LV. 7
GP 0

【問題】你最希望snk出什麼game??

樓主 yamcha yamcha
GP0 BP-
第一位:NEOGEO BATTLECOLISEUME 2
集合了snk所有明星一起大亂鬥,大完美了,適合街機老玩家(包括我),我由1992年開始已經開始玩格鬥game了,所以NEOGEO BATTLECOLISEUME 這款是我的最愛,可惜第一集讀碟慢,手感不是很好~如果snk肯修補第一集的缺點,再加入kofxi的手感度,一定很完美,期待snk堆出NEOGEO BATTLECOLISEUME 2
第二位:KOFXII
玩完了kofxi後,我對他的故事很感興趣,真希望他快點出
第三位:希望snk學學死對頭CAPCOM吧!!出其他類型的game吧!!
只要是snk的game,我也會玩,不論好不好玩我也玩的,snk不要只做格鬥或射擊game吧!!
如RPG或動作過關game
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LV. 13
GP 74
2 樓 炎之公子 jid1990
GP0 BP-
出個冒險類的巴~類似吳雙系列地遊戲!!
一定爆紅~~
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LV. 26
GP 299
3 樓 ~戀風寶貝~ a781107o
GP0 BP-
最希望她出個動作RPG類型的

像以前PS上面侍魂RPG那樣子的

把所有KOF的角色用進去

那應該不錯玩才對Orz
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LV. 22
GP 101
4 樓 背風槍械 leegun
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《jid1990 (想要出國玩)》之銘言:
> 出個冒險類的巴~類似吳雙系列地遊戲!!
同感
無雙類的遊戲可以兼顧數量龐大的角色又容易上手
不用像之前的RPG真說侍魂那樣只能有6個主角
或者繼續在愈趨狹窄的FTG紅海裡拼命

不管是光榮還是CAPCOM都只能在三國和戰國的圈子逛
照史實走總有極限
完全原創又太令玩家陌生了,不能放太多角色,否則看了就累
這樣子"無雙類的遊戲可以出現大量玩家角色"的優勢就沒了

侍魂有大家都熟悉的大量角色和龐大的世界觀
那些舞台(北海道 枯華院 舊金山港口 南美叢林…)拿來無雙化一定很有意思
一個角色只要打5關就很夠了

想想,那些無雙類遊戲還得在武器上大傷腦筋
侍魂卻已經有一堆個性化的武器
放著不做只是給別家機會
雨傘已被光榮用走(阿國),老鷹也被CAPCOM拿去.......
SNK醒醒啊!等到哪天NAMCO作出劍魂無雙再來懊悔就來不及了!
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LV. 23
GP 9
5 樓 千熏 rong520
GP0 BP-
我到是希望能出一些動漫改編的FTG遊戲.....
雖然最近以經出很多我以前想過的遊戲了但~~
還是差一個.......為什麼烈火之炎沒出格鬥遊戲阿@@
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LV. 6
GP 4
6 樓 未來人 gskindm
GP0 BP-
※ 引述《a781107o (~風戀蝶~)》之銘言:
> 最希望她出個動作RPG類型的
> 像以前PS上面侍魂RPG那樣子的
> 把所有KOF的角色用進去
> 那應該不錯玩才對Orz

印象中kof是不是也有出過rpg啊??
不過好像評價不是很好

我比較希望能再玩到3D版的侍魂
雖然之前的3D版表現的有點差強人意
不過娛樂性還挺高的
之前有SNK也說過會再做3D版的侍魂
希望不要再弄得像PS上那片"甦醒的蒼紅之刃"
那根本不是恃魂啊~~(哭著跑走)
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LV. 7
GP 17
7 樓 魅魂 willbryant
GP0 BP-
※ 引述《gskindm (未來人)》之銘言:
> 印象中kof是不是也有出過rpg啊??
> 不過好像評價不是很好
> 我比較希望能再玩到3D版的侍魂
> 雖然之前的3D版表現的有點差強人意
> 不過娛樂性還挺高的
> 之前有SNK也說過會再做3D版的侍魂
> 希望不要再弄得像PS上那片"甦醒的蒼紅之刃"
> 那根本不是恃魂啊~~(哭著跑走)

我覺得我還是喜歡格鬥遊戲
看看能不能出一些以前的合集等等的
經典名作
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LV. 34
GP 192
8 樓 terry fatalfury
GP0 BP-
act是有出過的
例如武藏岩流記、戰國傳承3都是
記得還有一款是第一人稱視角
拿刀砍人的動作遊戲,忘記什麼名子了
記得還有出過一款puz的泡泡龍和格鬥問答
想查它出過了什麼遊戲
可以到這裡
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LV. 10
GP 9
9 樓 杉浦太陽 taiyo6
GP0 BP-
※ 引述《gskindm (未來人)》之銘言:
> 印象中kof是不是也有出過rpg啊??

有啊~~SNK有出過一款叫作 KOF京 的RPG...
是PS時代的遊戲...玩過~都不錯...
還有一隻是侍魂RPG...很久歷史了...

