解圖,內部沒有機械軸的金屬彈片 (素材取至網路)

▲磁軸的觸發簡易圖,透過內部的磁鐵跟底部的感應器去做觸發 (素材取至網路)

可以看到磁軸不需要金屬片,而是透過軸體底部的磁鐵跟鍵盤上的感應器通訊。回到前面說的,磁鐵吸上IPAD保護套,改變電壓實現鎖定。這邊變成軸體在按下去的瞬間,磁鐵位置產生移動,改變磁場的強度( 與感應器之間的距離 ),這些變化被感應器捕捉到並轉換成電信號,從而實現按鍵的觸發。

看到拆解圖應該就可以理解為什麼磁軸有辦法做到機械軸做不到的超快觸發時間

機械軸一定要按到讓金屬片導通的下壓軸距,即便是行程很短的軸體也一樣,一定要按到觸發點,鍵盤才會有反應。磁軸哪怕只是下壓0.1mm 只要當磁鐵與感應器的距離發生改變,就可以做到觸發。

  • 那磁軸還有什麼其他優點?
  1. 快速觸發
    • 磁軸鍵盤可以在非常短的按鍵行程內實現觸發,甚至只需下壓0.1mm即可觸發。而機械軸鍵盤則需要按到金屬片導通的程度才會觸發。
  2. 壽命長
    • 由於磁軸鍵盤沒有機械接觸部分,磨損較少,因此按鍵的壽命通常比機械鍵盤更長。
  3. 可調節的觸發點
    • 磁軸鍵盤允許用戶調節按鍵的觸發點。用戶可以根據個人偏好設置在整段軸程內任意距離的觸發點,這是機械軸鍵盤無法做到的。
  4. 降低連點機率
    • 機械軸鍵盤使用久了可能會因金屬片彈性疲乏而產生連點現象。而磁軸鍵盤沒有這種問題,因為沒有機械接觸。
而這裡面最重要的功能就是可調節觸發點,這會延伸到等等我會提到一個磁軸最厲害的用途之一。

前面提到磁軸的觸發原理,那我們就可以想想,任何能改變與感應器的距離就都設置為觸發點,所以在整段軸程內以0.1mm為單位,只要先設定好感應器與磁鐵的距離,按下0.1mm / 按下2.5mm 都能是觸發鍵盤的位置,不會像機械軸只能是固定的觸發點。

▲觸發點改變示意圖
▲觸發行程設置為0.1mm 手指幾乎只在上面抽動鍵盤就有反應。


Rapid Trigger功能
磁軸鍵盤的一大亮點是Rapid Trigger(快速觸發)功能,這使得磁軸鍵盤在競技遊戲中更具優勢:
  • 實現原理:磁軸可以改變觸發行程,也可以改變斷開行程。例如,將RT設置為0.1mm,觸發點為1.5mm,那麼在按鍵下壓到1.5mm時觸發,抬起0.1mm時斷開,再次下壓時可以重新觸發。
  • 遊戲應用:在FPS遊戲中,急停動作需要快速觸發和斷開。磁軸鍵盤的RT功能可以在很短的行程內實現這些操作,比機械鍵盤更快,更靈活。
實現的原理也不複雜,前面提到磁軸可以改變觸發行程 ,那理所當然,斷開行程一樣可以做改變。

舉例來說當我們把RT設置為0.1mm 觸發為1.5mm
那當我鍵盤按鍵下壓到1.5mm時則觸發正常情況下無啟用RT就必須把按鍵上抬1.5mm去斷開觸發(鬆開整個行程)而設置RT 0.1mm則代表僅需要上抬0.1mm 就是鍵程還在1.4mm的時候就可以進行斷開這還沒完此時我們在1.4mm的位置再往下按壓0.1mm 回到1.5mm時就可以再重新觸發一次按鍵,然後一樣上抬0.1mm又可以斷開不需要鬆開整個按鍵就可以在"鍵程中"連續實現觸發跟斷開的功能

▲更改RT觸發鍵程
▲RT功能應用示意圖 (素材取至網路)
▲觸發行程1.5mm 未開啟RT功能,放開行程才會斷開觸發
▲觸發行程1.5mm 開啟RT功設置0.1mm,可以看到手指不用放開,在鍵盤上抽動就可以連續觸發跟斷開

