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GP 1k

【心得】自行研究各型號螢幕最正確評價基準&方法整理.

樓主 starmoonall west3456
GP327 BP-
目前螢幕評測權威網站, 中文圈幾乎沒有.
沒有好的中文圈螢幕專業評測媒體的確是很不方便.

所以台灣消費者似乎最多人做的是,
等其他網友購買之後看有沒有大問題為很大基準.
(白老鼠如果活下來了, 那麼就至少確認了沒大問題)

個人覺得這不是很好的方法,
因為電腦螢幕在這個世界上, 幾乎所有型號在每個國家都是同樣的機器.
頂多是批次與版本號不同.

那麼也就是說
任何國際上的評測媒體都可以具有參考價值

下面就來說一下有哪些最好的基準是可以參考的.




這裡只要輸入螢幕型號, 就可以看到目前世界上有哪些網站有進行評測.
甚至有分數與用戶評價分數可以進行參考.

只要用了Techspot幾乎就可以找到各螢幕型號, 世界上所有的評測文章.
( 少部分螢幕沒有收錄進去, 那些通常是非國際多數國都有在販賣的 )

Techspot是最有時間進行研究的參考網站.
翻各家的評測就可以找到更好的參考數值基準
以便比較自己有興趣的型號實際性能差距.

不只螢幕其他的組件, 也可以使用該網站查詢.


2. 參考代表性的 國際螢幕評測網站
用 Google翻譯去查看這幾個網站產品評測內容


這些網站都很不錯.




Playwares是亞洲應該最強的韓國螢幕評測媒體,
有給出各螢幕的性能指數所以可以用這些指數進行比較.
不過當然可以進入網站內部查看各型號實測數值會更清楚.


上面三個基準點, 各人覺得都是不錯的參考點.
Techspot 全球的評測文章使用Google翻譯, 看詳細數值跟總結文章, 還有優缺點分析要點部分.
然後再加上後面二個做為輔助, 就會產生非常不錯的思考空間.
個人的大賞文大概也是這樣出來的.

Google翻譯的使用一點都不難,
現在甚至可以自動分析貼上的文章是哪個國家的語言
自動轉換成繁體中文, 出來的結果通常都還是可以理解的程度.

Chrome的話甚至直接按右鍵點選翻譯成中文就可以看了.




要用這個網站可以在右邊的搜尋窗輸入型號找文章
一樣用Chrome右鍵翻譯功能看心得文章與討論內容.

或者在Google上打型號+Reddit搜尋看結果,
也是可以得到更多的參考內容進行參考.




然後再進行講解各螢幕評測, 實際參數有哪些最重要

1. 對比度 Contrast

對比度 = 純白的亮度/純黑的亮度(黑色與白色下亮度差距的倍數)

莫名其妙非常重要的螢幕性能生命數值之一,
最低應該是500左右, 最高為5000~6000左右

( TN大概900左右, IPS大約為1000左右, VA為3000左右 )
( 較好的TN可以達到1000, 較好的IPS可以到1300~1600, VA可以到5xxx )
( 較差的TN只能到600, 較差的IPS只能到700, 較差的VA只有2000左右)

對比度高就會偏下圖的左邊, 對比度低就會偏右邊.
對比度低可以理解為就是"漏光多"

(Ex : 對比度1000的漏光量可看成是對比度2000的兩倍)



2. Gamma值 & Delta E (伽瑪曲線 & 色彩偏差值)

兩個與色彩準確度最重要的參考數值.

Gamma值就是指原廠調整的色彩飽和度理想度.
基本上以2.2為目前電腦螢幕最理想值,
過高 = 過飽和(過豔失真), 過低 = 過淡(泛白感覺無聊)

( 要注意的是Gamma曲線 可以分RGB三色曲線, 三條都與最理想曲線重疊為最佳 )

而有些網站不給出Gamma值, 則會給出Delta E(ΔE)色彩偏差值.
Delta E指的是各區間的實測色彩與理想色彩的差距性有多大.
最後也會可以用各區間數值算出總平均是多少.

基本上總平均差距值為1~3以內都已經算相當不錯了. 3~6則是及格區間.
近來有些螢幕原廠主打標示Delta E<1 or 2(小於1 or 2),
皆表示色彩已經是專業螢幕等級了.


3. 色彩溫度 Color temperature

指螢幕的三色平衡, 會隨著色彩模式變換而有變化.