發文驗證密碼:2005
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LV. 16
GP 26
10 樓 戰!!! snk4096
GP0 BP-
雖然已經是"不可能"的事了,不過我真的很希望SNK能夠再出NGPC的遊戲,像是"當時"大家都很期待的格鬥天王R~3,我當時也很期待的說,結果、、、、。
還有一款是當時NGPC的發售預訂表上的賽車遊戲,遊戲設計像是馬力歐賽車一樣,可以用道具補助或陷害,而登場角色是SNK知名的電玩角色來操作賽車,感覺起來還滿不錯的,為啥不早點開發這款遊戲呢!
我還很希望SNK VS 卡普空~頂上最強格鬥可以出第2代呢!不過這都已經不可能了、、、嗚~~~~~~!!!
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LV. 23
GP 44
11 樓 黑傑洛 e04g86vul3
GP0 BP-
svc2吧
感覺1代的音樂的滿陰沉沉的
希望2代人物可以多一點
還有kof XII
不然就做個Q版的格鬥天王或格鬥天王方塊吧= =
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LV. 22
GP 269
12 樓 douannnee douannnee
GP0 BP-
其實以格鬥天王這樣子的遊戲庫
它大可以做出"THE WORLD OF KOF"
主角是原創型角色
有一張世界地圖讓您探索
用時間來控制整個流程(假如說從94-2006年好了)
每玩1小時=遊戲中1星期的時間
這中間會發生各式各樣的事件(單程事件)
也會有一些連鎖事件(限時以及條件)
最重要的是,當打贏(或者條件達成)電腦(就是KOF裡的角色),角色會給你手機號碼
(或者其他的聯絡方法),來進行組隊
地圖上會有各式各樣的挑戰
野試合,獎金賽,條件賽,等級賽,地方賽,KOF正式大賽,KOF支線賽(裡攻略)
而每種賽事從條件,獎金,RANK POINT都會有所不同
而主角這個原創角色則是唯一能夠調整能力值的人
而KOF中登場的角色也會有因版本的不同能力有所不同(簡單來說,就是把94-XI的
版本角色全扔進去啦)
假如說KYO94版的RANK值是B,KYOXI版的能力是S
則今天打到的是等級賽AA級的,那XI版的KYO則是使用不能
也能夠再組隊時使用一個以上的同角色(野試合不限定,其他都要拿過冠軍
,而KOF支線賽則是無法使用)
當全部年份+大小賽事制霸
會來到特殊的MODE
MODE.1:無盡魔王挑戰模式
MODE.2:原創魔王可使用模式
MODE.3:系統切換模式(如果之前依年份來做系統別,這就能讓玩家大顯身手)
想成為真正的KOF嗎??先制霸這一款遊戲吧~!!
當然,此時廠商會很貼心的附上ONLINE對戰系統
但是其中的對戰條件,將是更為細膩的分別
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LV. 31
GP 935
13 樓 Milk-Sion klimfoun
GP0 BP-
以前在PS上不是有出一款「麻宮雅典娜」嗎?
故事就是敘述雅典娜的超能力由來,遊戲用解迷以及養成方式進行

這頗棒不是?只是我好像找不到這款遊戲的資料...
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LV. 20
GP 25
14 樓 赤京 A8850506
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《douannnee (喂!!你今天巴哈了沒!!)》之銘言:
> 其實以格鬥天王這樣子的遊戲庫
> 它大可以做出"THE WORLD OF KOF"
> 主角是原創型角色
> 有一張世界地圖讓您探索
> 用時間來控制整個流程(假如說從94-2006年好了)
> 每玩1小時=遊戲中1星期的時間
> 這中間會發生各式各樣的事件(單程事件)
> 也會有一些連鎖事件(限時以及條件)
> 最重要的是,當打贏(或者條件達成)電腦(就是KOF裡的角色),角色會給你手機號碼
> (或者其他的聯絡方法),來進行組隊
> 地圖上會有各式各樣的挑戰
> 野試合,獎金賽,條件賽,等級賽,地方賽,KOF正式大賽,KOF支線賽(裡攻略)
> 而每種賽事從條件,獎金,RANK POINT都會有所不同
> 而主角這個原創角色則是唯一能夠調整能力值的人
> 而KOF中登場的角色也會有因版本的不同能力有所不同(簡單來說,就是把94-XI的
> 版本角色全扔進去啦)
> 假如說KYO94版的RANK值是B,KYOXI版的能力是S
> 則今天打到的是等級賽AA級的,那XI版的KYO則是使用不能
> 也能夠再組隊時使用一個以上的同角色(野試合不限定,其他都要拿過冠軍
> ,而KOF支線賽則是無法使用)
> 當全部年份+大小賽事制霸
> 會來到特殊的MODE
> MODE.1:無盡魔王挑戰模式
> MODE.2:原創魔王可使用模式
> MODE.3:系統切換模式(如果之前依年份來做系統別,這就能讓玩家大顯身手)
> 想成為真正的KOF嗎??先制霸這一款遊戲吧~!!
> 當然,此時廠商會很貼心的附上ONLINE對戰系統
> 但是其中的對戰條件,將是更為細膩的分別
其實看了這麼多...終於出現了一個把本人的心聲完全統合的想法...

