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【閒聊】I皇叫囂嗆聲說pci-e4.0對遊戲只影響0.0099%

樓主 (祥物語) buddha743
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轉載出處(xf 最夯的電腦領域)


AMD的Ryzen 3000及X570平台不僅帶來了更多的CPU核心及更強的單核性能,還首次在消費級平台支援了PCIe 4.0,雙向頻寬達到了32GB/s,相比目前的PCIe 3.0技術,PCIe 4.0頻寬翻倍。

但Intel這邊對AMD說:PCIe 4.0玩遊戲沒用,未來也不會用,在Intel這邊他們的桌上型平台依然只支援PCIe 3.0,目前所知的下一代處理器也沒上PCIe 4.0的打算,現在AMD力推PCIe 4.0,一躍成為PC平台的技術帶路人,Intel這邊也不能無動於衷,日前多次宣稱PCIe 4.0對遊戲性能沒什麼意義。

Intel不光是口頭上這麼說說,他們還是擺事實講道理,有理有據地幫大家分析為什麼PCIe 4.0沒用,特別是對玩遊戲來說。legitreviews網站與Intel的首席性能戰略師Ryan Shrout做了溝通,Intel拿出了分析及測試來說服大家相信PCIe 4.0的頻寬對玩遊戲沒什麼幫助。首先來看看玩遊戲都需要多大的頻寬,Intel列舉了1920x1080、2560x144、3840x2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高頻寬需要也不過35.83Gbps。

這個頻寬對PCIe 3.0 x4來說都差不多滿足了,後者的頻寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8也足夠了,63.2Gbps的頻寬已經遠超4K 144Hz HDR10的需求了。到現在為止Intel是通過理論計算來告訴大家PCIe 3.0頻寬不是瓶頸,既然PCIe 3.0 x8都能滿足4K 144Hz要求,那PCIe 4.0超高的頻寬也沒用武之地了。

接著Intel又開始擺數據了,不過Intel手裡也沒有PCIe 4.0的顯示卡,所以這裡的測試實際上是他們藉用TPU網站的測試來說話,頻寬也只有PCIe 3.0 x16的,不過這不是問題,因為Intel只要證明PCIe 3.0 x8、x16都夠用就行了。從Intel援引的數據來看,別說PCIe 4.0的超高帶寬了,從PCIe 3.0 x8升級到x16帶寬都沒有什麼遊戲性能提升,平均下來性能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。


Intel說的這些問題,AMD也不會不明白,不過AMD力推的PCIe 4.0應用主要是SSD,但是對於這一點,Intel也有話說。從Intel的數據來看看,他們認為現在的高性能PCIe 3.0硬碟的性能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好PCIe 3.0 x4的頻寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在SSD的峰值性能水平之內,總之SSD的讀寫速度也不需要那麼高的頻寬,而且延遲要比速度更重要,而PCIe 4.0硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫性能提高了。
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=_=..... 那你為啥高階伺服器cpu要跳過pcie-4.0跑5.0勒?! 自打臉神招?!
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2 樓 貓咪可愛 qweertyui
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I皇從5/27後就開始跳針到現在
看了真於心不忍
由衷希望I皇能在10nm扳回一城
但在這之前,AMD 真香


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3 樓 (祥物語) buddha743
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※ 引述《buddha743 ((祥物語))》之銘言
再補追加一篇好了

轉載出處(pcgamesn.com)
Intel’s 10-core Comet Lake CPUs might have HyperThreading disabled
I皇將推10奈米10核心沒超線程的冰湖(Ice Lake)處裡器