目前電腦螢幕最準確的數值為6500K
高於6500K為冷色系(藍色偏強) , 低於6500K則為暖色系(紅色偏強)

6500K為最理想值, 各色彩預設模式皆接近6500K為最理想.
( 很多螢幕是沒有半個模式能接近6500K的, 那種就是可以看成天生偏暖/偏冷的機種 )


2.與3.都與色彩準確性有關係, 可以用校色器修正不少
(校色不易完美, 且色彩描述檔需對應到固定螢幕設定)
況且一般人沒有校色器, 這時自然預設越準確越好.


*綜合 2.與3.
各螢幕最佳的色彩模式 = Gamma最接近2.2 + 色溫最接近6500K 的色彩模式


4. 反應速度 & 輸入延遲 Response time , Input lag

以電競螢幕, 或者要拿來主要玩遊戲用途最重要兩個數值,
可以理解為遊戲性能.

反應速度 = 面板上的液晶分子翻轉變換灰階的速度 ( 翻轉過慢就會有殘影 )

反應速度各評測網站數值, 就算是同型號通常也不同,
因為連基準也有所不同(採樣區間不一)
所以只能同評測網站下查看不同型號數值比較才有參考意義.

而不同的OD設定(Overdrive)反應速度也會有所差距.
大部分以預設設定檔次為最理想,
過低的OD設定會有更嚴重的殘影, 過高的OD設定則有逆殘影.

一些額外的說明可以看網站內的電競螢幕挑選要點解說

另外其實反應速度評測的數值, 參考性還好.
下面提供一下個人認為的通用公式

*參考性反應速度通用公式(快 > 慢)

1. TN類 > IPS類 > VA類
2. 16 : 9 普遍比 21 : 9快
3. 16:9 TN >  IPS > 三星VA 友達VA
4. 21:9 IPS > 三星VA > 友達VA


統合
"16:9 TN >> 16:9 IPS > 21:9 IPS ≥ 16:9 VA > 三星 21:9 VA > 友達 21:9 VA"


輸入延遲 = 顯示卡輸出訊號到螢幕顯示出結果的時間差.

輸入延遲也是不同網站也會有不同差距,
只能多找一些數值來進行猜測.

( 15ms以下為良好, 10ms以下極度良好. 5ms以下完美. )
( 25ms以上可能會有體感, 40ms以上相當嚴重. )


*綜合 對比度 + 反應速度
大略可以說
VA最適合影片觀看(高對比度, 反應速度慢) ,
TN最適合FPS遊戲(最大反應速度),
IPS最適合大作RPG遊戲, 綜合運用最強 (同時可視角最大)


5. 色域涵蓋值 Color space coverage & volume

除了只需要100% sRGB的專業人士(網頁開發)的人之外,
目前螢幕不管專業用途還是娛樂用途,  色域越廣可以說是就是越好.
不管是光譜上的理想度, 還是人眼的討喜度而言.
色域越廣等於色彩深度越深, 也可以說是更鮮豔有活力.



色域標準有sRGB(Rec.709), NTSC(1931/1976), AdobeRGB, DCI-P3, REC.2020(BT2020)

sRGB就是歷史最悠久的最原始基本色域,
NTSC是電視領域建立出來的廣色域基準(現在已經不太重要了, 雖然還有廠商在使用標示)
AdobeRGB是美術創作使用的色域, 主要是為了補強sRGB缺失的綠色區域.
DCI-P3則是現在崛起的影視新標準, 相較於AdobeRGB, 更有偏向娛樂屬性的廣色域.
REC.2020則是未來螢幕最完美的色域, 應該未來會統合所有色域為唯一解
(目前科技還仍然辦不到REC.2020 100%, 應該還需要很多時間)

而色域涵蓋值有兩種概念 coverage & volume,
Coverage 涵蓋值是超過不算只算三角內塞滿了多少.
Volume 圖形大小值是超過則也算.


6. 次要參考項目 & 數值

1) Max/Min brightness 最大/最小亮度 : 某些人需要更高更低的亮度.
2) PWM 使用與否. 各種亮度設定下是否為不閃屏
3) Uniformity背光均勻度(黑底&白底, 白底通常比較重要)
4) Backlight strobing 閃爍去殘影技術有無.
近來多數VA&IPS螢幕標示1ms MPRT反應速度皆是使用此功能達成,
與TN的原生GTG 1ms仍有差距, 而且閃爍看久更累與亮度減少缺點存在,
就算能更清晰也是有付出代價.
5 ) Overshoot 逆殘影多寡的程度.
6 ) 想到再來講了.



個人認為國際網路上的評測資源都很多了.

而台灣網友似乎太多伸手牌, 沒有多少人嘗試去進行研究.
Google翻譯讓現在研究資料也不用卡在語言不通了.

只能說資料就在那裡, 自己到底能不能有能力去進行篩選就是了.
沒有必要只要想靠別人來幫自己決定到底該買什麼就是了.