本來以前想要期望"格鬥天王-草薙京"能夠帶給本人為之動容的系統...

但期望落空...如果SNKP能夠使出看家本領作出這一款史無前例的創世之作...

那麼本人相信...那絕對是言語無法比擬的令人感動...(因為想這種類型想好久了)

希望能夠有幸一窺此類型的KOF誕生...雖然不知道有沒有機會...

(當然,至於戰鬥方式就使用KOF本來的系統吧...其實這才是本人最需要的...)
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LV. 39
GP 450
15 樓 ~Drizzt~ drizztsue
GP0 BP-
SLG+RPG
像 CAPCOM X NAMCO 那樣
對上的時候變成格鬥遊戲
平常則是格子的戰略遊戲
又可以訓練角色養成
又有劇情

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LV. 16
GP 28
16 樓 東東 neogeoad
GP0 BP-
期望越大~失望越大啦~
SNK只會做彈珠台跟格鬥遊戲~
倒了沒受到教訓還想在倒一次~
像之前的PS時代出的冒險解迷遊戲 修道院之謎~
沒人澎場~SNK不敢再冒險製作一些跟SNK三個字聯想不起來的
遊戲類型.只能說~CAPCOM人才太多~連當年的SNK 格鬥天王御用畫師森氣樓在
KOF2000推出之後公司倒下~趁機被CAPCOM挖走了(代表作:95~2000)~
希望SNK還是積極一點幕徵多一點遊戲設計師比較實際~
靠KOF跟越南大戰是無法撐住一間公司的~與其這麼擺爛~我建議乾脆給
SEGA併掉~~可以獲得更多資金來開發遊戲~而且SEGA是遊戲廠商中的爛好人~
~不用再用別人的基版(聖騎士之戰用的基版)~SEGA自家基版效能就非常強了~也可強化SEGA 2D格鬥不擅長的地方~哈哈~PLAYMORE只是韓國一間不起眼的公司~
因為拿到KOF開發權才在世界出名的~結果KOF被他們稿的面目全非~本來就不看好~早晚都要倒的~
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LV. 26
GP 725
17 樓 人妖酒店媽媽桑 s8722106
GP0 BP-
※ 引述《yamcha ()》之銘言:
> 第一位:NEOGEO BATTLECOLISEUME 2
> 集合了snk所有明星一起大亂鬥,大完美了,適合街機老玩家(包括我),我由1992年開始已經開始玩格鬥game了,所以NEOGEO BATTLECOLISEUME 這款是我的最愛,可惜第一集讀碟慢,手感不是很好~如果snk肯修補第一集的缺點,再加入kofxi的手感度,一定很完美,期待snk堆出NEOGEO BATTLECOLISEUME 2
我稍微早一點 大概1988年快打旋風一代就玩過 不過那時候打的很濫(其實現在也一樣濫...)

> 第二位:KOFXII
> 玩完了kofxi後,我對他的故事很感興趣,真希望他快點出
> 第三位:希望snk學學死對頭CAPCOM吧!!出其他類型的game吧!!
> 只要是snk的game,我也會玩,不論好不好玩我也玩的,snk不要只做格鬥或射擊game吧!!
> 如RPG或動作過關game

不知道將我的希望說出來會不會被砍...

就是....

18歲以上成人推獎的遊戲 = =+
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LV. 23
GP 111
18 樓 CHANGE ad8do
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我希望SNK能利用自身擅長的地方
作出ARPG動作角色扮演遊戲
請來別人寫劇情 然後在融合自己最擅長的動作遊戲的部份

不然也是可以作其他類型的遊戲
比方說:戀愛遊戲XD
對象是KOF當家人氣女性角色
KULA攻略希望啊

還有就是戰略遊戲好像也不錯
如果能做出讓人大吃一驚的遊戲
一定能給其他遊戲人注意到SNK的
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LV. 8
GP 3
19 樓 浪人小聰 petrick28
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《ad8do (CHANGE)》之銘言:
> 我希望SNK能利用自身擅長的地方
> 作出ARPG動作角色扮演遊戲
> 請來別人寫劇情 然後在融合自己最擅長的動作遊戲的部份
> 不然也是可以作其他類型的遊戲
> 比方說:戀愛遊戲XD
> 對象是KOF當家人氣女性角色
> KULA攻略希望啊
> 還有就是戰略遊戲好像也不錯
> 如果能做出讓人大吃一驚的遊戲
> 一定能給其他遊戲人注意到SNK的
戀愛遊戲?
SNK一直都有在做啊
6月14日更推出NDS移植作
Days of memories
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LV. 6
GP 0
20 樓 阿平 brooklyn9699
GP0 BP-
首先是我的月華啊..不會吧才2代..就來個月華劍士終章..那我怎麼要才能遇到我愛的高嶺響..快出月華3吧..不過SNK已經被大家和2D格鬥遊戲畫上等號..其他類型的遊戲..可能動作類型的遊戲比較適合SNK

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