Things are looking increasingly desperate for Intel on the processor front. With upstart AMD set to announce the world’s first 16-core, 32-thread gaming processor tomorrow – the Ryzen 9 3950X – rumours are floating around which suggest Intel’s 10-core Comet Lake response will be  hobbled by having HyperThreading disabled. And the speculation seems to be pointing to the security vulnerabilities inherent to the Intel CPU design as the reason for it.
It was already looking a little sketchy given that Intel was releasing its updated gaming CPU range with yet another spin of the existing 14nm Core architecture, not the speedier 10nm Ice Lake Sunny Cove cores with their 18% higher IPC rating. With AMD working at 7nm for its new gaming chips, with their own instructions per clock bump, and far greater number of cores, the latest rumours put Intel even further on the back foot.
Now, it has to be said that these are just rumours at the moment, spun out from a few classic Twitter leakers and a machine translated post on a Japanese website, but if they’re true then you can see why Intel would be getting increasingly defensive over the Intel vs AMD ‘real world gaming’ performance of its processors versus straight Cinebench testing.
The story on Ascii.jp (via @Momomo_US) paints the picture of a Comet Lake CPU launch at 14nm where the top chip in the new range is a 10-core processor with HyperThreading disabled. To make matters worse the release date is still languishing in 2020, meaning that Intel will be very late to the desktop CPU party and isn’t going to be bringing anything to contribute apart from some cheap silicon wine few gamers would find palatable.
Certainly not the fine wine that AMD has become known for… Classic AMD bants for you there. Here all week, try the fish, etc.
Chip shot: These are the best CPUs for gaming right now
The story goes on to suggest that HT has been disabled for the parts because of various vulnerabilities associated with the technology. Recently the Zombieload security exploit has only been shown to be completely fixed with Intel’s HyperThreading turned off, and that any architectural mitigation is too difficult to implement at this stage.
“We conclude that disabling HyperThreading, in addition to flushing several microarchitectural states during context switches, is the only possible workaround to prevent this extremely powerful attack,” a research paper describing the Zombieload flaw, authored by researchers at Graz University of Technology, Cyberus Technology, Worcester Polytechnic Institute, and KU Leuven, says.
But hey, maybe the resolutely deca-core Comet Lake chip will be a fantastic chip, able to outstrip even a 16-core, 32-thread Ryzen 9 3950X in gaming tests. But we might have a bit of a wait to find out if that is indeed the case…
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如果真的是這樣的話售價自然不便宜我看可能連主機板也不便宜
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LV. 18
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4 樓 路人甲 xtr85886
GP0 BP-
借問
新一代搭配的x570因為主機板TDP上升
南僑大都有風扇跟更大的散熱片
那舊的X470會不會有上3000系列後南僑過熱的問題?
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LV. 44
GP 4k
5 樓 ぶひドウ flyskyzzz
GP1 BP-
PCIE4.0是通道

本來就不能決定效能

把4線道和8線道的差距和車子性能混在一起

是要討論個撒尿牛丸阿?


這種東西還需要跳出來大聲疾呼

是不是擠牙膏擠到腦袋去了?
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LV. 44
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6 樓 萊特亞 litewei
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當年 傳統硬碟從 sata2 升級到sata3

人們都說效能沒啥差別 影響不大



這是五年前的事情


現在SSD 已經普遍,sata3 早已不能滿足更快的SSD 需求

有限的頻寬限制了顯卡的性能

970/1070 以上的性能都是普遍化

pci-e 3.0 x16 幾乎是必備


為了更高速的硬碟結構發展,而降低顯卡性能至x8 這會被接受嗎?

intel 是為了賣文書機 這個主流性的市場才會講這個

主流的市場根本不裝顯卡 也不裝高速配件(就算裝也很少會走高速區) 為了1% 的市場去犧牲99% 的布局

想當然的當然不可能


AMD 主導就是大家都賺錢 周邊廠商大家一起分
intel 主導就是只有intel 才能賺錢

intel 現在沒有辦法在pci-e 4.0上佔到很多的便宜,才會這樣出此下策吧
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LV. 46
GP 4k
7 樓 極速狂飆 ss168268
GP0 BP-
intel這也拿來講
技術只會越來越進步
就像電視一樣
當初4K電視剛出來貴得要命
現在4K電視也有一些便宜的能讓大眾接受
即便大家很少會去看4K的片源
但基本上都會漸漸淘汰FHD的電視
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LV. 28
GP 733
8 樓 風漂悠客 h7878220
GP0 BP-

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應該是提升到4.0的代價吧
主機板佈線跟鑽孔連結的代價比3.0時代要增加不少
這個「代價」不知道是「暫時」還是「永久」

而intel所宣稱的PCIe 5.0則相對於4.0另外增加的「代價」又會是多少?

或許幾年之後,同一顆處理器面向企業用戶跟發燒電競用戶支持PCIe 5.0 ,但是面向一般家用跟文書機市場可能只剩下支持PCIe 3.0
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LV. 23
GP 94
9 樓 阿雪 chenbb
GP0 BP-
顯示卡還沒跟上4.0 當然不影響阿!!
說不影響是因為10代已經在生產路上
根本來不及改電路生成4.0
為了龍頭寶座面子當然只要說不影響
要是真的不影響拜託請日後出的CPU都不要超過4.0版本
只要顯示卡跟上4.0 哪有會不影響的!
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LV. 50
GP 5k
10 樓 種田人 e423423
GP0 BP-
商人的立場當然是選擇對自家有利的數據發表,

顯卡能不能吃滿是重點沒錯,不過現在更注重的是讀取速度,

不管現在怎麼爭市場需求終究會決定最後的贏家。
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