事實上規格表就在那邊, 光決定好尺寸, 解析度, 刷新率,
價格範圍很容易就可以縮小範圍到5台以內吧

然後再參考網路評測
自己都可以有能力分辨到底最終哪台比較好就是了.

光Techspot網站就很好用了.

希望有天台灣網友也可以辦到每個人
會問的問題都能有水準就是了.

一直都要回答連基本功課也沒做的問題,
還真的會讓一些人感覺沒什麼意義就是了.

交流面上, 還是有同樣水平的人進行交流才能互相有收穫

最終沒做多少功課的問題太多, 幫到最後這些也都會是種負擔性作業.
沒多少趣味, 枯燥乏味, 意義性不大.

像香港那邊也是就是了, 順便整理個規格表給他們,
結果連看也不看的人就是存在, 問個看三秒就能知道的問題的人也有.
還真的蠻無奈的.

希望更多人能真正花時間進行研究是了.
買螢幕是有資格長時間觀望後購買的, 甚至一兩年以上吧.

光找白老鼠先試水, 然後看會不會有問題的時代應該要過去就是了
頂多這只具一點參考性, 始終不該成為主要參考成分.

一個網友的心得 = 自己購不購買的基準,
這本身有不少的盲目性也就是了.

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LV. 25
GP 1k
2 樓 ┌沖洗式衛生棉┐ xerioz32353
GP45 BP-
其實我覺得不要知道太多真的比較好
以前我覺得螢幕只要大就好
其他什麼鬼我才不在乎
結果看了你的文章知道太多了
前陣子才知道什麼是漏光
然後才發現自己螢幕會漏光
我已經用五年了啦
心裡真的會有疙瘩
如果不能體會的話我示範一次
為什麼一直呼吸啦 好煩喔 我注意到自己呼吸了
大概就是這種感覺
然後原來我的螢幕是只有60哦
所以原來不是FPS多少就顯示多少哦
原來之前看到的就叫做撕裂感哦
原來螢幕還有曲面的哦
原來螢幕還有2k4k哦
原來要DP線才可以跑144哦
原來螢幕還有情境燈的哦
原來薪水可以這麼好花哦
然後就爆炸了
45
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LV. 32
GP 1k
3 樓 いくつも时代は过ぎて jack12345520
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我...抱歉我沒有全部文章都看完
大多數名詞對我來說是陌生的(或者說是專業)
這是一篇不錯的教導文章
但是我有疑問
在不傷害人眼的情況下
這些基準是有必要的嗎?(我沒有冒犯的意思)
在電腦應用這個版上總看到有很多高手分享數據
這些都是電腦的數據   冷冰冰的數字
網路科技發達的現今 人類是不是已經被電腦綁死 不相信自己的感覺了
總覺得  人眼能習慣是不是就好了呢?

像是大鍵盤也有對某些人來說好用
提倡的人會說這是科學研究XXX姿勢、符合人體工學^&%&^^*%&....等
但是對某些人來說小鍵盤用得更順手
我不太會舉例  可能舉例很爛
但是這是我的想法  
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LV. 48
GP 9k
4 樓 R.Halladay pig20004
GP0 BP-
有什麼軟體可以測螢幕的對比度
嘎馬值 色溫 反應速度的嗎
還是只能自己翻型號去查
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LV. 30
GP 1k
5 樓 虎衛門 bloodynoble
GP2 BP-
我覺得很多時候是比較出來
一開始我是用筆電razer blade接vizio的電視玩OW
然後換了桌機用Z35玩
到現在用MG28UQ玩

因為工作兩地跑
家裡是z35
宿舍是mg28uq

這次回家因為把z35搬去給太太用
我自己就用筆電接電視玩
很久沒用筆電接電視玩

電視的input lag lag 到爆
瞄人滑鼠動了凖心像被東西黏到卡了一下才過去
在之前用電視玩自己都沒有感覺有這麼黏
玩沒幾局就不想玩了

然後看了4k的mg28uq回去看1080p的z35
就覺得顆粒感重

所以很多時候真的使用東西是靠比較的
也許剛換規格較好的東西會很無感
但是在回去使用低規格的時候
就真的可以感覺得到差別了

古人說的由儉入奢易,奢入儉難
這句話真的滿有道理的

對我來說比較無感的應該是
144hz跟60hz差別
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LV. 40
GP 2k
6 樓 SWQ_LovE神奈備命 s875862002
GP0 BP-
請問現在有IPS 144hz 1080p 25"~27"
的產品嗎

看了一下普遍都是2k的
但是2k現在一堆只有1080p的影片
根本沒路用
打遊戲也只想開1080p
會糊掉QQ
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LV. 21
GP 2k
7 樓 starmoonall west3456
GP1 BP-
補上一點敘述.