以目前就算機械軸裡面最快的銀軸都至少跟磁軸的最短觸發點有10倍以上的差別,放到分秒必爭的職業比賽中,就成為影響勝敗的關鍵了。

  • 結論

磁軸鍵盤因其快速觸發、長壽命、可調節的觸發點和Rapid Trigger功能,成為了現代競技遊戲玩家的首選。隨著技術的不斷成熟,磁軸鍵盤在性能和使用壽命上都超越了傳統的機械軸鍵盤,展現了無可比擬的潛力和前景。當然上述有些功能不同廠家有辦法在非磁軸鍵盤上去實現,像是Razer Huntsman Elite,這款鍵盤使用了Razer的光學-機械混合技術,其中包含磁軸技術的部分優點。那當然並非所有的使用者都適合使用磁軸,甚至有些遊戲用上磁軸 / RT 可能還會變得更難玩,這就由用戶自行評估後再去做選擇。以上心得為本人自行研究統整若有錯誤歡迎各路大神指教。




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LV. 49
GP 2k
2 樓 薩卡 newgame
GP6 BP-
※ 引述《pcpcyoyoy93 (米納)》之銘言
  • 前言
磁軸鍵盤近年來逐漸在競技鍵盤市場上嶄露頭角,雖然這項技術已經存在很久,但現在重新受到關注並成為遊戲界的新寵兒。那麼,究竟是甚麼原因讓他重新出現在大家的視野內?磁軸鍵盤有何優勢?它與傳統的機械軸鍵盤有何不同?

霍爾效應的應用
在討論磁軸鍵盤之前,首先需要了解霍爾效應。這裡不進行複雜的物理講解,舉個生活中大家比較容易接觸到的例子:

iPad保護套:當iPad保護套的磁鐵吸附到螢幕上時,會觸發iPad內部的感應器,使螢幕鎖定。這就是霍爾效應的簡單應用:磁鐵靠近感測器,改變電壓閾值,從而觸發鎖定螢幕。

  • 簡單講完原理,那它是如何實現到鍵盤上
磁軸鍵盤的工作原理

磁軸鍵盤與機械軸鍵盤在結構和工作原理上有著顯著不同:
  • 機械軸鍵盤:通過內部金屬彈片的導通來實現按鍵觸發,需要按下一定的軸距才能觸發。
  • 磁軸鍵盤:不需要金屬片,而是通過軸體底部的磁鐵與鍵盤上的感應器通訊。當按鍵被按下時,磁鐵移動,改變磁場強度,感應器捕捉這些變化並轉換成電信號,從而實現按鍵觸發。
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機械軸觸發簡易圖,可以看到軸體按下後,內部的金屬片就會接觸在一起實現導通觸發
(素材取至網路)

▲磁軸拆解圖,內部沒有機械軸的金屬彈片 (素材取至網路)

▲磁軸的觸發簡易圖,透過內部的磁鐵跟底部的感應器去做觸發 (素材取至網路)

可以看到磁軸不需要金屬片,而是透過軸體底部的磁鐵跟鍵盤上的感應器通訊。回到前面說的,磁鐵吸上IPAD保護套,改變電壓實現鎖定。這邊變成軸體在按下去的瞬間,磁鐵位置產生移動,改變磁場的強度( 與感應器之間的距離 ),這些變化被感應器捕捉到並轉換成電信號,從而實現按鍵的觸發。

看到拆解圖應該就可以理解為什麼磁軸有辦法做到機械軸做不到的超快觸發時間

機械軸一定要按到讓金屬片導通的下壓軸距,即便是行程很短的軸體也一樣,一定要按到觸發點,鍵盤才會有反應。磁軸哪怕只是下壓0.1mm 只要當磁鐵與感應器的距離發生改變,就可以做到觸發。

  • 那磁軸還有什麼其他優點?
  1. 快速觸發
    • 磁軸鍵盤可以在非常短的按鍵行程內實現觸發,甚至只需下壓0.1mm即可觸發。而機械軸鍵盤則需要按到金屬片導通的程度才會觸發。
  2. 壽命長
    • 由於磁軸鍵盤沒有機械接觸部分,磨損較少,因此按鍵的壽命通常比機械鍵盤更長。
  3. 可調節的觸發點
    • 磁軸鍵盤允許用戶調節按鍵的觸發點。用戶可以根據個人偏好設置在整段軸程內任意距離的觸發點,這是機械軸鍵盤無法做到的。
  4. 降低連點機率
    • 機械軸鍵盤使用久了可能會因金屬片彈性疲乏而產生連點現象。而磁軸鍵盤沒有這種問題,因為沒有機械接觸。
而這裡面最重要的功能就是可調節觸發點,這會延伸到等等我會提到一個磁軸最厲害的用途之一。

