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【情報】黃仁勳早年承諾:讓顯示卡越來越便宜

樓主 Puff terry0211
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時間Sun Jan 22 02:36:46 2023


黃仁勳早年”承諾”被挖出:讓顯示卡越來越便宜

現今顯示卡最令玩家不滿意的是什麼?第二是功耗,第一即是價格。

RTX 4090已經賣到驚人的1599美元,而十多年前的雙核卡皇GTX 590也不過699美元,考量
通膨也就950美元左右。

近日,有網友挖出了NVIDIA執行長黃仁勳早年於史丹佛大學的一段演講影片。當年還不算
老的老黃信誓旦旦地保證:要讓顯示卡越來越便宜!


黃仁勳於演講中說:要將那些只有在最昂貴的工作站裡才能看到的繪圖技術,帶給遊戲玩
家,並讓它們真正便宜下來。黃仁勳同時指出,其個人與NVIDIA的成功,很大一部分原因
來自將遊戲做成了殺手級應用。

現在聽起來,是不是感覺有點……

有趣的是,當年的黃仁勳尚未穿上個人代表性的皮衣,僅是一般的黑色T恤,同時似乎也
更理想主義,講述了其作為工程師、企業家、創業者的經歷。


換了位置,就換了腦袋

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2 樓 (祥物語) buddha743
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話說這樣的怪物誰養出來的?!就是消費者養出來的,這情況就像當年的Amd挖土機一樣一面倒直到amd的Zen出現後才改善到至今地位的超越

現在能期盼的是amd與intel拿出比現今nvidia更強更便宜的產品來應對,我還是期盼amd與intel能繼續使用多顯卡模式更希望1+1=3的效能出現

(多顯示卡能分擔工作量降低溫度)
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4 樓 lewsir aeter256
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是越來越便宜沒錯啊,你要玩新遊戲新應用本來就該多掏錢,4090定價合理 40系其他卡都訂價太高,你對硬體需求不高就買最低階的沒毛病
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5 樓 世界一番おどこ胸奴王 happysho
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他也是浴血奮戰殺過來的做了正確的選擇,幹掉一個對手就併吞掉現在地位就像以前的Intel完全制霸顯卡市場;既然現在我說了算那價格就隨我開了OK吧~
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6 樓 獨行俠 k78013a
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越來越貴~ 通膨的關係嗎?

承諾變成沉默XD~
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7 樓 微速前進 sword436
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8 樓 tangent tangent0719
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台積電開價打一折,股價也打一折就可以很便宜。
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9 樓 電氣黃老鼠 meteoracity
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......

以前的我

等等再買

現在的我

等著看還能多高


很慶幸以前的產品品質這麼穩定

用了這麼久還可以讓我繼續等
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10 樓 冬風 waewaewae
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說認真的,實際上還是越來越便宜
同樣價格可以買到更好的顯卡

比起漲價,我更討厭intel,2到7代那種不求長進

如果4060TI,160w
也許我會入手換卡
雖然也許大家覺得它很差
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11 樓 ra1xp g020173455
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01那邊我也有回過了,
總之,
大陸農場造謠文,
也沒人在意影片在講啥,
標題下啥一堆人就信了,
就算有人講影片根本不是這樣講也馬上被其他人留言淹沒。
自己去聽聽他講啥吧,
1小時而已,加速半小時就能聽完了。
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12 樓 阿金 a22658815
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但是以算力而言應該還是越來越便宜
幾年前的1080ti首發2萬新台幣
但現在一張1萬初的3060ti就能打贏,還多送你DLSS跟光追
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13 樓 青雉 lovepan
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1. 從來沒有價格問題
沒有賣不出的商品,只有賣不出的價格
一切只是供需

2. GTX1000系列跟RDNA 1之後就沒有功耗過高問題
現在所有市售卡都是官方超頻版
性能損失10%,功耗隨便都能下降40%以上
但是有些人總拿功耗當等級
以為雙8pin或以上才算高級卡
A/N兩家只是跟著市場行銷而已
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14 樓 帥王之王 ν cloud777
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我做出這麼好的產品
消費者都想要
我為什麼要便宜賣?

現代科技業就是能力掛帥阿
有能力的廠商就能做出好產品賣高價 消費者還是會買單
不然去買次級品牌便宜貨 也沒人說不行啊


你自己生產出好東西 你願意便宜賣嗎?
然後讓自己的員工沒得分他們努力的大紅包成果
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15 樓 美國短毛貓 fnf2000
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那為什麼不用三星的3nm gaa製程呢

比較便宜耶
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17 樓 LeoTsai loveirene97
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他的便宜有經過布林運算,便宜變成高價,高價變成便宜。
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19 樓 垂暮龍-青月(動物朋友 digong94
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因為ONLYLOVE21發言(雖然已經自刪了)來回覆一下好了

他認為有不少工作都丟給CPU(因為GPU架構造成的),所以低階CPU用AMD會更好NV更差。

HWS和SWS是指warp指令排程器的工作,將其轉移並利用編譯器完成(由於實際上是固定週期算術指令沒必要『特別』去硬體執行時排列緊湊),而這發生的時間點是在編譯,而編譯發生的時間點在載入時,一般不會在遊戲場景可以行動的狀態下一半對著色器載入並編譯。