2.與3.都與色彩準確性有關係, 可以用校色器修正不少
(校色不易完美, 且色彩描述檔需對應到固定螢幕設定)
況且一般人沒有校色器, 這時自然預設越準確越好.


*綜合對比度 + 反應速度
大略可以說
VA最適合影片觀看(高對比度, 反應速度慢) ,
TN最適合FPS遊戲(最大反應速度),
IPS最適合大作RPG遊戲, 綜合運用最強 (可視角最大)


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LV. 22
GP 3k
8 樓 starmoonall west3456
GP6 BP-
*更正 16:9 VA應該比21:9 IPS反應速度還要快一點

重新再看了下, TFTcentral與Playwares與RTings的資料.

反應速度看來大略可以看成
"16:9 TN >> 16:9 IPS > 21:9 IPS 16:9 VA > 三星 21:9 VA > 友達 21:9 VA"


看來要玩遊戲, 依造反應速度,
可能還是購買16:9的產品能獲得更快的反應速度, 殘影少清晰度好, 遊戲體驗好.

不過21:9還是因為寬螢幕與曲面配合下可能獲得更大的視覺滿足性.
主要玩FPS射擊之類的電競遊戲, 怕殘影過大, 可能還是避免友達的21:9 VA產品較好就是了.
( 3440x1440看起來又比2560x1440慢一些 )

另外三星的6子像素閱讀問題應僅存在於16:9系列面板產品上,
21:9產品就沒這種問題了(16:9為7:3的上下子像素面積比, 21:9應與友達VA相同為5:5比例)




Playwares基準, 16:9 VA與 21:9 IPS比較

XG27VQ/AG322QCX(三星)與32GK850G(友達)最高OD下, 逆殘影皆不明顯.
XG32VQ(三星)最高檔OD下逆殘影不理想, 用次高檔.

XG27VQ(3.4ms), AG322QCX(3.5ms), XG32VQ(4.5ms), 32GK850G(4.2ms)

下面的PG348Q跟34UC79G根本追不到

PG348Q(6.2ms), 34UC79G(5.4ms)

"XG27VQ(3.4ms), AG322QCX(3.5ms), XG32VQ(4.5ms), 32GK850G(4.2ms)" > "PG348Q(6.2ms), 34UC79G(5.4ms)"








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LV. 47
GP 1k
9 樓 yuhsiang su210
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

想請問樓主,色彩深度(color depth),和色域(color gamut)的差別,前者是指顯示的顏色數?後者是指顏色深寡嗎?那和所謂color space的範圍值有什麼關係?感覺名詞傻傻分不清?
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LV. 1
GP 0
10 樓 Michajsj m23111669
GP0 BP-
恩 其實挑螢幕你只要注意板型跟Hz就好了

尤其是你想要看那種動作特別流暢,丟一顆手榴彈可以看清整體拋物線而不會有模糊化的情況出現,那就抓著240Hz挑吧。

至於規格表上的反應時間 你真的自以為能跟上毫秒反應速度ㄇ?要是能你就去當職業拳擊手,估計我會在國際新聞看到你冠軍連霸100年ㄅ,然後什麼拳霸紀念日都會出現。
你想要畫面好看,就不要挑TN系列的,說真的TN的畫面都很醜,本人因為預算有限就是使用TN螢幕,但是TN不是沒有優點,他有一個很棒的優點,不太會使眼睛感到刺痛感,如果像我一天約10~14小時都在盯螢幕那就選TNㄅ。

至於IPS,VA其實沒什麼差就一個韓國一個日本,你挑你看爽的國家就行了,因為兩者說真的沒差別,除非你斜視,每次都要以奇怪的角度看螢幕,那或許ㄅ,可能還是會有點差異,再不然就是色盲顏色分不太清楚,不然說真的,畫質都很好,缺點就是貴阿,TN240Hz的大約6000多就有了IPS跟VA差不多要1W初吧而且只是24吋。
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LV. 21
GP 305
12 樓 阿鬼鬼 OrzGYDa
GP0 BP-
本身是很喜歡爬文看評測比較的人,有幸拜讀了樓主的網站,實在非常感謝。

想請教為什麼C32G1跟C27G1只是尺寸上不同,官方標示色域可以差這麼多?
【C32G1】NTSC 102% (CIE1976) / sRGB 122% (CIE1931)
【C27G1】NTSC   86% (CIE1976) / sRGB 102% (CIE1931)

另外期待樓主補充 MSI C27G2 跟 AOC C32G1 評比。
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
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