前面提到磁軸的觸發原理,那我們就可以想想,任何能改變與感應器的距離就都設置為觸發點,所以在整段軸程內以0.1mm為單位,只要先設定好感應器與磁鐵的距離,按下0.1mm / 按下2.5mm 都能是觸發鍵盤的位置,不會像機械軸只能是固定的觸發點。

▲觸發點改變示意圖
▲觸發行程設置為0.1mm 手指幾乎只在上面抽動鍵盤就有反應。


Rapid Trigger功能
磁軸鍵盤的一大亮點是Rapid Trigger(快速觸發)功能,這使得磁軸鍵盤在競技遊戲中更具優勢:
  • 實現原理:磁軸可以改變觸發行程,也可以改變斷開行程。例如,將RT設置為0.1mm,觸發點為1.5mm,那麼在按鍵下壓到1.5mm時觸發,抬起0.1mm時斷開,再次下壓時可以重新觸發。
  • 遊戲應用:在FPS遊戲中,急停動作需要快速觸發和斷開。磁軸鍵盤的RT功能可以在很短的行程內實現這些操作,比機械鍵盤更快,更靈活。
實現的原理也不複雜,前面提到磁軸可以改變觸發行程 ,那理所當然,斷開行程一樣可以做改變。

舉例來說當我們把RT設置為0.1mm 觸發為1.5mm
那當我鍵盤按鍵下壓到1.5mm時則觸發正常情況下無啟用RT就必須把按鍵上抬1.5mm去斷開觸發(鬆開整個行程)而設置RT 0.1mm則代表僅需要上抬0.1mm 就是鍵程還在1.4mm的時候就可以進行斷開這還沒完此時我們在1.4mm的位置再往下按壓0.1mm 回到1.5mm時就可以再重新觸發一次按鍵,然後一樣上抬0.1mm又可以斷開不需要鬆開整個按鍵就可以在"鍵程中"連續實現觸發跟斷開的功能

▲更改RT觸發鍵程
▲RT功能應用示意圖 (素材取至網路)
▲觸發行程1.5mm 未開啟RT功能,放開行程才會斷開觸發
▲觸發行程1.5mm 開啟RT功設置0.1mm,可以看到手指不用放開,在鍵盤上抽動就可以連續觸發跟斷開

以目前就算機械軸裡面最快的銀軸都至少跟磁軸的最短觸發點有10倍以上的差別,放到分秒必爭的職業比賽中,就成為影響勝敗的關鍵了。

  • 結論
磁軸鍵盤因其快速觸發、長壽命、可調節的觸發點和Rapid Trigger功能,成為了現代競技遊戲玩家的首選。隨著技術的不斷成熟,磁軸鍵盤在性能和使用壽命上都超越了傳統的機械軸鍵盤,展現了無可比擬的潛力和前景。當然上述有些功能不同廠家有辦法在非磁軸鍵盤上去實現,像是Razer Huntsman Elite,這款鍵盤使用了Razer的光學-機械混合技術,其中包含磁軸技術的部分優點。那當然並非所有的使用者都適合使用磁軸,甚至有些遊戲用上磁軸 / RT 可能還會變得更難玩,這就由用戶自行評估後再去做選擇。以上心得為本人自行研究統整若有錯誤歡迎各路大神指教。


幫你推
你說的優點都很好
但我覺得價格就是缺點了
磁軸鍵盤一個6千起
機械鍵盤一個800起
傳統的薄膜鍵盤一個大概300起
拿使用時長來說
我以前用過的羅技傳統薄膜鍵盤
再光南買的防潑濺有線的款式
用超過十年~舊電腦用到淘汰才一起換掉
只要把價錢跟使用時長掛勾再一起
磁軸再耐用也不可能有機械七倍以上的時長吧?
(薄膜的20倍XD)
如果磁軸價格可以降到跟一堆銷售長青型的一兩千機械鍵盤一樣
不然耐久我覺得稱不上有多優勢
畢竟價格套上去就整個逆轉了