而NVidia在之前和現在多少都有驅動開銷較高的地方,不過比較顯著的地方在DX12,讓DX12所謂的節省CPU並提高幀數成了『笑話』。


可以發現到在CPU瓶頸的情況下,AMD可以將幀數從原本DX11對比會輸的情況下拉高到跟NV一樣的幀數並且1%最低幀更優。



在Vulkan的情況下也是一樣,只是Vulkan於CPU上是正向提升的,但是在1400和9400F上DX11仍然是NV贏,不過5600X的情況下反過來6800XT贏過了3080,但是在Vulkan的情況下1400和9400F反而是輸給AMD,在5600X差不多扯平平均幀,1%最低幀反而贏了。


2060vs5600XT在DX11和Vulkan的成績可能是受到GPU限制了,在R5 1400上兩個GPU於Vulkan都是進步的但是9400和5600X反而是退步或停滯的。


基本上可以發現DX12/Vulkan在CPU瓶頸的情況下AMD會贏過NV,但是DX11的時候則不一定(而且差異很小),NV不一定換DX12/Vulkan能獲得CPU提升,且影片內對DX12/Vulkan測試不同RAM頻率與時序,仍然能獲得顯著的幀數提升


在Ada發布的時候驅動522.25版本就處理了這個問題,在CPU瓶頸(1080P)的情況下提昇會較明顯,例如3090ti在瓶頸情況下最高提高約24%而3080ti提高21%之類的(Assassin's Credd Valhalla)。

這種問題不透過很多profile和相關知識是沒辦法去真正知道問題的,這種問題可不是做個評測或是寫個shader研究遊戲引擎就能知道,因為未必能真正接觸到shader編譯和具體讓GPU追蹤資源完成工作等是怎麼做的,但由於NV驅動並不開源,有很多時候文件對於微架構或部分特性實踐進行修改並沒有公開,都是許多人自行測試出來並公開討論的,但根本沒什麼人願意關注關心這種事情,只有在有熱度順帶討論才把自己看過的東西拿出來講而已,但缺乏更加準確的工具和驗證能力是很難真正知道問題在哪裡的。

尤其profile看到一些函數(NV自己的工具)在CPU上跑你只能知道跟那些功能有關係而已,至於具體他是什麼真的很難測,你拿CPU profile抓到NV driver開銷你根本壓根子沒辦法透過反編譯他驅動抓到這些函數幹什麼,你只能看到鬼。

如果真的是什麼GPU架構的問題,那NV是怎靠驅動改版本就節省了CPU開銷了?

參考一下517.48vs522.25 可以發現節省了CPU並提高了些幀數。

另外如果RDNA隨便堆CU就能屌打NV市場上的GPU,那早就能做了,沒有什麼因為為了遊戲機市場特製什鬼之類的事情。

另為回覆一下這標題的主題,首先黃仁勳所謂的早期承諾是指讓高端的技術可以普及到消費級上,光線追蹤這些就算是,從來沒說過將高端GPU便宜普及到消費級上這種事情,而且更多講的是碰到的各種挑戰,我真的不懂技術普及跟高端GPU要便宜是兩回事吧,能在影片下無視影片內容發出留言的已經夠多了,更別提一堆連影片都不看的,完全只看標題虛空打稻草人。

這個例子用麵包比例就是古時候的麵包非常粗糙不是精細的白麵包,而技術普及就是讓每個人吃上白麵包,但是其中的高檔白麵包還是那麼貴,並不會變得很便宜,這就是差別。

然後每次拿通貨膨脹指數算裡所應該的價格很離譜,通貨膨脹是個平均或均方根值,實際品項自然有高有低,雖然GTX590和RTX4090都象徵90這個階層,我們把他當定價標準或通膨程度,但絕不是你拿已經算出來平均的結果去限制他應該要怎樣。

比如過了20年,一些東西漲2倍4倍8倍1x倍,平均下來4倍之類,你不能隨便拿這個4倍的值去要求說6倍8倍1x倍的,你們亂漲一通,雖然有房價這個例子,房價也漲得過於離譜,但也有非房價的例子...不過如果真的仔細用台灣CPI算的話...

台灣CPI過去40年前(71年12月 vs 111年12月)是59和108,相當於成長83%。而20年(91年12月)是85,相當於成長27%左右,然後你自己把這數據套在現實很多東西上,你都會得到一個結果...

怎麼全部都漲到超過通膨指數還高的倍數了? 幹!!! 想也知道哪裡不太對勁吧 20年前科學麵茶葉蛋這些日常生活吃的還有飲料怎麼想隨便都超過27%啊,更別提電腦零件漲很多倍了。

所以拿通膨指數哪怕是快科技中國的你都要想一下合不合理,說不定有美化過...,認真說通膨有許多種類型,成本型就是其中之一,真的沒必要拿一個通膨指數去限制說他應該賣多少或一點都不能漲什麼鬼的,不然你日常生活所有東西都要這樣了。

快科技許多文章看看就好,一堆編輯炒作製造爭議罷了,偏偏新聞記者很喜歡節省自己力量用機器稍微轉一下就轉載過來了,然後輕鬆不用自己炒作只要轉載就能獲得大量收益,真是輕鬆多了。
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