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LV. 44
GP 252
3 樓 Leebai janmoon
GP1 BP-
1.磁軸鍵盤手感不怎樣 (這個見仁見智)
2.磁軸也有便宜陸廠在做 一堆PCB公模都一樣 包含二次元Yuki
3.磁軸鍵盤多數存在死區 很多0.1mm觸發也不是真的0.1mm觸發 可參考影片排名 或上B站找赤瞳

3.磁軸技術很早賽睿家鍵盤就有 但一直要到RT功能問世才火起來
4.這項技術考驗的是韌體演算法 Wooting貴也是貴在這 現在還不到價格的甜蜜點 如果你不是重度Osu玩家或瓦羅蘭玩家 建議再等等
5.重度FPS玩家 我的建議是先換螢幕 滑鼠 滑鼠墊優先 比換鍵盤有感
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LV. 48
GP 6k
4 樓 糟糕蘿莉月の遺灰 s87511
GP0 BP-
價格就不多說,真的覺得有魅力的人,忍痛小捏可以上的程度。

文章中提到「觸發點比銀軸快10倍」的部分,不知道真正的電競選手採用銀軸的比例有多高。
最後還是得在「手速」跟「誤觸」兩者有所取捨。

快速觸發、壽命長、防連點這幾個優點,感覺市面常見的薄膜、機械軸也並不會有嚴重到被點出來的程度。


可調節觸發點這點很有趣,不知道是不是觸發比銀軸慢、紅軸快這類的微調?

之前以為磁軸的優點是可以像遊戲機搖桿類比跟L2R2那樣做操作微調,但好像沒有。
例如說射擊遊戲多為WSAD移動,如果能進行快慢微調的話,應該會有不同的優勢。
這個部分如果遊戲沒有對應的話,總覺得磁軸並沒有那麼大的差異性。

不過鍵盤+滑鼠的操作設計上,好像主要就移動操作有這種潛在需求。
像是搖桿拉弓時可以短押微調選擇不出手、也有遊戲設計成短押跟長押是不同武器。
電腦操作這部分的操作幾乎都給滑鼠了,感覺滑鼠也該對應微調操作呢。
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LV. 47
GP 4k
5 樓 伊昂 adsl08734536
GP0 BP-
我前陣子也入手一把 wooting兩個HE
反應速度跟傳統機械鍵盤的差距大到我沒在玩瓦的都有超級明顯的感覺了

差距當然來自觸發高度和回彈響應,人類肌肉收縮速度有個極限,觸發鍵程的高低影響比什麼1000hz8000hz還要高好幾十倍

以LOL舉例,當然是我個人的經驗,很多原本閃現按不出來的情況變成按的出來了(石頭人從草叢撞出來之類的)

PSO2NGS的墊步響應也更跟手,一些需要方向鍵微操位置的操作也因爲RT功能達到傳統鍵盤達不到的地步(要等彈簧回彈)

這些差距僅僅是觸發鍵程改變而已,如果可以我還蠻推薦各位實際使用看看的

雖然有點沒禮貌,但是這比對岸捲那什麼鍵盤音有用多了,對鍵盤本身的功能完全沒用,花了上千上萬搞了石頭音麻將音,然後帶耳機打遊戲,聲音的作用就只有剛買來,錄影打開劈哩啪啦一陣按完,上傳影片後就幾乎沒什麼用了
純純的沒需求就創造需求
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LV. 47
GP 10k
6 樓 總有刁民想害朕 ABC0409520
GP0 BP-
我有賽睿跟雷蛇的
玩FPS是最有感有差的,不一定要瓦羅蘭
很多FPS都是有感的,設定就看個人

第二個是玩賽車,類比模擬可以做到類似搖桿的操作
以往用鍵盤玩賽車遊戲油門轉彎只有1跟0
類比才能做到更細膩的操作

第三個是玩音遊
但其實賽車跟音遊我都沒玩
單純只是為了玩FPS買的

總結就是如果是玩這三種遊戲的
才考慮購買,其他類遊戲沒啥意義
觸發都只是噱頭,不會有人真的設定到0.1,那沒辦法玩
以正常機械軸來說我覺得1.0以下都屬於不太可用的狀態
所以不要說服自己是為了更快的觸發去購買
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: